-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
На самом деле это Данила работает профи, а моя работа кустарная. Я только по-вертексно и по-полигонно и могу что-то делать, тонкое редактирование, и причём уже только готовую геометрию. А Данила создаёт с нуля, и при этом так меши деформирует и нарезает, как мне и не снилось.
-
Но такой профи как Данила мастер делает эту работу ОТЛИЧНО! Внимание к деталям у тебя никем не превзойдённое. Основное делает и делал Данила-мастер (моделер, текстурщик, аниматор). Без его работы не было бы уже многих моделей, которые нас радуют прямо сейчас в игре. Моя задача превращать гениальные работы 3D-мастера в играбельный DoW-ерский вид. Задача нудная, рутинная, в огромной степени техническая. Не без своей творческой части конечно, но нудной и рутинной работы там больше. А работа моделера, текстурщика и аниматора она в основном творческая. Так что Даниле-мастеру тут главный почёт и уважение. Без его работы и не было бы ничего.
-
Модели FoK-а -- это в большинстве своём как раз не китбаш. А Механикумы -- это особое исключение. Китбаш Карандраса я уважаю.
-
Ты вроде бы должен уже хорошо знать, что GrOrc никогда не берёт себе чужой левый китбаш. GrOrc-а вообще чужой китбаш не интересует от слова "совсем". Это я сейчас напоминаю не только Зессу, но и всем, кто в молодёжном запале считает себя DoW-моддерами. Предо мной бесполезно хвастаться чужим китбашем. Энтузиазма это у меня не вызовет никакого. Мне это всегда скучно до зевоты. Я сам китбашить умею что угодно и на уровне получше многих других китбашеров. А вот (по-настоящему новые) модели, сделанные с нуля в 3D и в подлинно Кодексном виде меня интересуют всегда, и мало кто в мире вообще способен делать такой контент. Данила-мастер -- это один из немногих таких людей. А сейчас он вообще лучший среди всех.
-
А кто тебе сказал, что где-то это есть? Нигде и нет. С нуля это вот так по Кодексному надо:
-
Мне пока и так нравится. Никаких популистских фенечек ему добавлять не планирую. По хорошему если, то его надо заново с нуля делать. Можете считать это плейсхолдером если угодно. Ничего там никуда не пропадало. Модель не менялась с тех пор как я её доработал. Ничего там пропасть не может в принципе. Там всегда был наплечник только на одном плече. Найдите и посмотрите старые анонсы. Вопрос этот не к Даниле-мастеру, а ко мне. Данила ничего никуда портировать не будет. Его задача сделать файлы модели для 3Dsmax2008 (что он уже сделал). Изначально он моделит не в нём, а в гораздо более продвинутом софте, чем старый Макс. Потом ему (скрепя сердце и с матюками) приходится засовывать свои удивительные вещи в старый Макс. И вот уже с этим далее работаю я и довожу работу продвинутого моделера до играбельного состояния. И поверьте, что создание модели и базовых аним (само по себе ОГРОМНАЯ и колоссальная работа) -- это ещё далеко не конец работы. И никто новых мод-тулзов для новых Максов (или других 3D-редакторов) никогда не создавал и не планирует. У меня например нет такой квалификации создать такие тулзы. У Данилы тоже. Там надо что-то такое знать на довольно низком уровне работы 3Dmax (или другого 3D-редактора) и новую dll-библиотеку программировать. Мечта такая всегда была, но задачей этой никто не занимался и не занимается. Что же по Риптайду, то Данила там продвинулся очень далеко. Работу его видно на скри[ну уж нет]. Работа огромная и адовая. Создана эта сложная и причудливая геометрия Риптайда, всё затекстурено, и недавно Данила создал риг даже. Сейчас начался следующий важный этап -- этап создания анимаций. По плану Данила создаст idle (3 или 4 анимы), move, die (возможно 2 анимы) и блок прыжковых анимаций (5 анимаций). Остальное буду создавать я: нужна будет ещё куча других аним (всё в том же старом 3Dsmax-е), согласованных с ОЕ-кодом, маркеры, сам ОЕ-код с полной обвязкой FX-ами и прочим, портирование в игру, ну и АЕ-код, скар-код, AI-код, иконки, UCS-строки. Каждый юнит, который с нуля делается -- это огромный многоплановый проект. Риптайд пока ещё весьма далек от играбельного состояния. Но свет в конце тоннеля уже виден...
