-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
Тебе-то "переть" ничего не надо. Я тебе и так что хочешь сделаю для твоего мода в плане нашей кампании по взаимопомощи. :) Я тебе уже говорил, что это сделано скар-скриптом. Могу написать тебе подобный же скрипт с учётом особенностей твоей конкретики.
-
Вышла новая версия TWM для SS (ver. 1.00.23 уже на моём Яндекс-диске, забирайте прямо сейчас). 16 февраля сего года наступил семилетний юбилей выхода SS-версии. 16 февраля 2012 года был выход первой публичной SS-версии мода. А начало работ по нему было 6 января того же года. Так что в этом году исполняется 7 лет TWM-SS. А в целом TWM на сегодня мод с 10-летним стажем, как вы все, надеюсь, помните [click]... :image208: "Change Log"Version 1.00.23 (28 February 2019) - Main event in this new version of the Titanium Wars Mod: O'Shaserra - Commander Shadowsun and her special drones (Command-link Drone and MV52 Shield Drone) were added as playable unit. New legendary hero in the TWM now. 3D-kitbash, new animations, OE-code, and gameplay realization from GrOrc. Also thanks to Obsorber for his good texture work for new drones. Also thanks to Thudmeizer team for their good work over new sounds for DoW and voice artist Sakura LaTeSang as Shadowsun voice. Now TWM has quality placeholder for Commander Shadowsun. - New algorithm of choosing of doctrines for AI-controlled Administratum race. Planetary Defence Initiative doctrine can be prohibited manually now. However sometimes it leads to disabling of global analyser, i.e. W40k-background may be broken. Features of the new algorithm: -- If all doctrines are prohibited manually, then the doctrines are chosen randomly without any restrictions. -- If all doctrines are prohibited exept one, then this concrete one will be chosen exactly (this feature was not present before, and this is the main thing which I wanted to achieve). -- If PDI is not prohibited, then the algorithm works exactly as it was already done before (when the global analyzer is turned on, the W40k legend is never broken). -- If the PDI is prohibited, then (when the global analyzer is enabled) the legend will be broken only in cases when full prohibition is generated by the restrictions of W40k-legend and manual prohibitions in the aggregate. -- If the global analyzer is turned off, then the algorithm works as before, that is, with the analysis rule of only the nearest player. - Imperial Planetary Governor has additional abilities. - Team colour for Imperial Planetary Governor. - Entrench ability was remade for Arbites Combat Melee. Glitches were fixed. (If squad do not reinforce then just re-entrench it. This is little unfixable glitch still stay, but it is not critical now.) - Communications Tower allows deep strike for Tau vehicles now. - All Crisis Suits have correct sign of sept on backside now. - Tau LPs have correct sign of sept now (like Tau turrets in all previous versions of the TWM). - Farsight model and its OE-code were updated. Many-many good changes from GrOrc in 3D-geometry, anims and OE-code. Also Farsight use Feral Leap now. - Farsight model has new good teamcolourable texture now. Great thanks to Obsorber for his good quality texture work. Also thanks him for new texture for Scout Marine. - Detach Drone ability was added for Farsight Enclave commanders from legendary the Eight. Detached drone able to move and fight independently from commander. However still it can be self-destructed by commader's special command. - Fixed bug (from Relic and Iron Lore) with OE-code for XV-22 Tau Commander (incorrect wargear upgrades while dying). - Added new ability for Kroot Mercenaries Squad - Kill the Kroot Shaper. Allows to execute Kroot Shaper of this squad. Executing the Kroot Shaper inspires nearby Kroot squads into fighting harder. In addition, squad members gain access to the accumulation of bonuses from the cannibalism ability. Cannibalism ability work on squad members from execution moment, and not for the Kroot Shaper only. Even if Kroot Shaper will be restored in this squad again, he will not gain bonuses from cannibalism until he will left alone in the squad. - Commissar Execute has effect on special weapons now. - Biomorph - Hormagaunt Adrenal Glands adds Feral Leap ability for Hormagaunts (OE-coded too). - Some rebalance overpatching was made. - Some important changes. - UCS-files were updated. - Readme-files were updated.
