-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
Н-да... новичкам недурно бы знать, что ДоВ-моддинг не вчера родился. Уже куча всяких вещей давно сделана. ДоВ моды изучайте внимательнее... А в Titanium Wars Mod ты значит не играл (?). Увидел бы, что это уже давно сделано мной. Просто бери и тырь из TWM готовую работу, как это многие и делают. ;) Я это сделал ещё в 2009 году со времён самого начала разработки TWM. У меня в моде вся пехота некронов телепортится как надо. И даже скарабеи. Делаются FX-эффекты не в Корсиксе разумеется. Уровень работы не для корсикоделов...
-
Firstly, read Titanium Wars FAQ item 2.9. However, you may translate UCS-files independently. Look folder: "Titanium_Wars_Mod_SS\Locale". There you'll see several language subfolders. Each of them contain files: "AllGWUnits.ucs" (main TWM UCS-file), AllGWUnits_SS.ucs (addition TWM UCS-file for SS version of the Mod), DXP2.ucs, DXP2_VO.ucs, W40k.ucs (DoW UCS-files, BUT {!} with additions for TWM) Heroes.ucs (UCS-file for Heroes-system). Everywhere all files in English now. You may translate this files within your language subfolder (subfolder "French" in your case). You may use even Word for editing these files (in Unicode format).
-
Как всегда стрёмно отвечать на такую вопиющую глупость, но я всё же отвечу, хотя и давно уже устал контрить такой градус идиотизма в этой теме. Но долг борца за интеллектуальную высоту наших людей повелевает... Я вот не пойму (Сан)СпидРей ты [Отзывчивый] или просто троллишь? Или дурачком прикидываешься? Выбирай любое, потому что нет других вариантов объяснить глупость, которую ты с таким упоением пишешь. Какую глупость? Непонятно? Сейчас объясню тогда, чтобы было понятно даже людям с IQ ниже средней нормы. Разберём твои утверждения. Я их выражу в виде сжатой сути мыслей, которые ты пытаешься тут пропихнуть. Подтверждающие цитаты будут чуть ниже. Итак, поехали и по пунктам: ---- 1. Ты утверждаешь: "Титан должен убивать любого юнита и любое здание с полпинка и за секунды!" Грамотный игрок тебе ответит: "Нет, не должен". Цитата: Бред тут несёшь как раз ты. Ты так и не понял, что титан не может и не должен воевать без прикрытия со стороны других войск. Если в TWM ты выведешь одинокого титана в поле, то даже небольшой отряд противника легко завалит его, подойдя к нему в упор. И убер-пушки титана его не спасут, потому что убер-пушки по своей технической сути не предназначены для самообороны. Титан -- это сверхмощная стреляющая платформа дальнего действия. Только безграмотный человек может это не понимать. Впрочем ты сам не постыдился признать, что безграмотен: Легенду игры ты не знаешь, роль титанов на поле боя значит себе не представляешь. Подозреваю, что даже для реальных вещей ты наивно думаешь, что, скажем, линкоры способны за себя постоять. А почему же они тогда всегда в истории плавали с целыми эскадрами прикрытия в виде крейсеров и миноносцев. Только наивный мальчик может думать, что убер-юнит -- это решение всех проблем на войне. Нет -- это не так. Мальчик -- пора взрослеть. ;) ---- 2. Ты утверждаешь: "В игре должно быть так, что если я выкатил убер-юнита, то я уже победил!" Грамотный игрок тебе ответит: "Нет, так быть не должно". Такое может говорить только полный дурак. Даже в ваниле выкат бени не означает автоматической победы. Тем более это не означает в TWM. Выкат убер-юнита на поле боя просто означает дополнительные проблемы для противника и порождает головную боль, как его законтрить. И противник будет искать и [ну уж нет]одить средства, чтобы законтрить убер-юнит врага. Это, конечно, если игра нормальная и это позволяет. Если игра этого не позволяет, то она ненормальная и несбалансированная, что для стратегии ОЧЕНЬ нехорошо. Вы хотите, чтобы в TWM отсутствовал баланс и возможность законтрить кого угодно. Так что ли? Ну если так, то вы вредитель и хотите