Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. Дополню от себя те ответы: Если вы собираетесь писать по-русски, то лучше задавайте свои вопросы здесь, на Варфордже. Даже если вам не отвечу я, то ответят другие. Публичные посты на русском с МодДБ я обычно удаляю (в личке там по-русски отвечу, но только если вопрос грамотный). МодДБ -- международный сайт, поэтому потрудитесь писать там на английском, чтобы вас там все понимали. Да -- это кому-то может быть неприятно -- писать на буржуйском языке, но надо всегда правильно понимать, куда вы пришли и где [ну уж нет]одитесь. Так что если не способны внятно писать по-английски, то лучше и не суйтесь на международные сайты. Про AI объяснял в темах многократно. Многое зависит от карты. В TWM концептуальная основа AI, конечно, от Dawn of Skirmish AI Mod, но с некоторыми улучшениями даже в отношении его ядра, не говоря уже о том, что специфика TWM внесена в AI и разработана подробнее некуда. Прежде чем винить тупизну компа, рассмотрите реплей с игры внимательно и проанализируйте, в какое "геополитическое" положение попал тот или иной бот. Многое станет понятно. А чтобы скучно не было, то сыграйте в мод на сложности не ниже Hard по схеме 1vs1vs1vs1 на карте Confrontation, Burial Grounds и прочих сравнимых с ними по размерам, числу точек и свободе манёвра. Там вы поймёте, что AI работает так, как надо. (Если только вы не присоединили к TWM какой-либо мод, а значит и AI от какого-либо другого мода, тупым комбайнером через модуль-файл. Тогда тонкий AI от TWM работать не будет, и не надо после этого приходить ко мне и обвинять меня в ваших же кривых руках... ;) ) Анклав Фарсайта будет только в SS-версии TWM и бесполезно меня уговаривать вставить его в DC. Это решение уже давно принято и изменено не будет. Лучше задумайтесь о том, что для всего есть свои причины. Причём часто объективные, а не "капризы автора". Авиация в SS -- это кошмар и гадость. Кошмар и гадость -- это не для TWM, для этого есть много других модов. ;) И кстати, в теме для DC-версии авиация -- это вообще оффтопик. P.S. Камраду Apostle_Of_Absolution, он же Tony Redgrave, он же _Foxy как всегда большое спасибо за внятную "работу с общественностью". :) Которая часто состоит из разъяснения очевидных вещей всяким непонимающим или ленящимся понять. Если бы нормального понимания в темах по TWM было бы побольше, то и у GrOrc-а было бы меньше проблем с публичной жизнью мода.
  2. Я так понимаю -- это всего-лишь чатилка, то есть одно из многих технических средств. Это форма, а не содержание. Собраться народ может только, если есть подлинный интерес у людей, а у организаторов подлинная увлечённость делом и талант к лидерству. Так что технические средства -- это дело десятое. Главное -- это люди и их подлинные таланты и интересы, а где собираться -- это всегда возникает стихийно, если есть подлинные серьёзные причины к совместной активности. Я не буржуйский президент, поэтому мне не нужна дутая легитимность. Меня интересует лишь подлинный интерес со стороны людей. Организаторским талантом я не обладаю, поэтому и не буду мутить со средствами общественного воздействия. Меня интересует лишь то, есть ли для кого работать. Есть ли у мода аудитория всё ещё, или эти времена безвозвратно канули в лету (?). В целом я разочарован активностью TWM-игроков за все годы существования мода, отсюда ощущение ненужности публичной работы с моей стороны. А работа эта не маленькая даже при условии, что я не занимаюсь организацией игрового сообщества целенаправленно. Действия по выпуску мода на просторы инета, а потом инфо-поддержка даже только на двух сайтах (тут и на МодДБ) -- это уже само по себе большая работа, отнимающая заметное время. Плавали -- знаем. Так что сидение в сообществах типа Стима или того же Дискорда для меня почти нереально -- для этого лично у меня нет ни времени, ни подлинного интереса к такому сорту деятельности. Так что меня интересует, если ли активисты, которые готовы этим заняться сами просто потому, что сам мод этого заслуживает. О чём собственно и речь шла. Если я увижу неслабую активность игроков, то значит осознАю, что ещё есть для кого работать. За почти 10 лет жизни мода активность TWM-игроков была практически нулевая. А то, что я видел в инете, вызывало скорее реакцию отторжения. Например, абсолютное большинство роликов на Ютубе, посвящённых TWM -- это откровенная гадость. Ролики с игровым процессом как правило были ни о чём, и часто демонстрировали откровенно плохую игру и непонимание возможностей мода. Хотя и тут есть свои редкие исключения. Буквально вчера наткнулся-таки на ролики, которые не вызвали у меня резко негативной реакции. Вот эти ролики: тут [тырк] и тут [тырк]. Тут люди более-менее увлечённо играли, хотя и не без странностей, но с пониманием того, что делают. Фактически я впервые за 10 лет увидел на видео более-менее нормальную игру людей в свой мод. А в целом отсутствие у людей подлинной увлечённостью игрой до такой степени, что даже игровых роликов нормальных не снимают, меня сильно разочаровывало и демотивировало все годы создания мода. Если люди считают, что мод не заслуживает того, чтобы в него увлечённо играли, то и у меня нет причин продолжать паблик-активность. Меня вполне устроит "мод для одного человека", каким он и был когда-то (с декабря 2008 по ноябрь 2009). А если вдруг проявится внятное игровое сообщество, которое покажет, что мод весело искрится и эпично играется в умелых руках N-го количества людей (где N -- это число заметно большее чем 1 или 2), то и у меня появится охота работать для хороших людей. К играм надо иметь подлинный вкус, страстное желание, вдумчивое понимание и развитое умение. Когда этого нет, то и игровая жизнь пресная и никому ненужная. А когда у игроков есть и вкус, и желание, и понимание, и умение, то и игровая жизнь становится интересной. Надеюсь меня поняли правильно. Организовывать игровое сообщество каким-то талантливым организаторством (а тем более с привлечением технических средств) я не буду. Разводить дутый пиар, как это делают некоторые моддеры (не хочу указывать пальцем на персоналии, сами их знаете), я тоже не буду. Меня интересует лишь то, способен ли TWM это сделать сам по себе. Если способен, то это счастье и удовлетворение от сделанного (активная публичная жизнь проекта сохраняется), а если нет, то это забвение и вяло текущая жизнь в отдельно взятом месте (паблик прекращается, мод тонет в прошлом, работа продолжается лишь в глубоком привате ради интереса отдельно взятого человека). Как видите, всё на самом деле просто. А вопли отдельных камрадов о каких-то там мифических ЧСВ разработчика и его якобы глубоком презрении к людям -- это просто смешно и мимо тазика (лучше в зеркало поглядитесь, камрады ;) ). Все [Отзывчивый]ьные троллистые инсинуации совершенно очевидно и легко опровергаются тем, что TWM выходил уже довольно много лет и всё, что в нём делалось -- это была бескорыстная качественная работа для всех людей, подлинно любящих мир W40k и его DoW-воплощение. Покажите ПОДЛИННУЮ увлечённость и тогда будет вам дальнейшая игровая жизнь мода. Тут всё предельно просто -- ни добавить, ни убавить.
  3. Чего только не услышишь в жизни. :) Фекализаторы официально закрыли мой мод. А мужики-то и не знали!!! ;)
  4. Сто или чуть более человек, готовых внятно отписаться на форуме -- это совсем не мало для мод-проекта по игре 2004-2008 годов. Вот именно. О чём и речь. Я уже много раз говорил, что не буду выпускать мод, если буду чувствовать, что в него никто не играет. Зачем мне корячиться, если это в пустоту? Мне тогда проще оставить TWM в забвении и не мучиться снова с паблик-релизами. Пусть вам юные Великие Моддеры супер-пупер-дупер моды делают, охрененные и ультрасовременные, ;) а старый добрый GrOrc уйдёт на покой со своим древним и никому уже не интересным Titanium Wars Mod-ом... Если бы я был юнцом 20-ти или хотя бы 25-ти лет, то может быть у меня и было бы желание вариться внутри игровой общественности и активно с ней взаимодействовать, но возраст и интерес уже не тот. Так что я однозначно не буду заниматься "работой с общественностью". Максимум за чем я готов сейчас проследить, это за тем, как народ отписывается тут и на ModDB. Вот и посмотрим, как вы тут отпишетесь. Если счёт в этой теме форума превысит на 100 в пользу TWM, то даю честное благородное слово, что выпущу очередную версию сразу после достижения нужного счёта. Не хотел этого делать, но фактически мы делаем моё дополнительное условие из поста выше по форуму основным. Ну пусть будет так, раз для общественности ключевой момент -- это интерес к моду (лично для меня ключевой момент сейчас, это всё-таки отсутствие нормальной модели Риптайда, а значит наличие плэйсхолдера в текущей внутренней версии мода). Тут было всегда очень много негатива в теме, вот и посмотрим, какая тенденция сейчас победит: позитивная или негативная. Если сюда набежит куча МУиН (моральные уроды и негативисты) для которых я не работаю, и они победят нормальных адекватных людей, то не обессудьте -- значит не судьба. А наличие хотя бы 100 нормальных адекватных человек, для которых TWM -- это не пустой звук и готовых смело возвысить свой голос над троллистым мракобесием, это уже значит наличие какой-никакой здравой игровой общественности со значимым голосом. Так что отписывайтесь в теме, товарищи. ;) Учитывать буду только развёрнутые посты, где вы покажете себя во всей красе. Просто сказать "да" или "нет" недостаточно. Тупых голосовалок устраивать не буду. Пост не будет засчитан, если он бессодержательный. Ради тупых юзеров я не работаю. Так что потратьте ПЛЗ минуту или больше своего времени и напишите что-либо внятное и грамотное, чтобы чётко обозначить себя и свою позицию. Отпишитесь хорошо или плохо о TWM. Пишите как угодно. Можете, например, написать о том как играли. Что вы нашли в TWM такого, чего нет в других модах или играх. Вообще чем мод нравится или не нравится. А может вам нравится какой-то другой мод или игра и в TWM играть уже не хотите, тогда пиарьте свои интересы тут как хотите и кройте TWM последними словами. ;) Вон как Warboss_rus быстренько прибежал пиарить свой мод на свежем трупе TWM. Человек чётко обозначил себя и свою позицию. Уже хорошо и предельно ясно, уже -1 не в пользу TWM. ;) Или вон Dante8899 уже разводит тут тонны привычного здесь троллистого негатива и позиционировал себя, как ярый любитель русефекализаций игр (что я думаю о любителях русефекализаций, огромном вреде горе-русификаций английских оригиналов игр, а