-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
Пофиксил небольшой глючок на антеннах Кризисов. Коснулось всех Кризисов в моде. Глюк восходит к самим Реликам. Они поленились и сделали незакрытые меши. А моддеру устранять... Глюка прозрачности с одной стороны больше нет. Меши закрыл: Было: Стало:
-
А вот и местный дурачок объявился с обычной попыткой заразить своей тупизной окружающих. Как всегда не выйдет, дружок... Всяким [Отзывчивый]ам-то невдомёк, что в TWM вообще-то от момента его создания есть (оставлено) оружие, стреляющее (навесом) через объекты ландшафта. Это сделано по легенде мира W40k и грамотный человек (это не об авторе сообщения, на которое я сейчас отвечаю) всегда понимает, какое оружие должно стрелять через ландшафт беспрепятственно. Battle Cannon у стандартного Leman Russ как раз пример такого оружия. Та же пушка стоит в соответствующей убер турели. Ещё примеры такого оружия: пушки Василисков, миномёты IG-пехоты, смарт-ракеты Tau, Виндикаторная пушка у SM и Хаоса и т.д. список очень длинный. Впрочем [Отзывчивый]ы никогда не задумываются об этом, как и о многом другом по жизни... Память у [Отзывчивый]ов отсутствует напрочь, поэтому им невдомёк, что в ванильном DC такой фичи отродясь не было. Нет её и в TWM-DC. Появилась она только в ванильном SS. А в DC люди с момента появления этой игры могли взять своему генералу касркинов в кампании хоть после первой выдачи варгира, и это было нормально. И что там в Iron Lore после напридумывали Реликам было всегда по барабану. ----- P.S. Кстати, в TWM-SS эта Iron Lore-вская фича сейчас оставлена. А вот сейчас думаю, а нафига я её оставил (?). Я ж не особо уважаю Iron Lore за то, что они в SS понаделали. Надо бы сделать 10-ый кампанейский варгир IG независимым как это и было в DC. Дебильной "логики" больше не будет и пусть [Отзывчивый]ы этому "порадуются". ;)
-
"Вышел", а не "вышла". Мод -- он мужик, а не баба. ;)
-
Может быть ты и прав. Мне надо тоже тесты провести. Только опыт -- окончательный критерий истины. Плюс толковое исследование исходного материала. Структуру модели я хорошо помню. AE код конечно сам по себе не причём. Он просто заставляет модель перейти на другой набор вооружения, а вот это уже в 3D и OE сделано. А вот как в 3D развешаны маркеры, например -- это стоит посмотреть. Да и OE надо ещё раз прошерстить и проверить всё ли там на месте. В AE коде я косяков не усматриваю. Кстати, в DoW иногда бывают свои нерегулярные глюки, когда фокус стрельбы вдруг переключается с одного меша целевой модели на другой. Например, иногда юниты стреляют не по зданию, а по самолёту, который его построил, а самолёт по умолчанию [ну уж нет]одится высоко вверху. В этом случае трейсеры стрельбы уходят почти вертикально в небо. Смотрится это жутко. Но это глюк самого DoW, ибо нерегулярен. Точные причины мне до сих пор неизвестны. Думаю не я один такие глюки в DoW замечал даже с реликовскими моделями и FX.
-
Не думаю. Скорее всего там дело или в структуре модели, или в FX стрельбы. Их надо потрошить и смотреть тулзами. А то, что ты говоришь -- это AE код. От него редко приходят подобные глюки. Принято. Молодец. Предложение дельное. Аргументы правильные. Так и будет сделано. Добавлено позже. Сделано.
