Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. Ты (и чел следом за тобой в списке) сам признался, что в гораздо большей степени являешься поклонником некоего мода, который я весьма не уважаю. Это просто показ принадлежности к другой аудитории. Аудиторию казуальных игр/модов (собственно казуалов) я не уважаю, уж извините старика. Ну и да -- криворукость тоже не приветствуется в целевой аудитории TWM. ;) P.S. Кстати, у нас необычная голосовалка -- динамичная: минус может быть сменен на плюс, если голосовавший позже сделал что-то умное и/или жизнеутверждающее. Признал свою неправоту, например. ;) К примеру, грамотно нашел, в чём "глюк" и поделился своим наблюдением. :) Или сделал что-то для пользы дела. Тот же интересный ролик на Ютубе, например. Негатив всегда может быть сменен на позитив -- было бы желание. ;) К сожалению, и обратный процесс тоже возможен. :(
  2. Итак продолжаем голосование начатое здесь: Время новых подсчётов. День уж больно подходящий. :) echo11 -1 EMPWave -1 Engert -1 SHADOWRanger +1 (Пользуюсь случаем выразить ещё раз особую благодарность SHADOWRanger за реальную поддержку проекта. Поддержка раздачи на РуТрекере, адекватные посты, нынешняя активность на Дискорд и просто хороший человек.) Kelbor-Hal +1 ThePhoenix +1 Общий счёт на текущий момент 5:5. Ничья, счёт опять нулевой, нейтральный. И это как бы доказывает, что всем пофиг на TWM, а значит GrOrc может спокойно отдыхать. ;) P.S. Глосовалка не отменяет всё, что было сказано тут [тырк]. Альтернативный путь в нашей жизни всегда возможен... и даже не один, а несколько...
  3. Почти все модели орков из FoK в TWM присутствуют. Внимательно пересмотрите все орковские сквады в TWM и найдёте все ключевые модели. Насколько я помню, я не брал из FoK только измененных мегаарморных нобов, поскольку в них было изменено только оружие и на мой взгляд не особо удачно. А что касается моделей хаосмаринов, то меня вполне устраивает функциональность ванильных моделей, которая полностью раскрыта в TWM, а в оригинальной игре использовалась не полностью.
  4. Все такие эксперименты делаются на ваш страх и риск. Я много раз говорил и в FAQ писал, что не надо присоединять другие моды к TWM. Потом не приходите ко мне с жалобами на глюки, если используете тупой комбайн с другими модами. Впрочем в данном конкретном случае тут для вас есть случайное счастливое обстоятельство. Я посмотрел файловый состав мода CampaignBases. Он не пересекается с файлами TWM. То есть этот мод не будет перебивать файлы из TWM как это могло случиться с большинством других модов. Так что часть функций TWM не отключится (в этом конкретном случае!). Но вполне могут быть другие непредвиденные глюки. Например, в этом моде используется явный список аддонов. Понятно, что там нет громадной кучи специфических аддонов из TWM. К чему это может привести думайте и смотрите сами. В любом случае эксперименты по комбайну других модов к TWM мной не поддерживаются. Все глюки, которые вы огребаете от комбайнов с другими модами лежат целиком на вашей совести. Чтобы грамотно осуществлять комбайн модов надо быть хоть чуть-чуть моддером или как минимум опытным пользователем игр. Надо всегда смотреть файловый состав комбинируемых модов и тщательно отследить то, чтобы файлы из одного мода не перекрывали файлы из другого мода. Особенно это критично для файлов attrib, art, AI, game, scar, scenarios -- это главное ядро функциональности мода. Впрочем и все остальные части мода не менее важны. Если вы в TWM что-то перекрываете файлами другого мода, то специфическая тонкая функциональность TWM будет нарушаться. Никогда об этом мне забывайте, прежде чем шаловливыми ручками вторгаться в работу мода.
  5. Лучше обратись в темы по переводам Вахи тут на Форджике. Тут спецов по русификации терминологии Вахи много. Но предрекаю, что "каноничности перевода" там нет и в помине. ;) И вовсе не факт, что это хорошо для общего баланса в моде. ;) Надо продолжать думать и тестировать. Добавлено позже. На самом деле даже с пирсингом 30 полностью заточенные на фузионки Шторм Гвардианы хоть и с некоторыми потерями, но разбирают средний пост, а полный отряд Драгонов относительно легко разбирает максимальный пост. Так что не зря я в своё ставил пирсинг 20. Похоже я соглашусь на повышение не более 25-ти. Баланс в моде довольно тонко отточен во многих аспектах. В частности, я избавлялся от ванильного эффекта, когда одним отрядом можно было быстро и безболезненно зачистить карту. Так что этой ванильной фичи в TWM у меня не просите. Чтобы в TWM чистить карту, надо всё-таки собирать какой-никакой, но хотя бы маленький ударный отряд. Либо два-три отряда пехоты, либо пехота с приданным танком.
  6. Про дамадж по зданиям со стороны Fire Dragon'ов я подумаю и перепроверю. По идее они и должны быть антитехом и антибилдингом. Добавлено позже. Посмотрел. Подсчитал. Подумал. Ты меня убедил. Поднимаю пирсинг всех эльдарских фузионок по зданиям с 20 до 75. По машинкам было 50, пока так и осталось. Значит со зданий теперь они будут снимать стружку в 1,5 раза эффективнее, чем с машинок. Было: более чем вдвое менее эффективнее, что не есть хорошо. Изменения внесены. Буду тестировать. И скорее всего это изменение останется. Добавлено ещё позже. Протестировал в игре. Нет, всё-таки получилось имбовато. Фузионки у эльдар -- это скорострел. Про это не забываем. Вот поэтому я их делал по зданиям без фанатизма. Так что подъём будет, но не такой сильный. Пусть снимают с машинок и зданий примерно одинаково. Сделаю пирсинг 40. На самом деле они по зданиям были эффективны и без этого из-за скорострельности.
