Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. Вижу БойХаоса на нашем форуме. Если он довершит вместе со мной проект по Риптайду, то уже более чем трёхлетняя печаль любителей этого мода пройдёт. Если Риптайд будет сделан, то новая версия TWM обязательно выйдет. Надежда всегда была, есть она и сейчас. Дело за Данилой-мастером... Хотя новость скорее про SS-версию, но новая DC-версия не выходила синхронно с SS-версией, а в ней тоже много всего появилось за три года невыхода TWM в паблик...
  2. Несказанно рад тебя видеть здесь!!! Если ты действительно к нам вернулся хотя бы ненадолго, то главное, что ты должен для всех сделать -- это выполнить своё обещание и закончить наш проект по Риптайду. Без этого юнита Titanium Wars уже более трёх лет не выходит. Если сделаешь, то твоё имя будут с благодарностью вспоминать все любители DoW модов. Тебе не надо нас (и меня-то уж точно :) ) убеждать в своих замечательных скиллах. Ты превзошёл многих ещё много лет назад. Хотя работ у тебя было не очень много, но все они были выдающимися и запоминающимися, важными и нужными, красивыми и кодексными в подлинном духе W40k. Жаль, что некоторые так и остались незавершены. Но особенно жаль незавершённость Риптайда и Гарганта. Я всегда на тебя надеялся, Данила-мастер. Прошу, не подведи! Очень хочу завершения этих работ. Если ты снова готов поработать со мной, как в старые добрые времена (например во времена, когда мы вместе сделали некронские танки: Annihilation Barge, Doomsday Ark, and Ghost Ark), то жду тебя в любое время...
  3. We always glad to see foreign visitors here. Perhaps this is very complicate -- to register on Warforge outside Russia. If some people have no national barrier, it means that these people are very good and intelligent. I respect such people who maintain international relations and communication. This gives us hope for a good future. I spoke in a general sense. As for TWM: broad public support will not allow the TWM-project to die. Yes, you are correct. This is the right place for your vote. Thanks for your kind words. All your votes will be counted (+4 as I see :) ).
  4. Ну раз уж даже в Колумбии немного играют в этот мод и говорят, что не прочь увидеть обновления, то и мне можно сказать пару слов. :) Ещё в конце апреля и начале мая сего (2018) года развлекался вот с чем (на финальных файлах юнита у меня 5-е мая стоит): Сейчас обязательно кто-нибудь заорёт: "Да это же Ангрон из Демонс мода!" Вот такая вот у людей вполне обычная "осведомлённость" о реальных заслугах в DoW-моддинге. На самом деле это фактически Bloodthirster, и сделал его небезызвестный Catwell для своего так и не вышедшего мода по Пожирателям Миров. А создатели Демонс мода просто притырили эту модельку себе, прикрутили к ней свои модели мечей и немного доделали OE. В частности, изменили то, что у демона капает из рта. У Катвелла, как это видно на скрине выше, капает красивой струйкой кровь, а в Демонс моде вы увидите неаппетитные слюни. Короче, про Демонс мод забудьте. Это модель не оттуда. Я взял Катвелловский оригинал и усовершенствовал его по стандартам TWM. Выше на скрине вы фактически видите оригинал Катвелла, и к нему ещё даже FX почти не прикручены (этот скрин был сделан на промежуточном этапе моей работы с моделью, и декали я уже прикрутил, как видно на скрине) кроме той самой оригинальной крови, капающей из рта. У Катвелла модель была в весьма лаконичной базовой комплектации и, как водится, без многих необходимых для игры вещей. Многие анимации и эффекты я добавлял сам своими мозолистыми руками. Получилось у меня вот что: Сразу предупреждаю, что все скрины тут чисто технические (отладочные) и реальный процесс геймплея с этим юнитом фактически не отражают, геймплей почти не показан. Показаны только некоторые возможности юнита, которые я в него заложил. По игре всё реально сделано (выглядит и работает) ещё круче, и на скринах многого нет из того, что я сделал для этого юнита. Итак, давайте посмотрим... Вот он новый Greater Daemon во всей красе (ниже на скрине). Грозно смотрит на пробегающих мимо маринов. Обратите внимание на прицельное вращение головы (фирменная фишка от GrOrc-а, можете припомнить подобное для GUO в TWM). Этот демон умеет пулять варп-болами из рта. Эта стрельба -- изрыгание варп-болов из рта -- это, пожалуй, главное, что я тут сделал. Ключевая фишка этого юнита в моём исполнении. По игре этот юнит стреляет ничуть не хуже средних и тяжелых танков. Ну и разумеется рубит топором не хуже обычного Bloodthirster-а. Правда я истолковываю этого юнита у себя не как Bloodthirster, а как просто Greater Daemon Хаоса Неделимого, но вызывать его можно независимо от выбранной марки. Как бы это Великий Демон даже для тех, кто не выбрал марку. Независимый демон Хаоса из варпа (по легенде W40k такие бывают и ведут свои дела и интриги независимо от богов Хаоса, ведут свои собственные демонические армии в бой и т. п.). А вот и сама стрельба. Характерный прицельный поворот головы тоже видно. Ну и FX во рту при стрельбе плюс сам варповый снарядец. Взрывается по прилёту как положено, можете не сомневаться. :) Этот демон умеет стрелять даже в полёте. Ниже несколько последовательных скринов демонстрируют этот процесс. Летит и уже прицеливается головой: Варповый шар пошёл в цель: Летим дальше и прицельно