особенно по W40k, смотри например здесь и здесь). Ради таких людей я не работаю, ещё -1 в общий счёт. Все голоса будут учтены. Конечно громадная просьба не писать одному человеку с разных акков для дутой накрутки постов в ту или иную пользу -- это быстро вскроется, да и вообще двойные и многократные акки наказуемы по правилам форума. Пишите пожалуйста (!) только от себя. Куча постов от одного человека засчитывается как одно очко, положительное или отрицательное. Будет учитываться отношение человека в целом и его позиция. Оценивать буду предельно субъективно, ;) ибо и вопрос субъективный. Если я считаю, что вы отписались негативно, ибо сами вы негативист, или ваши посты в теме сыграли негативную роль, ну значит так тому и быть. Голосование практически бессрочное и неспешное. Оно может пройти и быстро, за несколько дней, и растянуться на весь год -- в общем как решит поток общественного сознания и море случайностей. Если к 15-му декабря сего года мы не наберём нужных голосов, то не взыщите -- мод можете хоронить как всеми забытый. Лично я никуда не спешу. Для меня это просто возможность проверить общественный интерес. Так что всё по честному. Будет реальный интерес у людей, будут и новые версии мода в публичном доступе. Не будет интереса -- значит сами так решили. На меня не пеняйте. Помещу ссылку о старте голосования в шапки тем по TWM. Учитывать буду все посты человека в совокупности как одно очко: положительное или отрицательное (оно может динамически меняться, тут от самого человека зависит ;) ). Счёт начинаю после моего большого поста от 10.02.2018 номер #2671. Если человек уже отписывался и ранее этой даты, а значит его позиция мне хорошо известна, то буду учитывать новый пост в совокупности со всеми старыми, то есть будет учитываться то, как человек себя позиционировал за всю историю форумного общения, как я это помню. ;) Итак, подсчитаем текущий счёт: Dante8899 -1 Zess1664 +1 Warboss_rus -1 Nochas +1 Общий счёт на текущий момент 2:2. Ничья, счёт нулевой, нейтральный. Подсчитывать буду нерегулярно, но с завидной периодичностью. Причём неважно, участвует ли человек в голосовании осознанно или просто пишет в тему. Вот и поглядим, нужен мод кому-то или нет. Я никуда не спешу. Считать голоса буду до 14 декабря 2018 года. Если наберём нужный счёт раньше, то и выпущу новый паблик-релиз раньше, а не наберём, тогда я подумаю о выпуске на десятилетний юбилей мода (15 декабря 2018), и тут всё будет зависеть от моего текущего настроения. В целом картина будет всё равно показательной. Вот и измерим подлинный интерес игроков. Если он угас, то и меня совесть мучить не будет, что TWM для кого-то (или для всех) умер. В общем и целом узнаем, пришёл ли к нам господин Модумер? :) Кстати, поздравляю с днем всех влюблённых , каковой начался только что (полночь 14 февраля сего 2018 года). :D
  5. В целом говоришь верно, хотя называть взрослого (и даже без пяти минут пожилого) человека взрослеющим -- это что-то с чем-то. ;-) Вся эта пафосная фигня о взрослении и приоритетах для меня (мужика уже под 50 лет) уже давно мимо кассы. Но всё равно спасибо за понимание и нормальную адекватную реакцию, каковой здесь на форуме почти и не бывает. Если таких как ты наберётся хотя бы сотня, то мне придётся признать, что мод ещё есть для кого выпускать. Так глядишь к десятилетию мода (15 декабря сего года) новая версия и выйдет. Но пока не факт... не факт... Вряд ли мы найдем хотя бы 100 адекватных игроков в мод и на этом форуме, и во всём мире. Скорее меня опять введут в состояние перманентного омерзения, и я ничего выпускать не буду. ;-( А DoW-моддинг лично для меня никуда не делся, да и куда ему деваться. Трудно вытравить из головы эту заразу, даже если и появится такое желание. Я даже не пробую. Мастерство-то не пропьёшь. Мод сам в себе делает запросы на усовершенствование, ибо играю я в него регулярно, а значит хочешь не хочешь, а мысли что-то улучшить всегда возникают. Иногда и не хочешь, а задачи сами возникают в голове и решаются по ходу жизни. И ничего мне DoW-моддинг никогда не давал по жизни и давать не мог. Скорее наоборот нормальную жизнь всегда рушил. И уж если говорить о какой-то отдаче от этого хобби, то она всегда только эмоциональная. В плане творчества -- это чисто внутреннее удовлетворение от сделанного и достигнутого, а в плане публичной жизни -- это из разряда нужно это людям или нет. Если есть чувство, что ненужно, то и деятельность уходит из разряда публичной и становится чисто внутренней, что мы в отношении TWM и наблюдаем за последние два с хвостиком года. Мод начинался как чисто моё внутреннее творение, сделанное для удовлетворения моих личных вкусов в жанре RTS по мотивам W40k, так он по всей видимости и закончится...
  6. Готовьтесь. Будет много букв. Давненько я тут так не писал, но если осилите простыню текста ниже, то многое станет понятно. Заодно и не слабо повеселитесь. Это я гарантирую. :) Чего ты поддерживаешь? Ты хорошо подумал? В общем так. Я в ужасе от увиденного. Надо срочно принимать меры. Когда даже хорошему человеку мозги закомпостировали, и он уже начинает всякую фигню гнать, то это грозит перерасти в [Отзывчивый]изм вселенского масштаба. Сейчас всё всем объясню и разложу всё подробно и по полочкам, пока не стало всё совсем плохо в масштабах всего сообщества. Плавали, знаем. Примеры разрастания [Отзывчивый]изма и непонимания в отношении TWM, его разработки и разработчика уже неоднократно наблюдались. Итак, слушаем внимательно и запоминаем ключевые моменты. Это если не хотим быть дураками и поддерживать откровенную дурость. А для начала не хотите ли поржать? ;) Вот что мне недавно (4 февраля) пришлось выслушать в электронной почте. Там же увидите ответы на многие вопросы касательно "меркантильности". Смотрим под спойлер: "Недавний E-mail GrOrc-у и его ответ."Sasha Regul> Доброго времени уважаемый GrOrc, так как являюсь поклонником вашего мода уже долгое время. Sasha Regul> Честно говоря не знаю как еще с вами связаться можно. Sasha Regul> Время идет, а новой версии в публичный доступ ждать уже надежды мало. Sasha Regul> Хотел бы предложить вам, продать приватную (как вы ее называете) версию мода исключительно для личного использования, Sasha Regul> выкладывать я ее никуда не собираюсь да и по сети не играю. Цену рассмотрю вашу. Надеюсь на ваш положительный ответ. GrOrc> Просто ради интереса хочу спросить. Вы сами-то на какую цену рассчитывали? Sasha Regul> в пределах 1000 р хотелось бы, (еще бы конечно с возможностью апдейта так сказать аккаунта:), но это в идеале ) Sasha Regul> Думаю для самоделки даже очень хорошо сделанной, не плохо? GrOrc> Думаю, вы уже должны были понять. Я не продаю свой мод. Спросил GrOrc> только, чтобы поржать с вас, и не ошибся. Повеселили. Вы не знаете GrOrc> реальную цену таких работ. Я работаю бесплатно, TWM никто никогда не GrOrc> покупал, и все получали его всегда задаром, но реально моя работа стОит GrOrc> как работа целой программерской студии. Я выполняю несколько весьма GrOrc> сложных и разнородных работ. За такое на западе платят отдельно и GrOrc> назначают на каждую позицию отдельного специалиста. Вот и подсчитайте, GrOrc> сколько вы должны заплатить команде программистов числом более десяти GrOrc> человек и начиная с 2008 года. Это и будет реальная стоимость мода. GrOrc> Тут счет идёт на многие сотни тысяч долларов. Возьмите среднюю GrOrc> зарплату программиста на западе, умножьте её минимум на 15, а потом GrOrc> ещё на количество месяцев, прошедших с конца 2008 года, и получите GrOrc> реальную стоимость моего мода. GrOrc> Если вы еще не поняли о чем это я, то могу привести реальный пример GrOrc> реального мода, который строился за деньги. Речь идёт о небезызвестном GrOrc> Iquisition Daemonhunt. Там инициатор создания мода платил за каждую GrOrc> модель в моде по несколько тысяч (!) евро. GrOrc> Впрочем зря я всё это вам говорю, вы все равно не поймёте, о чём это я GrOrc> тут толкую. Чтобы я кому-то продал свой мод, я даже не знаю, на какую GrOrc> сумму соглашусь. Скорее всего ни на какую. Даже человек реально GrOrc> богатый имеет мало шансов со мной договориться на эту тему. Да и нет в GrOrc> Природе таких людей, которые бы смогли достойно оплатить мой труд. GrOrc> Сумма будет нереально большая. Так что не смешите мои тапочки. И GrOrc> сейчас скажу ещё такую вещь, которую мальчик, воспитанный в GrOrc> капиталистическом мире, вообще не поймет. Есть, знаете ли, вещи, которые GrOrc> за деньги не продаются. Творчество и порыв к творчеству не продаются GrOrc> ни за какие деньги. Весь Titanium Wars -- это одно сплошное вдохновение GrOrc> и весьма нетривиальное творчество. Вы не сможете это понять и оценить. GrOrc> И за деньги это не продается. И моя репутация за деньги тоже не GrOrc> продается. А репутация у меня такая: если сказал, то сделал. И подарил GrOrc> результаты своего труда людям бесплатно (!). И то, если только сам GrOrc> этого захотел. Если не захотел, то вы не получите от меня ничего ни за GrOrc> какие деньги. Вот так вот. GrOrc> Не пишите мне больше. Мне совершенно неинтересно то, что вы скажете. GrOrc> Вы уже достаточно себя раскрыли. Эй, Dante8899. Уж не ты ли тот самый Sasha Regul, который оценивает мою уже скоро десятилетнюю моддинговую работу в громадную сумму 1000 рублей? Уж очень похожая философия и знание жизни у вас обоих. Прям одно и тоже лицо. Ты через E-mail ничего не понял и пришёл сюда свои взгляды пропихивать? Ну-ну! Дык я и тут доходчиво объясню, чего такие взгляды и понимание реально стоят. Рассмотрим перлы этого чела подробнее: Невыполнимые условия это какие? Я вообще какие-то условия кому-то ставил? Да ну! А почему я об этом ничего не знаю? И если я ставлю какие-то условия, это что значит? Что я на что-то рассчитываю? На что? Мне аж самому интересно. А речь шла просто о том, что сейчас у людей нет реального интереса к моду. И значит у меня нет интереса заниматься паблик релизами. Об этом подробнее скажу ниже в этом посте. Для начала разберись, что это вообще значит -- "приватный статус" для TWM, и почему это в один "прекрасный момент" произошло. Для русскоязычных пользователей мод вообще никогда не был в так называемом "приватном статусе". Нет и сейчас. TWM и сейчас свободно скачивается и с Яндекса, и с РуТрекера (отдельное спасибо людям, которые поддерживали и поддерживают раздачу на РуТрекере). "Приватный статус" просто означает, что линка на скачивание мода (причем только SS-версии мода) нет на западных ресурсах. Это не моё изобретение, и на западе сами так решили из-за