  7. Это поправимо. Если ваше игровое сообщество будет выдавать анализ партий по реальным играм (да и по предполагаемым видео будет многое видно), то за балансными правками дело не станет. Проблема лишь в том, что надо ещё суметь толково аргументировать необходимость той или иной правки. ;) Процесс правки баланса -- это весьма деликатный вопрос. Хороший баланс быстро и просто не делается. И на простые хотелки без толковой аргументации буду отвечать решительным отказом. Ну вы меня знаете. :) В целом баланс в моде я тестировал на огромном числе своих боёв и автобоёв. Не такой уж плохой баланс сейчас в моде между прочим. Но править в нём конечно есть что. Тем более для нужд киберспорта, если будет такое желание игроков довести этот мод до хорошей киберспортивной кондиции хотя бы в рамках ограниченного игрового сообщества.
  8. Не советую заниматься этим неблагодарным делом. ;) Моё крайне отрицательное отношение ко всяким русефекализациям вы знаете. Но если всё-таки возьмётесь (ты или кто угодно), то скажу несколько технических замечаний. Редактировать UCS-файлы можно в Ворде без всяких проблем -- это проверено. UCS-файл -- это обычный текстовый файл в юникоде. Тут технической проблемы нет никакой. Проблема в другом. В TWM редактировать надо не только дополнительные USC-файлы самого мода, но и файлы, пришедшие от ванилы. В TWM ванильные UCS существенно редактированы и добавлены новые важные поля. Отыскивать их и добавлять в стандартные русифицированные файлы -- это гемор ещё тот, а без этой заморочной работы любой перевод TWM будет неполным. Именно. Дело лишь в деле. Дело лишь в организации и интересе к делу. Вопрос лишь в том, кому не лень запускать фрапс по мере сетевых игр, а потом обрабатывать видео и выкладывать в инет. Работка нехитрая, но всё равно требует определённых телодвижений. :) Но я надеюсь, что то, о чём я говорил выше [тырк] всё-таки того стоит.
  9. Вам виднее как это сделать технически, но при любом варианте я за канал на Ютубе, потому что это широко известный сервис. Оттуда к вам могут прийти люди, которые даже в DoW доселе не играли, не говоря уже про его моды. И уж по любому ванильные DoW-еры могут подтянуться. Ролики с Ютуба заметнее ещё и потому, что там есть тематическая взаимореклама каналов. Как минимум все DoW-игроки подписанные на другие каналы по DoW и его модам могут неожиданно получить справа в рекомендованном списке ссылку на ваш канал. Всё это в пику того, о чём я говорил выше [тырк].
  10. Писать ролики можно фрапсом, паковать любым видеопакером и просто выкладывать на канал в Ютубе. Дело лишь за теми, кто за это возьмётся. Вести небольшой канал не так уж сложно. Да и речь-то идёт пока всего о трёх-четырёх роликах. Я же не прошу от вас дикой популярности канала, нужен лишь сам факт существования канала TWM-сообщества при наличии для начала хотя бы нескольких добротных роликов с игрового процесса.
  11. Вынужден вас огорчить, но TWM так не выходит. TWM не выходит глючными мелкими порциями, как некоторые другие моды (не будем указывать пальцем какие :) и обижать забугорную общественность). TWM всегда выходит крупными логически законченными изданиями (версиями), хорошо оттестированными и отлаженными. Как таковых патчей я никогда не делал. Были только изредка всякие мелкие фиксы, да и то это бывало очень редко и при условии проявившегося какого-нибудь серьезного косяка, который ускользнул от отладки. Для примера. Если бы TWM продолжал выходить, то версия 20 была бы с Фарсайтом ещё в 15-м году летом, потом возможно осенью-зимой того же года была бы версия с дополнительной отладкой баланса этой фракции плюс прочие изменения, потом в 16-м году весной появилась бы версия с механикумами и прочими доработками, а летом с дальновидимыми картами. Вообщем и т. д. и т. п. -- перечислять долго, вышло бы несколько версий и номер сейчас был бы далеко за 20. А сейчас всё это версия 20. В принципе готовая версия, которую не стыдно выпустить публично, есть уже сейчас. Так что патчей не будет. Будет только логически законченное издание, как это всегда и было в истории TWM. Вы почти уговорили меня его выпустить. ;) Но у меня встречное предложение. Или, если хотите, условие. Вы там играетесь в мод и радуетесь жизни, но прочие люди жизнь вашего сообщества не видят. Создайте канал сообщества и выйдите на Ютуб с двумя-тремя хорошими роликами игрового процесса с комментариями. Проще это организовать так, чтобы кто-то играл, а кто-то летал спектатором и комментировал. Четверо играют, пятый комментирует. Даю честное благородное слово, что если вы покажете всему миру хорошие интересные видео-блоги с жизнью TWM-сообщества, то версию 20 выпущу сразу, как ролики наберут в сумме хотя бы 1000 просмотров. А там глядишь и сами втянетесь в интересный процесс видеопубликаций. ;) Я для вас работаю не покладая рук, поработайте и вы немножко на игровую пропаганду мода. Напомните людям о существовании мода и тогда мод напомнит о себе. Только так. А чтобы вас немного (а может быть много ;) ) вдохновить, поглядите под спойлером, что вы получите, если версия 20 выйдет: "Предварительный чейнджлог версии 20 на