-
Решил изменить механизм выбора доктрин для Администратума, который вкратце был описан здесь [тырк]. До этого было так, что AI до предела зажатый ограничениями легенды W40k мог всегда выбрать доктрину PDI (Planetary Defence Initiative -- это где планетные силы никого не зовут и по легенде это не противоречит битве с любым противником), а опции ручного запрета PDI просто не было. Это не давало возможности заставить AI отыграть фиксированную доктрину принудительно. Постановка запретительных чекбоксов на все администратумские доктрины кроме одной всё равно оставляло AI выбор доктрин из двух: та, которая не запрещена и всегда разрешённая PDI. Это фактически сужает разнообразие игровых опций для этой расы. Так что я решил ввести ручной запрет на PDI, чтобы разнообразить возможности настройки игры против Администратума. И я это уже вчера сделал (!), но алгоритм выбора доктрин стал заметно сложнее. Запрет PDI может иногда приводить к невольным нарушениям W40k легенды. Пример: вручную запретили PDI и Тау, а на карте присутствуют Хаос, SM и Механикумы. По совокупным ограничениям (ручным ограничениям и ограничениям W40k легенды) получится запрещённым всё (инквизиция тоже, потому что не дерётся с SM при работе глобального анализатора). Поэтому в этом случае AI я настроил так, чтобы он возвращался к ручным ограничениям и заново выбирал доктрину среди разрешённых игроком, но уже без учёта глобального анализатора. Но (!) всё ещё с учётом анализа расы ближайшего игрока. Опишу ещё особенности нового алгоритма: - Если вручную запретить все доктрины, то получится полный рандом. Доктрины в этом случае выбираются случайно вообще ни на что не глядя. - Если запретить все, кроме одной, то выбирается ровно эта одна (чего раньше не было и это главное, чего я хотел добиться). - Если PDI не запрещать, то алгоритм работает в точности так, как работал и раньше (при включённом глобальном анализаторе W40k-легенда не нарушается никогда). - Если PDI запретить, то (при включённом глобальном анализаторе) легенда нарушится только в случаях, подобных описанному в примере выше. - Если глобальный анализатор выключен, то алгоритм работает как и раньше, то есть с правилом анализа только ближайшего игрока. Всё уже сделано и отлажено. В следующей публичной версии появится.
-
Если сделаешь и качественно, то думаю, что многие TWM-игроки захотят такой тимколор Фарсайту, и мне придётся его вставить в TWM со всеми положенными в таких случаях благодарностями, хотя сам я его и не планировал делать.
-
С удовольствием принимаю любую качественную работу от любого хорошего толкового человека, и сам всегда готов делиться абсолютным большинством своих наработок (не всеми, но за малым исключением). Впрочем мои наработки и так все берут не особо спрашивая... Я и не против в общем-то как правило... Твоих скиллов я не знаю. Работ твоих не видел. Покажи что-нибудь на скринах (не в темах TWM, конечно, где-нибудь в своих темах и дай ссылку) или перечисли, где можно самому посмотреть. В качестве работы, которую можно выполнить, могу предложить сделать тимколор Фарсайту. Сам я его делать точно никогда не буду -- считаю это кощунством (чтобы Фарсайт ходил не в своих цветах, брррр...), но смысл эта работа тем не менее имеет, отрицать не буду. Во-первых, найдется народ, который захочет видеть его перекрашенным в чисто игровых целях для удобства опознавания свой-чужой. Кроме того, Фарсайта кто-то захочет (да даже и я) иногда выбрать не в цветах анклава, а в цветах септа Vior’la, чтобы отыграть время, когда Фарсайт был ещё лояльным героем империи Тау. Так что смысл в этом тимколоре есть.
-
Сделал губернатору тимколорный плащ:
-
:) Я тоже был когда-то просто капризным игроком и эстетом в плане продвинутых игр, в своё время много критиковал именитых разработчиков и готов был задаром подкидывать им и концептуальные идеи, и идеи по конкретике реализации. Но с тех пор как сам фактически стал разработчиком, тоже сильно пришипился и стал гораздо больше уважать нелёгкий труд геймдевелоперов. Когда моддишь игру, то можно изнутри оценить, сколько труда и сил она потребовала от разрабов (от тех же Реликов, например). После долгих лет тяжёлой работы по DoW-моддингу уже гораздо меньше ворчу по их поводу, но всё же иногда ворчу... :) Концептуальные недопонимания и недоработки никто не отменял. Да и вообще вся игровая индустрия на мой взгляд сейчас в стагнации. Впрочем это меня уже немного завело в сторону от темы... А работы в сложном игровом проекте да -- море. Всегда. Причём в том числе море рутинной муторной работы типа правки тех же порченных весов костей в 3D-максе. Впрочем творческой работы тоже навалом. И некоторые вещи в TWM вообще уникальны. Про некоторые даже я сам одно время думал, что их невозможно сделать. Вычеркнутые пункты в TWM FAQ тому свидетели. И это далеко не всё... И вообще подробности о нелёгком труде универсального DoW-моддера я описывал здесь [тырк]. Непонимающие смеются над этим, и только те, кто взялся что-то серьёзно делать понимают, о чём это я. Просто изучайте код и модели TWM внимательно. Найдёте много для себя интересного в плане готовых решений. Весь TWM -- это фактически уникальный учебник и справочник по моддингу, и живая история DoW-моддинга в придачу. Ну и кроме TWM стоит посмотреть как старались ребята из FoK и TTRU (последний упомянутый один из старейших DoW-модов, геймплей в нём получился так себе, но вот код автора изнутри интересен, задумки у него не особо получились, но идейно он двигался в интересном направлении). SS_damage_info -- это просто моё название для одного из моих конечных файлов с балансовой инфой. Сделаны балансовые инфо-файлы скриптами Корсикса. Скрипты для Корсикса пишутся под себя. Я ваял скрипты под свои задачи. В том числе и балансовый скрипт. Там не такой уж сложный язык, и его легко освоить на примерах, если знаете любой язык программирования типа Паскаля или Си. С Паскалем там особенно большая аналогия, а Паскаль был когда-то моим любимым языком программирования. Если есть грамотность в программировании, то скриптовые языки, которые используется и в DoW, и в Корсиксе освоить довольно легко и практически на ходу. Изучайте примеры и всё у вас получится. Скрипты Корсикса -- вещь хорошая, а переделанные под себя очень помогают в работе, но всё равно ручная работа в Корсиксе всегда остаётся во главе угла.