того, что мне подгадил один человек и его поддерживающие люди, каковых, кстати, там подавляющее меньшинство. Большинство западных юзеров тоже недовольны, что линк на TWM-SS забанили. При этом даже на западе забанили только (!) линк на скачивание TWM-SS, а страница мода на ModDB продолжает жить и являть миру информацию о моде. Так что, строго говоря, "приватного статуса" нет даже для западных юзеров, если у них есть мозги, и они способны спокойно переходить по ссылке на русскоязычные сайты. "Приватный статус" там есть только для тех, кого корчит от вида русских букв или тех, кто не способен увидеть полезные линки прямо у себя под носом. Так что эта мера по факту стала отсеивать заведомо тупых юзеров, для которых я и не желаю работать (TWM создавался не для казуалов). Я стал жить гораздо спокойнее с тех пор, как в мод играют только люди, у которых хватает мозгов найти линк на скачивание самостоятельно. Так вот даже для человека с интеллектом ниже среднего уже должно быть понятно, что так называемый "приватный статус" тут никаким боком. Речь реально идёт лишь о том, что перестали выходить публичные обновления мода. Раньше они выходили с завидной регулярностью, чем могли похвастаться далеко не все DoW-моды. Посмотрите чейндж-логи, там все даты указаны. Почему новые версии перестали выходить -- на то есть свои причины. Если кто-то забыл или не знал, то я тут ещё раз напомню и проясню до кристальной ясности (см. ниже). Да сделаю, если увижу заинтересованность. Пока что я её не вижу. Поглядите на Ютубе например. Там чётко видно реальную заинтересованность. Мои ролики о моде не набирают ни лайков, ни просмотров. Меня это не удивляет. И конечно же не особо расстраивает. Мод и раньше был далеко не для всех. А теперь он фактически ни для кого. Раз игроков нет, то и мода нет. Логично. Не [ну уж нет]одите? Любой человек, знаете ли, почему-то не любит работать в пустоту. Странно да? Не извиню. Мод можно скачать прямо сейчас и в него играть. Обе инкарнации (DC и SS) мода никогда не исчезали с линков для скачивания. "Приватный статус"? Что это? Не слышал. Вы о чём вообще? В мод могут играть все, кому не лень его скачать и изучить на своём компе. И вчера, и сегодня, и завтра. Мод, без ложной скромности, хороший и добротный. По хорошей и добротной игре (DoW1). Да игра старая. Но хорошие игры по большому счёту старыми не становятся. DoW1 и сейчас живее всех живых, особенно на фоне стагнации игровой индустрии в целом и жанра RTS в частности. Я уже давно ни во что не играю, кроме своего мода. Играть-то не во что сейчас по большому счёту. Может быть я уже стар и слишком большой эстет. Но вот почему-то в DoW2 играл через силу, преодолевая отвращение, и второй раз играть в него уже скорее всего не буду, а DoW3 даже пробовать не хочу, насмотревшись роликов с игровым процессов в инете. В такое играть -- себя не уважать. А DoW1 играется и сейчас приятно, несмотря на некоторые его крупные недостатки. А с модом TWM и подавно. Любая другая "современная" RTS для меня уже проигрывает в качестве и разнообразии по сравнению даже с ванильным DoWиком, не говоря уже о моем громадном и весьма разнообразном моде Titanium Wars. После TWM другие игрухи кажутся пресными. И графика, даже если она на уровне (что вообще-то тоже ещё вопрос), их не спасает. Так что лично мне не понятно, как можно во что-то сейчас играть RTS-игроку, когда ничего достойного уже много лет не выходило. Поэтому буду играть исключительно в свой TWM, пока не выйдет игра, по-настоящему заявляющая новое слово в жанре RTS. Пока что об этом не приходится мечтать даже близко... но поживём - увидим... Про "приватный статус" я всё уже сказал. Тут нечего получать и нечего покупать. Для нормальных пользователей TWM такого понятия, как "приватный статус" (а тем более платный) просто не существует. TWM -- это некоммерческий продукт, всегда таким был, таким и останется. Для непонятливых ещё раз крупными буквами: TITANIUM WARS MOD НИКОГДА НЕ ПРОДАВАЛСЯ ЗА ДЕНЬГИ И НИКОГДА ЗА ДЕНЬГИ ПРОДАВАТЬСЯ НЕ БУДЕТ. Так понятно? Понятно объяснил? TWM всегда распространялся, распространяется и будет распространяться АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО. Вопрос о деньгах хочу прояснить окончательно и навсегда. На сайте ModDB принимаются пожертвования. Это именно ДОБРОВОЛЬНЫЕ ПОЖЕРТВОВАНИЯ, а не плата за мод. Никто, ничего и никогда вам за деньги не обещал и не обещает. Пожертвования -- это просто способ выразить благодарность и поддержку. За много лет меня поблагодарили ровно 40 человек к настоящему моменту, список тут. Судите сами, много ли я на этом заработал, если абсолютное большинство из этого списка жертвовало ровно заявленную минимальную сумму взноса 10$ (десять долларов), да ещё часть этих денег отнимал PayPal в виде комиссии за обслуживание счёта. По факту денежного взноса люди получали статус TWM-donator (это не имеет ничего общего с тем, что тут напридумывал о мифическом "приватном статусе" наш новоиспечённый кудесник Dante8899), то есть по русски говоря жертвователь. Жертвователи получают лишь небольшие преимущества, по сравнению со всеми остальными пользователями TWM. Все жертвователи получают от меня инфу о моде в первую очередь. Все они получали от меня письма по E-mail с персональными уведомлениями о выходах новых версий мода, и получали особый приватный линк на скачивание. От обычного публичного линка отличается только тем, что там нет пароля на TWM-SS версию, и на этот линк мод заливался в первую очередь. Кроме того, жертвователи имеют 100%-ю гарантию, что я всегда им терпеливо и внятно отвечу по E-mail на любые вопросы по моду. Вот и все "преимущества" статуса TWM-donator. При этом даже это за деньги люди не покупают. Они просто пожертвовали маленькую денежку, выразили неподдельную благодарность, немножечко поддержали мод материально, а в ответ получили ответную благодарность и многолетнюю поддержку. Вот и всё про деньги в отношении TWM. Конечно, если бы жертвователей было бы много и там собирались бы значимые суммы, то и мод бы выходил чаще. Меня бы просто совесть замучила, и я бы не мог не выпускать мод чаще, если бы люди так сильно меня поддерживали. Если бы. Но такого нет и в помине. История с пожертвованиями TWM -- это наглядная цена людской благодарности. Сколько людей играет в мод? И какой процент среди них TWM-donator-ов? Можно даже прикинуть. ;) Самая большая цифра скачиваний на моей памяти не превышала 40000. Последнюю версию TWM-SS с Яндекса скачали 16500 раз плюс на рутрекере 4360. Есть правда еще всякие левые линки на скачивание, которые я не контролирую. Если грубо прикинуть, поделить 40 на 20000 (более менее реальное число игроков в мод во всём мире), то получим, что среди всех TWM-игроков только 0,2% благодарных. А если считать, что их всё-таки 40000 (как было в лучшие времена), то вообще 0,1%. Вот вам реальная доля людской благодарности. Вы думаете, что я этого не ожидал? Ожидал конечно. Вы думаете, что я обижен на людей? Нет конечно. Если бы я был таким, как многие обо мне сейчас подумали, то и мод бы не выходил уже очень давно. А реально он выходил очень часто и год за годом. Посмотрите на даты обновлений мода и назовите мне мод, который обновлялся лучше и чаще и имел бы при этом хотя бы сравнимое качество с качеством TWM. Нет таких модов и никогда не было. Если кто-то ещё после этого мне выставляет претензии, что мод якобы плохо обновлялся, то мне остаётся только саркастически хмыкнуть. Теперь о реальной стоимости моей работы, раз уж мы тут разбираем вопрос о меркантильном во всех подробностях. Лишь немногие люди (очень немногие) понимают, какой громадный объём работ был проделан в TWM. И насколько эта работа сложна и многопланова. Для непонимающих набросаю лишь в общих чертах. Может после этого хоть чуть-чуть начнёте хоть немного ценить моддерскую работу. Вот основные пункты, которые бесплатно выполнял ваш покорный слуга GrOrc: - 1) AE-кодинг. Умение кодить математическую базу данных всех объектов игры в Corsix Mod Studio. Первая и основополагающая работа любого DoW-моддера, даже начинающего (к слову, многие юные моддеры на этом останавливаются и ничего более не умеют, но уже мнят себя великими моддерами; таких я презрительно называю корсикоделами; а ведь далеко не одним Корсиксом жив моддинг). Работа, которую лично я не считаю сложной, но она безусловно важная и весьма кропотливая (а для кого-то она единственно возможная ;) ). В TWM-SS к настоящему моменту 5652 файла во всей папке Attrib. Юниты, сквады, здания, абилки, исследования и т. д. и т. п. Изрядная часть внутренней кухни мода в этих файлах. Многие из этих файлов редактируются многократно по мере работы над модом. И зачастую создаются новые файлы. А каждый такой файл -- это не слабо структурированный массив данных с кучей специфических полей. Ну в общем корсикоделы меня понимают ;) , а остальные прикидывают лишь приблизительно, какой это громадный объём работы. В профессиональных командах игростроения подобным кодингом занят не один программист, да и в моддинговых командах тоже, а в TWM у вас один болезный GrOrc. И ещё никогда не забываем, что TWM уже долгое время живёт в двух ипостасях (DC и SS), а это значит удвоенное количество работы, потому что обе ипостаси мода развиваются параллельно. - 2) Редактирование моделей в 3D. Это уже высший пилотаж в нашем деле DoW-моддинга. Работа с трехмерными объектами игры в 3Dmax. Хоть я всегда себя позиционировал, что я не являюсь 3D-художником (и это правда, но только в том смысле, что я не изготовляю геометрию моделей с нуля), однако и эту работу мне всё равно приходилось делать. Даже когда модель полностью готова в плане геометрии, костей и текстур, там ещё есть море работы, которую надо сделать в 3D-редакторе, чтобы модель стала юнитом, достойно себя ведущим в игре. В TWM-SS можно отыскать как минимум 152 3D-модели (whm-файлы), в которые я влезал через 3Dmax и делал там много важной и нужной работы: от простого добавления маркеров, до тонкого редактирования геометрии и анимаций. 