для TWM плохого. ОЧЕНЬ плохого. ---- 3. Ты утверждаешь: "В Titanium Wars Mod титаны очень слабые!" Любой грамотный игрок, который играл в TWM, тебе ответит: "Нет, титаны в моде сильные. Большие затраты капа на титанов на это тоже намекают и это оправдано балансом. Если не строить титана, то на этот кап можно построить больше других юнитов к себе в армию, которые будут контрить титана противника". Титан в TWM ломает здания достаточно быстро в рамках общего баланса мода. Любые: от туреток, до HQ. Юнитов он тоже достаточно быстро убивает, если они попали к нему в прицел. Титаны наносят самые большие повреждения за выстрел и это их роль на поле боя. Говорить, что в TWM титан что-то ломает 5 минут -- это откровенное враньё. Спорить с откровенным вралём бесполезно. Он так и будет врать, отрицая очевидное, что этот (Сан)СпидРей нам уже доказал, повторяя из поста в пост одно и то же враньё. Тут люди уже с секундомером проверили и доложили на форуме, за сколько времени титан ломает HQ, а (Сан)СпидРею всё равно не стыдно повторять и повторять одно и то же враньё. Ну ну. Если у человека такой слабый мозг, то стоит ли с ним вообще разговаривать? Может проще и лучше к доктору его отвести? ;) Стоит ли вообще пытаться объяснить ему такую сложную вещь, как баланс стратегической игры? Тем более тонкие особенности баланса в целом и во всяких частностях. Человек вообще не понимает, во что он играет. ---- 4. Ты утверждаешь: "Титан должен быть таким мощным, чтобы его было нельзя победить (законтрить)!" Грамотный игрок тебе ответит: "Нет, так быть не должно". Такая каша в голове может быть только у очень глупого человека. Вот и разберись наконец, что такое эти Титаны в W40k, какова их роль на поле боя, каковы их достоинства с одной стороны, а слабости и недостатки с другой. Мод называется Titanium Wars, потому что это первый в истории DoW-мод, который доказал, что сбалансированная игра с Титанами возможна. До появления TWM и моддеры, и игроки вообще думали, что Титанов не стоит и в игру вставлять, потому что непонятно им было, как при этом будет выглядеть баланс. В те времена абсолютному большинству людей казалось, что соблюсти баланс с Титанами в рамках DoW вообще невозможно. TWM впервые показал, как это надо делать. Сейчас DoW-моды с Титанами не делает только ленивый. В том числе в идиотском смысле, который нравится всяким (Сан)СпидРеям. ;) Хотите видеть Титанов убер-ИМБОЙ без всякой оглядки на бэк W40k -- ну идите тогда в небезызвестный УА-мод, который создан как раз для [Отзывчивый]ов и идиотов. Там будете зажигать как угодно Титанами, плевать на бэк W40k и дико от этого радоваться. А TWM -- это мод для настоящих любителей и RTS-игр, и легенды мира Warhammer40000. Тут и честный баланс есть, и бэк старательно соблюдается. Вот так, только так и никак иначе. Такова реальность нашей жизни.
-
Хорошему человеку всегда пожалуйста. :)
-
Подумаю над этим замечанием. Хотя... на самом деле нельзя сказать, что я уже не думал об этом при создании TWM. ;) То, о чём идёт речь -- это уже есть на тир 1,5 (полтора). Когда ставите грейдилку, то, например, IG получают пару скаутсентинелов с огнемётами. Пехи тоже получают огнемёты (навскидку это есть у SM, IG, WH, DH, O, Ch). Огнемёты -- это в TWM вполне себе антибилдинг ранних тиров. Плюс есть кое-какие ранние юниты с двойной ролью типа тех же скаут-сентинелов. У других рас свои антибилдинги на тир 1,5 тоже предусмотрены. Чистый 1 тир проходит очень быстро. Не успеваете оглянуться. На нём борьба не успевает всерьёз завязаться даже в ваниле. Есть только тупые приколы с ранним харрасом, которые и там очень быстро кончаются. А потом быстро приходят отряды в количестве и с грейдами всякими. Так что в TWM можете прикалываться с микроконтролем и тактикой не хуже, чем в ваниле. И даже много лучше из-за разнообразия возможностей. В разы больших, чем в ваниле.