-
Да кампанию поддерживает только TWM и больше никакой мод под DoW. И чтобы не удивляться этому факту просто поинтересуйся, как выглядит scar-код, на котором пишутся скрипты кампании и всякие винкондишены (условия победы в скирмише). И если винкондишены ещё относительно просты, и не пишет их только ленивый, то scar-код кампании -- это весьма навороченная вещь по сложности. Немногие люди вообще способны в этом разобраться, ещё меньше людей готово этим заниматься, и уж совсем нет людей это старательно отлаживать. Отладка кампании -- это не просто головная боль, это убийство собственной жизни. И даже я, который единственный в мире DoW-моддеров на это сподвигся в своё время, сейчас совсем не горю желанием повторять этот подвиг. Вы себе просто не представляете объёмы работы. Обычные миссии в кампании DC и SS унылы, потому что уныл сам концепт кампании в DoW-DC и SS как таковой. Это слабый концепт самих Реликов. Обычные миссии -- это фактически тупое собрание скирмишевых миссий переключаемых по метамапу, а сам метамап (глобальная карта кампании) не играет заметной игровой роли. Творчество игрока там около нуля. Просто негде там творчество проявлять. Поэтому в кампании DC и SS самое интересное -- это особые скриптованные миссии в стронгхолдах, на что в TWM и сделан особый акцент, и играть там в разы интереснее в TWM, чем в оригинале. А искать интереса в обычных миссиях просто глупо. Интереснее в обычный скирмиш сыграть. Обычные миссии кампании -- это просто подготовка к скриптованным миссиям стронгхолдов. Набираем на обычных миссиях элитные сквады и идём штурмовать стронгхолды. Другого смысла в обычных миссиях не ищите. За таким смыслом надо в Total War играть, а не в DoW. А DoW просто не заслуживает звания игры в стиле Global Conquest. Слабоватый концепт для этого в нём был заложен самими разработчиками из Релик. Их метамап -- это откровенная халтура. Да сложнее. Для этого нужна квалификация продвинутого программиста, море терпения, понимание игровых механик и конкретно движка DoW, знание легенды игры, да ещё и творческое сознание для создания нетривиально работающего кода особых игровых событий. Ну и много ли таких людей в мире может набраться? Да ещё готовых бесплатно проделывать адовые объёмы работы в старой уже мало кому интересной игре. Ну? Много? Вообще-то никого на самом деле. Если называть вещи своими именами, то TWM -- это уникальное явление из-за уникального энтузиазма его автора в определённый период его жизни. Вы себе даже не представляете, насколько это уникально. Этого могло бы не быть вообще и должно было не быть. Но так уж судьба сложилась.
-
Вышла новая версия TWM для SS (ver. 1.00.26 уже на моём Яндекс-диске, забирайте прямо сейчас). Версия вышла с Гаргантом на борту! Воплощённая мечта GrOrc-а. И тут не только Гаргант, но и куча других знаковых изменений и добавлений. Одна только обновленная система Heroes дорогого стоит! Качаем и играм в старый добрый DoW, но сделанный на гораздо более высоком уровне, чем оригинал. Успехов в эпичных боях! :image208: "Change Log"Version 1.00.26 (17 March 2020) - !!! Greatest news within Titanium Wars Mod !!! Gargant was made. 3D-model and textures from BoyChaos. Very old his work, it was made in 2012. Additional work (lots! huge! time-eating!): additional 3D-corrections, new animations, OE-code, and gameplay realization from GrOrc. My work over it was started 11 May 2019. This unit in game since 17 May 2019 (technically). 18 May 2019 my first ordinary game with this ready unit from my hands. :) Congratulations! Orks celebrate!!! This day is happiest for them in the Titanium Wars Mod! - New lesser hero for Orks -- Weirdboy, Orks' psyker. Limit 2. Available in Headcrushaz Banner. Can use abilities: Zzap, Frazzle, Warpath, 'Ere We Go. He unable to use his abilities without enough numbers of other Orks nearby. 3D-kitbash, new animations, OE-code, and gameplay realization from GrOrc. - Mega Armored Nobz can be teleported over the battlefield now (with hero). - Mad Dok from honour guard (in campaign) was renamed to Da Best Dok, and he have new ability Healing Juice. Provides temporary bonus to health regeneration rate of the Ork boyz or Squiggoth. Ordinary Mad Doks have no such ability. - Necron Annihilation Barge model and textures were updated by BoyChaos. OE-code and some other additions in 3D were updated by GrOrc. - Great update for Eldar Autarch. Now TWM have new model which is essentially reworked old unfinished model 2010. Many new anims, huge OE-code, and gameplay realisation from GrOrc. Now TWM has four type of Autarch: Autarch