смотрим на цель: Полёт. Взгляд с другого ракурса: Далее геймплейные скрины с автобоёв (играли боты, а не я), из чего вы можете заключить, что AI для этого демона уже давно мною написан с моим обычным мастерством и по высоким стандартам качества TWM. :) Тут демон сильно ранен и предпочитает стрелять издалека, а не лезть в рукопашку. Так у меня настроен AI для него. Кстати, этот демон (в отличие от марочных, которые понемножку умирают) имеет нормальный реген как у демон принцев. Так что когда этот демон вылечится, то он снова полезет в рукопашку как положено. Даже не сомневайтесь. :) Вон он в толпе войск Хаоса штурмует вместе со всеми проход на Burial Grounds и бодро добавляет свою долю тарарама и бабаха. Этот демон: рукопашник, танк и арта в одном флаконе. Варп-болу ландшафт не помеха, что приближает его по игровым свойствам к арте. В общем юнит получился интересный и нужный. Хотел было из него сделать потайную пасхалку, но передумал. Всё равно найдут и стырят, а потом скажут, что делал не я. :) Как обычно... :ork-stroy: Но напоминаю -- это модель Катвелла во всём что касается 3D-моделирования, текстур и базовых анимаций. И эта модель моя во всём что касается некоторых других важных анимаций, прикрученных эффектов, OE-кода в целом, AI, геймплейных идей и т. п. Вот так-то... Немного про геймплей. По игре этот демон уникален и вызывается не совсем так, как другие. Искать его надо, как можно легко догадаться, в здании Daemon Pit. Там вы увидите в 8-м слоте соответствующее демоническое исследование, как у других марочных демонов. Но после выполнения исследования не стоит искать из кого этого демона позесснуть. Все такие вакансии в моде давно заняты, и менять я в этом отношении ничего не стал, поэтому добавил всё новое. После исследования появляется на том же месте вызов Варп Портала. Фактически это юнит, которого надо сделать и дропнуть на поле боя дипстрайком. Варп Портал похож на Варп Шторм (ибо из него и сделан ;) ), но ведёт себя не совсем так. Он быстро самопроизвольно умирает, поэтому его надо быстро позесснуть в этого демона. Как бы демон появляется прямо из варпа, как положено таким независимым демонам и начинает отжигать на поле боя. Игрок может использовать его творчески, а компьютерный бот использует его попеременно то как арту, то как рукопашника, как я уже говорил выше. В общем юнит классный, и в полку Хаоса прибавилось. Хором говорим: "Спасибо!" камраду Катвеллу (старому заслуженному DoW-моддеру который, к сожалению, уже очень давно ушёл из моддинга), без которого эта замечательная модель не появилась бы на свет.
  5. Titanium Wars Mod (TWM) is almost forgotten by players in our time. In this year TWM celebrates 10th anniversary. 15 December 2018 is key date in this year. If the activity of the players will not inspire me to release a new version before that date, then wait for update directly on that date. If it will not release even during the 10th jubilee, then most likely it will never be... This is the right place for your vote. Thanks for your kind words. Your vote will be counted.
  6. Thanks for your kind words. Your vote will be counted. :) Titanium Wars Mod is alive now, and it continues to develop, but nobody knows, when it will be released with new features and updates... Even I... ;)
  7. А вот вам очередная типичная история о "глюках в TWM". Видно сейчас на главной странице мода (DC-версии). Некий чел пишет в комментах: Кошмар! В TWM ошибка в кампании! Надо срочно бросаться исправлять! А что потом выясняется (хорошо ещё, что чел сам понял, где ступил, но это большая редкость, а история всё равно очень показательная; к тому же он всё-таки не до конца понял и наивно удивляется, а чё это мод не работает от такой "безобидной" веши): Чувак подключил сторонний мод к TWM, хотя 100500 раз предупреждалось, что этого делать нельзя (по крайней мере без головы на плечах). Тот мод меняет все карты на свои варианты. В том числе и в кампании. А в TWM свои специфические карты в кампании. Если вы ставите карты кампании из другого мода, то кампания TWM конечно же перестанет работать. В TWM изготовлены свои очень специфические варианты карт для всех скриптованных миссий кампании. Там много чего наворочено особенного, нужного для использования в новых TWM-скриптах. Если вы меняете эти карты, то скрипты TWM просто не смогут работать. Это значит, что TWM-кампания работать не будет в своих главных специфических частях (в миссиях стронгхолдов и прочих скриптованных миссиях). Это очень показательный случай. По этому сценарию развивается большинство историй о "глюках в TWM". Люди неправильно используют мод, потом приходят жаловаться ко мне. Я, разумеется, тщательно анализирую ситуацию и с высоты своих знаний терпеливо объясняю, что дело тут (в этом конкретном случае, а это случается в 99,9% всех подобных случаев, ибо реальные глюки обнаруживаются очень и очень редко в силу высокой планки качества мода) в кривых руках пользователя. Юзеры признать свою глупость, как правило, напрочь отказываются. Итог: GrOrc во всём виноват, и он, конечно же, очень злой и вообще плохой, а юзеры -- они всегда такие белые и пушистые. Они элита -- им думать головой не положено. У таких всё должно работать даже тогда, когда они по вещи кувалдой стукнули. Кувалдой стукнули они, а виноват конечно же злой GrOrc.