-
Правильно. Блад Риверы и иже с ними в TWM играть не стоит от слова "совсем". Мод не под то заточен. На что как бы намекают и лимиты 40/40. Я исхожу из статистики игр. И из того, что много лет наблюдал за игроками. Многие игроки пытаются (особенно поначалу) играть в TWM так, как привыкли играть в ванилу. И это большая ошибка. Тут суть в том, понимают ли они в конце концов куда попали и как тут надо играть. Или понимают, или нет. Или или... Если претензии игрока остаются как для ванилы (как просматривается у тебя), то ничем не могу помочь. Вы просто не поняли, во что играете. А вот когда люди понимают, в чём суть TWM, какой там баланс и какие типы игры надо играть, вот тогда и получают всё полагающееся от RTS-игры удовольствие. TWM -- это не DoW в привычном для ванильщиков смысле. Смиритесь с этим. Тут или понять, в чём суть новой игры, или не понять и вернуться в привычную (для некоторых единственную) исходную точку. Если не поняли, тогда возвращаться в ванилу и не жужжать тут. Тут, в TWM, просто другая игра. Другая... TWM 1 на 1? Да пожалуйста. Сколько угодно. Можете даже на своём любимом Блад Ривер. Но игра будет другая -- неванильная. ;) Здания в TWM -- это не карточные домики. Это первое, с чем надо смириться. Хотите прорвать оборону? Собирайте грамотно подобранный отряд, где хотя бы часть войск вооружена антибилдинговым оружием. Хотите выиграть на первом тире? Ну тогда, как и в ваниле, переиграйте противника харрасом. Но это часто будет уже не одним-двумя отрядами как правило, а чутка побольше, чем вы привыкли в ваниле. А вообще в TWM вам, конечно же, никто не обещал лёгкий выигрыш на первом тире. ;) TWM заточен под масштабные затяжные бои в истинном духе Warhammer 40000. Готовьтесь выигрывать не быстрее чем за 35-40 минут, а чаще дольше. И готовьтесь к тому, что даже если ваш противник лох, то он таки (как правило) доживет до 2-го тира. А вот на 2 тире его уже точно можно завалить по любому. TWM -- это эпическая война в оригинальном духе W40k. Эпичные битвы по 15 минут не длятся. Минимум 40. ;) А то и час с лишним...
-
Много хитов зданий, да -- это про TWM. В среднем всего в 4 раза больше, чем в ваниле. И никакую игру это не "руинит". Ванилозадротам непривычно, а нормальным игрокам в RTS нормально. В TWM свой особой баланс, который хорошо проявляется в битве именно больших армий и на больших картах. Или по крайней мере толково собранных отрядов. Одним сквадом в TWM оборона не проламывается, как это было в ваниле. Одним сквадом теперь быстро одну LP не снесёшь и карту быстро под себя не зачистишь. Для качественной и быстрой зачистки карты надо создавать грамотный штурмовой отряд. Но даже в TWM два-три сквада хорошо сносят LP и туретки (в том числе на первых тирах). И даже (о ужас!) отдельные сквады в количестве одна штука тоже неплохо сносят LP. Так что все ваши рассуждения о "порушенной игре" -- это просто слезливое нытьё задрота в ванилу. Уважения к такому нытью у меня нет от слова "совсем". И да -- я не считаю ванильщиков, задрачивающих микроконтроль на картах типа Блад Ривер хорошими игроками, к чьему мнению стоит прислушиваться. Вы аркадники, а не RTS-ники. К аркадникам у меня уважения нет, к истинным RTS-никам уважение есть. Для того, чтобы быть достойным уважения RTS-ником, надо одинаково хорошо играть на картах любого размера. А задроты ванильщики -- это игроки в микробоксах типа Блад Ривер. Ну и счастья вам в вашем удушающе узком пространстве, но не надо думать, что вас будут за это уважать люди с большим и серьёзным стажем в RTS играх. ;)
-
У юнитов в DoW четыре типа теней. Каждая применима в своей ситуации. Зависит от структуры юнита. Здания также можно настраивать на любой из этих типов, но здания в DoW по традиции более консервативно настраиваются. Обычно предпочитают stencil shadow и всегда ставят его, но для этого сама модель здания должна быть сделана хорошо. В скриптах 3Dmax для DoW есть специальная функция обработки моделей под этот тип теней, и именно для зданий она и заточена. У меня она работает криво и через раз. У Джонса с ней лучше обходиться получалось. Ему отдельное спасибо за хорошую обработку зданий Демонхантеров с правильными тенями.