Scorpion, Autarch Banshee, Autarch Hawk (with Swooping Hawk Wings), and Autarch Skyrunner (on jetbike). All Autarchs can use grenades. Each Autarch has interesting weapon upgrades via TWM-wargear system. Some of them are essentially new. - Significant update for Swooping Hawk and Swooping Hawk Exarch. Fixed some 3D bugs in 3D-geometry. Swooping Hawk Exarch wings are animated now. New aims-anims for these units which allow them shoot on any angle (360 degrees). Now Swooping Hawks are true assault units. In addition Swooping Hawk Exarchs can replace Hawk's Talons with a Sun Rifles (3D design from GrOrc). - New system of Grav Platforms. Now all small Grav Platforms can be built separately. List of small Grav Platforms: Shuriken Cannon Grav Platform, Scatter Laser Grav Platform, Starcannon Grav Platform, Missile Launcher Grav Platform, Bright Lance Grav Platform. All of them have cumulative cap 10 now. Moreover small Grav Platform model was reworked in 3D by GrOrc, and now it can rotate its turret 360 degrees. Therefore small Grav Platforms can fire in move now on any angle. D-cannon Grav Platform, Shadow Weaver Grav Platform, Vibrocannon Grav Platform have cumulative cap 6 now. Any Grav Platform requires squad cap 1 only. This is true infantry support now. - Shining Spear Squad uses support cap 2 (old value squad cap 1 and support cap 2). Can use grenades now. Their jetbikes can be upgraded with Shuriken Cannons. - Reworked colour scheme for Eldar Jetbikes. - Arbites and especially Arbites Fire Support models were updated. Arbites Fire Support has correct all aims and able to fire in movement with shotguns now. And they has sinc-kills now. And some other improvements. - Imperial Missionary is able to fire in movement now (with his shotgun). OE-code was updated. - Adeptus Astartes Candidates are able to fire in movement with shotguns now. - Three new units for Administratum race in Chaos Renegades doctrine: Apostate Preacher, Rogue Psyker, and Enforcer: -- Apostate Preacher is corrupt priest. Has passive abilities like other priests in the TWM. In addition he has ability Battle Fury. -- Rogue Psyker is very dangerous untrained psyker. Has abilities Psychic Lash and Lightning Arc. Can attract daemons from Warp and easily become possessed by them. The Psyker dies as a result of the unsuccessful using of his psy-abilities, and a Warp Portal appears. Lesser Daemons and even a Greater Daemon able to come from Warp through this hole to Immaterium. By this feature of Rogue Psyker, player can receive daemonic squads (the same daemonic squads as within Chaos race). -- Enforcer is strongman, appointed as overseers within the ranks, forcing the men to fight and follow orders, often at gun point. Has ability Execute. - New taskbar for Administratum race. Thanks to Obsorber for his good 2D-art work. Also great thanks to him for textures of Apostate Preacher and Rogue Psyker. - Exorcist tank uses support cap 3 now. - Penitent Engine uses support cap 3 now. - All lesser daemons' OE-codes were updated (for future project). Horrors able to uncapture strategic points now. - New special rework of Heroes scar-script. Builder Scarabs level 7 (and + 1000 EXP) are automatically transformed into Ancient Builder Scarabs. Also another new feature was made: reworked Heroes scar-script checks if a unit could be transformed (via possess mechanizm only), and if is it true, then experience will be trasferred to transformed unit. In the TWM for SS this new feature are used only for these pairs of squads: Chaos Lord - Demon Prince, Saint Celestine - Saint Celestine with Katherine Armor, Archmagos - Archmagos Prime, Hell Stalker - Orbital Stalker. Also another new feature: units level info is visible for all players now. And great new feature: units' level info and attached units' level info are shown on taskbar now! And with tooltips! Thus the levels are not just abstract words and numbers, but now it is detailed element of legend of the game. The old levels' counter (in the combat screen) was preserved, and it can be shown/hided by clicking on the words about the levels in the taskbar. - In addition to previous item. Special rework of Heroes scar-script especially for Farsight Enclaves: detached Commander Drones take level from Commander-owner. - Fixed bug with AI Donations scar-script. Now AI Donations works after save-load procedure. - Fixed sound for Griffon Mortar Tank and Hydra AA tank. - Some other very important changes. - UCS-files were updated. Huge update with new references to the legend of the W40k-universe.