3D-моделинг и 3D-редактирование потянет далеко не каждый человек. Такую работу во всём мире для DoW-моддинга делали лишь очень немногие. Все эти люди хорошо известны немногим знающим. Именно эти люди и сделали то главное, без которого качественного DoW-моддинга вообще бы не существовало в природе. Я сделал свой вклад в эту работу. Многие модели DoW-юнитов так бы и остались недоделанными поделками, валяющимися в забвении на старых винтах энтузиастов-моделеров из прошлого, если бы эти модели не обрели свою первую игровую жизнь в TWM. Эта работа -- предмет моей особой гордости. А в профи-командах такой работой всегда занимается уж точно не один человек. Объем работ с 3D-редактированием всегда громадный в любом значимом игровом проекте. Такая работа всегда дорогого стоит. - 3) OE-кодинг. Ещё одна серьёзная работа, по которой по-настоящему стОящие моддеры отличаются от дешёвых корсикоделов. ;) Вы как угодно можете редактировать своих юнитов через Корсикс, но никогда не добъётесь того, чтобы ваш мод достойно смотрелся, если у вас нет знаний и умений работы в Object Editor-е (собственно это и есть OE-кодинг). Даже если моделер вам даст хорошую модель со всеми её геометриями, костями, анимациями и текстурами, то эта модель в игре ничего не стоит, пока грамотный OE-кодер не создаст особый логический код (OE-код) поведения модели в игре, который записывается в особый whe-файл. Без whe-файла 3Dмодель (whm-файл) в DoW ничего не стоит. Собственно, когда DoW-моддеры говорят слова "модель юнита", они часто имеют ввиду оба эти файла (whm и whe) в совокупности. Только имея обе ипостаси модели (3D-воплощение и OE-код) мы имеем настоящего DoW-юнита, красиво себя ведущего в игре. OE-кодинг -- это второй высший пилотаж в DoW-моддинге, и людей, умеющих это хорошо делать, очень немного в этом мире. В TWM-SS наблюдается сейчас 411 whe-файлов, произведённых умелыми руками GrOrc-а. Я, без ложной скромности, признанный мастер в этом деле. Когда в каком-то DoW моде вы видите много неанимированных действий, когда какой-либо юнит пытается что-то делать, но реально не делает ничего, а просто стоит замороженный в нелепой позе, то знайте -- этот мод делал человек, ничего не понимающий в OE-кодинге. Неспециалист. Весьма посредственный DoW-моддер. Достойный презрения недоучка. В TWM же найти что-то неанимированное практически невозможно. Попробуйте. ;) Грамотный OE-кодинг -- это тоже мой конек и большая гордость. Если бы я не был таким хорошим OE-кодером, то TWM смотрелся бы очень криво. То есть так, как смотрятся многие другие DoW-моды. ;) Повспоминайте, сколько вы видели в других модах недоанимированных действий со стороны новых (нереликовских) юнитов, и может быть поймёте, о чём это я тут толкую. В TWM же всё анимировано как надо и правильно вызывается в OE-коде, ибо в моде полным-полно совершенно новых абилок и прочих действий по игре, требующих от юнитов специфических телодвижений. Недалёкими игроками, непонимающими какой большой труд вложен разработчиком в построение любой игры, это воспринимается как само собой разумеющееся, но реально за любым, даже самым мелким, действием юнита стоит большая работа OE-кодера. OE-кодер (или его аналог для других игр) -- это тоже особая позиция в профи-командах игроделания, этим занимается не один человек как правило. А тут в TWM опять GrOrc один одинёшенек... - 4) AI-кодинг. Это вообще отдельная сложная тема. Тут тоже не очень-то много хороших специалистов существует в природе. Тут надо быть программистом хорошей пробы. Я ещё помню времена (многие их уже не помнят), когда AI-кодингом в DoW-модах никто не занимался, и DoW-моды создавались только для игры людей с людьми по сети. Мод без AI-кода не имеет возможности качественной игры против компьютера. Мод без AI-кода -- это игра без качественного скирмиша. Долгое время TWM был единственным глобальным модом, в котором есть качественная игра против ботов в скирмише. Да и сейчас AI-кодинг в большинстве модов откровенно хромает, а TWM все ещё непревзойденный лидер по этому параметру. Буквально каждый элемент мода внесён в AI-код, и компьютерные боты грамотно могут пользоваться всеми нововедениями в моде от новых юнитов и зданий, до новых исследований и абилок. Надо ли говорить, что AI-кодинг -- это тоже отдельная и весьма специфическая высококлассная рабочая позиция? Думаю, уже понятно. AI-код -- это то, чем TWM всегда тоже славился и вполне заслуженно. Другим DoW-модам есть чему поучиться и есть до чего расти. ;) - 5) Scar-кодинг. Ещё один нетривиальный элемент, до которого дорастают весьма немногие DoW-моддеры. Большинство даже и понятия не имеет, что это такое. Корсикоделы отдыхают, а достойные моддеры пашут и рождают шедевры и на этой ниве. Тут можно целую лекцию прочитать, что это такое, но не буду. Небезызвестный скрипт Heroes из этой серии работ. Я тут недавно достиг очередного неслабого достижения в этом деле, но понять меня смогут единицы... или вообще никто... В scar-кодинге я решал и решил много нетривиальных задач. Даже и похвастаться некому. Всё равно никто не поймёт и не оценит. Но юзать мою работу любят все, скромно умалчивая, кто её реально сделал. - 6) Отдельно упомяну кампанию. TWM -- это единственный DoW-мод с (настоящей, а не выдуманной) поддержкой кампании. И не просто с поддержкой, а с сильным её усовершенствованием в плане играбельности и реиграбельности. Тут тоже можно прочесть длинную лекцию, на тему интересности и нетривиальности решения разнообразных задач, но это опять сфера, где я практически одинок в своём творческом порыве. Тут и особый сложный scar-кодинг, и согласованное с ним особое радактирование карт, камерные анимации, постановочные ролики, арт-головы, и прочее, и прочее... Редактированная кампания -- это уникальнейшая фича в TWM. Думаю, что не ошибусь, если заявлю, что такой подвиг, как создание подлинной поддержки кампании, вам никто и никогда в DoW1 не повторит. Уж мне ли не знать насколько эта работа сложна и заморочна. Нужно быть по-настоящему упёртым фанатом, как я, чтобы поднять такую работу. И нужно иметь громадную квалификацию для этого. Кампанией в DoW на фирме Relic занимался уж точно не один человек, а тут опять один одинёшенек GrOrc всё сделал для вас, и абсолютно бесплатно. ;) - 7) 2D-арт. Да -- и такая позиция тут есть. В DoW до фига необходимого 2D-арта. Я провёл много часов в фотошопе, ваяя для мода кучу необходимой 2D-графики. Моя самая нелюбимая работа в моддинге. Но просто необходимая. Тут и иконки. Тут и редактированные текстуры. И правка тим-колоров. Всякие прочие картинки. В общем тоже до фига работы в этой отдельной позиции. Мне с этим, правда, немного помогали, но совсем немного, благодарности о чём есть в ридми файлах. Рад бы был эту работу на кого-нибудь целиком скинуть, но не судьба... Опять один GrOrc и швец, и жнец, и на дуде игрец. :( - 8) Звуки. И с этим приходилось возиться. Это самый слабый элемент в TWM. У меня нет, знаете ли, команды профессиональных актёров озвучки, поэтому в моде многих специфических реплик не хватает, но за звуковой начинкой мода тоже приходилось не слабо следить и много работать в этом направлении. Когда моддеры не уделяют этому внимания, то на месте пропущенных звуков вы слышите неприятные дефолтные писки, символизирующие в двигле DoW отсутствие необходимого звука. В TWM таких писков вы не слышите благодаря упорной внимательной работе старого занудного GrOrc-а. А кое-какие звуки приходилось редактировать в звуковом редакторе. Даже до этого мои руки вынуждены были иногда доходить. - 9) Всякие прочие аспекты моддинга, каждый из которых заслуживает отдельного пункта и требует отдельной работы, как-то: текстовое наполнение USC-файлов, Taskbar, интерфейс игрового экрана, FX-ы, event-ы, и т. д. и т. п. Я и так уже затянул с описанием моддинговой работы и уже хочу закруглиться, но уже понятно, что перечислил ещё далеко не всё касающееся моддерской работы, а только самое заметное. Так что этот пункт заменяет собой ещё несколько подробно не раскрытых и почти не упомянутых пунктов. - 10) И самое главное. Концептуальные аспекты мода! Геймплей, баланс, атмосферность и ещё много всего в этом пункте... Особое творчество... Но тут мы скромно промолчим и помолимся Омнисиии. Обсуждать тут сакральные вещи -- это кощунство. К чему это я всё. Ну да. Может быть для кого-то хоть чуть-чуть приоткроется внутренняя кухня моддинга. Я имею ввиду тех, кто от него далёк, и думает, что хорошие моды сами собой делаются или вообще растут на деревьях, а моддеры только готовые плоды срывают. Надеюсь даже непосвященным стало ясно, что качественный DoW-моддинг -- это ОГРОМНЫЙ труд. Поистине ОГРОМНЫЙ. (Качественный моддинг! А не тупое корсикодельство. Надеюсь теперь понятно стало, что я имел ввиду, когда так обзывал молодых и не в меру заносчивых "Великих моддеров", коих тут бегало и бегает видимо-невидимо. ;) Корсикоделов и во всем мире, и у нас тут на Варфордже пруд пруди, а настоящих хороших DoW-моддеров мало. Очень мало. Их почти нет. Разве от хорошей жизни я занялся моддингом?) Вернёмся к вопросу о деньгах, который так любят горячо обсуждать сейчас в нашем диком капиталистическом обществе. Закроем этот вопрос окончательно. Ну так как? Вы всё ещё думаете, что моя работа стоит 1000 рублей, то, во что её оценил мой недавний собеседник? Может быть всё-таки немного больше? ;) Как думаете, сколько это по деньгам, если оценить всю эту многолетнюю разноплановую высококвалифицированную весьма специфическую работу? И компенсировали ли её мне 40 жертвователей хоть немного? В этом году исполнится уже 10 лет (с 2008 года), как я работаю над Titanium Wars Mod, причём с 2012 года приходится работать сразу в двух его ипостасях: DC и SS версиях. Давайте подсчитаем немного. Если даже платить одному только GrOrc-у, как одинокому работнику по средней расценке заокеанского программера, то сумма уже болтается в районе миллиона долларов. Да-да, вы не ослышались. Программер в Америке получает где-то 5000-15000 баксов в месяц. Это в год от 60000 до 180000 баксов. Я беру скромно 100000$ в год, умножаем на 10 лет и вуаля -- это МИЛЛИОН зелёных. И это ещё только скромный минимум. А если оценивать по совести, то GrOrc работал как целая студия разных и разноплановых программистов и гейм-дизайнеров (и я ещё не упомянул творческие аспекты, которые сложно выразить в деньгах). Недаром вы отдалённо слышали такое словосочетание: Grumbling Orc Game Development Studio. ;) Скольких человек заменил GrOrc в одиночку? Минимум 10-15 по самым скромным подсчётам. Так что сумма подскакивает минимум на порядок, и речь уже идёт о миллионах долларов. Причем я и не думаю шутить. Подсчитайте сами. Почитайте о бюджетах даже скромных программерских студий наконец. Я как-то подсчитал, и получил, что на западе за работу по созданию TWM тамошним работникам пришлось бы заплатить порядка 3000000 в год. За 10 лет это уже набегает 30 миллионов. И это всё равно минимальные суммы, потому что многое не учтено. Я как-то считал без дураков и по честному как оценивают сложную творческую работу, сейчас