-
Вышла новая версия TWM для DC (ver. 1.00.34 уже на моём Яндекс-диске, забирайте прямо сейчас). :image208: "Change Log"Version 1.00.34 (28 February 2019) - Communications Tower allows deep strike for Tau vehicles now. - All Crisis Suits have correct sign of sept on backside now. - Tau LPs have correct sign of sept now (like Tau turrets in all previous versions of the TWM). - Fixed bug (from Relic) with OE-code for XV-22 Tau Commander (incorrect wargear upgrades while dying). - Commissar Execute has effect on special weapons now. - Fixed scar-script bug in IG Stronghold (inherited from Relic itself). Thanks to TombsLord for report. - Some rebalance overpatching was made. - Some important changes. - UCS-files were updated. - Readme-files were updated.
-
В скваде О'Шасерры замечательное обновление. И снова камрад Обсорбер превосходно поработал. Встречайте новые кодексные (!) текстуры специальных командирских дронов для Commander Shadowsun. Как обычно установочный скрин снаружи, а самое интересное под спойлером. Вот они, красавцы: "Скриншоты:"Сквад в целом: Command-link Drone крупным планом: Крупный план для MV52 Shield Drones: Описание MV52 Shield Drone: Описание Command-link Drone: Описание сквада в целом: Камраду Обсорберу ОГРОМНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ!
-
Шейперов не обязательно сразу убивать. Или убивать не у всех. Пусть тоже отжираются. Но это уже решать игроку, кому отжираться первым. И рандомный состав -- это пожалуйста. Просто канибализм получит первый тип юнита, бывший в строительной очереди в скваде. Да. Думаю, многие теперь будут предпочитать отсоединять дроны, а не самоуничтожать. :) Для этого и сделано. Но функцию самоуничтожения оставил. Она по любому нужна. Например если хочется вернуть дроны в сквад, то их придётся уничтожать и строить в командирском скваде заново. Функция присоединения обратно у меня отсутствует (её нет и не будет по техническим причинам).
-
Кстати, в предыдущем посте пытливые камрады наверняка заметили у крутов-наёмников новую абилку, помеченную иконкой шейпера. Это тоже весьма нетривиальная штука. И тоже связанная с творчеством игрока. Сейчас опишу. Некоторые наиболее внимательные люди наверняка замечали, что с канибализмом для анклавовских крутов иногда творится что-то не то. Иногда разные сквады выдают разные цифры сожранного, хотя для крутов у лоялов такого никогда не бывает. Тут фишка в том, что у анклавовских крутов в скваде сразу три разных типа воинов: шейперы, рядовые круты и собачки. Когда сквад рождается (напомню, что рождается поначалу в виде одинокого шейпера), то по умолчанию там канибализмом отжирается ТОЛЬКО шейпер, как первый рождённый в скваде, а остальные члены сквада бонусов от канибализма не получают вообще. Вот такая несправедливость. К сожалению (или к счастью) так двигло DoW работает. Так вот если шейпер умирает в ходе боёв, а сквад выживает, то канибализм перескакивает на других членов отряда. Но только на один из типов воинов. И отжор для них начинается с нуля. Вот почему вы иногда у разных сквадов видите разные числа отжора. Это не глюк, это так работает двигло DoW по своей внутренней логике. Понимая её, этим можно интересно воспользоваться. Что я и сделал. Я создал абилку "Убить Шейпера". Работает как казнь комиссаром у гвардейцев. Походу даёт примерно те же бонусы по игре. Только тут наоборот любой член сквада убивает лидера. После убийства сквад начинает отжираться сам и может достигнуть за счёт этого довольно больших хитов. Выгодно построить минимум два сквада: один, где первыми в очереди строительства в скваде были рядовые круты, другой, где первыми были собачки. Когда они убивают шейпера, то круты в скваде с первыми воинами отжираются в пользу воинов, а в том скваде, где первые были собачки отжираются в пользу собачек. Причём шейпера снова можно смело построить в этих сквадах и на него каннибализм не перескочит, пока все кроме него в скваде не умрут в ходе боёв. Так что за счёт убийства шейпера получаем бонус канибализма для других членов сквада. Такая вот тонкость у нас появилась. Тоже весьма творческая для игрока. :) Добавлено позже. Проиллюстрирую скриншотами. Для начала установочный скрин. Учтите, что шейперы у меня тут уже предварительно отожрались до максимума. На скрине ниже это демонстрируется: Шейпер тут всего-лишь второго левела, поэтому в сквадах 7-го уровня на дальнейших скринах шейперы на самом деле ещё толще. Остальные скрины под спойлером: "Особенности каннибализма."Вот предварительный отжор собачек, где шейпер уже умирал: То же для рядовых крутов: Как видите числа отжора во всех этих сквадах разные. Имеем реально три числа для сквада крутов-наёмников, а не одно. Понятно, что все эти три числа действуют глобально на все сквады этого типа и три типа их воинов. А вот как выглядят максимально отожранные собачки максимального уровня по экспе и с максимально отожранным шейпером: А вот максимальный сквад рядовых крутов: В общем командир доволен прогрессом своих верных союзников.