данный момент" Change log ========== Version 020 - Great news (!) about Heroes system. Since version 1.00.20 levels and experience of all units will restore correctly after save-load procedure. I (GrOrc) made new version of Heroes scar-script with this good feature. Item 2.12 in the Titanium Wars FAQ is no longer actual for versions of TWM-DC 1.00.32 and TWM-SS 1.00.20. - Tau Warrior (and Shas'ui) model was remade by GrOrc. Universal functionality (including melee fight with Bonding Knife in hand). - XV88-2 Broadside Battlesuit model and its OE-code was essentially improved by GrOrc. - New unit XV88 Broadside Battlesuit. A variant of XV88 Broadside Battlesuit with missile weapons. This unit have artillery role for Tau race. Limit 4. - XV8 and XV89 Crisis Suits have wargear upgrades now (Multi-tracker, Shield Generator, Target Lock). AI able to use them too. - XV89 Crisis Suits have second weapon choice now. - New elite unit for Tau: XV8 Crisis Battlesuit Bodyguard Shas'vre. Limit 2. - XV8 Crisis Honor Guard (in campaign) have more weapon variants now. - Build animation with crane for Coalition Center. - Kroot Shaper have Feed the Monster ability now. Restores 2000 HP for Krootox and Greater Knarloc. - Night Spinner Grav Tank is essentially more effective against buildings. This is new tactical role for this unit. - Mobilize for War research and Annihilate the Enemy research increases maximum squad size of Dark Reapers and Fire Dragons now. - Laud Hailer morale effect was increased. - Predator tank was added for Witch Hunters. - Canoness have additional abilities now. Canoness model have new OE-code from GrOrc. Canoness Seraphim have additional abilities too (but different). - New uber-turrets were added for Imperial Guard and Witch Hunters. - Dark Eldar Raider uses support cap 2 now. - Necron Ghost Ark uses support cap 1 now. - Vindicator (for CM and SM), Destroyer Tank Hunter and Thunderer uses support cap 3 now. - Hierophant Lair have new geometry based on Hierophant model (new OE-code and 3D features from GrOrc). Now this building is very different from the Hive Spire. - Additions for "cap system". Some units for some races increases maximum squad cap and support cap by 4: Chosen Champions for Chaos (and for "Chaos Renegades" doctrine of Administratum), Grey Knight Grand Master for Daemonhunters, Dais of Destruction for Dark Eldar, C'tans for Necrons, Living Saint (or Saint Celestine) for Witch Hunters, Chapter Master for Space Marines (Force Commander for "Call the Angels of Death" doctrine of Administratum), XV89 Commander for Tau (and for "Loyal Service of Tau Empire" doctrine of Administratum), Hive Tyrant for Tyranids. Imperial Guard have same effect after obtaining Governor's Raiment wargear for Company Commander. Ork Warboss increases population cap by 10 and maximum support cap by 4. Avatar of Khaine increases maximum squad cap by 8 (new value) and support cap by 10 (old value) for Eldar. - All maps (both MP and SP) was remade with new FoW functionality. Player see far now. Problem with flyers was fixed on all maps. Soulstorm compatibility achived. - Fixed bug with wrong position of animation of Fighta Bomma for player. In addition, now Fighta Bomma can fire on enemy targets while landing operations. - File "autoexec.lua" was changed for new functionality. Read the file "WarhammerFilm(eng).txt" about it. - Skirmish game setup screen was made more correctly and comfortable. Also more comfortable listboxes in Army Painter. - New faction was developed within TWM -- Farsight Enclave. It was made as a doctrine for Tau race. Legendary hero O'Shovah has come in game with his elite forces. Now Titanium Wars Mod has Farsight Enclave as playable faction within DoW engine. Short description below: -- Tau race have two doctrines now: Tau Empire and Farsight Enclave. This is very early choice in Tau HQ. Tau Empire doctrine contain classic TWM-gameplay for Tau race which is well known (from previous versions of the Mod) for all TWM-players. -- Farsight Enclave is ultimate variant of Mont'ka doctrine. Crisis Suits are main forces for Farsight Enclave. More Crisis Suits may be used in this doctrine. Main hero is Crisis Suit -- XV8 Commander as alter ego of player. Moreover O'Shovah is most powerful Crisis Suit with legendary Dawn Blade. Moreover O'Shovah has all his minions from legendary the Eight: Commander Arra'kon, Commander Bravestorm, Commander Brightsword, Commander Sha'vastos, Sub-Commander Torchstar, Shas'vre Ob'lotai 9-0, Honour Shas'vre O'Vesa. -- All legendary Commanders (from the Eight) have weapons, Crisis Suit's special systems, and special abilities in accordance with Codex: Tau Empire Supplement - Farsight Enclaves. Each of them have gameplay realization within DoW gameplay system. -- New squad Fire Warriors Assault with Pulse Carbine as one of squads of base infantry. -- All Fire Warriors (Shas'la and Shas'ui) able to fight in melee with their Bonding Knives. -- Two new types of Crisis Suits: Frontline variant and Fireline variant. -- New very specific elite unit: XV8-2 Crisis Battlesuit Bodyguard Shas'vre. Limit 2. Equipped with two Flamers and Onager Gauntlets. Able to fight in close combat with his ancient Onager Gauntlets. -- New unit: Warscaper Drone. Concept in accordance with Codex: Tau Empire Supplement - Farsight Enclaves. 