расчёт уже не воспроизведу, и у меня получилась сумма 162 миллиона долларов. Вот так-то. ;) А вы все эти годы TWM бесплатно получали. И тут приходит какой-то мальчик и предлагает мне тысячу рублей за десятилетний труд. Оцените комизм ситуации. Если вы не прочитали весь пост выше со всем вниманием, то даже близко не приблизились к пониманию ситуации, а если внимательно прочитали до этого места и всё поняли, то в этот момент вы должны лежать под столом и громко хохотать над предложением некоего Sasha Regul и вторящими ему словами этого Dante8899 здесь выше в теме. Ну что? Хорошо поржали? Надеюсь многое стало понятно, если конечно вам хватило терпения осилить эту простыню текста. Тут фактически подведён некоторый итог моих трудов, а заодно немного прояснено, что такое DoW-моддинг и чего он реально стоит. Теперь главный вопрос, который всех интересует. Что там с перспективами публичного обновления мода??? А они не радужны. Весьма не радужны. Сейчас практически нулевые перспективы. Можете возмущаться, можете ругаться и называть меня последними словами, но это так. У меня сейчас совершенно нет желания выпускать мод публично на регулярной основе, как это всегда было ранее. И если соберётесь ругать меня за это, то для начала подумайте, а что вы сами сделали хорошего для развития этого проекта? И я говорю сейчас даже не о прямой помощи проекту, а просто о моральной поддержке. Да ничего вы не сделали. Игроков в мод словно бы и нет. Ни тебе интересных роликов на Ютубе, ни тебе интересных реплеев с TWM-игр, ни развитого игрового сообщества, играющего в мод, ни турнирной, ни сетевой активности. Нет ничего. НИ-ЧЕ-ГО. Я даже не говорю о ваших любимых деньгах, про это уже всё сказал выше. Ну и нафиг мне выпускать мод публично, в который никто не играет? И даже палец о палец не ударит, чтобы показать свою неподдельную заинтересованность проектом. Хотите услышать от меня сакраментальные слова: "мод умер!" Но я их сказать не могу. Мод живёт, хотя сейчас только в одной отдельно взятой квартире. А живёт ли он у вас -- это вам судить. Даже последние публичные версии мода так развиты, как не развит ни один DoW-мод в мире. И вы ещё приходите ко мне и заявляете, что мод неинтересен. Ну дык и ладно. Все успокаиваемся и идём играть именно в те моды, которые нам интересны. Лично мне интересен только Titanium Wars Mod. Только в него и играю уже скоро 10 лет и ни в какие другие моды не играю. Да что там моды, даже в игры. Не выходит в последние годы ничего по-настоящему привлекательное для меня лично. Может быть я перестал быть игроком, и стал слишком махровым DoW-моддером. Но это уж не обессудьте... Хотите версию TWM-SS 1.00.20 себе на комп? Сейчас это практически несбыточное желание. Как и сказал наш новоиспечённый премудрый кудесник Dante8899 -- GrOrc ставит нереальные условия. НЕРЕАЛЬНЫЕ. Он почему-то хочет, чтобы в его мод играли. Просто играли. И по достоинству оценивали его немаленькую работу. Ну просто нереальные условия. Я бы даже сказал нереальнейшие. Просто играли в мод и походу бы объясняли всяким дуракам, чего стоит проделанная в этом моде работа. Хотя бы опровергали явные глупости, которые тут о TWM постят десятками всякие юные "дарования". Кстати, вот вам ещё одна не упомянутая выше рабочая позиция -- работа с общественностью. Весь этот топик и соседний с ним топик о DC версии TWM -- это была немаленькая работа с общественностью. А ещё была куча постов на почившем Реликньюсе, и ныне здравствующем МодДБ (и всё это на вражеском языке). Думаете меня не задрало писать тонны просветительских постов? Может это чуть ли не основная причина, почему TWM больше не будет выходить. Когда очередное "чудо природы" тут и там выходит и начинает вещать всякую мерзость о моей работе, причем подавляющее большинство людей как правило прекрасно знает, что всё это ложь и глупости, но хоть бы один вышел и опроверг. Хоть бы один. Я уже давно устал в одиночку писать все эти миллионы символов борьбы за правду. За это мне тоже никто не платит. Вот эта ситуация наплевательства, отсутствие защиты и поддержки со стороны хороших и знающих людей, я и называю отсутствием моральной поддержки моду со стороны игрового сообщества. Устал от всего этого. Уж не обессудьте. Итак, похоже вы всё-таки хотите нереальных условий? Что ж, доставим удовольствие тем, кто всё равно так думает и будет думать несмотря на всю эту мою объяснительную простыню. И ведь так будет. Ну а раз будет, то вот вам мои нереальные условия. Наслаждайтесь: TWM-SS 1.00.20 и TWM DC 1.00.32 выйдут при выполнении одного из ниже перечисленных условий: -- 1) Кто-то (группа людей в количестве не менее двух, а в идеале четырёх) запилит на Ютубе несколько эпичнейших (!) роликов с по-настоящему интересными сетевыми баталиями, и грамотными комментариями по ходу действа. Таких, чтобы и смотреть приятно было. И интересно. И ролики бы действительно явственно показывали немаленькие игровые возможности TWM. И один из этих роликов набрал бы не менее чем 100000 просмотров и 10000 лайков. -- 2) Раз уж хорошие ролики делать лень, да и играть в мод дико лень, я понимаю, ну тогда соберите доната не менее 100000 рублей (всего лишь сто тысяч рублей -- это всего четыре зарплаты доцента в универе, а не миллионы долларов, чего мод реально стоит ;) ). Я тут от голода пухну, и мне явно не до TWM. Вот может отъемся, подобрею, и совесть мне не позволит не выпустить очередную версию после реальной денежной поддержки (как сейчас радуются капиталистические мальчики, читая эти слова, я себе представляю ;) ). Но совесть меня кольнёт только начиная с заявленной суммы. Я тут вам на несколько миллионов долларов отработал за 10 лет, так что совесть меня не мучает, что аж 40 человек мне маленькую копеечку подбрасывали когда-то. Хотите, чтобы совесть меня замучила, покажите число в ру[эх жаль]х с пятью нулями минимум. И ни на секунду не забывайте, что это донат, то есть добровольное пожертвование. Вы оказываете этим безвозмездную помощь. Вы ничего на эти деньги не покупаете. TWM за деньги не продаётся. -- 3) Не хотите платить мне, (Заплатить GrOrc-ку?! Да лучше повеситься!!!) тогда заплатите какому-нибудь хорошему моделеру, например тому же БойХаосу, да так заплатите, чтобы он в кратчайшие сроки сделал нам всем XV104 Riptide Battlesuit с высоким качеством проработки всех деталей, прекрасными текстурами и анимацией. Я этот Риптайд вставлю уже давно готовому (аж с 2015 года) в моде анклаву Фарсайта, порадуюсь по-стариковски, расчувствуюсь и как обычно совершенно бесплатно выпущу очередную публичную версию со всеми новыми ништяками на борту. Дополнительное условие. Если тут, в темах по TWM и на сайте МодДБ, опять будут появляться [Отзывчивый]ьные посты в товарном количестве, и не найдется ни одного чела (кроме меня), кто их легко опровергнет и поставит тем самым придурков на место, то уважение GrOrc-а к игровому сообществу опять упадёт, а значит и вдохновение выпускать публичные версии улетучится, как лёгкий дым на ураганном ветру. Ну что? Нереальные условия? Согласен. Нереальные. А что делать?! Жизнь у нас теперь такая. Если кто-то сейчас закричит, что мод наконец-то умер (вот радость-то для некоторых), то я уже больше не буду вас разубеждать. Наразубеждался. Мне хватило на всю оставшуюся жизнь. Вот такие не радужные у нас перспективы. Но... в утешение у вас остаются весьма нехило развитые последние версии Titanium Wars Mod, которые всегда лежат в свободном доступе на Яндексе и РуТрекере и дадут сто очков вперёд любому другому DoW-моду на долгие времена. И даже боюсь, что на все времена... ----------------------- Добавлено позже. А знаете. Я передумал. Как грится, пошутили и хватит. Я вычёркиваю первые два условия. Они слишком лёгкие. ;) Первое отменяю, потому что обязательно снимут очередную дурь, которая меня будет раздражать. Второе снимаю, потому что даже если найдется такой богач-альтруист, то потом всё равно мне будут в глаза тыкать за эти деньги и чего-то требовать, невзирая на то, что я 100500 раз сказал, что это донат и не более того. Да и не делается в нашем мире за деньги ничего хорошего. Остаётся только третье условие как самое нереальное. ;) И плату в этом условии я отменяю. Как только что сказал -- за деньги ничего хорошего не делается. Так что Риптайд должен быть сделан бесплатно, как я бесплатно пахал все эти последние десять лет. Поздравляю, товарищи! К нам наконец пришёл господин Модумер! А как мы его ждали все эти годы... Модумер? Кто он такой этот Модумер? А... мод умер. Какое счастье!!!
  7. Запилил на Ютубе видео с доказательством того, что я не вру насчёт апдейта системы Heroes, которая умеет грузить левелы и экспу из предыдущей игры. Доказательство для неверующих. Сам бы ещё недавно не особо поверил, что такое возможно, но факт налицо. Можете убедиться: Updated Heroes system in the Titanium Wars Mod (demo) https://youtu.be/uxmBswPlSMk
  8. И вдогонку к сообщению выше, скрины с видами дальней перспективы (тоже фича пока только приватной внутренней версии мода): "Просто красивые виды с дальней перспективой" Ответы: Практически все юниты в TWM сделаны строго по W40k-кодексам. И не только юниты, но и оружие, абилки и т. п. Как раз чаще использовались старые редакции кодексов, чем новые. TWM создавался раньше, чем родились многие новые и во многом уже ублюдочные кодексы вахи. Старые W40k-кодексы -- это наше всё. Юнитов из новых кодексов мало, но они есть для разнообразия и баланса (особенно это про некронские танки, которых явно не хватало в старых редакциях). Отсебятины в TWM практически нет. Я себе такого не позволял и кодексы были моими настольными книгами, когда я ваял Titanium Wars Mod. Всё это многократно обсуждалось в теме. Тут сейчас, как обычно, набегут всякие идиоты, которые будут поливать мою работу грязью, но мой вам совет: троллей слушать поменьше, играть в полюбившиеся игры побольше, и при этом уважать каноничность игровых вселенных. TWM следует устройству W40k-вселенной настолько, насколько это вообще возможно в рамках жанра RTS и старенького глючного двигла DoW. Это уже многократно обсуждалось в теме. Ищите поиском этого форума мои подробные развёрнутые ответы на эту тему. Короткий ответ: вряд ли я этим когда-нибудь займусь. Баланс такой, какого вы ни в одном DoW-моде не найдёте даже близко. Читайте readme-файлы к моду, узнаете много полезного. Если бы читали readme-файлы к моду, то узнали бы, что в комплекте файлов мода есть такая вещь, как TWM_SS_damage_info.html. Для любителя узнать баланс мода во всех деталях -- это очень полезная вещь.