-
Билд от разработчиков игры, конечно. Указан слева-вверху при запуске игры. Вряд ли Релики будут обновлять, но всё может быть. Иногда и чудеса бывают. Вообще-то как раз выход DoW версии 1.3 тоже был в своё время своеобразным чудом. Никто не может провидеть будущее...
-
So... by popular demand. Now I place Soulstorm.exe ver.1.3 edited by me via CFF Explorer. Look on my Yandex disk and ModDB TWM-SS page. File: Soulstorm_exe_ver_1_3_3107442_for_Steam.rar . Use identical exe-file (from one source) for network games. Note: Fixed exe-file for ver.1.3 build: 3107442. The game build may be changed due to updates from the developers, therefore the fixed exe-file will be (maybe) edited again in future. Итак... по многочисленным просьбам. Сегодня я разместил у себя на Yandex Disk и ModDB файл Soulstorm_exe_ver_1_3_3107442_for_Steam.rar . Это редактированный через CFF Explorer exe-шник для SS. Позволяет играть в Стимовскую версию DoW с использованием большего количества памяти. Используйте на разных компах одинаковый exe-шник для сетевой игры. Странно, что Релики то ли так и не пофиксили, то ли реанимировали этот глюк. Вроде при первом выпуске Стим-версии DoW я это тестировал и глюка с памятью не было, но сейчас люди на него интенсивно жалуются. Сегодня я сам ещё раз проверил Стим версию SS, сделал тестовые прогоны на 8 разных игроков и снова столкнулся с глюком недостатка памяти. Странная история. В общем я пофиксил текущий exe-файл Стимовской версии SS с указанием номера билда: 3107442. Имейте ввиду, что билд игры может смениться благодаря обновлениям от разработчиков, и тогда файл надо править заново. Сам я в Стимовскую версию не играю, долгое время думал, что там всё нормально на основании своих ранних тестов, поэтому так поздно среагировал. Оповещайте меня о смене билда, если что. Titanium Wars FAQ изменён на всех сайтах. Пункты 2.8 и 2.11 в файле FAQ в комплекте с модом сегодня устарели, пока не выйдет новая версия TWM. А пока читайте FAQ на сайтах. Я его там всегда обновляю раньше и чаще, чем он обновится в файлах мода по мере его выхода.
-
Подробных гайдов на эту тему я никогда не писал. Самое полезное, что я написал на форуме на эту тему было здесь [тырк]. В целом там нет никаких особых премудростей, кроме той, что описана в том старом посте. Просто осваивайте скрипты экспорта/импорта и смысл того, что там делается. И самое гадкое там как раз возня с цифрами весов в Weight Table, когда модель не хочет экспортироваться и 3D-макс вываливает дли-и-и-и-инный список ошибочных весов. Для меня и для всех кто с этим возится это стандартная процедура, фактически неизбежное зло. Сколько я таких циферок в таблицах весов за свою моддинговую жизнь перенабил аж страшно вспомнить... :ork-shocked: P.S. После того старого поста там ниже по теме была ещё пара-тройка моих полезных постов на тему экспорта. ;) И отказ писать подробный гайд. :)
-
Штатные глюки бывают только в конце миссии и в FAQ описано как бороться. И это не вина мода. А уж то, что вы описали точно не глюк TWM. (Но если это версия TWM-SS 1.00.20 и глюк был в стронгхолде Тау, то срочно обновляйте версию мода. Стыдно не читать про обновления.) Какая версия игры? Какая версия мода? И какого характера глюк? Игра вылетела или встала без вылета и показала коды ошибок в консоли? По вашему сообщению ничего не понятно и понято быть не может. Всегда описывайте проблему подробно, если хотите, чтобы вам вообще могли помочь или что-то посоветовать. Кстати, я проверял запуск всех стронгхолдов в версии 22 и всё работало как всегда без проблем. Перед докладами о багах обязательно читаем Titanium Wars FAQ пункт 2.14 и делаем так, как там сказано. В кампании пробуем всё, что описано в конце пункта 2.11.