  8. Я это прекрасно понимаю. Может быть ты не обратил внимания на фразу: Так что безусловно громадное спасибо всем, кто поддержал и развивал начинание.
  9. Серьёзно могу повторить лишь то, что уже говорил выше: На самом деле я очень благодарен тебе, Zess, что ты собрал народ на Дискорде. Идея здравая. Формат интересный. Ну раз уж ты и те, кто тебя поддержал, так здорово начали, то и доведите дело до хорошо зримого результата. Может быть это последний всплеск публичной активности мода. И не так уж много надо сделать, чтобы продвинуть высказанные пожелания до логического финала. Неужели так сложно сыграть хорошую зрелищную игру, записать её в виде ролика и показать всем? Речь-то у нас не идёт о чём-то запредельно популярном со сбором кучи лайков, как вообразил себе Tortique на пост выше. Речь идёт всего лишь о нескольких роликах, способных хотя бы ненадолго оживить интерес к DoW1 и моду TWM. А там глядишь и новая версия подоспеет аккурат в пику вашей деятельности. Больше речь ни о чём у нас не идёт. Не вижу других путей разбить моё чувство, что в мод сейчас играю только я. Всё, что я мог сказать о выходе новых версий, уже сказано выше по форуму. Вкратце это суммировано здесь [тырк]. Других путей не существует. Фактически всё упирается в моё сильное нежелание выпускать мод с плэйсхолдером на борту. Плэйсхолдеров в моде не было уже очень давно. Поэтому я выпущу в паблик очередную версию TWM с плэйсхолдером на борту только под сильным давлением общественности. Речь больше ни о чём не идёт. Всё остальное, что тут мне пытаются приписать насчёт выставления каких-то "нереальных условий" -- это дурацкие выдумки неразумных людей. Dixi.
  10. Тут, на форуме, уже написано чётко и ясно: выход новой версии будет, если будет интерес к моду со стороны игроков и не будет, если мод всеми забыт. Куда ещё яснее, а главное самоочевиднее. Тау имеют немало плюшек. Среди них весьма дальнобойное оружие и неслабая манёвренность всех войск. Воображаемый негатив в моих словах всегда видят только маленькие неразумные дети. А взрослые мужики видят в моих словах технически подкованную аргументацию, доказанную многолетней практикой. Причём любое моё слово проверяемо. Но... к сожалению, далеко не у всех хватает знаний, грамотности и терпения проверить и понять то, о чём всерьёз говорится. А Вы сами готовы услышать серьёзный ответ на свои скоропалительные предъявы? И потом принять правду, какой бы она ни была для Вас неприятной? Для Вас, а не для меня. У меня-то всё нормально сделано и хорошо работает -- можете не сомневаться. А вот предъявы людей на этом форуме часто выявляют не глюки мода, а безграмотность и глупость пишущих. И причём тут GrOrc? Его ли это негатив? ;) Мало кто умеет непредвзято смотреться в зеркало и видеть в нём себя таким, как есть, а не таким, каким хочется видеть. Вы вот думаете, что кучу умных вещей написали, а серьёзный человек смотрит и видит в них кучу глупостей. Просто нагромождения. Ну и кто вам виноват, что вы непроверенные глупости пишете в товарных количествах (это я сейчас ко всем обращаюсь, а не только к конкретно этому челу). А GrOrc, между прочим, зачастую терпеливо вам объясняет ваши глупости, чтобы вы стали хоть чуточку умнее. Но нет. GrOrc ведь злой, и всё по злу делает. Да? (Мои тапочки на полу опять смеются.) По многолетнему опыту общения я всегда вижу, что большинство таких предъяв всегда делаются без вдумчивого исследования особенностей мода и элементарного понимания того, что видно в игре. Я уже не говорю о том, что всё в моде можно проверить технически, минимально изучив хотя бы приложенный к моду файл с параметрами оружия. А если не пустая голова на плечах, то можно изучить Корсикс и самому взглянуть на внутреннюю кухню мода. Через призму такого взгляда большинство Ваших и подобным Вашим вопросов выглядят просто наивными и детскими. Когда человек несёт явную чушь, и при этом в упор не слушает людей, реально знающих предмет обсуждения, то как к нему надо потом относиться? (Подсказка: как к неразумному меленькому глупенькому ребёнку.) И таких тут бегает большинство. Они лучше самого создателя мода знают, как мод устроен. Моим тапочкам всегда очень смешно в таких случаях. ;) Вот, например, разберём подробно Ваши вопросы: :) И без всякого негатива, разумеется. Где Вы у меня негатив-то видели? ;) Вот и первая странная предъява. Вообще-то в игре чёрным по белому написано: - Increases accuracy of ranged weapons, reveals infiltrated units, and increases health. Multi-Tracker повышает меткость, а не дамадж оружия. Замечу немного о характерных методах дискуссии абсолютного большинства людей здесь. Допустим было бы написано, что повышает дамадж оружия. Ну и как бы вы так надёжно и уверенно определили, что якобы не повышает? Это не так-то просто измерить