  9. Напомню людям немного о существовании такого старинного мода, как Titanium Wars. ;) Давно тут не появлялся и думал, что может уже и не появлюсь, но сейчас у меня действительно потрясающая новость, которой не могу не поделиться (!). Позавчера (25.01.2018) мне неожиданно удалось понять кое-что ещё (не совсем очевидные вещи) о функционировании двигла DoW (а казалось бы, что знаю о нём уже практически всё за годы плотной работы с ним) и за счёт этого усовершенствовать скрипт Heroes так, что опыт и левелы юнитов загружаются из сейв-файлов игры (!!!). Ранее я считал эту задачу почти нерешаемой, но оказывается был неправ. Вчера я эту задачу успешно решил, отладил все тонкие рабочие моменты, и теперь скрипт Heroes функционирует уже совсем удобно и корректно. Опасаться, что опыт и левелы юнитов сбрасываются при процедуре сейв-лоада больше будет не нужно. Пункт 2.12 в Titanium Wars FAQ больше неактуален начиная с версий TWM-DC 1.00.32 и TWM-SS 1.00.20 (публично ещё не выходили, и неизвестно, выйдут ли они когда-нибудь). Хотя мод больше не выходит публично уже почти три года, но он продолжает жить активной приватной жизнью. Для того, чтобы убедиться в этом, достаточно немного пролистать форум выше и найти мои сообщения весны 2015 и после, а также взглянуть на скрины ниже. Вот например новое логово иерофанта. В какой-то момент дошли до него руки, когда окончательно задрало смотреть на скучное не отличающееся от HQ здание. "Логово иерофанта (тираниды), дополнительные скрины" Напомню немного и об анклаве Фарсайта, который уже давно есть в приватной версии мода (подробности выше по форуму). "У Фарсайта есть его знаменитая Восьмерка, а у обычного командира анклава есть Особая Девятка :)" И о механикумах: "Механикумы уже давно есть в TWM ;)" Старые аспекты мода тоже развиваются. Вот один пример (а если приглядеться, то можно заметить кое-что ещё ;) ): "Новый функционал канонесс" Кроме того, в новой версии TWM-SS 1.00.20 впервые появилась такая вещь, как пасхалка. Случайно найти её обычному игроку будет практически невозможно (уж точно довольно сложно -- хорошо спрятать я постарался, хотя уверен, что со временем она станет всем известна, как это бывает со всеми пасхалками), но наверняка её довольно просто смогут найти моддеры, понимающие в scar-скриптах (фактически я подсказал, ;) где копать в коде новой версии мода, если она когда-нибудь выйдет публично). Собственно, когда я делал пасхалку, я и поймал новые интересные знания о DoW, которые позволили мне усовершенстсовать скрипт Heroes. Вот так всегда не знаешь, где найдёшь, где потеряешь. :) Делал одно, а получил попутно и дополнительно то, на что и не надеялся. Вот сейчас уже даже не знаю, что и делать... Вещь важная. Архиважная для геймплея Titanium Wars. Её надо пустить в народ. Но... выпускать новые публичные версии мода желания у меня всё ещё не появилось. Так что возможно (?) выпущу патч для текущих публичных версий, содержащий только обновлённый скрипт Heroes. Да и то я сделаю это только тогда, если увижу к этому заинтересованность хоть у какого-то значимого количества людей. Засим откланиваюсь и удаляюсь в сознании выполненного долга. P.S. Скрипт Heroes грузит корректно левелы и экспу после сейв-лоада игры!!! Вы только вдумайтесь в это. И в то, насколько это хорошо! Даже и не знаю, удалось ли мне сейчас поделиться с вами всеми моей искренней радостью и удовлетворением от содеянного творческого подвига. :)
  10. Снял ролик геймплея из TWM-DC-кампании в стронгхолде маринов. Там полное прохождение миссии нонстопом без сейвов и каких-либо перерывов. Миссия пройдена на одном дыхании. Это мой ответ тем камрадам (особенно на Западе), кто считает TWM-кампанию слишком сложной. ;) Миссия была пройдена опять довольно быстро, так что замесы получились менее эпичными, чем они обычно бывают здесь. В частности, я слишком рано отжал у маринов их релик, так что лишил их возможности насылать на меня лендрейдеры и титан. Это сильно снизило эпичность ролика, но все равно замесы и здесь временами были все же неслабыми, и марины все-таки проявляли свое знаменитое упорство в боях. Space Marine Stronghold in campaign within the Titanium Wars Mod for Dark Crusade https://youtu.be/pZNH9E6kZqo Некоторые ключевые моменты в видео: 00:02:25 Стартовый ролик. 00:04:48 Первая атака Space Marine. Whirlwind-ы стоят на холмах рядом, и они стреляют по нам. 00:07:48 Мы разбираемся с одним из Whirlwind-ов на северном холме. 00:08:43 Специальный внутри игровой ролик о зоне высадки Space Marine. 00:10:23 Мы разбираемся с Whirlwind-ами и Дамоклом на западном холме. 00:11:03 Речь капитана Davian Thule. 00:11:10 Первая атака Space Marine на Razorback-ах с десантом. 00:12:17 Первая атака Veteran Assault Marines от западного холма. 00:13:31 Мы убиваем последний Whirlwind на северном холме. 00:13:35 Мы разбираемся с Дамоклом на северном холме. 00:14:37 Мы убиваем последний Whirlwind на западном холме. 00:34:52 Мы начинаем наш марш против сил Space Marine на западном холме. 00:36:05 Veteran Assault Marines нападают на наши экспедиционные силы. 00:36:58 Мы под орбитальной бомбардировкой!!! 00:38:44 Мы пришли на западный холм. 00:39:05 База Veteran Assault Marines на западном холме была разрушена. 00:44:22 Мы движемся в сторону северного холма. 00:44:38 Мы под орбитальной бомбардировкой!!! 00:44:55 Мы начинаем нашу атаку против сил Space Marine на северном холме. 00:46:49 Северный холм наш! 00:53:03 Space Marine атакуют наши войска на северном холме. 00:53:03 Мы движемся в сторону холма с Relic. 00:57:43 Мы начинаем нашу атаку против сил Space Marine на холме с Relic. 00:58:25 Мы под орбитальной бомбардировкой!!! 00:59:28 Мы видим силы Space Marine, которые пытаются отыграться за наш захват холма с Relic. 00:59:31 Space Marine используют десант на Thunderhawk. В то же время мы используем Валькирию для посадки наших войск. 01:00:31 Relic наш! 01:02:01 Мы начинаем наш марш против сил Space Marine на холме с Orbital Relay. 01:02:21 Мы под орбитальной бомбардировкой!!! 01:04:25 Мы опять под орбитальной бомбардировкой!!! 01:06:14 Мы прерываем один из маршей сил Space Marine на Razorback-ах с десантом. 01:07:01 Мы начинаем нашу атаку против сил Space Marine на холме с Orbital Relay. 01:08:14 Мы под орбитальной бомбардировкой!!! Это последняя орбитальная бомбардировка против нас. :) 01:08:24 У нас есть Warhound Titan. Кроме того, к этому моменты Space Marine используют массовую десантную атаку против нас возле холма с Orbital Relay. 01:08:56 Orbital Relay наш! 01:09:04 Наша первая орбитальная бомбардировка против сил Space Marine. 01:09:35 Великая битва возле холма с Orbital Relay. Мы упорно защищаем холм. 01:11:12 Titan идёт в бой к холму с Orbital Relay. 01:12:18 Великая битва возле холма с Orbital Relay. Она по-прежнему продолжается, но теперь здесь Titan на нашей стороне. 01:20:22 Мы видим, как работает зона высадки сил Space Marine. 01:22:10 Мы начинаем нашу атаку против сил Space Marine на посадочной зоне. 01:23:48 Зона высадки Space Marine зачищена! Мы остановили периодический процесс высадки сил Space Marine в этом месте. 01:26:17 Мы начинаем наш марш к главной базе Space Marine. 01:29:22 Мы входим в восточные ворота главной базы Space Marine. 01:30:53 Великая битва внутри главной базы Space Marine. 01:34:15 Заключительная речь между нашим генерал-губернатором Alexander и капитаном Davian Thule. Сдавайся или умри! 01:34:30 Демонстрация героев Space Marine в этой миссии. Здесь мы можем увидеть Captain Davian Thule, Brother Metiel и Reclusiarch Mikelus. 01:38:40 Вторая и более близкая демонстрация героев Space Marine в этой миссии. 01:40:25 Наш генерал и его спутники убивают героев Space Marine. 01:40:52 Финальный ролик.