-
Вышла новая версия TWM для DC (ver. 1.00.37 уже на моём Яндекс-диске, забирайте прямо сейчас). Версия вышла с Гаргантом на борту! Воплощённая мечта GrOrc-а. И тут не только Гаргант, но и куча других знаковых изменений и добавлений. Одна только обновленная система Heroes дорогого стоит! Качаем и играм в старый добрый DoW, но сделанный на гораздо более высоком уровне, чем оригинал. Успехов в эпичных боях! :image208: "Change Log"Version 1.00.37 (17 March 2020) - !!! Greatest news within Titanium Wars Mod !!! Gargant was made. 3D-model and textures from BoyChaos. Very old his work, it was made in 2012. Additional work (lots! huge! time-eating!): additional 3D-corrections, new animations, OE-code, and gameplay realization from GrOrc. My work over it was started 11 May 2019. This unit in game since 17 May 2019 (technically). 18 May 2019 my first ordinary game with this ready unit from my hands. :) Congratulations! Orks celebrate!!! This day is happiest for them in the Titanium Wars Mod! - New lesser hero for Orks -- Weirdboy, Orks' psyker. Limit 2. Available in Headcrushaz Banner. Can use abilities: Zzap, Frazzle, Warpath, Ere We Go. He unable to use his abilities without enough numbers of other Orks nearby. 3D-kitbash, new animations, OE-code, and gameplay realization from GrOrc. - Mega Armored Nobz can be teleported over the battlefield now (with hero). - Mad Dok from honour guard (in campaign) was renamed to Da Best Dok, and he have new ability Healing Juice. Provides temporary bonus to health regeneration rate of the Ork boyz or Squiggoth. Ordinary Mad Doks have no such ability. - Necron Annihilation Barge model and textures were updated by BoyChaos. OE-code and some other additions in 3D were updated by GrOrc. - Great update for Eldar Autarch. Now TWM have new model which is essentially reworked old unfinished model 2010. Many new anims, huge OE-code, and gameplay realisation from GrOrc. Now TWM has four type of Autarch: Autarch Scorpion, Autarch Banshee, Autarch Hawk (with Swooping Hawk Wings), and Autarch Skyrunner (on jetbike). All Autarchs can use grenades. Each Autarch has interesting weapon upgrades via TWM-wargear system. Some of them are essentially new. - Significant update for Swooping Hawk and Swooping Hawk Exarch. Fixed some 3D bugs in 3D-geometry. Swooping Hawk Exarch wings are animated now. New aims-anims for these units which allow them shoot on any angle (360 degrees). Now Swooping Hawks are true assault units. In addition Swooping Hawk Exarchs can replace Hawk's Talons with a Sun Rifles (3D design from GrOrc). - New system of Grav Platforms. Now all small Grav Platforms can be built separately. List of small Grav Platforms: Shuriken Cannon Grav Platform, Scatter Laser Grav Platform, Starcannon Grav Platform, Missile Launcher Grav Platform, Bright Lance Grav Platform. All of them have cumulative cap 10 now. Moreover small Grav Platform model was reworked in 3D by GrOrc, and now it can rotate its turret 360 degrees. Therefore small Grav Platforms can fire in move now on any angle. D-cannon Grav Platform, Shadow Weaver Grav Platform, Vibrocannon Grav Platform have cumulative cap 6 now. Any Grav Platform requires squad cap 1 only. This is true infantry support now. - Shining Spear Squad uses support cap 2 (old value squad cap 1 and support cap 2). Can use grenades now. Their jetbikes can be upgraded with Shuriken Cannons. - Reworked colour scheme for Eldar Jetbikes. - All lesser daemons' OE-codes were updated (for future project). Horrors able to uncapture strategic points now. - New special rework for Heroes scar-script. Builder Scarabs level 7 (and + 1000 EXP) are automatically transformed into Ancient Builder Scarabs. Also another new feature was made: reworked Heroes scar-script checks if a unit could be transformed (via possess mechanizm only) and if is it true, then experience will be trasferred to transformed unit. In the TWM for DC this new feature are used only for pair of squads: Chaos Lord - Demon Prince. Also another new feature: units level info is visible for all players now. And great new feature: units' level info and attached units' level info are shown on taskbar now! And with tooltips! Thus the levels are not just abstract words and numbers, but now it is detailed element of legend of the game. The old levels' counter (in the combat screen) was preserved and it can be shown/hided by clicking on the words about the levels in the taskbar. - Fixed bug with AI Donations scar-script. Now AI Donations works after save-load procedure. - Fixed sound for Griffon Mortar Tank and Hydra AA tank. - Some other very important changes. - UCS-files were updated. Huge update with new references to the legend of the W40k-universe.
-
Меня и так ругают всякие казуалы, что кампания в TWM неподъёмная, а вы хотите такое самоубийство. Тут скорее наоборот были прецеденты, когда мне приходилось рестриктить (отключать намертво возможность постройки) некоторых мощных юнитов в некоторых стронгхолдах. Навскидку помню историю с Эльдарским стронгхолдом в DC-кампании. Там оркам пришлось Грот Стомпу отключить, иначе с ней игрокам действительно было слишком тяжко. Орки там и так хорошо жмут, а тут ещё эта Стомпа безнаказанно издалека расстреливает базу и войска игрока под прикрытием наступающих волн. Даже мне, любителю всякого хардкора, пришлось согласиться, что это перебор. С Гаргантом перебор может получиться ещё похлеще, чем с Грот Стомпой. Так что нет. Не убедили, что такое народу действительно надо.