напрямую в игре, а надёжно и быстро такое можно установить только по AE-коду через Корсикс, имея минимальные моддерские знания. Как раз через Корсикс грамотному человеку всегда чётко видно, что там повышается, а что не повышается на уровне кода мода, и тогда глупых вопросов не возникает по определению. Хорошо -- Корсикс вы, допустим, не знаете, и это типа нормально, ибо Вы не DoW-моддер, но тогда надо предъявлять скрупулёзные экспериментальные наблюдения напрямую в игре, а не лепить с ходу голословные утверждения. ;) Опять же голословная предъява. И какой-такой у Вас глаз-ватерпас, чтобы такое увидеть и с таким уверенным апломбом утверждать? В коде мода есть соответствующая пассивная абилка этого дрона, которая даёт прирост меткости всего оружия командира аж на четверть (мультипликатор 1,25). А чтобы Вам понять такое экспериментально в игре, то Вам надо провести долгие и нудные многократные эксперименты со стрельбой по целям в хорошо контролируемых условиях. Набрать статистику и её обработать. Это настоящее научное исследование должно быть, между прочим. Не думаю, что Вы этим занимались. ;) Цветовая схема такая, какая есть, и сделана она намеренно именно такой. Мне такая нравится, вам -- нет, и это Ваши проблемы, а не мои. Не говоря уже о том, что Вам бы надо хотя бы минимально через Army Painter понять, как работает система окраски в DoW, что и как там красится в юнитах и почему. Есть основной цвет, есть второстепенный, есть цвет оружия и есть два цвета всяких мелких фенечек. Вот и подумайте через призму внутренней механики DoW, почему там так покрашено. Подумайте головой, а не тыквой (так бы мой отец Вам сказал, если бы он был жив). С этим пожалуй даже соглашусь. Такая недоделка там есть, причём, как легко догадаться, она даже не моя, а создателей самой игры. Поправить её у меня просто ещё руки не дошли. Но прежде, чем такое "критиковать", для начала Вам бы неплохо было бы опять же подумать головой. Этот мод делает (прописью) один человек (GrOrc), а не громадная команда специализированных разработчиков. Проект TWM поистине огромен: в нём тысячи и тысячи необходимых работ. Далеко не до всего сразу доходят руки у одного человека. И видя что-то по мелочи недоделанное и явно видимое невооружённым глазом, сначала подумайте о том, что вообще-то не надо быть капитаном очевидность. Легко вообще-то догадаться, что автор мода прекрасно знает обо всех таких "недоделках", а поскольку они не критичные, то и очередь до них доходит далеко не сразу. Поднимитесь немного выше по форуму и вы увидите устранение некоторых подобных недоделок буквально на прошлой неделе. В моде они существовали годами и даже раздражали самого автора мода, но руки до них дошли буквально только сейчас. Когда я перекрашу этот несчастный Shield Generator в общий тон с основной текстурой я не знаю. Конкретных сроков в DoW-моддинге порой нельзя назвать в принципе. Может быть поможете проекту, наберётесь хороших скиллов в фотошопе и текстуринге под DoW и сами перекрасите так, как надо? ;) Причём так, как надо не только Вам, а всем любителям DoW. ;) (А если серьёзно, то я, конечно же, новичку никакую работу не доверю, скорее или сам сделаю, или попрошу переделать эту текстуру надёжных умелых проверенных людей, но когда это случится я сам не знаю и не узнаю, пока не сделаю. Это любительский моддинг, а не коммерческий проект. Тут вам никто ничего не обязан делать так, как Вам нравится. А тем более в сжатые сроки.) Это именно имперский титан на службе Тау. Им управляют не сами Тау, а люди, выбравшие лояльность к империи Тау. Учите матчасть -- читайте легенду W40k. Поймите, кто такие эти Gue'la в системе империи Тау. Когда люди переходят на службу Тау, то им даже никто не запрещает продолжать верить в Императора, носить имперскую одежду и пользоваться имперским оружием. Никто их не заставляет сразу стирать аквилу с лазганов и униформы. Никто их насильно не тянет в веру во Всеобщее Благо. Они сами должны к этому прийти постепенно и стать гражданами новой социалистической империи. Если Вы играете в игру не понимая её легенды, то мне остаётся Вам только посочувствовать. Вы многое теряете в восприятии игры, не зная её игровую вселенную. Это вообще всех хороших игр касается, а не только DoW и стоящей за ним вселенной Warhammer 40000. Могу Вас в этом пункте обрадовать. В новой ещё неопубликованной версии TWM скорость этого юнита существенно повышена и все игровые тесты на этот счёт уже проведены. В логах этого нет и не будет, ибо подобные правки в TWM считаются мелочью и делаются тысячами от версии к версии. Все изменения упомянуть нереально. Текст об Эфирном не менялся с оригинальной игры, так что претензии о нём к Реликам. ;) Сам игровой концепт Эфирного тоже мало менялся в моде от оригинала. Я только