-
Сделал очередную причудливую штуку. Давно хотел сделать, но там надо было придумать не совсем тривиальное решение. Придумал. Результат описан ниже. Для членов Восьмёрки добавил возможность отсоединить дроны от командирского сквада. Ниже на скринах процесс. Картинок много, чтобы лучше сообщение грузилось, спрячу их под спойлеры. Установочный скрин снаружи, остальные внутри. Для всех анклавовских дронов нарисованы свои уникальные иконки. Команда по отсоединению дронов у Арракона: "Как это выглядит у других командиров:"У Облотая отсоединяются ракетные дроны: У Брайтсворда. Тут отсоединяется только Варскейпер: У Торчстара маркер дроны: У О'Веса ракетные дроны с шилдами. "А тут показан сам процесс отсоединения:"Готовы отсоединяться: Дрон отсоединился: Улетел от командира. Пока дрон построен и жив, командир не может построить ему второй на замену. (Хотя замечу, что за счёт доверских глюков строительства лидеров в скваде можно добиться того, чтобы таких дронов стало в целом три, но не более.) Вот дрон как отдельный сквад: Отсоединяем второй: Стало три сквада: Команду уничтожения дронов никто не отменял. Даже отсоединённые дроны можно принудительно уничтожить удалённо, где бы они ни оказались. "Дроны живут отдельной жизнью:"Здесь собрались все четыре ракетных дрона от Облотая и О'Веса и независимо обстреливают врага, пока командиры прохлаждаются где-то в тылу: Дроны (кроме Варскейпера) можно присоединять к пехотным сквадам! Это даёт многообразие творчества игроку. На скринах файрварриоры позаимствовали у Облотая его ракетный дрон к себе в сквад. Теперь пехотные сквады могут получить Gun Drone, Missile Drone, Shielded Missile Drone и Marker Drone себе в члены сквада. Теперь за анклав Фарсайта стало играть ещё веселее и ближе по сути к миру W40k. По легенде-то дроны-компаньоны летают независимо от командиров и могут быть отправлены в бой далеко от места пребывания командира. Теперь это у нас есть в игре.
-
В этом смысле да. :)
-
Смысл наличия есть для тех, кто любит легенду Warhammer 40000. Лично я давно мечтал её сделать и получить такого колоритного юнита в игре. Эпично, атмосферно, ролеплейный отыгрыш и всё такое. Очередной легендарный герой. Когда она появляется на поле боя, это всё равно как у маринов в гости чаптер мастер пожаловал с инспекцией и желанием тут подраться. :) По игре она не такой уж сильный юнит. Фузионки -- это оружие почти что ближнего боя. Как результат, Шасеррой надо аккуратно рулить, ибо прилетает ей одной из первых, поскольку она всё время на передовой. Но если ею грамотно рулить, то она доставляет противнику немало хлопот. У меня в первом же выходе на поле боя против некронов (весьма неприятный противник для Тау) она обожралась ими до 9-го левела очень быстро. Но помышекликать пришлось, чтобы её не заловили и не убили. На поле боя она более устойчива, чем обычный XV22. Во-первых, у неё тупо больше хитов. Во-вторых, три толстых дрона в целом повышают живучесть: убить Шасерру и дроны сразу весьма проблематично. У меня иногда бывало, что её убивали раньше дронов, дроны спасались (часто втроём!) и Шасерра возрождалась не теряя экспы. Такое и с обычным XV22 бывает, но с ней это может случаться ещё чаще по уже понятным причинам. В-третьих, её командирские Shield Drone MV52 защищают её лучше -- шилд у них сильнее. О'Шасерру нельзя назвать прямым противовесом Фарсайту. Фарсайт однозначно сильнее. Но свою лепту в любой бой Коммандер Шадоусан внесёт и немалую, доставив противнику много хлопот. :) --- Добавлено позже. Сегодня вышла версия мода с Шадоусан на борту. Предсказываю: люди с утилитарным складом мышления обязательно заорут, что это бесполезный юнит. ;)
-
Hall of Blood - 55 сек., Dark Foundry - 67 сек. Разница не критична. Это стандартная тактика. А упомянутая выше по форуму -- альтернативная. Обе никто не отменял.