-
Странный вопрос от человека, который вроде знает TWM не первый день. Во-первых, Вейрдбой уже есть [тырк] и разработан лично мной. И зачем мне после этого кривой и неэстетичный Вейрдбой из DoW2 ? Я по вашему для чего мучился и целиком своего Вейрдбоя разрабатывал? Чтобы сразу на помойку выбросить? И ради чего? Ради дурацкой модели из DoW2 ? Где логика? Во-вторых, могу напомнить, что в TWM до сих пор нет ни одной модели из DoW2. Ни одной. Нет и никогда не было. Почему так я неоднократно говорил. Да Гарагант страшен. Очень страшен. Игра за орков может превратиться в игру "выкати Гарганта". Такая опасность есть, признаюсь честно. Но что такое TWM вы не задумывались? Это игра с титанами. Предполагает масштабные баталии большими армиями на больших картах. Когда по ходу партии появляются титаны, то у игроков уже есть большие армии при полном развитии дерева технологий. Идея баланса с титанами в TWM -- титаны контрятся большими армиями. Титаны занимают много капа. На этот кап противник титана может настроить много других юнитов, которые будут контрить титана. Гарганта завалить действительно несколько труднее Вархаунда или Ревенанта. Но! У Гарганта наряду с достоинствами есть и недостатки, которыми противник может воспользоваться: 1) Гаргант гораздо менее маневренный, медлительный, довольно таки неповоротлив на поле боя; 2) главные пушки (в руках) крутятся на меньшие углы, чем у других титанов, отсюда и манёвр огнем на ходу у Гарганта не очень. В целом Гаргант -- это что-то вроде огромной ходячей башни. Без прикрытия слаб, как и другие титаны. Хотя у него есть неплохая самозащита от близко рвущейся к нему пехоты, а у Вархаунда и Ревенанта это в принципе отсутствует. Но когда кто-то подошёл совсем в упор, то Гаргант также беззащитен, как и все остальные титаны. И убегать от опасности Гарганту намного сложнее. Так что вопрос непростой. В TWM баланс с титанами есть, но надо понимать в чём он заключается. А для неумех баланса конечно нет и никогда не было. Когда умелый противник выведет титана, то у неумехи просто не будет должной армии, чтобы завалить титана. Это жуткий дисбаланс! В этом смысле баланса в TWM нет и никогда не было. :)
-
Продолжение предыдущего поста... Начало работы над этими юнитами было изложено здесь [тырк]. Подробности о причудливом функционале для Rogue Psyker здесь [тырк]. "Ещё скрины:"
-
Позавчера Obsorber завершил работу над текстурами. Встречаем Rogue Psyker и Apostate Preacher (их иконки тоже от Obsorber-а): Больше скринов как всегда под спойлером: "Скрины:"Rogue Psyker Apostate Preacher У этого юнита 5 вариантов раскраски голов и два варианта оружия. В игре всё это рандомайзится. Вот ещё до кучи в бладпактовском тимколоре: Выход новой версии с этими юнитами, Гаргантом, Вейрдбоем, новыми Автархами и прочими ништяками уже не за горами... Продолжение в следующем посте.
-
Если ничего негативного не имел ввиду, то извиняй за излишнюю резкость. А то много тут ходит всяких... ну вы поняли... Если тебя действительно интересует судьба разработки TWM-SS кампании, то перечитай вот этот пост [тырк]. И без ложной скромности скажу, что такого уровня кампании как в TWM ты не увидишь ни в одном моде по DoW. Уже никогда. Так что то, что есть -- это вершина, на которую никому уже не взобраться. Я знаю что говорю. Вы себе не представляете, сколько там работы и НАСКОЛЬКО она заморочная.
-
Короткий ответ -- нет. Причина проста -- у TWM нет аудитории. Тем более кампанию не для кого делать... "Более подробный ответ по GrOrc-овски."А ради кого её пилить? Ради таких вот, как ты, которые даже не понимают, что было сделано? Ты, как видно, даже толком и не проходил кампанию в TWM-SS, а приходишь сюда, на форум, и гонишь лживую пургу с намёками, что типа GrOrc там ничего и не сделал. А если ты не полживый чел то... Ну пройди сначала все 9 стронгхолдов, выложи про своё прохождение ролики на Ютубе. А потом рядом выложи ролики как ты стандартный SS проходил. С полным перечислением того, что появилось в TWM и чего в классике никогда не было и не будет. А если ты всё-таки проходил кампанию TWM-SS, не почувствовал разницу, и подумал, что "усигда так и було"... ню ню... Для справки. Все стронгхолды для TWM-SS кампании были мной весьма существенно переработаны. Не везде так же хорошо, как для TWM-DC, но говорить, что там ничего не изменилось это такое себе я вам скажу... Пройди для примера стронгхолды IG и WH. Если будешь продолжать врать, что не почувствовал разницы, то даже разговаривать с таким вралём смысла нет. А если нормальный чел, то сперва осознай, как много на самом деле было сделано. Пилить кампанию -- это адский труд между прочим, а в TWM вы это [ну уж нет]аляву получаете. Такой контент, который вам никто никогда не сделает, кроме старого доброго GrOrc-а.