добавил Эфирному стреляющее оружие и чуть усилил его главную абилку массового поражения, может что-то ещё менял по мелочи, а в целом это всё тот же старый добрый Эфирный, как в старом добром DoW. И да -- плюшки рядом стоящим юнитам Тау он приносит. Если Вы не чувствуете его вдохновляющей ауры на окрестных юнитах, то это Ваши проблемы, а не проблемы мода. В моде все полагающиеся пассивные абилки Эфирного работают как надо. Уж точно не хуже, чем работали в оригинале игры, а в чём-то и получше. Строительство у них одинаковое, но зато Earth Caste Builder чинит вдвое быстрее, чем дрон, ибо он "профи". Хотя что Вы, что я -- оба правы и не правы одновременно, и всё это всего лишь игровая условность. Можно привести аргументы как за, так и против. Кто лучше: робот или человек -- это вопрос философский. В чём-то лучше будет робот, а в чём-то человек. Это не так-то просто сразу определить, хотя куча очевидных вещей предсказывается сразу. Но мы всего-лишь в игре по выдуманной вселенной. Тут обоснования могут быть весьма разными и зачастую неоднозначными. Я сделал так, как считал нужным для баланса мода. Кауйон тактика вполне хороша в полевых боях, но конечно же недостаточно хороша при штурме хорошо укреплённых баз (там нужна специальная штурмовая техника). В открытом поле крутская армия вполне хорошо дерётся -- это многократно проверено (кстати, только недавно я это ещё раз проверял и выше по форуму об этом говорилось). Тут надо уметь хорошо рулить рукопашкой. Если же Вы бездумно прёте с голыми пятками на танки, то могу лишь Вам посочувствовать, но ничем помочь не могу. Вообще не понял, о каких таких "наградах" идёт речь. Что-то не припомню, чтобы в DoW-е в кампании игрокам "ордена" раздавались. А плюшки провинций и описания элитных юнитов показываются также, как и показывались в оригинале игры. Если у Вас не так, то ищите, где Вы сами порушили игру своими шаловливыми ручками. Насчёт "прислушаешься, мужик" Вам не кажется, что эти слова звучат как-то, мягко говоря, грубовато и запанибратски, что вообще-то противно слышать, когда такое говорит явно сильно молодой и неопытный человек в адрес человека, значительно старше себя по возрасту и всяко более знающему и гораздо больше повидавшему в жизни. Потом не удивляйтесь, что нормальные адекватные люди будут относиться лично к Вам без всякого уважения. Отсутствие элементарной вежливости и элементарного понимания того, к кому именно Вы сейчас обращаетесь, всегда ясно Вас характеризует. В данном случае характеристика явно не в вашу пользу. Смотреть на грубость, проявляемую со стороны молодых людей к старшим, всегда крайне неприятно. Можете думать об этом сейчас что угодно, но глупые люди понимают это не раньше, чем сами доживают до преклонных лет. Отрадно лишь то, что умных и вежливых людей тоже достаточно много на нашей многострадальной родине, и им не обязательно надо доживать до преклонных лет прежде, чем понимать элементарные вещи. Вы себя к кому причисляете? ;) Да я-то тоже всегда без негатива, а маленькие детки всегда не в курсе об этом. ;) Я скорее просто незлобиво смеюсь со всяких увиденных тут глупостей и элементарного непонимания. И всегда за эту скоропалительность и безответственность строго отчитываю пишущих тут. Самокритичные люди в итоге понимают, где они сами лажанулись, толково воспринимают новые для себя знания и повышают свой уровень. Самодовольные же детки громко орут о мифическом ЧСВ GrOrc-а, в упор при этом не понимая, что сами демонстрируют ещё более усугублённую глупость, невежество и то самое дутое ЧСВ, которое спешат мне приписать. ;) От таких всегда смешно слышать плач о неуважении к их великим персонам. А что вы сделали, чтобы заслужить уважение? Вы хоть слово из терпеливых объяснений GrOrc-а хоть поняли-то? Нет? Ну идите учите матчасть что ли сами, если уж не хотите учиться у старого опытного человека. Какие ещё условия? Не знаю никаких условий. Есть интерес людей к моду -- есть мод в паблике. Нет интереса к моду -- нет мода в паблике. Это условия? Это жизнь. Тут сколько людей с середины февраля отписалось? От силы десять? Это интерес к моду? Сколько людей сыграло за это время в мод по сети, и сколько хороших роликов на Ютубе выпущено по интересным сетевым играм с грамотными комментариями? Ноль. Это интерес к моду? И у меня почему-то должен быть после всего этого интерес к публичной жизни мода в этих нулевых условиях. Хех! Те времена, когда я старательно и увлечённо вёл публичные сайты по моду, невзирая на реальный интерес к моду, уже давно прошли. Примите это как данность. И да. В моде сейчас плэйсхолдер. У меня совершенно нет желания выпускать мод с плэйсхолдером на борту (это нарушает моё чувство прекрасного). Это тоже суровая реальность нашего современного времени. Я сам решаю, что мне делать