-
Я ещё думаю. Разрываюсь между бэком и игровыми нуждами. И ещё обидно не задействовать то, во что я довольно много труда вложил... А что не так с этой тактикой? Она по сравнению с ванилой никуда не девалась. Гелионы в начале партии могут быстро отжирать мапу, а риверы быстро носятся по карте и больно бьют пехоту начальных этапов. Да ещё и точки декапят иногда. Тактика в умелых руках просто убийственная, но контроля и многозадачности требует много. Где продолжение мысли? ;)
-
Что-то "жёлтые глаза" О'Шасерры мне не нравятся. Даже с учётом того, что она не с самого начала с ними бегает, а это апгрейдится. По бэку этого варгира (продвинутого сенсора) у неё нет. Оставить эту фичу или убрать? По игре фича аналогична таковой у обычного XV22. Что народ думает? Оставить или убрать? Что нам важнее: бэк или игровая целесообразность?.. ----- Добавил изменение верхнего "глаза" на жёлтый. В таком виде вроде диссонирует меньше и я готов примириться с этими глазами. А уж миньки в настолке красят кто во что горазд. Я там и синие глаза видел: ...и даже зелёные:
-
Небольшой анонс юнита. Ниже скриншоты с автобоя. Фактически это качественный плейсхолдер О'Шасерры, сделанный целиком мной в 3D, OE и всех прочих аспектах. Юнит уже целиком работает и зажигает в игре по полной. Остались разве что всякие мелкие доводки. ---- Добавлено позже. Только что на лету немного переделал плечевую антенну: И вот как Шадоусан зажигает в игре: Тут она максимального уровня, потому что уже обожралась некронами. ---- Добавлено ещё позже. Пожалуй последний штрих для О'Шасерры. Дополнительная абилка командного дрона. Теперь наша героиня забита абилками под завязку: Ещё добавлен Bonding Knife: ...и возможность апгрейда сенсора ("жёлтые глаза") для видения невидимок: Последнее долго думал, добавлять или нет. В бэке не заявлено, но в DoW у обычного XV22 апгрейдится. Не хочется обижать девочку по сравнению с мальчиком, так что всё-таки добавил, а то супреме-коммандер получился бы снаряжен хуже обычного. Логика крутости страдает. :)
-
Сделать можно любую чушь. Большинство DoW-моддеров этим с удовольствием и занимается. К ним и обращайтесь. А если хотите, чтобы это сделал я, и это бы появилось в TWM, то сначала откройте Кодексы Warhammer 40000 и найдите в них тот юнит, который хотите. И даже если юнит на 100% будет Кодексный, то ещё не факт, что он будет сделан. Юниты для DoW не растут на деревьях. С нуля их мало кто делает. И даже простой тупой китбаш из имеющихся деталей, это на самом деле большая и местами тяжёлая работа. Которую никто не ценит как правило...
-
Чем тебе не нравятся имеющиеся баннеры для меня загадка. Для меня этот вопрос непринципиальный вообще-то, лишь бы было красиво и по бэку. Хотя даже я недавно правил мелкие косяки ещё в реликовских вариантах знаков Тау. Баджи и баннеры изготовляли для DoW все кому не лень. Я беру только то, что действительно хорошо сделано. Сделаешь хорошо, да так, чтобы аж взять захотелось, то конечно возьму, а если сделаешь вкусовщину личную, то не взыщи. Просто свободно выложишь и будут пользоваться кому понравится. По большому счёту со всеми нашими работами так...