  11. Снял ролик геймплея из TWM-DC-кампании в стронгхолде эльдар. Там полное прохождение миссии нонстопом без сейвов и каких-либо перерывов. Миссия пройдена на одном дыхании. Это мой ответ тем камрадам (особенно на Западе), кто считает TWM-кампанию слишком сложной. ;) В этой игре Хаос был убит слишком рано, поэтому в этом ролике мы не увидим впечатляющих атак Хаоса на базу игрока, которые могут быть в этой миссии если дольше пассивно сидеть на своей базе. Игра с долгим сидением на базе даже более интересна и зрелищна, но я так снимать не стал, потому что время ролика для Интернета не резиновое. Итак то ролики из TWM-кампании довольно длинные. Даже как можно более быстрая игра в стронгхолде TWM-кампании -- это дело не из быстрых... Eldar Stronghold in campaign within the Titanium Wars Mod for Dark Crusade https://youtu.be/l0tM29iZTHI Некоторые ключевые моменты в видео: 00:02:05 Стартовый ролик. 00:04:32 Первая атака Эльдар. 00:05:05 Первая джамп-атака Эльдар. 00:07:07 Первая атака орков. 00:08:20 Первая речь орков. 00:08:45 Речь орков о Squiggoth-ах (наши потенциальные союзники). 00:09:28 Первая речь Swooping Hawk-ов, которые являются частью Эльдарских сил, осуществляющих джамп-атаки на нашу главную базу. 00:27:47 Первая массовая атака орков по приказу Варбосса. Здесь Squiggoth и сам Варбосс. 00:36:17 Другая атака орков (с речевкой). Здесь атакует Squiggoth, но атака идет без Варбосса (это другой тип атаки орков в этой миссии). 00:42:45 Видим Варбосса (на его пути к стартовой точке атаки). По ходу он атакует наших снайперов, которые сидели в засаде. 00:43:12 Варбосс дошел куда следует, и мы слышим следующий приказ Варбосса на атаку. И орки атакуют вместе с Варбоссом и Squiggoth-ом. 00:45:18 Следующая речевка орков при начале обычной их атаки без Варбосса. 00:45:44 Наша первая атака за пределы главной базы. Мы атакуем передовую базу эльдар. 00:46:32 Внутри игровой ролик. Хаос пришел на поле боя (в этой игре Хаос выбрал Mark of Chaos Undivided, в других играх возможны другие марки Хаоса, что дает хорошую реиграбельность этой миссии). 00:47:33 Речь нашего командира с лидером Хаоса. 00:48:04 Первый рык Gargantuan Squiggoth-а. С этого момента Gargantuan Squiggoth может атаковать нашу базу. 00:46:44 Warp Storm на нашей базе от Chaos Undivided. 00:50:15 Речь между нашим командиром и его подчиненными. 00:52:34 Речь Chaos Chosen Champion -- приказ силам Хаоса идти в атаку. 00:52:51 Атака Хаоса и наша контратака. 00:54:18 Следующая речевка орков при начале обычной их атаки без Варбосса. 00:54:55 Первая джамп-атака эльдар с 3-мя грав-танками от главной базы эльдар (атаку видно только на миникарте, потому что игрок слишком занят своей текущей атакой на силы Хаоса). :) 01:00:28 Лидер Хаоса убит. Замечание: в этой игре Хаос был убит слишком рано, поэтому в этом ролике мы не увидим впечатляющих атак Хаоса на базу игрока, которые могут быть в этой миссии. 01:03:18 Следующая речевка орков при начале обычной их атаки без Варбосса. 01:09:27 Наша атака по центральному пути на главную базу эльдар. 01:11:02 Очередной приказ Варбосса на атаку и атака орков вместе с Варбоссом и Squiggoth-ом. 01:11:52 На экране хорошая атака орков. Здесь Варбосс, Gargantuan Squiggoth и еще два Squiggoth-а. 01:15:07 Мы движемся в направлении главной базы орков. 01:16:54 Очередной рык Gargantuan Squiggoth. 01:17:21 Мы видим Squiggoth-ов, которые должны быть нашими союзниками. Наши им сожаления за небольшие повреждения нанесенными им огнем вспомогательных пушек наших танков. :) 01:21:32 Squiggoth-ы орков пытаются сорвать наше дальнейшее продвижение. Здесь есть Gargantuan Squiggoth. 01:30:00 Начало нашей решительной атаки на главную базу орков. Здесь мы видим Ork Battlefortress. Мы двигаемся так осторожно, чтобы не повредить наших потенциальных союзников (два Squiggoth-а в загоне слева от нашего пути). 01:33:03 Мы вызываем наших Squiggoth-ов союзников помочь нам в битве. 01:34:06 Наши Squiggoth-ы союзники идут в атаку. 01:35:30 Финальная агония главной базы орков. Наши Squiggoth-ы союзники помогают нам! 01:36:42 Наши Squiggoth-ы союзники уходят. 01:40:06 Мы атакуем восточный проход к главной базе эльдар. 01:41:17 Отражение одной из танковых джамп-атак эльдар на нашу базу. 01:43:20 Мы захватили восточный Eldar Advanced Webway Gate. 01:50:28 Еще одна попавшая в кадр джамп-атака эльдар (с 3-мя грав-танками) на нашу главную базу. Большинство таких атак осталось за кадром, потому что игрок был слишком занят другими необходимыми действиями. 01:52:14 Мы захватили южный Eldar Advanced Webway Gate. 01:55:40 Мы освободили западный Eldar Advanced Webway Gate от вражеского влияния, но мы не захватили его для того, чтобы уничтожить всякое присутствие эльдар на этой планете. Наша цель -- уничтожить главную базу эльдар (это альтернативный способ выиграть эту миссию). 02:09:14 Мы вошли на главную базу эльдар. Здесь есть Eldar Scorpion Super-Heavy Grav Tank. 02:11:44 Мы убили Avatar of Khaine на главной базе эльдар. В этот же момент мы построили Титан, но это уже не важно. 02:14:19 Финальный ролик. P.S. В целом видео получилось не так хорошо, как мне хотелось. Разнообразные атаки и вообще содержание миссии удалось показать лишь частично. В частности, почти все джамп-атаки эльдар с тремя грав-танками и десантом из них (одна из изюминок этой миссии) остались за кадром -- в основном их видно только на миникарте. Так же в кадр плохо попадали атаки орков. Атаки с Gargantuan Squiggoth почти не попали в кадр, а место где он живет вообще было разгромлено за кадром, так что в ролик не попало стоящее на карте здание Footstompaz Banner, откуда шли Gargantuan Squiggoth-ы. Также довольно вяло показано финальное сопротивление эльдар. Все это стало ценой за довольно быстрое прохождение миссии. Реальное содержание миссии гораздо богаче, чем мы можем увидеть в этом ролике. P.P.S. Примечательно, что эта миссия была пройдена здесь без всяких суперхеви танков и титана ИГ. Только средние танки и артиллерия. Это не было моей целью, но так уж получилось. Что в общем то еще раз показывает, что миссия не такая уж сложная. ;)
  12. Да это авиация. Хотя авиация из TWM в основном убрана, но отдельные юниты все же допускаются. Вспомните еще тиранидских гаргойлов. Впрочем число таких допущений хочется свести к минимуму. Механикумский дрон -- это всего лишь второе такое допущение в моде. (Самолеты в кампании не вспоминать -- это пример не из разряда свободного строительства в скирмише.) Про самолет я еще думаю, надо ли с ним что-то делать или нет (модель весьма неплоха), но наземный транспорт, который там есть -- скорее всего нет. Не вдохновляет меня эта модель. Если наземный транспорт у механикумов когда-нибудь и будет, то не на этой основе... Карандрас дал мне другой вариант модели рыцаря сразу, как публично вышел его мод. Он сказал, что не вошедший в его мод вариант ему нравится больше. Я этот вариант еще никак не использовал -- пока не дошли до него руки. Главным образом потому, что у меня самого нет никаких предпочтений между двумя моделями. Так что я пока не решил, что делать со вторым вариантом. Возможности нет. Я никогда не пускаю в жизнь промежуточные результаты своей деятельности. В паблик уходит только то, что я счел достаточно законченным и хорошо оттестированным. Собственно очередная версия TWM публикуется только тогда, когда мод достигает некоторого насыщения хорошо отработанными новыми деталями. Когда этот момент происходит (или должен произойти) решается по большой совокупности факторов. Для меня одним из признаков этого является то, что я начинаю больше играть в мод, чем делать его (вносить какие-то новые изменения). Так что публикация происходит ТОЛЬКО тогда, когда и мод и я сам к этому достаточно созрели. :) А что мы видим сейчас? В моде уже больше года сидит плейсхолдер -- отсутствующая модель для XV104. Он фактически и является главной причиной того, что TWM уже больше года не публикуется. Если бы БойХаос (или кто-то еще) сделал бы Риптайд, то TWM с анклавом Фарсайта вы бы увидели еще в июле 2015 года. Сам анклав к тому времени был полностью готов за вычетом Риптайда. А сейчас по истечении большого времени у меня уже нет вдохновения продолжать публичную жизнь мода. Да и похоже в наше время уже нет достаточного количества людей, которым бы мод был интересен, что тоже весьма не способствует вдохновению. Если бы такие люди были, то они бы развязали поддерживающую кампанию для выхода очередной версии, чего мы, очевидно, не видим. Собственно я начал публиковать ролики по TWM (чего ранее никогда не делал), чтобы посмотреть реальную заинтересованность людей в моде и стоит ли продолжать дальше публичную деятельность. Число просмотров на Ютубе -- этой неплохой объективный показатель общественной заинтересованности. Вот замерим и посмотрим. Считайте это поиском вдохновения. Если эти замеры меня не вдохновят, то можем забыть о следующих версиях TWM. Я не буду видеть смысла продолжать публичную активность, если мод не имеет сейчас своей реальной аудитории. Что же до текущего состояния мода в паблике, то он достиг весьма хорошего развития. Последние публичные версии мода содержат все, что я реально хотел и задумывал реализовать в TWM от момента начала его создания и по сей день (хотя нет... есть еще одна нереализованная вещь в TWM, которую я изначально хотел -- это Гаргант, но сейчас такая вещь осталась только одна). Так что все, что сейчас делается сверх того -- это всякие необязательные бонусы. TWM достаточно хорош и без них и имеет до сих пор никем не превзойденную планку качества (прежде всего по геймплею). P.S. Если кого-то мои слова все еще не удовлетворяют, и вы не согласны с моей позицией по поводу пабликов, то спросите себя, а что вы реально могли бы сделать на пользу проекта. Просто быть на негативе недовольным, что TWM-проект больше не выходит и выражать публично это недовольство -- это явно не те позитивные действия, которые реально помогли бы очередному выходу проекта в свет. И лучше подумайте, а что могло бы быть реальными, позитивными, помогающими и способствующими действиями... P.P.S. И если уж говорить совсем серьезно, то у меня сейчас по реальной жизни не очень приятная ситуация, так что публичный релиз TWM явно не в числе моих жизненных приоритетов. Когда не каждый день кушаешь, то хобби явно не стоИт в числе приоритетов. Просто сыграть в TWM вечерком, снять на фоне ролик Фрапсом и выложить его на Ютуб -- это одно. А вот совершать действия по очередному релизу большого проекта -- это совсем другое. Так что не взыщите пожалуйста...
  13. Снял ролик геймплея из TWM-DC-кампании в стронгхолде некронов. Там полное прохождение миссии нонстопом без сейвов и каких-либо перерывов. Миссия пройдена на одном дыхании. Это мой ответ тем камрадам (особенно на Западе), кто считает эту миссию непроходимой. ;) Necrons' Stronghold in campaign within the Titanium Wars Mod for Dark Crusade https://youtu.be/2Q-rV0sJcaA Некоторые ключевые моменты в видео: 00:02:05 Стартовый ролик. 00:06:30 Внутри игровой ролик с Guardsmen и Necrons. 00:24:30 Первая реплика ставленника некронов. 00:25:28 Начало разрушения ближайших Necron Beacon-ов. 00:36:08 Первая атака с главной базы. 00:39:34 Вторая реплика ставленника некронов. 00:39:58 Зрелищная защита главного прохода. 00:51:57 Специальный ролик с Necron Gauss Pylon. 00:54:34 Третья реплика ставленника некронов. 00:54:50 Голос Essence of the Deceiver. С этого момента Deceiver входит в игру и может появиться на поле боя. 00:56:05 Уничтожение Necron Gauss Pylon в северном углу карты. 00:57:12 Начало разрушения первого монолита некронов. Атака на передовую базу некронов. 01:04:48 Разрушение Beacon of the Deceiver. 01:07:27 Первая битва с Deceiver-ом. 01:09:26 Начало атаки на центр карты. Relic будет наш! 01:17:02 Битва вблизи северо-восточных ворот главной базы некронов. Deceiver тоже здесь! 01:17:51 Deceiver вызывает Restored Monolith! 01:21:01 Мы разбираемся с Restored Monolith. 01:21:22 У нас появился Warhound Titan. 01:25:28 Северо-восточный проход чист. 01:26:04 Мы видим некронских стражей северо-восточных ворот. 01:30:45 Атака на вторую базу некронов. 01:33:08 Заключительная агония второй базы некронов. Здесь Deceiver и 4 Necron Annihilation Barge-ы. 01:35:39 Мы видим первый Chronometron Beacon. 01:37:01 Готовы атаковать на юг. Здесь есть Necron Gauss Pylon. 01:41:21 Мы видим Beacon of the Void Dragon. 01:57:24 Мы разбираемся с Beacon of the Void Dragon. 01:59:29 Мы видим некронских стражей юго-восточных ворот. 02:01:15 Начало атаки на юго-восточные ворота. 02:04:18 Титан входит в юго-восточные ворота. 02:09:01 Перед главным входом к некронам. 02:16:50 Мы вызываем главные силы некронов на битву. 02:17:15 Essence of the Nightbringer и Necron Lord of Kronus отвечают на вызов. 02:17:28 Да начнется главная битва!!! 02:27:47 Бомба установлена! 02:28:11 Мы убегаем! Убегаем! Убегаем!!! 02:30:19 Restored Monolith наступает с юга. 02:33:36 Хорошая бомба! 02:34:45 Последняя битва. 02:35:15 Финальный ролик.