3D-design and DoW-gameplay realization from GrOrc. - New faction was developed within TWM -- Adeptus Mechanicus. Thanks to Karandras for his great work for many years over 3D-models and gameplay concept. This faction was remade by GrOrc in the TWM-framework. Some 3D-models were fixed. Some buildings were added. New gameplay features in TWM-style were added too. - Some important cosmetic changes. - UCS-files were updated. - Readme-files were updated. - Easter Egg was added. ;) Gameplay bonus for WH-race. Вы знаете, что обычно я не люблю такие опережающие анонсы, не люблю раскрывать все детали до выхода новой версии в свет, но тут исключительная ситуация. Так что по этому чейнджлогу можно видеть, что есть ради чего постараться и есть чем вдохновиться. ;) P.S. Кстати, напоминаю, что в TWM-change-log указываются только самые заметные изменения. На деле всяких важных изменений больше, чем пишется в чейнджлоги. Маленький пример: начиная с версии 20-ть тау-коммандер появится в крут-центре. Это уравнивает старт с кауйон-стилем игры. До этого в TWM был откровенный перекос в монтка-стиль, но теперь и за кауйон можно нормально стартовать. То есть можно очень рано выпустить крутов ещё до постройки барака и при этом и тау-командир выйдет без задержек. Хорошая тактика и не хуже тактики с файрварриорами. Я проверял -- хорошо играется. А то у меня тоже была болезнь играть только от монтка, но и про кауйон надо иногда не забывать. И таких тонких и малозаметных изменений, но существенно влияющих на геймплей, в TWM всегда было много. Приведу ещё примерчик: начиная с версии 20-ть HQ арбитров больше не будет зависеть от главного губернаторского HQ. То есть арбитры становятся подлинно независимой под-фракцией внутри фракции Админов. Так было задумано и раньше, но теперь свободы у арбитров ещё больше. Даже если вам выносят главный HQ, арбитры способны ставить свой HQ вне зависимости от присутствия власти губернатора на имперской планете. :) P.P.S. Кстати, если версия 20 всё-таки выйдет в ближайшие дни, то неприятность с отсутствием нормальной модели Риптайда на данный момент остаётся. Напоминаю, что это было и есть главная причина невыхода новых версий TWM. Это, в частности, значит, что если мод сейчас выйдет, то в нём будет плейсхолдер. :( Этакая весьма неприятная неприятность. Так что TWM-сообщество берёт на себя дополнительное обязательство объяснять каждому "умнику" почему это так. ;) А то у старого больного GrOrc-а нервы уже слабые, и его старческое сердце просто не выдержит борьбы с капитанами-очевидность в товарном количестве. Обязательство со стороны TWM-сообщества просвещать всяких идиотов на этот счёт -- это дополнительное условие выхода новой версии мода. ;) P.P.P.S. И кстати, если произойдёт чудо в которое я уже не верю, что Риптайд будет всё таки сделан кем-то, то конечно TWM выйдет с ним не смотря ни на что. Но в возможность такого чуда в наше время окончательного угасания DoW-моддинга верить уже не стоит.
  12. Сделано. В обеих темах на самом верху. Даже выше логотипа. Добавлено позже. Кроме того, добавил аналогичное сообщение в шапки сайтов на ModDB.
  13. Сегодня присоединился в эту группу Дискорда. Пока не могу обещать, что буду принимать там активное участие, но пока хотя бы, как выразился Зесс, буду пребывать там для "легитимности". Если будет интересное обсуждение баланса по опыту боёв в сетевых играх в TWM, то скорее всего буду более активен. Баланс в моём моде мне не безразличен и толковые замечания хороших игроков безусловно будут учтены в следующих версиях мода.
  14. От проигрыша тоже можно получать удовольствие. :) Никто не любит проигрывать, но зато потом вдвойне приятно выигрывать у сильного противника. Выигрывать у слабого -- удовольствие весьма сомнительное. ;) С этим, думаю, все согласятся. Не ленитесь ПЛЗ писать ролики с игр фрапсом и выкладывать их в инет. Это чтобы было что преметно обсудить. Лучше выкладывать именно ролики, а не реплеи игры. Реплеи в модах быстро теряют совместимость. Что касается инвиза у некронов, то он есть только у лордов (2шт.), да и то только при условии взятия ими соответствующей плюшки, и десиверского обелиска (1 шт.). У Wraith не инвиз, а временная неуязвимость (есть и была со времён ванили), у К'танов тоже не инвиз, а неуязвимость, но со своими особенностями. Некроны напрягают обычно только при полном развитии, до которого им дойти не так уж и просто. В начале и в середине они не особо сильны и даже порой откровенно слабы. Всё ещё ждём от вас внятного описания того, как игроки могут к вам присоединиться и как вообще юзать тот сервис (Дискорд или как его там).
  15. Маленькое напоминание об именах и небольшой исторический экскурс так -- для ненавязчивого напоминания кто есть кто и чего он стоит -- читаем здесь [тырк]. Ты уныл и предсказуем чуть более, чем полностью. Даже лулзов с тебя больше не получить.