-
Очередной школьник пришёл нам рассказывать откровение, как надо переписать AI. А другие типа 10 лет ничего не делали и нихрена ни в чём не разбираются. Товарищу Ленину сказали, что он ничего не понимает ни в диалектике, ни в марксизме. Смешно. Продолжайте в том же духе. Запасаюсь попкорном. :) Джонс, ты зря тратишь на него время. Твои педагогические приёмы на таких мало знающих и зело самовлюблённых людей не подействуют. Его надо носом ткнуть с особой силой, чтобы он понял, что вообще-то он мелок рядом с людьми, по-настоящему знающими, что-то реально сделавшими значимое и родившимися далеко не вчера. Но это потребует как всегда "многа букафф" с прилюдным осмеянием идиотизма таких Санреев и интеллектуальной лекцией на ликбезовские темы, а иметь смысл это будет как всегда только для людей с мозгами и без [Отзывчивый]ьного самомнения. Санрей, попробуй хоть немного включить мозг, хоть немного ознакомиться c работами других людей. Может быть поймёшь, что ты сейчас просто смешон. Это при условии, что у тебя глаза и мозг есть, в чём уже давно имеются большие сомнения, глядя на твои посты. Впрочем ты уже целиком спалил себя одним только этим: Сообщу тебе банальную истину: человек, который плюёт на легенду игры бездуховен от слова "совсем". Отдельное мнение старого форумчанина. Гнать надо этих ванильщиков из нашего раздела по моддингу. Они уже тут давно разводят оффтопик и портят атмосферу. Тебе Джонс и карты в руки как куратору раздела. Летом ещё ладно -- это типа намного подогрело раздел в снулое жаркое время. Но если они и после 1 сентября особо разойдутся уже на фоне возвращения людей на форум, то это грозит нам кучами ненужного флуда класса школоло и вынужденными ответами постоянных жителей раздела с общим понижением качества постов. Всё это уже в разделе есть благодаря этим ванильщикам и только набирает обороты. Оно нам надо?
-
Добавлю кой куда свои 5 коп. :) Т9 уа на ка (л) исправляет (с) БойХаос И это правильно, товарищи. Даже робот всё понимает про УА правильно. ;) Извините, не удержался. :) Я тож всё думаю, долго ли их оффтопик тут терпеть будут. У таких даже банальные картостроители гордо называют себя моддерами. ;) А мы благодушно терпим... и не только это... А я вот перестал их уважать с тех пор, как узнал, что играют они исключительно на мелких картах, а средних и больших боятся как огня. И это у них типа считается "крутой сетевой игрой". Фяяяя... К сожалению, тут не всё так уж радужно, как ты намекаешь. Долгострои хороших чувств у игроков, мягко говоря, не добавили. И даже когда некоторые долгострои таки вышли, то произвели уже далеко не такое впечатление, как могли бы, выйди они вовремя...
-
Обсорбер уже предвкушает тимколор. ;) Так что если есть возможность сделать две по 512, то имеет смысл это сделать. Но если что-то не уместится, то, думаю, мы все будем не против и 1024.
-
Насколько я знаю, вроде нету такого. И по логике строения игры быть не должно. Профиль, он на то и профиль, чтобы всё менять в соответствии и с игроком, и с конкретным модом. Файл keydefaults.lua читается игрой при загрузке ровно из профиля мода в профиле игрока. Всякая там ванила, не поверишь, ;) это тоже мод под DoW, технически вполне равноправный с другими модами. Смысла в такой фиче для разработчиков нет, если в разных модах по логике должны быть свои хоткеи. Если этот файл удалить из профиля мода, то игра его тут же восстановит при следующей загрузке из папки defprofile запускаемого мода. Так что рассовывай свой любимый вариант keydefaults.lua по профилям всех модов и не парься. Игра его не будет перезаписывать из бакапа, пока он на месте. Впредь такие технические вопросы задавай в теме "Вопрос - ответ", а тут у нас типа свой локальный оффтопикз. :)
-
В принципе, хотя выше я жёстко высказался по поводу маленьких карт, существует возможность подкрутить баланс в нужную сторону для вашего любимого микроменеджмента. Если толковые сетевые игроки будут играть в TWM в своём любимом стиле и внятно говорить, что там представляется не хорошим по балансу на мелких картах, то имеет смысл над этим подумать. Но анализ партий должен быть серьёзный и взвешенный. И не по одной партии, а по многим. И не по одной паре ироков, а по нескольким игрокам. Наберите толковую команду хотя бы человека на четыре, плотно поиграйте перекрёстно за разные расы, и дайте анализ партий. Будете толково разговаривать -- получите толковые правки баланса. Если в TWM будет баланс годный для чампов, то в ванилу возвращаться вы никогда не захотите. В TWM функционал выше в разы, чем в ваниле. Да и в других модах тоже до TWM во многом не доросли. Просто лично я не люблю играть на мелких картах, поэтому за балансом на мелких картах не следил особо.