-
Теперь про Автархов. Автарх в моде, конечно, был и есть весьма полезный юнит, но в TWM доселе использовалась очень старая модель с бедным функционалом. Это не позволяло реализовать этот юнит в подлинно Кодексном духе. Модель с расширенным функционалом мне известна ещё с 2010, когда она и вышла. Но это была очень и очень сырая недоделанная моделька с кучей недоработок, но с большим потенциальным функционалом: Вот тут сколько всего было насовано, но бОльшая часть из этого не работала. В частности всё, что связано с джетбайком, да и сектор поведения с крыльями был слабо реализован. Десять лет назад я за эту модель просто не взялся и мирился с очень старой моделью. Но теперь у меня дошли руки и до этого кошмара. Работа действительно оказалась кошмарная. Модель сложная, перенасыщенная, многие анимы приходилось делать с нуля. Плюс я ещё в этот перенасыщенный компот добавил ещё новой геометрии (оружие) и ссылок на требуемые к этому текстуры. И в итоге я реализовал как надо и пеших Автархов, и Автарха на джетбайке, и Автраха с крыльями. Причём Автарх с крыльями воспринял в себя всё то новое в функционале, что я сделал для Swooping Hawk. А Автарх на джетбайке получил не только апгрейды из потенциала модели, но и заимел себе оружие от Shining Spear. Теперь в игре реализовано четыре типа Автархов и все они подвергаются системе апгрейдов варгира как в скирмише, так и в кампании. Подробнее о разных типах Автархов и как это теперь выглядит в игре смотрим под спойлером: "Автархи"Все Автархи в эльдарском HQ. Пехотные автархи в свободных слотах. Автарх с крыльями занимает слот известного всем апгрейда быстрых ног и поэтому открывается только после него. Autarch Skyrunner доступен только на 4-м тире, потому что занимает соответствующий слот исследования, да и по логике ему там место. Autarch. Тот тип, который всегда был в игре со скорпионским шлемом и телепортом, но теперь у него есть разнообразное апгрейдящееся оружие и гранаты. Тут он в максимуме апгрейдов. Autarch Banshee. Новый Автарх. Пешком бегает чуть быстрее предыдущего и со скоростью баньши. Крик баньши у него тоже есть, просто тут он не исследован. Знамёна добавляют морали своим сквадам в некоторой области. Autarch Hawk. Крылатый независимый герой. В отличие от предыдущих к сквадам не присоединяется. Но зато летает и стреляет также свободно, как Swooping Hawk-и. У него апгрейдится Lasblaster до Hawk's Talon, а потом до Sunrifle. Рукопашное оружие тоже апгрейдится, но без фанатизма. Тут на скрине он уже апгрейжен до Sunrifle. Autarch Skyrunner. Автарх на джетбайке. Тоже независимый герой. Джетбайк апгрейдится на более продвинутое оружие, причем тут есть пасхалочка. ;) А в руки этот Автарх получает последовательно Laser Lance и Star Lance. Все апгрейды Автархов включены в апгрейды варгира Фарсирки и апгрейдятся параллельно с ней и в скирмише, и в кампании. Апгрейды джетбайка вынесены в отдельные апгрейды в варгирнице. Из-за них пришлось это здание сделать доступным в кампании. Автарх на поле может быть только один, так что игроку предстоит выбирать себе одного из четырёх Автархов в зависимости от настроения и склонностей. AI выбирает Автарха случайно, для чего я написал соответствующий алгоритм. Новые Автархи добавляют Эльдарам разнообразия и Кодексного колорита. Не нарадуюсь на эти новшества, хотя они потребовали от меня адской работы. Причём я реализовал функционал этой модели ещё не на все 100% даже, но буду ли доделывать не знаю. Некую оставшуюся часть я даже реализовал, но не использую. То, что мне надо было для TWM, я сделал качественно, а до оставшегося реализованного и нереализованного функционала руки могут так и не дойти. В любом случае моделька стала в разы лучше и обрела в TWM новую жизнь, как и многие другие модели, которые были не доделаны их авторами, а в TWM заиграли по новому и с новым реализованным функционалом. Новый Автарх теперь будет радовать нас в эпичных боях. :)
-
Теперь про Swooping Hawk. Хотя моделька не самого лучшего качества, но и её можно улучшить. С самого начала она у меня бегает в TWM с моими значительными доработками. Особая гордость, что эта модель стреляет в полёте. Я решил ещё усовершенствовать этот юнит и довести до ума некоторые моменты. Значительно подредактированы в 3D обе модели (обычный Hawk и экзарх): убраны всякие щели и пенетрации. Экзарху теперь наконец-то (!) анимированы крылья, которые были статичны в оригинале и в TWM тоже до сего времени. Ещё Экзарху добавлен апгрейд на Sunrifle. Хотел сделать это ещё на заре развития TWM, но в модели его тупо не было, а добавить в 3D сподобился только сейчас. В Кодексах канонического вида для Sunrifle не нашёл, поэтому 3D-дизайн мой по мотивам винтовки Феникс Лорда соответствующего этому Аспекту. Добавлены новые эймы. Теперь юнит стреляет на 360 градусов в движении. То есть он может стрелять даже за спину, когда убегает, и может стрелять вертикально вниз и/или за спину, когда летит. Это добавляет этому юниту штурмовых свойств. Можно буквально резвиться вокруг врага и непрерывно поливать его огнём. Подробности обновлений под спойлером: "Обновление Swooping Hawk"Sunrifle у Экзарха. Получает его вместо Hawk's Talon после исследования Death Omen. Далее скрины про действие новых эймов. Показал тут прицеливание только в полёте (прыжке), но и в обычном движении новые прицелки есть. Стрельба на подлёте. Стрельба вниз. Стрельба в задний сектор. Стрельба вперёд. Стрельба вертикально вниз. Стрельба в задний сектор на отлёте от цели. Вот так выглядит анимация прицеливания назад.