и чего не делать. По большому счёту мне пофиг, как пройдёт голосование. Затеянное выше голосование -- это реальное общественное давление на меня. Если его нет и не будет, то и мне не стоит заморачиваться и напрягаться. ;) Совсем. И моя совесть при этом будет чиста и спокойна. Если выяснится, что мод почти никому не нужен, то об этом никто не будет сожалеть. А тем более я, который начинал как раз с того, что есть сейчас -- мод для одного человека, просто любящего как можно более точную компьютерную реализацию игрового мира W40k в жанре RTS. Лично у меня есть чувство, что в мод сейчас играю только я. А прочим игрокам до него пофиг, и они играют во что-то другое. Всё это тоже обычная данность нашего дня. Мод в забвении. Разве кто-то ещё хочет в него играть? Что-то не видно реальную заинтересованность игроков, хотя мод никогда и не уходил из паблика. В старую версию играть можно без проблем и вчера, и сейчас, и завтра. Версия хорошо развитая и качественная. А нужна ли кому-то сейчас новая версия мода -- это сейчас совершенно непонятно. Задайте себе этот вопрос. Хотите положительного решения вопроса -- проявите общественную активность, вот и все "условия". И эти "условия" даже не мои -- их ставит сама жизнь. А не хотите -- как хотите. Мы так в России и живём последние несколько десятилетий. Общественную активность не проявляем и всё хотим, чтобы какой-то мифической герой пришёл и всё за нас сделал, а мы бы вкусили замечательные плоды его работы и стали бы счастливо жить в светлом и справедливом обществе, прям так просто, как падает яблоко с дерева... Фиг нам... Не будет этого героя, пока сами не оторвём задницы от стульев и не устроим нашу жизнь так, чтобы она стала достойной всего самого лучшего (это я уже вообще про нашу жизнь, а не только про мод). P.S. Хех! Я едва успел ответить, много старался аж с точностью до запятой, а чел уже удалил свой пост. :)
  11. Я что-то пока не соображу, о ком это ты тут. Можно подробности? И ссылки на то, что человек делал. Заинтриговал -- будь добр осветить тему яснее. Кто что знает, мы зачастую не знаем. ;) Новость ещё интереснее. Думаю, не так уж часто DoW-моддеры ездят друг к другу в гости и общаются так непосредственно. Так что с тебя отчёт о проделанной работе поездке, и что в ней удалось углядеть. Это всем интересно будет. Мне-то уж точно. Кампанией в DoW мало кто занимается (почти никто), так что это дорогого стоит. Надо бы раскрутить Ягуар-Лорда хотя бы на несколько содержательных видео об игровом процессе, раз уж мод вообще неизвестно выйдет ли когда-нибудь. То, что ты тут вскользь описываешь, я б в такое с удовольствием бы поиграл, хотя в чужие моды обычно не играю.
  12. Да плоха. И не просто плоха -- она мерзкая, причём по всем параметрам. Я уже давно высказал свой вердикт по этим моделям. Впрочем, от УА-тима ничего хорошего никто никогда не видел. Там все модели, которые сделаны в рамках их мода, мерзкие. (При этом не путать с теми юнитами, которые они взяли из других хороших источников. Мы то тут знаем подлинное происхождение хорошего контента под DoW и подлинных моделеров, качественно делавших свою работу в прошлом. В рамках УА-тима нет и не было ни одного достойного моделера. Это для справки тем, кто не знает подлинную историю DoW-моддинга.) Делать Риптайд -- это работа не для новичков. Тут нужен очень хороший скилл в 3Dmax. У нас только БойХаос дорос до такого уровня, что мог делать замечательные работы, которые были близки к GW-шным минькам. На западе такое могли Медес, Фредерик, Катвелл, Хорус, Винтердин... в общем те, кто реально делал хорошую работу и радел о том, чтобы модели смотрелись кодексно.
  13. Ещё в одном месте поправил текстурки. Люди на службе Тау получили правильные баджи:
  14. Если тебе самому не ясно, почему модель Риптайда в УА моде -- это просто дерьмо, то я не смогу тебе этого объяснить. Если некоторая группа (довольно обширная, кстати) людей привыкла кушать некачественное дерьмо типа УА мода, то мне остаётся лишь им посочувствовать. У людей нет ни вкуса, ни эстетики, ни понимания легенды. Впрочем казуалам обычно пофиг на атмосферность игр и их игровые вселенные. А теперь без ёрничания: просто сравни миньку GW и модель в УА моде. Если тебе это нормально, и ты считаешь, что модель там сделана хорошо, и будешь в этом даже упорствовать, то тут уж точно ничем уже не смогу тебе помочь. P.S. Для особо упоротых поясню прямым текстом: я не тащу в TWM что попало, как многие другие, с позволения сказать, моддеры. Впрочем, я не считаю моддерами людей типа создателей УА и прочих им подобных, которые клепают любой треш, лишь бы массовый нетребовательный пипл хавал. Им до мира W40k глубоко пофиг, но мне нет. Эстет я, уж не обессудьте. И это не только по отношению к внешней эстетике, кстати...