-
Всё верно. Такова моя позиция. Достаточно публично поблагодарить в ридми и на офф.сайтах своего мода и бери, что хочешь. Да -- абсолютное большинство людей их не читает. Но понимающие люди всё же читают. И понимающих людей не так уж мало. Для них правдивую инфу нельзя замалчивать. Некрасиво и непорядочно это как минимум. Гораздо приятнее видеть вежливый и цивилизованный подход к делу. Тогда и всяких духовных (и прочих) проблем меньше. ;)
-
"Благие цели" в вашем понимании -- это как я догадываюсь игра 1 на 1 на мелких картах. В этом случае вы не в тот мод попали. Вам возвращаться в ванилу и втыкать свой любимый Блад Ривер пока не надоест до отвращения. Потом попробуйте сыграть в TWM на картах типа Confrontation по схеме 1vs1vs1vs1. Может быть чего-нибудь поймёте и вам это даже понравится. Если так и не понравится, то ничем не могу помочь. TWM -- это мод для крупных карт, не для мелких. Так называемые "крутые сетевые игроки в DoW" играют только на мелких картах и считают такую игру интересной. Тут мы с вами решительно не совпадаем. Я всегда считал такие игры неинтересным [Отзывчивый]измом. Уж не обессудьте. Так что не ждите, что в TWM будет интересно играть на мелких картах. Этого никогда не будет.
-
БойХаос прав. Старого доделывать/переделывать смысла давно нет. Модель уже сыграла свою историческую роль. Сейчас можно сделать в разы лучше, если взяться. Но поскольку и старая моделька пока неплохо справляется со своими игровыми обязанностями, то делать новый Вархаунд -- это не приоритетная задача. Нам бы сейчас с Риптайдом управиться. Эта задача значительно сложнее и актуальнее.
-
Под "Титаном моддинга" ты имел ввиду Эхо-Варсмита-и-ещё-куча-сменяющихся-как-перчатки-ников-а-ныне-Хавок_Юнит??? Смешно. Шутку оценили даже мои тапочки. Смеются... :) А можно мне убогому ссылку хотя бы на одну играбельную работу этого Титана Моддинга Всех Времён И Народов? И напомните мне, сколько лет мы уже чтим его за эти (где?.. я всё ещё жду ссылки...) его поистине великие работы? Впрочем не трудитесь. Вопрос был риторический. Мне тут уже в личку писать стали, а чем это я заслужил такую лютую ненависть со стороны этого поистине Великого и Ужасного? А всё просто как три копейки. Вызверяться на меня он начал с одного маленького эпизода. Я, злодей такой, посмел назвать его мод (кстати где он?.. я всё ещё жду ссылки... или о том, что не рождалось, так не говорят?...) просто фан-модом по Хаосу. До сих пор не понимаю, что он в этих простых и правдивых словах такого уж обидного нашёл. Додумайте сами. ;) Всё началось с этих вот постов: читайте вот тут [тырк] и тут же рядом более развёрнуто [тырк], а ещё отдельно вот тут [тырк] -- этот в конце на вечную тему, кто у кого что "тырил" и как благодарил при этом. Кстати, к слову, ни одной "его модели" в моём моде нет. Если он будет тут что-то такое врать, то можете его легко и смело опровергнуть. Это очень легко понять и установить даже немоддеру. И ещё можете смело сказать ему в лицо, и это тоже будет абсолютной правдой, что он не моделер, а китбашер. Ни одной модели как таковой он на самом деле так никогда и не сделал с нуля. До того же БойХаоса, который реально сделал кучу хороших моделей, ему как до звёзд пешком. У Варсмита только тупейший китбаш: комбайн и редактинг из чужих готовых деталей. Прочитайте те старые посты и наслаждайтесь правдой, актуальной и по сей день. До тех постов у нас с Эхо-Варсмитом-и-ещё-куча-всяких-ников срачей не было. Но после тех постов Варсмит затаил на меня непрекращающуюся по сей день лютую злобу. А я ведь тогда как в воду глядел. :) Всё так и вышло. В моддинге он никто и звать его никак. Много лет и ни одной играбельной работы. А понтов-то корявых сколько. И сколько многолетней (!) ненависти к старому больному GrOrc-у. Впрочем, пустое это всё: в личку мне по таким незначительным поводам не пишите больше ПЛЗ. Забейте на этот многолетний идиотизм. Чтоб вы знали: в отличие от всяких Варсмитов и иже с ним у старого доброго GrOrc-а нет и никогда не было ненависти ни к кому, как бы его при этом грязью не поливали. Вы разве не знали, что к старому Ворчливому Орку (GrOrc = Grumbling Orc) ни одна грязь не пристаёт? ;) У него для этого слишком гладкая ЧИСТАЯ зелёная кожа, светлая башка, куча оптимизма и до кучи гора реальных заслуг. РЕАЛЬНЫХ, а не мнимых, как у некоторых тут. ;) Я Варсмита врагом не считаю. Грех ведь смеяться над убогим больным на всю голову человеком. По форуму люди всё сами прекрасно видят. И по работам в модах тоже. Мне