  16. Жаль, что ту мою древнюю загадку-тест тут, на форуме, так никто и не решил. :) (Выделено мной.) Сие универсальное замечание очень тонко отражает суть всех бесплодных споров об авторстве в DoW-моддинге. Самое смешное, что никому наше "авторство" не нужно, даже нам самим, DoW-моддерам. Всё равно почти никто по достоинству так и не оценит нашу работу, а тем более её подлинный объём и подлинные трудозатраты. Молодые моддеры часто просто не умеют работать на уровне 3Dmax и OE-кода, просто не представляют себе нюансов этой работы, да ещё толком не знают настоящей истории DoW-моддинга и её истинных героев. Да что там говорить, и старики часто забывают подлинный вклад разных людей в общую работу. Кто по элементарному незнанию, кто по забывчивости, кто из-за пофигизма, а кто-то и в надежде присвоить себе несуществующие лавры. Я уже не раз говорил -- глупо спорить из-за авторства, если в награду мы всё равно не получаем ничего, кроме собственного фана. Лично я спорю на темы "авторства" только, чтобы поддержать цивилизованные правила вежливости и уважения к чужой работе, развеять совсем уж лживые мифы и сохранить правдивую историю труда людей, которые мне не безразличны. Типа хорошо известного старым DoW-моддерам необычайно работящего 3D-моделера Медеса, выдававшего шедевры на гора в почти забытые староглиняные времена, или того же молодого да раннего, но чрезвычайно способного БойХаоса, работ которого, увы, на ниве 3D-моделирования для DoW и W40k мы, наверное, больше никогда не увидим. Что очень и очень жаль... :(
  17. Эх, Стась, Стась... Ты всё-таки вынудил меня скачать этот ваш ГиФр и глянуть в файлы для установления истины. Для начала: в TWM есть все три некронских танка аж с 2013 года, а у вас в моде они появились заметно позже. Не объяснишь почему? ;) Но это мелочи, конечно. Главное впереди... Не знаю, зачем спорить с очевидным, Стась. Ты уже запамятовал. ;) Модель и OE-код ты ковырял под себя для ГиФра -- это бесспорно. Там твои подписи. Но зачем тебе отрицать очевидное, что рабочие варианты этих юнитов для вставки в ГиФр ты брал только ПОСЛЕ того, как мы с БойХаосом совместно поработали над этими моделями, а я над экспортом и ОЕ-кодом. Для меня доказательством служит уже одна только моя анимация смерти в Барже. Это было видно ещё на ваших старых видео. Но чтобы сейчас окончательно закрыть этот вопрос я глянул в файлы ГиФра и ожидаемо ;) обнаружил в них мою фирменную фишку. Там в моделях БойХаоса вместе с его геометрией присутствует некий ма-а-а-аленький такой меш под названием "hara". Даже неспециалист может убедиться в том, что я не вру. Можно установить это и без распаковки модели в 3Dmax. Достаточно взглянуть в WHM-файлы любым файловым просмотрщиком и запустить поиск с названием hara. Такой же меш можно обнаружить в моих редакциях демонов Хаоса (LoC и KoS). Меш снаружи не видно -- он в глубине модели. Тайные функции этого меша весьма загадочны. ;) Секрет я сообщал только Джонсу в приватной беседе по Скайпу. Подозреваю, что функцию этого меша ты не знаешь, ;) а в "твоих редакциях" моделей этот чисто GrOrc-овский меш присутствует. Откуда же он там взялся, если ты не брал мою TWM-редакцию модели? ;) И откуда взялось моё оформление анимации смерти в твоём ОЕ-коде? Список замеченных особенностей можно легко продолжить. Говорю всё это не для того, чтобы подколоть тебя или уязвить (как это часто здесь думают и пишут в отношении меня всякие неразумные маленькие дети), а только установить истину. Я тебя очень уважаю и как моддера, и как человека. Ты знаешь, что я отношусь к тебе очень хорошо и с уважением... Но неправды не терплю, даже если это делается от незнания или элементарной забывчивости. А истина тут одна: все три модели некронских танков обрели подлинную жизнь в других модах только ПОСЛЕ моей совместной работы с БойХаосом. Эти модели может быть и по сей день лежали бы без движения в незаконченных сырцах без нашей совместной работы. И если бы вы брали ранние сырцы, то эти юниты сейчас выглядели бы гораздо хуже и во многом совсем не так, как они выглядят сейчас в TWM. ;) Dixi.
  18. Ждем интересных роликов с эпических битв. ;) Для расширения сетевого игрового сообщества не дурно бы для начала описать, что такое Дискорд, и почему вы его выбрали, чем он удобен, и с чего там начинать. Многие люди ленивы и консервативны, и они не пойдут на новый для них сервис, потому что элементарно лень с ним разбираться. Но если убедить, что это круто, просто и удобно, а главное интересно, то люди подтянутся. Так что опишите ПЛЗ преимущества Дискорда, как его юзать и как там жить TWM-игрокам. Тисните коротенькую статейку об этом тут, на форуме, и с приглашением к сетевым играм, а я размещу ссылки на этот пост в стартере темы. Как привлекать иностранных игроков, об этом надо подумать отдельно. Возможно стоит самим подумать о сообществе в Стиме и сделать окончательный выбор между ним и Дискордом. Люди пойдут туда, где им удобнее, поэтому надо беспристрастно оценить преимущества того или иного готового сетевого сервиса.