-
Последнее время занимался Эльдарами. У них появились весьма существенные обновления. Скринов будет много, в один пост не уместится, поэтому разобью новости по разным постам. Речь пойдет о Grav Platform, Swooping Hawk и Autarch. Начнём с платформ. Этот пост посвящён грав платформам. Меня всегда самого не устраивало, как я их организовал в моде. Особенно мне не нравились мною же самим придуманные глобальные апгрейды на платформенные пушки. Очень негибко и нарушает свободу творчества игрока. Сделал я это не от хорошей жизни. Причины были и серьёзные. Но вылилось это в то, что платформы стали фактически бесполезны. Я сам их почти перестал строить. Жрали суппорт кап, которого было очень жалко, и в бою вели себя не особенно хорошо. Но теперь с этим покончено. Что есть сейчас? Глобальные апгрейды на пушки отменены, их больше нет и не будет. Все малые платформы строятся независимо и их пять типов по числу типов платформенного оружия. Не забываем, что у нас есть и всегда было ещё три типа больших платформ. Теперь все платформы и малые, и большие жрут каждая только сквад кап 1, что весьма логично, потому что это пехотная поддержка, чисто пехотный сектор. Пехотного капа на платформы не так жаль, как танкового, поэтому теперь платформы можно строить с удовольствием. И теперь все малые платформы строятся отдельно. Игрок теперь творчески и свободно выбирает, какая именно тяжёлая пушка ему нужна в сквад. Было очень непросто раньше выделить слоты аж для пяти разных малых платформ, но теперь я с некоторым скрипом всё же нашёл для них место. И наконец, самое главное. Я переработал малые платформы в 3D, добавил им поворотную ось в турель и анимации прицеливания в движении. Теперь пушки малых платформ могут стрелять на ходу и наводиться на любой угол. Получилась настоящая штурмовая поддержка пехоты. И это соответствует Кодексам. В Кодексах чётко написано, что малые платформы могут стрелять в движении, а большие нет. Так что малые платформы обзавелись Кодексным свойством стрельбы в движении, и по игре это очень полезно и интересно. Платформа обстреливает врага даже тогда, когда пехота с платформой убегает. Пехота удирает и стрелять за спину не может, а платформа может. Отличное свойство. "Скрины грав платфоменных дел."Отдельные виды платформ. Платформа стреляет в движении даже тогда, когда пехота уже не может навестись, потому что для них цель ушла. А платформа наводится на все 360 градусов. Бой в движении. Хорошо видно повороты турелей платформ: Раздельное строительство грав платформ. Поскольку две последние платформы занимают место апгрейдов в Webway Gate, то они и появляются только после соответствующих исследований. Это задерживает время появления двух самых мощных малых платформ, что очень логично по игре. Shining Spear теперь в HQ и Aspect Portal. Платформы их туда вытеснили, потому что всё заняли в Webway Gate. Но это и логично, потому что, во-первых, Shining Spear -- это Аспекты, поэтому им и место в Аспект портале, а во-вторых, они элита (даже редкая суперэлита), поэтому им место и в HQ. Эти ребята занимают место гранатных апгрейдов, поэтому появляются только тогда, когда все гранаты исследованы. Кстати, возможность метать гранаты им добавлена.
-
Была обновлена модель Necron Annihilation Barge. Модель и текстуры БойХаоса, дополнительные работы и OE код мой. Добавления: Главная цель БойХаоса была -- это обновлённые текстуры (в новой развёртке!), что он и сделал с отличным качеством. Модель стала выглядеть гораздо лучше. А GrOrc на него как всегда насел с дополнительными просьбами и придирками. В результате модель получила настоящие 3D прорези в пушках и заднем щитке (ранее это был просто альфа-канал в текстурах), плюс полностью обновлённые сопла. И бонусом БойХаос сделал совсем другой верхний сенсор. Всё это более аутентично оригинальной GW-миньке. С моей стороны пришлось привести в новый порядок ОЕ-код, плюс я в нём сделал некоторые приятные добавления. В целом всё стало работать и выглядеть в разы лучше. Скрины: Как видите, БойХаос не забывает своих старых работ и готов их улучшать. Возможно и двух других некронских танков это коснётся, но сейчас пока не до них. Риптайд перед нами стоит в полный рост. P.S. О том, как этот юнит выглядел раньше и когда впервые был сделан, смотрим тут [тырк].