даже опровергать ложь Варсмита особо не надо. Всё видно невооружённым глазом. А для тех, кто хоть немного следил за историей ДоВ-моддинга вообще всегда очевидно кто, куда и какой реальный вклад сделал. Моих работ много не только в моём TWM. Из него они расползлись по многим другим модам. (А иногда я помогал людям по их просьбе помимо работы над TWM. Есть такие мои работы, которые в TWM не вошли, но есть в других модах.) И я никогда никому не выставлял на этот счёт претензии. У нас свободный моддинг однако. По крайней мере в России. Память о социализме у нас в крови. В России вечное Варсмитовское нытье о "воровстве" его "бессмертных работ" вообще смешны с нашим русским довольно халатным обращением с понятиями "авторского права и интеллектуальной собственности". Никому это у нас всё равно не докажешь. Я сам никогда и не парился особо на эту тему в общем. Мои работы используют все кому не лень и на доброе здоровье. :) Наслаждайтесь играми и модами к ним, а на всяких злобных Варсмитов забейте. Никому такие "личности" не интересны. ;) Общаться с такими и обращать на таких внимание -- это зряшная потеря времени. Я бы не написал этот пост только из-за очередного привычного за много лет вызверения Варсмита на меня. Но мне в личку написали вопросы с недоумением об этой моральной убогости, а это уже клиника. Вот вам лечебный пост на эту тему. ;) Спасибо за внимание и извиняйте за всегдашнее "многа букафф". В срачах на этом форуме участвовать больше никогда не буду. Уж извините, но приколы на эту тему навсегда закончились. У меня вон -- Риптайд на носу [тырк]. РИПТАЙД! Вы понимаете, что это такое??? На фоне этого эпичного юнита смешно даже вспоминать [Отзывчивый]ьные эпизоды из прошлого этого форума. А если БойХаос нам ещё и Таунар сделает... (мечтательно так...) впрочем спокойствие... GrOrc всегда славился тем, что никогда ничего не обещает загодя. И вам не советует это когда-либо делать... ;) Так что ничего не обещаем и работаем. РАБОТАЕМ, камрады! Только так может наступать СВЕТЛОЕ БУДУЩЕЕ!!!
-
Работа помаленьку идёт. Напоминаю всем, что Риптайд -- это супер-хеви-волкер для Тау, но всё же не Титан. Поэтому его появление не приведёт к исчезновению из TWM стыренного у имперцев Вархаунда для расы Тау. А вот если БойХаос осуществит свою угрозу и замоделит нам Таунара (KX139 Ta'unar Supremacy Armour), то тогда действительно можно будет подумать про изгнание "небэкового" Вархаунда из рядов расы Тау на просторах TWM. Многолетняя традиция TWM с его вечным "небэковым Тау-Вархаундом" будет нарушена (небэковым?.. бэковым на самом деле, обоснование чему читайте TWM-FAQ, но главным образом балансным, добавлен-то был по балансовым соображениям ещё в самом начале развития TWM). Настоящий Тау-титан -- это мечта! Но пока не стоит об этом... Риптайда бы сделать... и успешно...
-
Про TWM-SS-кампанию на форуме мною всё уже давно сказано. В частности, имеет смысл перечитать этот вот пост [тырк]. Кампания в DC версии TWM сделана мною гораздо лучше. Не стоит их даже сравнивать. Хотя и в SS-версии у меня были сделаны местами весьма интересные и нетривиальные моменты.
-
Творчество вещь непредсказуемая. Работы там ОЧЕНЬ много. Даже если всё будет хорошо, то скорого появления ждать не стоит. Вы не представляете, сколько всего там надо сделать и сколько этапов надо пройти. БойХаос герой просто, когда от начала до конца путь моделирования проходит. Например, когда я недавно заново расчехлил его модель Гарганта, то поразился, какая огромная работа была проделана. Тоже когда-то было и про некронские танки. Но даже когда модель будет сделана в смысле геометрии и текстур, то это ещё далеко не конец работы. Там ещё куча этапов. И когда настанут мои этапы, и я плотно подключусь к работе, то тоже с ужасом думаю, сколько мне самому всякой разной работы предстоит с этой моделью и этим юнитом. :o :ork-lampa:
-
Вот как мы теперь выглядим. Добавил на грудь Гарганта изменяющийся баджик -- символ орковского Waaagh. Затравочный скрин снаружи, другие варианты ниже под спойлером. "Гаргант даже в AP неплохо смотрится." :ork-up: Красавец. Особенно в битве. :ork-shoota: Не нарадуюсь... :) Гаргант -- это вершина развития TWM. Эта одна из целей проекта, которая была намечена ещё в его начале. Последняя из изначальных целей выполнена. Предыдущее успешное многолетнее развитие всех рас в TWM плюс недавнее появление Гарганта объективно означает завершение проекта, известного людям под названием Titanium Wars Mod. Спасибо за внимание.