-
Камрад Obsorber скромно прибедняется. :) Но все видят реальную ценность его работы. Достаточно посмотреть на старый вариант текстур и на новый. Правда заключается в том, что работа была проделана на самом деле поистине огромная, тонкая и кропотливая, и текстуры были фактически созданы заново (и ещё знали бы вы, сколько он от меня натерпелся! :) ). Основа конечно была взята старая, но там мало что осталось незатронутым. Переделано буквально всё. Мы работали с Obsorber-ом параллельно. Он ваял текстуры, а я ковырялся в 3D начинке модели. Для текстур я сообщал нужные сведения о модели и даже переделывал саму модель кое-где, чтобы текстуры лучше легли. Небольшой вклад в текстуры тоже делал, но главная работа там конечно Obsorber-а. Без него эти текстуры просто бы не появились на свет. Так что громадная похвала этому человеку более чем заслуженна. А вот вам второй образчик его работы. Встречайте новые шкурки ванильных скаутов: Это уже вторые текстуры, которыми камрад Obsorber наградил TWM. Теперь, надеюсь, меня прекратят ругать за ванилные текстуры скаутов в моде. Они больше не ванильные. :) Камраду Obsorber-у ГИП-ГИП УРА!!! --------------- P.S. А ещё Obsorber поправил мой давний косяк с перетемнёнными текстурами Energy Shield для Кризисов: За что ему тоже ОГРОМНОЕ СПАСИБО!
-
Воображаешь себя избранным и ведёшь себя не как нормальный человек, поэтому тебе никто и не хочет отвечать. Для таких вопросов у нас есть специальная тема "Вопрос ответ". Нормальные люди пишут туда, а не засоряют форум отдельными темами. Если по хорошему, то тему твою надо удалять как бессодержательную и только зря засоряющую форум, а вопросы твои принудительно переносить в тему "Вопрос ответ", где им и место.
-
Не принимается. Прямые сравнения Тиранидов в с другими расами неуместны. У них своя специфика. Они и так несчастны и несут огромные потери, а вы у них хотите забрать шансы выправить сложную партию. Тираниды больше зависят от экспанда, чем другие расы и это бэково, с этим их и примите. "Проблемы" людей, играющих на маленьких картах, меня вообще не волнуют. Буквально от слова "совсем". Неоднократно об этом говорил на форуме. Играя в TWM на маленьких картах, вы фактически в ванилу играете, а не в TWM. Таким игрокам хочу сказать -- флаг вам в руки и бронепоезд навстречу. Особенно это любителей карт типа Blood River касается. Вот и мучайтесь, играя в глобальный мод в своей ма-а-а-аленькой зажатой коробочке. Вы сами выбрали свою судьбу. И судьба эта -- не понять, во что вы играете. (Это я к любителям таких карт обращаюсь. Есть люди, которые на других картах и не играют вообще. И это их проблемы. Это не мои клиенты...) Про поведение AI описываешь верно, но тут мало что можно сделать. Можно лишь ограничить ситуацию применения (выбор целей, количество возникших целей, тип целей, боевая ситуация и т.п.). AI всё равно не будет вести себя разумно. Тупая железка останется тупой железкой. Можно лишь степени тупизны настраивать. Не принимается. Там фишка в том, что костюмы гнутся в любую сторону: перевооружаются в любом сочетании. Любители Тау меня понимают. У них сейчас есть возможность подобрать любой состав вооружения по бэку. Фишку эту ты не просёк. Наверное ты не особый любитель Тау и в их отношении мыслишь слишком схемотично. А тут легендой проникнуться надо. Выдать то можно кому угодно, но... зачем? Это редкий тип вооружения. Выдаётся командирам обычно, что в моде и сделано. Гранатомёт -- это фишка вообще не в духе Тау. Тау -- это в основном адепты дальнобойного огня прямой наводки. Для огибания же ландшафта (стрельбы с закрытых позиций) у них есть умные ракеты, которые и так можно установить буквально везде. А про элитное оружие надо без фанатизма. Читайте бэк, проникайтесь атмосферой. Выдавать рядовым Кризисам командирское оружие?! Да вы зажрались, батенька... ;)
-
Упомяну ещё немного о сделанном в недавнее время. У Тау появились графические бонусы, которые я давно хотел сделать, но всё руки не доходили. Но вот теперь дошли: 1) Изменяемые баджи на спине у всех Кризисо в моде: 2) Изменяемые баджи на усилении корпуса Tau LP и убер туреток подобно тому, как это всегда было у обычных Tau Turret: Самое примечательное, что всё это достигнуто тонким редактированием моделей в 3D, а не обычной в таких случаях текстурной работой.