-
Вести подпольного DoW-моддинга. Риптайд уже портирован в 3Dsmax и отмасштабирован как надо: А начинка у этого блюда такая: Море положительных эмоций! Данила-мастер -- это Мастер с большой буквы!
-
Мы наблюдаем потрясающую работу (!). Если мы сможем таки довести эту модель до играбельного состояния, то это будет без преувеличения лучший шедевр, который когда либо выходил из рук Данилы-мастера. Но работы там ещё очень много...
-
Тысячи раз уже говорил про это и писал. В отношении баланса оружия надо верить только файлам, приложенным к моду (для DC-версии это TWM_damage_info.html и DC_damage_info.html). Читать об этом например здесь [тырк]. Даже из шапок тем по TWM ссылки на это есть. Смотрим, что там по оружию персонажа Governor-Militant Lukas Alexander и видим: 407. guard laspistol captain Accuracy: 0.65 / 0.50 Range: 0 - 25 Max Dmg: 110.00 Min Dmg: 68.00 Min D Val: 5.00 Moral Dmg: 5.00 R/S Time: 1.00 / 0.00 Armour piercing (base = 10): 60.00 56.00 50.00 45.00 40.00 32.00 18.00 0.00 45.00 40.00 35.00 50.00 25.00 0.00 Damage per shoot: 41 - 66 38 - 62 34 - 55 31 - 50 27 - 44 22 - 35 12 - 20 0 - 0 31 - 50 27 - 44 24 - 39 34 - 55 17 - 28 0 - 0 Damage per second: 35 32 29 26 23 19 10 3 26 23 20 29 14 3 449. guard storm bolter captain Accuracy: 0.85 / 0.65 Range: 0 - 30 Max Dmg: 100.00 Min Dmg: 62.00 Min D Val: 2.00 Moral Dmg: 5.00 R/S Time: 0.50 / 0.00 Armour piercing (base = 10): 60.00 56.00 51.00 45.00 40.00 33.00 19.00 0.00 46.00 28.00 36.00 50.00 26.00 0.00 Damage per shoot: 37 - 60 35 - 56 32 - 51 28 - 45 25 - 40 20 - 33 12 - 19 0 - 0 29 - 46 17 - 28 22 - 36 31 - 50 16 - 26 0 - 0 Damage per second: 83 77 70 62 55 45 26 3 63 39 50 69 36 3 431. guard plasma pistol captain Accuracy: 0.65 / 0.50 Range: 0 - 30 Max Dmg: 285.00 Min Dmg: 150.00 Min D Val: 25.00 Moral Dmg: 10.00 R/S Time: 1.00 / 0.00 Armour piercing (base = 10): 60.00 56.00 51.00 45.00 40.00 33.00 19.00 0.00 46.00 28.00 36.00 50.00 26.00 0.00 Damage per shoot: 90 - 171 84 - 160 77 - 145 68 - 128 60 - 114 50 - 94 29 - 54 0 - 0 69 - 131 42 - 80 54 - 103 75 - 143 39 - 74 0 - 0 Damage per second: 85 79 72 64 57 47 27 16 65 40 51 71 37 16 что ваше утверждение -- это полное враньё. Оружие от апгрейда к апгрейду только сильнее становится. Дополнительное пояснение для "особо одарённых": Все названия оружия в движке игры чисто технические, и не всегда совпадают с тем, что видно визуально. Тут "guard laspistol captain" -- реально по игре это одноствольный болтер генерала ИГ, "guard storm bolter captain" -- его же двуствольный болтер. Как видно из таблицы, стреляет просто вдвое чаще и значительно более меткий, поэтому и дамадж в секунду выше более чем в два раза, чем у одностволки. А за выстрел чуть ниже, и на это были и есть свои соображения. Про плазму, надеюсь, всё понятно без дополнительных пояснений. Напоминаю: Читаем, изучаем, берём на вооружение и не тупим. Если грамотный игрок, то должен сам понимать, что есть глюки самой игры, а что глюки модов. Радостные рассказы о глюках игры -- это не в этот раздел форума. А ещё есть отдельная интересная тема о кривизне рук юзеров при установке модов. И её тоже не хочется видеть в темах про TWM.
-
:image171: 15 декабря 2019 года -- 11-я годовщина для Titanium Wars Mod. :image171: 15 December 2019 is the 11-th anniversary of the Titanium Wars Mod.
-
:image171: 15 декабря 2019 года -- 11-я годовщина для Titanium Wars Mod. :image171: 15 December 2019 is the 11-th anniversary of the Titanium Wars Mod.