  19. Не надо путать теплое с мягким. Если внимательно и беспристрастно прочитать ту дискуссию по указанной ссылке, то быстро выяснится, что я никогда не отрицал вклад Джонса в ту модель злосчастной турельки. Я прекрасно знал, что Джонс над ней работал, но я также знал, что первоисточником геометрии модели был отнюдь не Джонс, а основа модели была взята из кое-какого другого мода. Джонс в той ситуации почему-то пытался представить, что он ту модель сделал целиком сам и претендовал на авторство, а я это отрицал, потому что модель китбашная, то есть сделана из деталей готовой геометрии, которую ни я, ни Джонс не делали. Я никогда не пытался присвоить себе авторство чужой модели. Не найдете вы таких примеров. Я всегда чётко знаю, кто что делал. У меня есть уважение к чужой работе, что всегда было отражено во всех ридми-файлах TWM и всех сайтах с ним связанных. И сейчас отражено. Достаточно разуть глаза и прочитать секции благодарностей и чейнджлоги TWM, где указан даже маленький вклад со стороны других людей. А тебе Эхо (Ferrum_Infernus и ещё куча имён) лучше бы вообще помолчать на эту тему. Ты чужую работу никогда не уважал, что легко доказывается. Ты всегда брал чужую работу крупным кусками, лепил из неё что хотел, и не заморачивался с благодарностями. В том числе ты частенько брал и мою работу, и тебе почему-то стыдно это признать. ;) Это тебя очень ярко характеризует. И правду о себе узнавать такие как ты очень не любят, что меня лично не удивляет. Когда я начинаю говорить о подлинном уважении к чужому труду, такие как ты тут же начинают поливать меня грязью и обвинять меня в своих же грехах. Но имеющий глаза да увидит...
  20. Прекращаем присваивать чужую работу. При всём уважении к Карандрасу, Necron Annihilation Barge, Necron Doomsday Ark и Necron Ghost Ark делал вовсе не он, а БойХаос -- главный автор этих моделей. БойХаос сделал геометрию этих моделей, и они ОЧЕНЬ долго валялись без движения в виде неюзабельных сырцов (как это очень часто бывало в DoW-моддинге), пока GrOrc не сподвиг БойХаоса их доделать в плане 3D, а потом тот же GrOrc сделал для этих моделей всё остальное (включая некоторые дополнительные доделки в 3D, экспорт моделей в игру и OE-код целиком). Впервые эти юниты появились в TWM (что очень легко установить), и если бы мы с БойХаосом эту работу не проделали, то этих юнитов сейчас бы в Природе не было (по крайней мере в их нынешнем качественном виде). А уже потом эти юниты появились в других модах, например в последних версиях FoK-мода. Карандрас что-то там по мелочи ковырял в OE для этих моделей и фактически переэкспортировал их (в таком виде, надо полагать, они сидят в ГиФе, ;) откуда, видимо, и берётся озвученное выше заблуждение) и при этом почему-то не захотел признать, что фактически юзал мою работу, а мне невооружённым взглядом было видно (тут как-то в теме ГиФа постили видео с этими юнитами, и я увидел там свою анимацию смерти Баржи и позднейшие анимации рук некронов, которые только в TWM-версиях этих юнитов родились ;) ), что БойХаос передал ему мой OE-код вместе с последними версиями 3D-файлов. Я списал слова Карандраса [тырк] или на незнание, или на элементарную забывчивость (кстати, там по ссылке в более верхних моих постах подробно изложена история появления этих моделей). ;) Карандрас, видимо, щупал какие-то старые сырцы этих моделей раньше их появления в TWM -- это признать можно, но потом всё-таки взял нашу с БойХаосом конечную работу в целях позднейшей "доделки". Это легко можно установить по некоторым анимациям, которых в старых сырцах не было и по некоторым маркерам на моделях, которые так тонко, как я, никто не настраивает. ;) (Кстати, Джонс, если покопается в памяти, то вспомнит, что видел нашу с БойХаосом работу через Скайп ещё до выхода версии TWM с этими юнитами. ;) В частности, я показывал Джонсу Баржу в OE-редакторе и как там точно висят плоскостные огни на хвосте, что достигается очень точным позиционированием маркеров на 3D-уровне работы.) Так что, дорогие камрады, давайте всё-таки уважать чужой труд, и признание заслуг надо всегда адресовать в правильном направлении. Что же до Карандраса, то у него много своих чудесных работ, которые он сделал для всех нас, за которые его можно и нужно хвалить и превозносить по заслугам. Карандрас -- признанный мастер китбаша, в нём он прославился, а не в изготовлении абсолютной новой геометрии юнитов с нуля. Новая сложная геометрия -- это к умелым 3D-моделерам типа БойХаоса. И очень жаль, что БойХаос сейчас не с нами... :( Мы бы увидели ещё много новых удивительных красивых работ в 3D -- новых юнитов, сделанных по подлинным канонам W40k-вселенной -- если бы БойХаос остался с нами и сохранил бы свой интерес моделирования для нужд DoW-моддинга... P. S. Кстати, публично в неюзабельных сырцах долго валялись Necron Annihilation Barge и Necron Doomsday Ark с кучей критических недоделок, а вот уже Necron Ghost Ark был фактически сделан БойХаосом в 3D по моей просьбе именно для целей TWM. Мы вместе сидели в Скайпе и ваяли эту геометрию. Там БойХаос и я делали работу, которая публично нигде не валялась даже в сырцах. Так что Necron Ghost Ark на все 100% взять в другие моды можно было только тогда, когда он вышел в рамках TWM. ;) Добавлено позже. Вдогонку. Чтобы не было сомнений об авторстве моделей. Вот ссылки на посты Форджика, где явно видно первоисточник работы. Читаем здесь и здесь. А также тут и тут. Necron Ghost Ark был сделан последним и об этом тут.
  21. Поделитесь тайной, на каких картах играли и по какой схеме противников? Как мы это уже обсуждали ранее в этой теме -- этого в новых версиях мода не будет. Сейчас у меня во внутренней версии мода нет малых и средних плазм с таким эффектом. Исключение сделано только для плазма-пушек убер-класса, где такой эффект оправдан.