-
Отличные вести с полей. История, начатая здесь [тырк], имела продолжение. Мы наблюдаем рождение нового хорошего текстурщика. Камрад Obsorber не просто так говорил, а взялся и сделал отличную работу. Благодаря его немалым стараниям Фарсайт обзавёлся новыми текстурами. Судите сами: Более подробно под спойлером: "Тимколор для Фарсайта:" По ходу совместной работы над текстурами я сильно обновил модель Фарсайта и в плане 3D геометрии, и в плане анимаций, и в плане OE-кода. В целом это уже во многом другой Фарсайт -- ещё лучше чем был, хотя и раньше я его сильно обновлял по сравнению с оригиналом. Но теперь он стал ещё в разы лучше. А благодаря огромной помощи Obsorber-а ещё и текстуры приведены в отличный вид, что возносит эту модель на новый уровень качества. Выражаю огромную благодарность Obsorber-у за его внимательный кропотливый терпеливый труд над текстурами для Фарсайта. Во многом благодаря его работе мне в скорости придётся выпустить очередную версию TWM в публичную жизнь.
-
Если действительно опробовать, то без вмешательства шаловливыми ручками ПЛЗ. ;) А то покажешь друзьям порушенный твоими руками TWM и испортишь им всё впечатление о моде. Если уж хочешь подключить этот дурацкий Демонс мод или любой другой мод, то хотя бы выполни мои рекомендации, чтобы система TWM не страдала. Стыдно ведь должно быть показывать специально испорченный продукт. А вообще запомни раз и навсегда: TWM по умолчанию не совместим ни с одним модом, который имеет с ним пересечение в файлах. Прежде всего в файлах AI, game и scar. В Файлах attrib и art конечно же тоже. Если подключаешь что-то к TWM, то всё, что имеет пересечение надо удалять. А scar кое-где дописывать, но на основе файлов из TWM, а не другого мода. Иначе ничего нормально работать не будет. То, что у тебя фигурки по полю бегают ещё не значит, что мод "работает". И ещё USC надо править, если текстовые строки побились. И моды типа objective points и FreeUI никогда не использовать в одной связке с TWM. Короче, по хорошему там море работы для нормального подключения стороннего мода хотя бы на уровне базовой нормальной функциональности. Это я сейчас молчу про баланс и геймплей вообще. Чисто технические вещи соблюсти надо как минимум, прежде чем говорить, что всё якобы работает. Вот так то.
-
Ничего у тебя нормально не работает скорее всего. Хорохоришься только зря. Надеюсь ты уяснил то, о чём было сказано здесь [тырк]. Если ты не почистил папку AI стороннего мода, то ты убил этим TWM-овский AI. А если не переделал всё в папке scar как надо, то убил этим нормальное завершение игры как минимум. А как максимум ещё кучу разных фич из TWM. Многие текстовые строки TWM ты у себя не видишь, если не редактировал как надо UCS-ки. И список глюков можно продолжать и продолжать, с которыми ты неизбежно сталкиваешься, не имея нормального скилла в моддинге. У вас работает? И это вы называете "работает"? Не смешите мои тапочки. ;)
-
Огромное (очень огромное! зашкаливает прямо!) количество авторов этого мода говорит тебе: "Парень. Ты модом ошибся." Тебе для начала в обязательном порядке читать Titanium Wars FAQ хотя бы первые два пункта, а в идеале все пункты. И ещё ридми файлы к моду не забыть. Может быть что-то поймёшь...
-
Ладно. Я-то уже прекратил. Да и не о чем с такими разговаривать. Буду просто игнорить как всегда. Чуши и лжи просто не терплю. Вот и всё.
-
И что характерно Джонс опять поддерживает таких вралей и дураков, как ты. Фи. Дурость и откровенное враньё говоришь ты, а наш незабвенный "куратор" наказывает меня. Смотреть на вас обоих противно. Тау ракетная турель через ландшафт стреляет. Сообщаю специально для тех, у кого нет глаз. На остальную откровенную дурость и враньё даже отвечать не буду. Пусть тебе Джонс отвечает. Вы типа спелись. Он тоже иногда любит чушь и враньё нести и поддерживает подобное же враньё в других, что мы опять наглядно тут увидели. Снова включаю игнор всяких вралей и неадекватов.