-
По поводу баланса эльдарских пушек. Помедитировал над эльдарским рефшитом из Кодекса из и вот что получилось: 757. eldar shuriken cannon vyper Accuracy: 0.85 / 0.50 Range: 0 - 30 Max Dmg: 50.00 Min Dmg: 28.00 Min D Val: 1.00 Moral Dmg: 10.00 R/S Time: 0.30 / 0.00 Armour piercing (base = 4): 45.00 55.00 50.00 45.00 37.00 5.00 0.00 0.00 50.00 40.00 25.00 20.00 5.00 0.00 30.00 Damage per shoot: 13 - 23 15 - 28 14 - 25 13 - 23 10 - 19 1 - 3 0 - 0 0 - 0 14 - 25 11 - 20 7 - 13 6 - 10 1 - 3 0 - 0 8 - 15 Damage per second: 50 61 55 50 41 6 3 3 55 44 28 22 6 3 33 791. eldar starcannon vyper Accuracy: 0.85 / 0.50 Range: 0 - 40 Max Dmg: 60.00 Min Dmg: 40.00 Min D Val: 5.00 Moral Dmg: 10.00 R/S Time: 0.50 / 0.00 Armour piercing (base = 6): 50.00 50.00 50.00 75.00 75.00 30.00 30.00 30.00 50.00 100.00 35.00 25.00 25.00 25.00 30.00 Damage per shoot: 20 - 30 20 - 30 20 - 30 30 - 45 30 - 45 12 - 18 12 - 18 12 - 18 20 - 30 40 - 60 14 - 21 10 - 15 10 - 15 10 - 15 12 - 18 Damage per second: 43 43 43 64 64 26 26 26 43 85 30 21 21 21 26 742. eldar scatter laser vyper Accuracy: 0.85 / 0.50 Range: 0 - 40 Max Dmg: 40.00 Min Dmg: 22.00 Min D Val: 2.00 Moral Dmg: 10.00 R/S Time: 0.25 / 0.00 Armour piercing (base = 6): 46.00 52.00 55.00 50.00 45.00 20.00 20.00 15.00 52.00 45.00 25.00 30.00 25.00 20.00 30.00 Damage per shoot: 10 - 18 11 - 21 12 - 22 11 - 20 10 - 18 4 - 8 4 - 8 3 - 6 11 - 21 10 - 18 6 - 10 7 - 12 6 - 10 4 - 8 7 - 12 Damage per second: 48 55 58 53 47 21 21 16 55 47 26 32 26 21 32 717. eldar missile launcher vyper Accuracy: 0.85 / 0.50 Range: 5 - 50 Max Dmg: 300.00 Min Dmg: 240.00 Min D Val: 15.00 Moral Dmg: 50.00 R/S Time: 3.00 / 0.00 Armour piercing (base = 10): 20.00 25.00 25.00 25.00 25.00 100.00 100.00 100.00 30.00 100.00 20.00 150.00 150.00 150.00 100.00 Damage per shoot: 48 - 60 60 - 75 60 - 75 60 - 75 60 - 75 240 - 300 240 - 300 240 - 300 72 - 90 240 - 300 48 - 60 360 - 450 360 - 450 360 - 450 240 - 300 Damage per second: 15 19 19 19 19 77 77 77 23 77 15 115 115 115 77 680. eldar brightlance vyper Accuracy: 0.85 / 0.50 Range: 0 - 40 Max Dmg: 225.00 Min Dmg: 180.00 Min D Val: 20.00 Moral Dmg: 60.00 R/S Time: 3.00 / 0.00 Armour piercing (base = 10): 50.00 50.00 50.00 60.00 70.00 200.00 200.00 200.00 50.00 100.00 25.00 150.00 150.00 150.00 100.00 Damage per shoot: 90 - 113 90 - 113 90 - 113 108 - 135 126 - 158 360 - 450 360 - 450 360 - 450 90 - 113 180 - 225 45 - 56 270 - 338 270 - 338 270 - 338 180 - 225 Damage per second: 29 29 29 34 40 115 115 115 29 57 14 86 86 86 57 Скорострельности первых трёх изменены. Приоритеты выставлены как заявлено здесь [тырк], то есть: шурикен -- базовый антипех (стал стрелять быстрее), старкэннон -- антипех с заточкой по тяжпехам (стал стрелять медленнее, но мощность бафнута), скаттер лазер -- оружие средней силы, но зато самый скорострельный, ракетница -- антитех, но лучший антибилдинг, брайтланс -- лучший антитех, но по зданиям слабее ракетницы. Остальное подобное оружие переделано по новым стандартам. Ещё пришлось бафнуть призму: 729. eldar prism cannon Accuracy: 0.85 / 0.50 Range: 5 - 60 Max Dmg: 595.00 Min Dmg: 535.00 Min D Val: 50.00 Moral Dmg: 24.00 R/S Time: 4.00 / 0.00 Armour piercing (base = 6): 20.00 25.00 25.00 25.00 25.00 100.00 100.00 100.00 25.00 75.00 20.00 100.00 100.00 100.00 30.00 Damage per shoot: 107 - 119 134 - 149 134 - 149 134 - 149 134 - 149 535 - 595 535 - 595 535 - 595 134 - 149 401 - 446 107 - 119 535 - 595 535 - 595 535 - 595 161 - 179 Damage per second: 24 30 30 30 30 120 120 120 30 90 24 120 120 120 36 В общем эльдары должны теперь лучше справляться с техникой и зданиями. Особенно чувствовалась слабина против зданий. Надеюсь теперь это сгладится. Буду тестировать... Этот вариант далеко не окончательный -- буду править ещё...