  15. Да, он выглядит так. Вот до кучи 3D-принт этой модели: Можно скачать эту картинку по вот этой моей ссылке: [тырк] (здесь полный вариант картинки) и глянуть у себя на компе графическим вьюером, чтобы лучше углядеть вращение для просмотра со всех сторон. В общем просто смотрим миньку этого юнита на сайте Games Workshop и делаем как можно ближе к оригиналу. И если кто-то берётся делать ещё нереализованного в 3D интересного кодексного юнита для DoW, то я всегда готов помочь и принять в процессе создания самое непосредственное участие. Я не делаю геометрию с нуля и сложные анимации, но зато делаю всё остальное. А этого остального тоже много всегда. Например, анимации прицеливания, некоторые другие простые служебные анимации, маркеры (тут я очень дотошен в позиционировании), экспорт в Object Editor (OE) и OE-код целиком. Например, когда мы с БойХаосом делали некронские танки, то БойХаос делал только геометрию и некоторые сложные анимы, а с маркерами, прицеливанием и многими прочими вещами вообще не заморачивался -- их делал я как и много всего другого. БойХаос делал сложную творческую художественную работу (3D+текстуры) и при этом даже в этом не гнушался советоваться со мной (порой я подсказывал важные концептуальные вещи), а бОльшую часть всякой рутинной сопутствующей работы делал я. Эффекты (FX) делал БойХаос, но как их применить в модели мы решали иногда совместно, а зачастую я вешал их сам по своим соображениям, поскольку работа с маркерами и OE была целиком на мне, и это тесно связано. Плюс я всегда работаю в 3Dmax и OE в тесной связи. Как раз в интересах грамотного OE-кода нужны всякие важные изменения на 3D уровне по ходу работы. Часто я делал юниты без участия моделера. Это когда какая-то модель была кем-то сделана и выложена в свободный доступ. Так например было со Стомпой, демонами Хаоса, Ревенантом, Иерофантом и т. п. -- таких примеров в TWM много. Во всех случаях была геометрия, текстуры и некоторые базовые анимации (главным образом Idle и Walk). На этой основе обычно модель я сам доделать могу до полноценного юнита в DoW даже без участия моделера (автора модели). Так часто было в истории TWM, когда я где-то доставал чьи-то недоделки и приводил их в божеский играбельный вид (зачастую модель была просто файлами 3Dmax и никогда в DoW не была законченным юнитом со всей положенной обвязкой). Иногда я правлю даже готовую геометрию на предмет добавления новых деталей или исправления формы имеющихся деталей. В общем в 3Dmax и OE работы всегда много. Это самая сложная и самая творческая работа в DoW-моддинге.
  16. Поправил текстуру для Shadowsword. Больше не будет этой раздражающей дырки под Демолишер из дефолтной текстуры Бени: Как всегда старался соблюсти кодексность. Как мы помним, Shadowsword по W40k-канону должен выглядеть вот так: Правок подобного рода в TWM всегда было много. Правки такого рода далеко не всегда отражены в changelog-ах.
  17. Некоторые его не любят, потому что он страшная ИМБА. Страшнее даже страшных некронов. ;) SS-версия выросла напрямую из DC версии и посему является просто её расширением. В части общих 7-ми рас версии практически идентичны. Правда, в неопубликованной версии 1.00.20 раса Тау уже будет сильно отличаться в SS-версии из-за появления анклава Фарсайта, которого в DC-версии не будет. Но в остальном будет по-прежнему идентичность в отношении общих 7 рас. Даже Тау по-прежнему идентичны в части ветки Tau Empire.
  18. Всё выше написанное наглая махровая ложь. Приди на Дискорд, сыграй там с хорошим противником не менее шести партий и выложи шесть реплеев, где ты шесть раз подряд выиграл за некров. Думаю, что тебе слабо будет, ;) а без такого подтверждения твои слова ничего не стоят. Я как никто знаю, что ты лжешь. У меня статистика поболее твоей будет в разы. Некроны часто сливаются другим компам в автобоях ботов. Да и в обычном скирмише они тоже выносятся не хуже и не лучше других рас. А насчёт того как убиваются некроны картинка такая: любую технику некронов бьют тяжёлые и средние танки других рас, причём они зачастую сильнее и баржи, и думсдея. Пехоту некров бьёт вообще всё, что движется, а она тупо тормозит и мешкуется под огнём. Манёвр у некронов слабоват. А уж если кто-то титана выкатил, то некронам вообще надо плакать, колоться и жрать кактус. И некронам вообще часто не дадут дойти до их техники, о чём уже многократно говорилось выше по форуму. А если и дадут, то техника и пехота других рас (+ всякие абилки) вломит некрам по самое н[лобзал]уйся. У некронов есть как свои достоинства, так и свои недостатки. Как и у любой другой расы. Les Grossman если струсишь пойти на Дискорд и доказать свои слова делом, то флеймить тут бесполезно. Твои слова никому не будут интересны. Выть про имбу можешь сколько угодно. А доказать игрой слабо? Причём не против тупого компа, а против жестокого человека. ;)
  19. Добавлю ещё от себя, что игроки за некронов прекрасно знают, как тяжело им даётся энергия. Фактически энергия стоит времени. А это именно то, чего сильный противник часто не даёт реализовать. Некрону каждая следующая сотня энергии даётся тяжело, а затраты на всё у них большие. Дойти до третьего тира и при этом отбиться от других весьма беготливых рас (причём сами некроны при этом известные тормоза) -- это очень непросто. На начальном этапе у них только пехота, и она довольно уязвима, даром что тяжёлая. По моей статистике некроны, даже если они в итоге в выигрыше, всегда несут большие потери. А это опять же сильно растраченная энергия. Ещё у них большой минус в практической незащищённости точек и дороговизне туреток. Так что когда отдельные камрады страдальчески воют про "страшных некронов" -- мне всегда становится смешно и грустно. Всегда хочется спросить: "А сами то вы за некронов вообще играли? Или только огр[лобзал]и от них по глупости?" На Дискорде [тырк] уже сказал и ещё повторю: Это ж как надо тормозить, чтобы позволить дойти некрону до К'танов и монолитов? И при этом не иметь кучу тяжёлой техники и титанов, которые практически у всех рас есть. Ну я не знаю... стыдно должно быть, товарищи... Когда у некрона бегает К'тан и монолит, у вас уже должна быть огромная сбалансированная армия, которая дерётся с некронами на равных.