-
Ну наконец-то тут кто-то меня начал понимать на эту тему. :ork3: Но это ещё не вся правда, почему GrOrc всегда злой. Есть и более страшные и неприятные вещи, которые позитива не добавляют. Но мы, русские люди, терпеливые как известно. Всё можем выдержать. И откровенный [Отзывчивый]изм, и полное непонимание, и мерзкие оскорбления, и принижение достижений, и полное непризнание заслуг. Это и про мод, и не про мод: "Не про мод."Да что говорить. Как вам такая новость. СССР положил миллионы жизней за счастье всей Земли, а его флаг даже на медали в честь Победы нарисовать не хотят: Пруф тут[тырк] И вот как это выглядит: Заслуги советских людей не признают даже в глобальном масштабе, не говоря уже о каком-то там отечественном мододеле с его убер-модом, реально не имеющем аналогов по совокупности уникальных фишек. Мы в России терпим глобальную несправедливость уже много лет. Доколе? На фоне этого личные проблемы просто мелки... Но, как говорится, зла всё равно не хватает на это смотреть. :ork-inq: Остро нужен дедушка Ленин версии 2.0 и товарищ Сталин версии 3.0.
-
Продолжение предыдущего поста под спойлером: "Горячие скрины Гарганта (продолжение)" А тут уже не везёт спейс маринам. Гаргант пришёл к ним в гости... ...с горячим приветом разумеется: Пока Гигапушки работают по удалённым целям, плечевая Супа-шута обрабатывает ближние. Супа-роккиты пошли на дальнюю цель, а с плеч несётся град свинца по разным ближним целям: Лупим по целям и близко и далеко. (Хотя замечу в скобках -- у Гарганта тоже, как и у Вархаунда, есть мёртвая зона в упор к его туше, где его пушки не работают, включая плечевые шуты -- они просто не могут перегнуться вниз из-за конструкционных особенностей этой гигантской туши. Так что шуты Гарганта защищают его весьма относительно. У них тоже заметная мёртвая зона, как и у крупных пушек. В целях самозащиты даже лучше головная лобба справляется -- у неё самый узкий мёртвый радиус.) Гигабласта! ШАРАХ!!! ДАКА-ДАКА-ДАКА!!! Про Гига-Гатлер тоже не забываем. Это моя любимая пушка! У него очень красиво работает отдача стволов. Ровно так, как я и мечтал (тут, на скрине, это не видно конечно). Ещё один ШАРАХ!!! с разлётом искр, дымом, огнём и прочими прелестями: Финальный удар по маринам из Су-у-упагана. Можно сказать, это пушка того же класса, что и у Бени. Не хуже уж точно и даже чуть получше. Пока на сегодня всё. Надеюсь, Гаргант вас убедил, что Орки не зря считают себя Да Бест. По крайней мере в том, чтобы кого-то безудержно застомпить. :) Добавлено позже. И да. У меня как-то всё выстрелы головной лоббы на скрины не попадали. Слишком уж быстро она вспыхивает. Вот специально для придирчивых выловил момент:
-
Разбавлю ещё тему скриншотиками в количестве. Ниже под спойлером как обычно, но сначала самый удачный скрин для разогрева. Тут видно, как стреляют сразу Гигабласта, оба Зззап-гана, Супа-роккиты, и все три башни с Твин-Супа-шутами. Все шарашат так, что мало не кажется. Далее смотрим скрины под спойлером: "Горячие скрины Гарганта."Гаргант пролезает через узкий проход на Burial Grounds. Атака базы Тау. Супа-роккиты летят по независимым целям. Крутокс слева размышляет не атаковать ли ему Гарганта героически. Он, конечно, решился, и ему тут же прилетело из Гигабласты прямо в лоб. База Тау почти исчезла в огне Гарганта. Тут уже другой героический Крутокс набигает на Гарганта и огребает от супа-шут, пока Гаргант стреляет Гигабластой куда-то в голубую даль. Удар Гигабластой издалека по оставшемуся кластеру базы Тау. Другая карта -- Confrontation. Гаргант лупит по остаткам базы Тау с близкого расстояния. (Взрыв Гигабласты заметно отличается от других взрывов в моде. Буквально вчера это сделал.) Снова другая карта -- Цирулея. Гаргант величественно сходит с плато вниз в долину. Этот чёрный дым и яркий огонь из труб за головой Гарганта