-
Ну да, всё правильно. И таких примеров в моде на самом деле вагон и маленькая коробка.
-
Совершенно верно. И кстати, в отличие от обычного одноствольного оружия у Punisher есть небольшой ареадамаг. Типа пули летят очень часто и с небольшим разбросом, поэтому поражают не одну точечную цель, а и рядом стоящие. Тут не понял, что имеется ввиду. Раскройте мысль. Впрочем, у всех юнитов есть свои специфические особенности, если Вы об этом... Короче баланс эльдарских пушек правлю помаленьку. Балансовая работка -- она не из простых. Если что-то меняется, то должно быть синхронно изменено куча всего другого. Например, если я сейчас усилю брайтланс, то тут же надо подумать, как это будет выглядеть и относительно призмы, и относительно пушек Ревенанта. Если меняю старкэннон, то как он будет соотноситься с другими противопехами, например типа плазмы. В общем балансовая работа, она самая муторная и рискованная. Всегда есть риск испортить геймплей, а не улучшить. Думать и вычислять надо много... :ork-lampa:
-
Да ты прав -- пушки по дамаджу идентичны, про что я и сказал в своём предыдущем посте. Я просто ради дотошности. Хорошо понимаю о чём Вы говорите, но ничем не могу помочь. ;) Дальности в TWM вещь устоявшаяся и консервативная. У меня чёткая система дальности стрельбы оружия, жёстко привязанная к Кодексам (читаем ридми :178_vertag: и изучаем приведённую там мою таблицу соответствия дальности между настолкой и принятой системой в моде; читаем также рефшиты из Кодексов; какая дальность в Кодексах, такая и в TWM; исключения редки, носят не индивидуальный, а классовый характер [например пистолеты, арта] и имеют свои серьёзные причины). Тут всё очень серьёзно и менять дальность оружия произвольно я не намерен. W40k-Кодексы -- это наше всё. Leman Russ Punisher -- это далеко не единственный юнит в моде, у которого разнобой по дальности разного оружия. И это как раз нормально. Могу лишь посоветовать хорошо рулить такими юнитами вручную: подъезжаем поближе и лупим из всех стволов. Микроконтроль никто не отменял однако. ;) То же самое, например, с ландрейдером Гелиос -- там ракетница (такая же, как у Whirlwind-а) стреляет дальше спонсонных лазеров. Тупо посылая Гелиос на конкретную цель издалека, подъедем на дальность стрельбы ракетниц, поэтому Гелиосом всегда приходится вручную подъезжать на дальность стрельбы лазеров. Вы меня и там попросите изменить дальность стрельбы лазеров вровень с максимальной дальностью ракетниц Whirlwind-а??? ;) (А ещё вопрос: конкретно этих лазеров или вообще всех в моде???!!! :image043: Я в ужасе... причём от любого варианта... не надо о таком говорить на ночь...) Получатся абсурдные лазеры с дальностью арты. :image106: Подобные вещи неприемлемы, даже не уговаривайте. Можно и ещё подобных примеров нарыть... И вообще, дальность оружия в моде -- это запретная тема, ибо тут всё крайне консервативно и Кодексно. Жёстко продуманная система в соответствии с миром W40k. Вопросов в TWM отнюдь не парочка. Спрашивайте, критикуйте и предлагайте наздоровье. Мод от этого только лучше станет местами. Твои замечания как раз чаще попадали в цель чем у многих других. Я вообще открыт для дельной критики, :hypocrite: но вот когда критика откровенно глупая, то тут я безжалостен. :ork-stroy: Ну вы все меня знаете. :) Grumbling Orc переводится как Ворчливый Орк, уже много-много лет я этим ником честно обозначаю свою сущность для собеседников. :ork-versus: Но когда мне приводят дельные