  14. Баг репорт и хотфикс (только для DC версии). Один человек на МодДБ еще в июле сообщил мне о найденной ошибке в некронском стронгхолде в TWM-DC. Время сыграть и посмотреть нашлось только сегодня. Ошибка проанализирована и исправлена. Баг иногда возникал при попытке игрока разобраться с Beacon of the Void Dragon и никогда не возникал, если не ходить в правый нижний угол карты. Теперь это неважно и ошибка исправлена. Тем кто играет только скирмиш этот хотфикс не нужен. Кто играет кампанию качаем хотфикс с моего Яндекс диска. Файл Hotfix_for_TWM_DC_ver_1_00_31.exe. Ставится как все TWM-хотфиксы (давно этого уже не было, поэтому напомню) -- просто помещаем этот exe-файл в корневую папку игры и запускаем. Самораспаковщик поместит нужный файл по нужному пути. Для контроля убедитесь, что в папке мода появился файл: Titanium_Wars_Mod\Data\scenarios\sp\stronghold_necron.scar .
  15. Еще одно видео игры за Farsight Enclave в Titanium Wars. Никакой демонстрации. Просто обычный геймплей. Second video about Farsight Enclave in the Titanium Wars Mod. https://youtu.be/TS_oP4tm3aY И еще одно видео о том как выглядят механикумы Карандраса при их адаптации к TWM. И разумеется там, кроме TWM-баланса, есть некоторые улучшения в моделях. Например добавлена анимация строительства в HQ плюс отображение аддона. Турели не только бросаются через абилку героя, но и строятся строителями. Более прямые лазерные указатели. И т.п. все сразу не упомнить... Adeptus Mechanicus in the Titanium Wars Mod https://youtu.be/ckSJHi-wnfs
  16. Мой первый ролик о Titanium Wars. Демка игрового процесса за Farsight Enclave. Farsight Enclave in the Titanium Wars Mod (demo) https://youtu.be/P--th9MovdY Некоторые ключевые моменты в видео: 00:04:55 XV8 Commander -- alter ago игрока. 00:13:22 Farsight Enclave's Fire Warriors в рукопашной с их Bonding Knives. Демонстрация на паузе. 00:19:43 Commander Farsight и элитный Crisis -- XV8-2 Crisis Battlesuit Bodyguard Shas'vre -- на экране. 00:20:50 Новый XV88 в битве. 00:25:10 Первое появление новых аддонов на Crisis-ах. 00:28:17 Warscaper Drone. 00:29:41 Снова аддоны на Crisis-ах. 00:42:11 Уничтожение дронов для починки Crisis-а. 00:43:15 Commander Brightsword использует свои Fusion Blades в рукопашной. 00:45:11 Commander Bravestorm использует свой Onager Gauntlet в рукопашной. 00:46:46 Commander Farsight использует свой Dawn Blade в рукопашной. 00:48:23 Commander Sha'vastos и его Vectored Retro-thrusters. 00:49:44 Commander Arra'kon и его оружие. 00:52:52 XV8-2 Crisis Battlesuit Bodyguard Shas'vre и его Vectored Retro-thrusters. 00:53:10 XV8-2 Crisis Battlesuit Bodyguard Shas'vre использует свои Onager Gauntlet-ы в рукопашной. 00:54:05 Commander Farsight вызывает XV8-2 Crisis Battlesuit Bodyguard Shas'vre. 00:56:07 Начало демонстрации способности Seeker Missile: два выстрела, последний на очень дальнее расстояние. 01:00:41 Восьмерка Фарсайта. Легендарные воины вместе.
  17. Ну раз уж меня сюда в кои то веки занесло, то дам ответ всем, кто считает, что TWM умер. Так сейчас любят повторять особенно наши "западные партнеры"... (с) В.В.П. Приведу ниже несколько скриншотов, а вы уж судите сами мертв мод или нет. ;) На двух первых скринах некоторые новые приятные особенности интерфейса Army Painter (надеюсь очевидно какие, кстати подобные же особенности уже есть также в списках настроек миссий). На остальных скринах демонстрация новой фичи на всех картах в TWM -- "дальновидение". Давно хотел повысить дальность видения в DoW до предела, но руки до этого реально дошли только этим летом (лето 2016). Итак, скрины. Первые два открытых про интерфейс, а далее под спойлером все остальное: "Скрины из TWM"Дальновидение в скирмише. В кампании тоже стало видно далеко. Далее опять скирмиш.
  18. Ничего. Отвечать таким как ты, это значит низводиться до вашего низкого морального уровня. Люди сами разберутся кто есть кто и кто чего реально стоит... Так что если ты очень рассчитывал на долгий и вкусный для тебя флейм, то обломись... Ничего кроме омерзения у нормальных людей посты подобного характера не вызывают...
  19. Там от него еще появились ролики до кучи. Впрочем я еще ни разу не видел ни одного достойного и по настоящему интересного ролика по TWM на Ютубе. Этот тоже не исключение из общего ряда, хотя и не самый худший, но тоже не особо интересный. У него там везде просто корявый технический обзор отдельных фракций. Ни интересной игры, ни интересных деталей геймплея нигде не показано. Впрочем, зачастую ролики про TWM бывают еще в разы хуже, чем эти. Эти еще можно смотреть без особой реакции отторжения, хотя своя специфическая глупота там тоже присутствует. Впрочем парня извиняет пожалуй то, что он вроде бы и не пытался показать игру, а пытался просто дать обзор юнитов фракций.
  20. Что было на тот момент и что мы видим сейчас это, как легко догадаться из контекста той старой беседы, весьма разные вещи. Ну и если уж говорить об упоминаниях реальных заслуг, то моя работа, которая у тебя неоднократно использовалась (и причем в достаточно ключевых местах) еще ни разу не была у тебя упомянута нигде и никогда, хотя работа была достаточно значимая. Ты просто до сих пор не можешь мне простить, что я твой мод как-то назвал просто фан модом по Хаосу, хотя это никогда не было ни оскорблением, ни каким-либо обидным намеком, а просто голой правдой. Кстати, актуальной до сих пор как я могу догадываться... ;) Так что у кого тут бегают жирные тараканы в голове всегда было видно невооруженным взглядом... ;) А что, я должен отвечать не только за свои слова, но и за чужие? ;) Еще один привет твоим тараканам. Другие люди сами должны отвечать за свои слова. Не [ну уж нет]одишь? Твоя же предвзятость самоочевидна. Стыдно на тебя смотреть. Сложно да и просто стыдно признавать тебя и тебе подобных своими соотечественниками. Просто позорите звание русского (или русскоязычного, или еще как-либо связанного с Россией... нужное подчеркнуть) человека. Видимо само слово "человек" в отношении вам подобных не совсем уместно...
  21. Рад тебя видеть здесь, тезка, после столь долгого отсутствия, хотя я и сам сюда уже давно почти не хожу. Насчет упоминания авторства не беспокойся -- я (и, надеюсь, не только я) прослежу за этим в меру моих сил, как уже старался следить за этим и до этого неоднократно... [тырк] [тырк] [тырк]
  22. А это мой: :) "Раскрывающийся текст"GrOrc To Cylarne-Krronus-Lord_Duffus-and_etc. Sorry for word "pathetic". I just want to say that UA team leader is low skilled DoW modder, although great PR-manager of course. ;) Maybe you doing something where you are not strong, and maybe you must think about where you'll really strong. It's no insult, just indifferent statement of true fact. All real great works in DoW modding were made within other old well-known DoW-mods and/or old well-known DoW modders from early times of DoW modding history, and not within UA mod so beloved by casuals. ;) DoW mods like UA mod just use good work from others, and even without any bugfixes, and without understanding some thin features... Nothing personal, just the truth. ;)
  23. Тюдо меня с каждым годом все больше удивляет и разочаровывает своей все меньшей и меньшей адекватностью. Похоже он с Циларне уже слишком сильно переобщался. Недавно на МодДБ [тырк] Тюдо покрыл откровенную ложь Циларне, да еще заявил, что модели из DoW2 может тырить кто угодно, хотя он прекрасно знает насколько отрицательно относятся на Реликньюсе всякие ярые любители авторских прав к понятию бакпортинг (портирование контента из DoW2 в DoW1). Под спойлер я поместил копию своих пяти копеек в обсуждение на МодДБ. Почти уверен, что этот мой мессаг там удалят. "Post from ModDB"GrOrc How about so beloved "author's rights" for some part of Western Community? Using DoW2 models in DoW1 mods is backporting. I heard that Relic dislike it. This is breaking laws. Or we see double standard here? Western Community are breaking own laws but never allow to do it for any other people. Titanium Wars Mod was restricted here on ModDB and Relicnews for much less "breaking laws". And as already said by Jones, pathetic "UA team" (and even really respected FoK team) never work over this model, its importing to DoW1 and its OE-code. This is huge work, despite the fact that the model from DoW2. "UA team" very often steal works from others without any permission and gratitudes, as I often saw it in the past...
  24. Ты можешь защищать и выгораживать своего горячо любимого Циларне сколько угодно. Мне по большому счету плевать кто это делает. Менее истинным и полезным от этого мое сообщение не становится. Просто обращаю внимание уважаемой общественности. Уже бывали и не раз прецеденты, когда папки Data были кем-то засорены, а с претензиями на плохую работу TWM из-за этой причины приходили ко мне. Но стоило людям очистить по моей наводке эти папки, как -- о чудо! -- ошибки в TWM у них пропадали. Меня уже давно задрало отвечать на подобные дурацкие вопросы. Кто засоритель -- определяйте сами. Мусор у себя тоже убирайте сами. За вас ваш комп никто не приберет. За последнее время сразу два заграничных пользователя пожаловались мне на подобные проблемы, и они пофиксили их у себя очисткой папок Data по моей наводке. Пираток DoW у них нет -- они лояльные забугорные буржуи. У обоих стоит недавно поставленный УА-мод -- они кивают на него, что файлы пришли оттуда. Сам я ставить у себя УА, чтобы разбираться в этом дерьме не буду. Так что если кто потирает руки в ожидании флейма -- то обломитесь. И прошу и далее не флеймить здесь на тему УА, как Джонс уже начал. Посетителей этой темы прошу -- сохраняйте спокойствие и не ведитесь на дурацкие провокации. Просто спокойно примите дельную и полезную информацию к сведению... Читаем пункт 2.14 в Titanium Wars FAQ. P.S. Джонс, убедительно прошу -- прибери за собой дерьмо из моей темы. Или хотя бы убери свой дурацкий скриншот, а лучше и все твое сообщение не по теме под спойлер. И поставь себе плюс за оффтопик.
×
×
  • Создать...