  20. Можно и четвёртое условие изобрести. Выставление -100 в карме (разумеется от 100 разных человек и строго на посты здесь) каждому такому мерзкому злопыхателю (слушать которых просто отвратительно, гадят и [Отзывчивый]ьствуют они, а стыдно за них почему-то только мне) от подлинных любителей DoW и его модов. :) Например, тем же Engert-у и Dante8899 в числе первых. Мо быть и другие подобные уникумы сюда подтянутся и по ним тоже должна ударить дубина народной войны. :) Позитив должен нанести мощный удар по негативу. А если принцессы негатива победят, и позитивные мужики окажутся слабы, то не пеняйте потом на GrOrc-а. Он сделал всё, что мог. Да и в проигрыше будет не он сам, а всего лишь судьба публичной активности мода. По принципу: "не нужна так не нужна". Впрочем, про всё это уже давно говорилось выше: © Принцесса негатива -- это персонаж из аниме One Piece. Эту лупоглазую капризную девочку наши завсегдатаи-злопыхатели мне напомнили. :)
  21. Чистых +100, то есть за вычетом негатива. Условия голосовалки провозглашены тут [тырк]. Сейчас наблюдается +2, то есть фактически 0. Но голосовалку можно переиграть более мощным позитивом или творчеством. Что имеется ввиду описано тут [тырк]. Обязательно найдутся непонятливые, поэтому укажу кратко все три пути: 1. Путь первый: 2. Путь второй: 3. Путь третий:
  22. Ну раз ты таки выпрямил руки, то и мне придётся сменить негатив на позитив. :) Итак, меняются результаты голосования, изложенные в посте выше [тырк]. echo11 +1 (минус сменился на плюс) EMPWave -1 Engert -1 SHADOWRanger +1 Kelbor-Hal +1 ThePhoenix +1 Итого общий счёт 6:4 в пользу TWM на сегодня.
  23. Действительно гр. Engert (кстати, абсолютный и непререкаемый чемпион по непроходимым глупостям, ложным доносам и мнимым багам, озвученным им в разделах по TWM, и мы конечно же должны его за это безмерно уважать!) прав -- не надо народу ничего делать. А главное играть в Titanium Wars Mod и получать от этого фан. Путь уж TWM наконец-то умрёт в забвении. GrOrc-у типа пора на покой, и он ищет повод и лазейку, чтобы соскочить с DoW-моддинга. Работка то неблагодарная всё равно, только зря гробящая силы, время и нервы, а значит однозначно никому не нужная. И помогать GrOrc-у даже чисто в виде слов поддержки не надо. Помогать надо таким героям, как гр. Engert. Они -- именно они! -- поведут Россию в светлое будущее...
  24. Хех! Ты не шутишь?! :) Если это правда, то некронская миссия в SS у тебя вообще не должна была работать. Впрочем, судя по твоим репортам, она и не работала. Проведи эксперимент на нормально установленной версии мода. Типа "сейв/лоад после оживления монолитов" и правдиво отпишись о результатах. Доклад о том что видно, и что бы там ни было. Мне по таким репортам зачастую проверять самому приходится и всегда обидно, когда сигнал ложный. Зряшная трата времени -- поэтому я такой злой на "умников" с ложными багами. Сейчас я пока это всё не проверял -- надеюсь на тебя. ;) Если проявишь грамотность и избавишь от хлопот, то считай восстановил своё доброе имя. :)
  25. Дело не в этом, а в определённом уровне культуры. В данном случае речь идёт, в частности, о культуре игр. Игра -- это произведение искусства, хотим мы того или нет. Произведение искусства со всеми вытекающими. Во что человек играет с удовольствием, а во что играет с трудом или вообще не хочет играть часто показывает уровень культуры и интеллекта данной конкретной персоны. Если чел (я сейчас не конкретно про тебя, а рассуждаю в общем ;) ) играет во что-то попсово сделанное и в чём нет ни души, ни атмосферности, ни творчества, ни красивой легенды (иногда легенда есть, но чел ею не интересуется) то он [Отзывчивый] (уж простите за резкость), а если человек вдумчиво играет в сложную игру с красивой и навороченной легендой, которую он изучал и хорошо знает, то у него уж точно не пусто в черепушке. Ну ты почти убедил меня, что я был неправ и тебе надо приписать позитив, а не негатив. :) Но я никогда не верю первому впечатлению. В зачёт идут лишь дела. Пока что у Вас в активе что-то порушенное шаловливыми ручками. ;)
×
×
  • Создать...