  22. С исправленным exe-шником мод не вылетает при любом количестве юнитов на карте и 8-ми игроках. Проверено многократно. Если брать стандартный exe-шник версии 1.2, то мод будет нормально играться вплоть до 5 игроков, а уже при 6 или выше могут быть (и будут) проблемы превышения доступной оперативной памяти (2Гб при старой архитектуре общения с памятью) под ресурсы игры. Так что надо брать исправленный exe-шник однозначно, если играете в игру версии 1.2. Что там на эту тему в Стимовской версии 1.3 лично я не экспериментировал, но слышал, что проблема лимита памяти там исправлена. Делайте выводы, товарищи. Либо играть в 1.2 с исправленным exe-шником (ИМХО идеальный вариант), либо играть версию 1.3 (есть свои выгоды от использования налаженного сетевого сервиса). Лучшие схемы для игры по сети. Попробуйте привлечь народ из тех, кто всё ещё играет в обычную ванилу. Там есть хорошие игроки. Достаточно разместить призыв тут, на Форджике, в разделах сетевой игры по обычному DoW. Мо быть кто-то оттуда и подтянется в это благое начинание. И было бы здорово, если бы сняли ролики по играм с комментированием. Желающие посмотреть интересную зрелищную игру с хорошим комментированием всегда найдутся. Если дело у вас пойдёт, найдутся интересные игроки, найдутся люди, делающие интересные дела, то тогда и я подтянусь и помогу, чем смогу. Если сложится хотя бы маленькое, но вполне активное игровое сообщество, то и жизнь мода оживится. В том числе и в отношении... ну вы поняли... :)
  23. Попробуйте тупо переустановить мод (а может для верности и игру) и попробовать пройти кампанию с нуля. И игра должна быть не какая-нибудь пиратская сборка, а желательно английский официальный оригинал с патчами 1.2 (можно и Стимовскую версию 1.3, хотя там есть свои странности, но не критичные). И ещё очень желательно, чтобы Вы увидели в стартере темы вот этот пункт из TWM-FAQ: "TWM-FAQ пункт 2.14"2.14. Я играю TWM-кампанию и получаю сообщение об ошибке. Игра при этом не вылетает и показывает ошибку. Версия TWM у меня самая последняя. Что делать? Во-первых, убедитесь, что ваша игра не содержит лишних файлов в подпапках игры: "W40k\Data", "DXP2\Data", а также проверьте папку "Titanium_Wars_Mod\Data" если вы что-то модифицировали в TWM самостоятельно. В норме все эти папки должны быть пустыми, а папка "Titanium_Wars_Mod\Data" содержит только файлы дефолтных тимколоров. Иногда некоторые безответственные DoW-моддеры или пиратские издатели игры что-то помещают в папки "W40k\Data", "DXP2\Data" по своим соображениям. Удалите оттуда все файлы. Или, как минимум, удалите или очистите папки "..\Data\scenarios" из всех этих подпапок. Во-вторых, убедитесь, что игра и TWM установлены у вас правильно и корректно. Если такой уверенности нет, то переустановите игру и TWM, а затем временно не устанавливайте другие DoW-моды. Попробуйте поиграть в TWM в такой чистой установке. Если вы уверены, что папки "Data" у вас пусты, а также игра и TWM установлены у вас корректным образом из лицензионного/официального источника, то при следующем получении ошибки откройте консоль игры и пришлите мне скриншот консоли с ошибкой. Для этого немедленно по получении ошибки на экране нажмите "Control Shift ~". Выпадет черная консоль на полэкрана. Сделайте скриншот нажатием клавиши "PrtScrn". Скриншот ищите в подпапке "ScreenShots". Пришлите его мне по адресу grumbling.orc@gmail.com в исходном качестве картинки. Строки с информацией об ошибке должны быть хорошо видны. Ошибка будет проанализирована и исправлена, если это действительно ошибка в TWM. Особо убедитесь в чистоте папок "W40k\Data", "DXP2\Data", а также "Titanium_Wars_Mod\Data" и не используйте комбайнеры TWM с любым другим модом. Ручаюсь, что в чистой установке и без каких-либо комбайнеров с другими модами никаких глюков не будет. Мод уже много лет скрупулёзно отлаживался, в том числе и в кампании, где отладить сложнее всего. Все критические глюки уже давно выловлены. Я сам играл Стронгхолды в своём моде многократно и на этапах разработки, и на этапах позднейших отладок. Глюки если и остались какие-то, то очень редко (как правило при каких-то уникальных и необычных условиях прохождения) вылезающие и всегда это явная скар-ошибка, хорошо видимая в консоли. Так, чтобы мод вообще морозился или стабильно вылетал, все подобного сорта критические глюки железно вычищаются в TWM ещё на стадии разработки. Ни одна версия TWM не содержала грубых и очевидных глюков. Я себе такого не позволяю. И не забывайте, что есть ещё глюки самого DoW, которые GrOrc вам никогда не поправит, потому что он не является штатным сотрудником фирмы Relic и не имеет доступа к исходникам основного исполняемого кода игры: "Известная проблема в кампании при игре под Windows 7"2.11. Я использую Win7 на моем компьютере. Я играю TWM-кампанию. Игра падает в конце миссии после финального ролика перед финальным экраном миссии. Как решить эту проблему? Это известная проблема в кампании при игре в DoW под Windows 7. Старенькое двигло DoW не полностью совместимо с Windows 7. (Возможно с Windows Vista и с Windows 8 тоже. Однако никаких проблем не наблюдается при игре под Windows XP 32bit). Проблема существует только в конце некоторых скриптовых миссий (стронгхолдов) в