соображения, да ещё строго доказанные, то я, как человек от науки, не могу не согласиться с истинными высказываниями. :smartass: P.S. Кстати, файлы с балансовой информацией об оружии [тырк] существуют в комплекте TWM аж с 2010 года. Когда-то я надеялся, что TWM-игроки будут их изучать, замечать косяки баланса и помогать отлаживать баланс в моде. Но первый такой пост [тырк] появился только сейчас, когда развитие мода уже практически подошло к концу. Какая ирония судьбы. :) ----- Примечание: цитата из ридми, на которую я ссылался выше: :178_vertag: Вот поэтому Punisher Cannon ни в коем случае не может стрелять как стаббер, ибо анбэк. ;)
-
Для начала для верности посмотрим всё-таки орудия на танках, а то приводишь в пример одно, а утверждаешь про другое. Вот танковое оружие (установлено и на Вайпере, и на Фальконе): 758. eldar shuriken cannon vyper Accuracy: 0.85 / 0.50 Range: 0 - 30 Max Dmg: 60.00 Min Dmg: 38.00 Min D Val: 1.00 Moral Dmg: 10.00 R/S Time: 0.4 / 0.0 Armour piercing (base = 4): 45.00 55.00 50.00 45.00 37.00 5.00 0.00 0.00 50.00 40.00 25.00 20.00 5.00 0.00 30.00 Damage per shoot: 17 - 27 21 - 33 19 - 30 17 - 27 14 - 22 2 - 3 0 - 0 0 - 0 19 - 30 15 - 24 10 - 15 8 - 12 2 - 3 0 - 0 11 - 18 Damage per second: 47 57 52 47 39 5 2 2 52 42 26 21 5 2 31 792. eldar starcannon vyper Accuracy: 0.85 / 0.50 Range: 0 - 40 Max Dmg: 25.00 Min Dmg: 20.00 Min D Val: 2.00 Moral Dmg: 10.00 R/S Time: 0.3 / 0.0 Armour piercing (base = 6): 30.00 30.00 30.00 50.00 50.00 15.00 10.00 5.00 40.00 50.00 35.00 20.00 20.00 20.00 30.00 Damage per shoot: 6 - 8 6 - 8 6 - 8 10 - 13 10 - 13 3 - 4 2 - 3 1 - 1 8 - 10 10 - 13 7 - 9 4 - 5 4 - 5 4 - 5 6 - 8 Damage per second: 19 19 19 32 32 10 6 6 25 32 22 13 13 13 19 743. eldar scatter laser vyper Accuracy: 0.85 / 0.50 Range: 0 - 40 Max Dmg: 65.00 Min Dmg: 52.00 Min D Val: 10.00 Moral Dmg: 10.00 R/S Time: 0.3 / 0.0 Armour piercing (base = 6): 46.00 61.00 51.00 53.00 52.00 20.00 20.00 10.00 52.00 40.00 25.00 15.00 10.00 10.00 30.00 Damage per shoot: 24 - 30 32 - 40 27 - 33 28 - 34 27 - 34 10 - 13 10 - 13 5 - 7 27 - 34 21 - 26 13 - 16 8 - 10 5 - 7 5 - 7 16 - 20 Damage per second: 76 101 85 88 86 33 33 28 86 66 41 28 28 28 50 Цифры те же, но время сетапа ноль. Идеология оружия прослеживается по пирсингу, но вот по синтетике цифры согласен -- не идеальны. По большому счёту в TWM баланс надо ещё улучшать и улучшать. Это большая работа. Очень большая и тонкая. И заниматься можно ею бесконечно. Согласен, что сейчас баланс в TWM неидеален в мелких деталях, но в целом он в разы лучше, чем в большинстве других DoW-модов, что доказывает хорошая статистика автобоёв. Итак, чего надо добиться конкретно для этих пушек. Шурикен -- базовый антипех, его сразу меняют на что-то другое. Старкэннон тоже антипех, но с большей заточкой по тяжпехам. Скаттер лазер должен быть середнячком по всем. Там ещё есть ракетница и брайтланс: 717. eldar missile launcher vyper Accuracy: 0.85 / 0.50 Range: 5 - 50 Max Dmg: 300.00 Min Dmg: 240.00 Min D Val: 15.00 Moral Dmg: 50.00 R/S Time: 3.0 / 0.0 Armour piercing (base = 10): 20.00 25.00 20.00 20.00 20.00 50.00 50.00 50.00 20.00 50.00 15.00 75.00 75.00 75.00 30.00 Damage per shoot: 48 - 60 60 - 75 48 - 60 48 - 60 48 - 60 120 - 150 120 - 150 120 - 150 48 - 60 120 - 150 36 - 45 180 - 225 180 - 225 180 - 225 72 - 90 Damage per second: 15 19 15 15 15 38 38 38 15 38 11 57 57 57 23 680. eldar brightlance vyper Accuracy: 0.85 / 0.50 Range: 0 - 40 Max Dmg: 225.00 Min Dmg: 180.00 Min D Val: 20.00 Moral Dmg: 60.00 R/S Time: 3.0 / 0.0 Armour piercing (base = 10): 50.00 50.00 50.00 60.00 70.00 100.00 100.00 