вырываются только в движении. Когда он стоит, то только белый парок курится. Чрезмерно толстый Гаргант легко идёт по неровностям ландшафта. Опасно накренился! Походу продемонстрирую ещё одну новинку. Кастим Стомпе отменён глобальный ресерч на пушку в левой руке, и апгрейд этой пушки переведён на индивидуальный аддон. Апгрейд этот всегда был хитрый, поэтому ему не подходит обычный механизм реинфорса оружия. Тут пушка в аддоне уже сделана: Возвращаемся к Гарганту. Как и положено высокому титану, он вполне может стрелять поверх неровностей ландшафта оружием прямой наводки. Работа правого плеча. Один из Зззап-ганов нашёл себе цель, да и Супа-шуты выбрали разные цели. На следующих скринах можно почувствовать себя буквально сидя на Гарганте. Вот он, вид с тыла. И уже ведёт огонь по вражеской базе, а внизу гретчины по ходу дела занимаются его починкой. Тут видно, как работают обе Гигапушки в руках Гарганта. Ну и все плечевые Супа-шуты от них не отстают. Тут видно, как один Супа-роккит уже [ну уж нет]одится в полёте и соответственно исчез на лончере, а другой Супа-роккит уже перезарядился (его видно на лончере), но ещё не успел сорваться в полёт. Огненная симфония!
-
Много лет назад... Вначале была мечта, рождённая вот этой картинкой: Сбылась мечта GrOrc-а. Шёл к этому всю свою моддинговую деятельность. Это вершина моей работы. Больше мне желать в DoW-моддинге практически нечего. Вот она мечта GrOrc-а (Орки говорят на эту тему: "БРОНЬ ДАЛЖНА БЫТЬ ОЧ-ЧИНЬ КРУТА И ВИЗДЕ ДАЛЖНЫ ТАРЧАТЬ ГИГА- И СУПА-ПУШКИ!!!"): Гаргант. Остальные картинки как всегда под спойлером: "Гаргант как он есть. (И уже в игре!)" Вот он какой. Общий вид. Иконка. Описание. Сравнение с Грот-Стомпой. Панорама в составе армии орков: Стрельба из Soopagun. Стрельба из GigaBlasta. Пост-эффекты от стрельбы этих двух пушек. Стреляют Loota-Twin-Lascannon (стоит в корпусе немного выше главной пушки) и плечевые Twin-Supa-Shootaz (их три в трёх башенках: две на правом и одна на левом плече). Полетели две Supa-Rokkitz. Из лончеров на левом плече. Это не сдвоенные ракеты, как могло показаться на предыдущем скрине. На самом деле там два лончера, и оба работают независимо. Вот тут на скрине видно, как ракеты летят последовательно, а не одновременно: И тут тоже: Пушка в левой руке стреляет очень эффектным двойным жёлтым лучом. Мы с орками назвали эту пушку GigaBlasta, как уже говорилось выше. Лупит не хуже, чем Имперский титанический Plasma Blastgun, но работает не как плазма, а на том же принципе, что и орковская MegaBlasta. А в правой руке титаническая пушка не имеющая аналогов. Мы с орками называем её GigaGatler. Это что-то типа многоствольного пакета из семи автопушек. Ближайший Имперский аналог -- Vulcan Mega-bolter, но тут не болтеры, а пороховые длинностволки в одном пакете. Стреляют очень быстро и последовательно с интервалом 0,33 секунды. Страшная штука и против всех видов пехоты, и против лёгких машин. Да и против всего остального тоже. Феерия огня. Симфония смерти и разрушения: Статические скрины не передают даже малой части подлинного ощущения от этого поистине титанического юнита в игре. Кстати, там ещё есть Lobba на голове Гарганта и два Zzzap Gun-а в правом плече. Их стрельба на эти скрины не попала к сожалению. Дальше смотрите под следующим вложенным спойлером просто феерию огня без комментариев: "Феерия титанического огня Гарганта." Модель и текстуры БойХаоса (Даниле-мастеру ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!). Модель ещё 2012 года. Лежала в загашнике много лет, но духу и сил хватило поднять этот проект только сейчас. Юнит о-о-очень (!) сложный. Этот юнит потребовал от меня огромной работы и в 3D, и в OE, и во всех прочих аспектах, он достоин отдельной большой подробной статьи, но сейчас я так устал над ним работать, что напишу как-нибудь позже... Может быть...