кампании. После завершения миссии в стронгхолде, DoW вылетает после финального ролика перед финальным экраном миссии. Это проблема программного обеспечения. DoW1 очень старая игра без какой-либо поддержки со стороны Relic. TWM здесь не виноват... Методы решения этой проблемы: 1. Под Win7. Отредактируйте exe-файл игры в соответствии с пунктом 2.8 (см. выше) или скачайте эти файлы с ModDB уже отредактированные GrOrc-ом. 2. Под Win7 без редактирования exe-файла. Используйте DoW в режиме совместимости с Win98/Me. Сохраните игру в конце Stronghold-миссии (до Outro). Если игра вылетела, то перезагрузите игру в режиме совместимости с Win98/Me и запустите кампанию от сейва. Завершите миссию в этом режиме, и тогда вы сможете без проблем выйти на глобальную карту кампании. Сохранитесь там, выйдите из игры и верните режим совместимости с Win7 или WinXP. (Не используйте режим совместимости Win98/Me для того, чтобы играть в нем постоянно. Игра работает не совсем корректно в этом режиме. Используйте его только для решения проблемы.) 3. Радикальный метод. Не играйте в TWM под Win 7. Играйте под WinXP 32 bit. Там такой проблемы нет. 4. Другой радикальный метод (требует мощного компьютера). Установите WinXP под Win7, используя Virtual PC. Играйте в TWM под такой эмуляцией WinXP. Замечание: Steam-версия DoW (вер.1.3) не нуждается в методах 1 и 2. Дополнительное замечание: Метод 1 самый действенный. Отредактированный exe-файл лучше использует память компьютера и игра становится в целом стабильнее. Однако иногда даже этот метод не справляется с указанным багом, и игра всё равно вылетает в конце миссий в стронгхолдах кампании. В этом случае попробуйте метод, описанный далее, но с обязательным использованием отредактированного exe-файла (метод 1 в списке выше). Обязательно делайте сохранение перед самым концом миссии в стронгхолде. Если игра всё-таки вылетела перед финальным брифингом, то иногда достаточно загрузиться с сейва, снова закончить миссию и игра уже повторно не вылетает. Однако в некоторых случаях даже этот метод не помогает и игра стабильно вылетает в конце миссии. В этом случае, перед загрузкой кампании и сейва в ней, войдите в главные настройки игры и поставьте все звуковые параметры в положение с наихудшим качеством (Randomize Sounds - Off, Sound Quality - Low, Sound Channels - Low). Потом войдите в кампанию, загрузите сейв и миссия должна нормально завершиться вплоть до брифинга и выхода на метамап кампании. Сделайте сейв на метамапе, выйдите из кампании и верните звуковые настройки назад. Далее можно нормально продолжать играть кампанию от сейва на метамапе. Вы успешно обошли глюк DoW-а. Кроме того, иногда спасает неиспользование пункта 2.6 этого FAQ, то есть удалите папку Movies из главной папки TWM. Если аккуратно переустановите мод и перепройдёте кампанию в чистой установке, то о результатах честно (!) отпишитесь тут. Если действительно нароете реальный глюк (что бывает в TWM очень редко), то он будет исправлен со всеми положенными благодарностями, но чтобы он был исправлен, он должен быть действительно реальным, а не вашей выдумкой, ;) и надёжно отловленным через консоль игры. А если это были виноваты ваши шаловливые руки, то такое надо тоже уметь честно и без боязни признавать и не пытаться лгать людям о несуществующих глюках. За свои слова отвечать надо честно и по-мужски. Грамотный человек (хороший компьютерный игрок) всегда отличит глюки своих рук от глюков игры (программы), а также глюки оригинальной игры от глюков новоиспечённого мода. Примеры, когда люди [ну уж нет]одили реальные глюки самого мода, грамотно докладывали о них и потом эти глюки оперативно мною исправлялись можно увидеть, например, здесь и здесь. По этим примерам хорошо видно, как это реально делалось и должно делаться для пользы дела. У меня ваш мод чашки не работает... :(
  24. Нет это Вы мне объясните, почему этот глюк есть только у Вас и больше ни у кого? Например у меня такого глюка отродясь не бывало. Думаю излишне говорить, что все Стронгхолды в моде я проходил по много раз. И еще до кучи мне объясните, почему я не могу пить из вдребезги разбитой чашки? Немедленно мне объясните это! Срочно хочу выпить чая из вдребезги разбитой чашки! И очень подозреваю, что это Вы лично виноваты, почему моя разбитая чашка не работает так, как всегда обычно работала.
  25. В каком это месте я сержусь? Ты меня ни с кем не спутал? ;) Кстати, если бы не мой недавний удивительный успех с системой Heroes ([тырк] и [тырк]), то может быть я бы тут и не появился до самого 10-летнего юбилея мода, и тогда дико объемных мессаг типа этого тут бы не возникло. Меня тут последние два с лишним года практически и не было. Но на 10-летие TWM постараюсь тут объявиться и провести какое-нибудь юбилейное мероприятие... :) Система Heroes в TWM имеет исключительную важность. Особенно с теми переработками и существенными усовершенствованиями, которые мне удалось в неё внести. Недавнее решение проблемы сейвов -- это по-настоящему значимое достижение. Очень важное для геймплея TWM в целом. К слову, я сам в TWM играю исключительно с системой Heroes. Без ролевых элементов индивидуальности юнитов любая военная игра теряет половину интересности в моих глазах.
×
×
  • Создать...