100.00 50.00 100.00 25.00 100.00 100.00 100.00 30.00 Damage per shoot: 90 - 113 90 - 113 90 - 113 108 - 135 126 - 158 180 - 225 180 - 225 180 - 225 90 - 113 180 - 225 45 - 56 180 - 225 180 - 225 180 - 225 54 - 68 Damage per second: 29 29 29 34 40 57 57 57 29 57 14 57 57 57 17 Эти антитеховые. Ракетница с ареадамаджем и разбрасывалкой. Брайтланс самая сильная бронебойка, но бьёт сосредоточенно по одной цели. В общем там ещё балансить и балансить, но это та ещё работка. Стоит только чуть что-то тронуть и баланс часто уезжает в дисбаланс. Так что тут тщательнЕе надо, ребята. Да и сейчас уже поздновато такой работой заниматься. Мод на последнем издыхании. Вот если бы вы с такими постами хотя бы лет 6 - 7 назад пришли, то я бы воспринял это с энтузиазмом. А сейчас уже слишком поздно. Но вяло текуще баланс кое-где буду править. По таким наводкам как эта уж точно. Подумаю ещё раз как-нибудь на досуге над этими эльдарскими пушками. Старкэннон и скаттер лазер надо править по любому. Тут согласен целиком и полностью. Не то там что-то сейчас. P.S. Кстати, я в игре когда сам играю, то чаще выбираю брайтланс, чтобы Фалькон боролся с танками и зданиями главным образом. И скаттер лазер по этим категориям далеко не лидер как видно из синтетики.
-
Не забывай про правильное математическое округление. У TWM только один создатель. Всегда был и всегда будет. Читать Titanium Wars FAQ пункт 1.2. Задолбали уже безграмотные люди твердящие о мифическом твм-тиме, которого никогда и в помине не было. Команда из одного человека -- это не команда. Это один человек. Соло, а не ансамбль, если так вам будет понятнее.
-
Короткий ответ: ни с какими. Читать Titanium Wars FAQ пункт 2.7. Более развёрнутый ответ. Комбинировать можно только если имеете хотя бы базовую грамотность по моддингу в DoW. Как минимум надо знать назначение всех файловых папок мода. Для совместимости с TWM кое-что из присоединяемого мода надо базжалостно удалять. Если тупо и бездумно прикомбайните другой мод через модуль-файл, то многое в TWM просто перестанет нормально работать. Особенно это AI касается. Но и остального тоже. На примере этого демонс мода могу проиллюстрировать. Там есть своя папка AI, а в ней прописан весь AI-движок старого образца для всех ванильных рас + добавлены демоны. Но в TWM свой AI движок гораздо более продвинутый, чем ванильный (в том числе не только на уровне рас, но и на уровне ядра!). При установке демонс мода его незапакованный AI-движок перекроет запакованный AI-движок из TWM (так соглашения об использовании файлов в DoW работают -- одно перекрывает другое). В результате мудро настроенный TWM-AI просто отключится. Боты начнут вести себя тупо и ничего не строить нового из того, что есть в TWM: ни новых юнитов, ни новых исследований, ни варгира для героев, словом ничего. И боты будут сильно тупые, да и глючные в придачу. Это уже будет не TWM, а чуть измененная ванила. Функционал мода вы таким образом порушите. Но и это ещё далеко не всё. В демонс моде и свой скар-код есть, он отключит скар-код TWM и тогда вас ждут дополнительные жуткие глюки. Перестанут нормально работать условия победы, включится устаревший движок Heroes, добавится куча всякой ненужной хрени, которая тоже нормально работать не будет. И ещё там есть пара измененных юнитов Хаоса и один DE. Они изменятся и будут не такими, как было задумано в TWM. В общем глюков будет море (я ещё не все перечислил) и без знаний DoW-моддинга вы с ними не справитесь. Там надо как минимум удалить из AI папки всё, кроме специфически расового для демонов и удалить всё из папки scar, но этого мало -- надо прописать кое-что для новой расы в scar-файлы TWM, а это уже надо хорошо соображать что именно и как. И без ошибок! И даже если сумеете в ходе толкового приложения своей головы тщательно и аккуратно присоединить демонс мод так, чтобы не порушить этим нормальную работу TWM, то сам демонс мод, как он есть, в TWM будет смотреться очень убого в игровом смысле, ибо баланса не будет. Баланс новой расы в TWM -- это отдельная сложная песня. Раса демонов, как она есть сейчас в демонс моде, будет смотреться убого на фоне остальных рас в TWM и будет тупо проигрывать им даже в руках игрока, не говоря о ботах. И это всё и про любой другой сторонний мод можно сказать. Большинство расовых модов делается под ванильный баланс, ну вот и представьте себе игру любой ванильной расы против любой расы в TWM с её силой и многообразием. По умолчанию TWM не совместим ни с чем, кроме себя, ибо в нём премудрый баланс, причудливо настроенная работа двигла и куча других сложных тем. Короче, если по хорошему, из демонс мода (или любого другого расового мода) надо делать полноценный специфический адд-он к TWM. Это работа для хорошего DoW-моддера, а не для дилетанта, который хочет получить всё и сразу [ну уж нет]аляву с минимальными телодвижениями. Делать полноценные адд-оны к TWM -- это история не для тупых лентяев. Надо быть как минимум грамотным человеком во всём, и в DoW-моддинге в частности.
-
Он не добавляется, он заменяется вместо приуменьшенного. Лол. Только недавно написал подробную статью про дамадж в ДоВ, и тут же [ну уж нет]одится человек, который интересуется такими премудростями. :) Прямо скажем не ожидал... Тебе читать тут [тырк]. Может быть полезное чтиво окажется. ;)
-
Тираниды где-то рядом, тут соглашусь. Но вот кому пальму первенства в рукопашке отдать -- это вопрос спорный. Сейчас к нам прибегут ещё любители Кхорна и попросят не трогать святое. :)
-
Кажется сейчас мы услышим откровение века. Узнаем наконец, какая раса в W40k самая милишная. Капитан Очевидность недоумевает. Неужели это не орки? Похоже их сейчас обидят и лишат статуса. Надо срочно наточить чоппы! Так... кажется где-то рядом то ли мухоморчики, то ли оффтопик. Сквиги? В TWM??? Вот это поворот... Капитан Очевидность уже не просто недоумевает, у него дежавю. Сквиги в TWM не живут. Или вы уже не про TWM? (оффтопик детектед) А если всё-таки про TWM, то где вы такие мухоморчики берёте? ;)
-
Всё верно. И между прочим уже мало кто помнит, что в ранних версиях TWM "проблема рукопашки" была куда серьёзнее, и вообще-то я сделал много хорошего, чтобы сохранить в TWM значимость рукопашного боя. Особенно это было важно для орков. Архиважно. Я вот что-то не чувствую себя в TWM бедным и несчастным, когда играю за орков, а орки, между прочим, самая милишная раса. Эта проблема давно была решена. А вот это классное воспоминание.:) И в TWM рукопашники ловят на себе фокус огня чаще других юнитов просто потому, что им по штату положено лезть вперёд. Капитан Очевидность напоминает, что не стоит ждать от ножичка чудес, даже если вы [ну уж нет]одитесь в сказке, но у вашего противника (вот жалость-то! и досада... :image048: ) в руках крутая пушка. :image193: Но вот если вы исхитрились подобраться к противнику в упор с вашим ковыряльником... то милишнику счастье наступает по любому. :image189: И в тактике любого боя милишникам всегда есть своё место. Но иногда не только место -- время тоже надо подгадывать. :image188: И вообще не забываем, что баланс дело тонкое, и споры на тему баланса вечны и бесконечны. Каков бы ни был баланс в стратегичке, даже если он вполне хороший, всегда найдутся крайне им недовольные. ;)