-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
В Кодексе анклава Фарсайта написано буквально следующее (красным выделено мной): Дальше там на следующей странице (стр. 308) идет описание профиля для настолки, где описывается что делает это оружие как стреляющее и как рукопашное. Вроде из слов, которые я выше выделил красным получается, что ОБЕ фузионки модифицированы как "джедайский меч". Так что видимо второй вариант (с двумя лезвиями) правильнее, хотя описание профиля оружия слегка запутывает мозги. Там можно понять двояко. Либо оба оружия используются одновременно как стреляющее и как melee в зависимости от ситуации, либо одно как стреляющее, другое как melee. Мне кажется более правильным первый вариант и он как раз очень логично вписывается в механику DoW-двигла. "Джедайские мечи" используются только в рукопашной, а в стрельбе оружие будет работать по типу обычной стреляющей фузионки, хотя и с модифицированным дамаджем. Я много раз говорил, что на цифры урона, прописанные в интерфейсе DoW смотреть всерьез не стоит. Они лишь весьма приблизительно описывают силу оружия у юнита, а чаще нагло врут. Хотите знать правду о силе оружия в моде -- смотрите в специальные и очень подробные HTML-файлы, приложенные к моду: TWM_SS_damage_info.html и SS_damage_info.html. Первый описывает оружие в моде, а второй описывает оружие так, как оно было сделано изначально в оригинальной игре. Глядя на эти файлы, можно сравнить баланс ванилы и мода и делать грамотные предложения по балансу (при условии, что у предлагающего есть правильно работающая голова).
-
Это вопрос не ко мне, а к БойХаосу. Я со своей стороны просто сделал функционирующую заготовку для юнита в моде. Это вовсе не означает наличие каких-либо обязательств со стороны БойХаоса по отношению ко мне или игровому сообществу. Моддинг дело добровольное и непредсказуемое. Родится ли XV104 благодаря нашей будущей гипотетической работе мы не знаем и знать не можем. Тем более, что БойХаос занят и в других интересных для него проектах как хороший 3D-моделер. Мы с БойХаосом лишь предварительно обсудили как должен выглядеть этот юнит в DoW-е, и БойХаос оценил объем работ со своей стороны и сделал первые наметки к производству этой модели. Пока на этом все... А вы что-нибудь видели в бэке W40k на эту тему? ;) Вы путаете. У Bravestorm имеется XV8-02 Crisis "Iridium" Battlesuit -- весьма редкий и крепкий костюмчик по бэку. В TWM у него с этим связан бонус по хитам. А XV8-05 Crisis "Enforcer" Battlesuit принадлежит Commander-у Arra’kon-у, и кстати, у него никаких Onager Gauntlet нет, а механические кисти на руках есть. Из чего я делаю вывод, что Onager Gauntlet выглядят не так.
-
"Скриншоты о Fusion Blade - одно лезвие" "Вариант с двумя лезвиями" Какой вариант лучше или какой вариант более правильный по бэку?
-
Доброго времени суток. Прошу снять с меня модераториал, выставленный модератором Пробкотрон за это вот сообщение [тырк]. Написал модератору сначала в личку с просьбой снять "награду", но он проигнорировал мою просьбу и никак мне не ответил, поэтому через некоторое время выношу свою просьбу здесь. Мое сообщение реально не содержит того, за что выдана награда и правил форума оно не нарушает. Там реально нет никакого флуда, флейма и прочих троллистых заморочек. Я такой фигней никогда не занимаюсь. Вся та тема была открыта для получения консультации со стороны знающих людей и та информация была нужна мне для дела. К настоящему моменту и к моменту получения "награды" все что было можно я уже узнал и тема себя изжила. Писать я туда больше не собираюсь. Там шло ИМХО нормальное обсуждение вопроса и никаких гадостей не было. Конечно мое мнение, высказанное там, может не совпадать с мнением форумчан и/или модератора, но это еще не повод раздавать модераторские "награды". Прошу рассмотреть ситуацию спокойно и непредвзято модераторами Warforge и снять с меня это странное наказание. С уважением, Alexander aka GrOrc
-
Это вообще-то скромный плечевой Missile Pod, который хорошо вписывается в оригинальный кодексный дизайн и ничему не мешает. В оригинальной модели был и есть весь функционал Кризиса, который я улучшил и целиком реализовал в TWM. Фарсайт начинает с бурстой в правой руке, потом последовательно может повесить на себя флеймер, фузионку и окончательно плазму. Миссиль подвешивается на плечо отдельно как бонус. Любители строгого соответствия Кодексам могут его игнорировать. На скрине он как раз неподвешен. На скринах еще неокончательные сыроватые варианты. Функционал этих юнитов реализован еще не полностью. Конкретно у Commander Brightsword его специфическое рукопашное оружие еще не реализовано в моде. Но скоро и до него дойдет очередь... По заявленным спискам Кодексных фич, которые уже присутствуют в хелповых надписях, будет реализовано в игре абсолютно все. Через призму механики и правил DoW-а конечно. Статсы, оружие, вообще весь AE-, AI- и scar-код, в общем все что нужно по механике игры для Shas'vre O'Vesa в моде уже есть. Осталось подставить нужную модель, которой пока нет в Природе. Ну и добавить некоторые пока отсутствующие специфические игровые кодексные фичи. И самый уязвимый. Sub-Commander-у Torchstar-у по долгу службы и характеру его вооружений надо лезть в упор к врагу на передовую... Они на кнопке рукопашки. ;) Юнит может драться ими в melee. Оружие такое в моде уже реализовано, но что касается внешнего вида, то никто не знает как выглядят эти самые Onager Gauntlet. Даже прожжённые настольщики не знают [тырк]. Поэтому в моей модели (пока что?) ничего нет на тему их визуализации. Хотел было добавить специфические механические кисти рук как реализацию и визуализацию этих загадочных Onager Gauntlet, но пока что отказался от этой идеи. Сейчас Onager Gauntlet отыгрываются просто как рукопашка Кризиса со всеми положенными в DoW анимациями, звуками и визуальными эффектами. По игре урон примерно как у маринерских Power Fist или чуть-чуть лучше. Оружие это по бэку очень редкое и уникальное.
-
Вот эти ребята. (с) "Дэвид Блейн" "Первые скрины с Восьмеркой Фарсайта"The Eight. O'Shovah - Commander Farsight Commander Arra'kon Commander Bravestorm Commander Brightsword Commander Sha'vastos Sub-Commander Torchstar Shas'vre Ob'lotai 9-0 Honour Shas'vre O'Vesa -- это просто placeholder, достойной модели для этого юнита пока нет. У некоторых членов Восьмерки есть дроны в одном скваде с ними (это сделано в точности по Кодексу анклава Фарсайта). Выше по форуму специфические дроны были показаны. На скринах все Кризисы Восьмерки показаны без дронов, но по скринам видно, что этот функционал у них уже сделан. Добавлено позже. Восьмерка со всеми положенными им дронами: Shielded Missile Drone компаньон для Honour Shas'vre O'Vesa Обычный Missile Drone компаньон для Shas'vre Ob'lotai 9-0 Пресловутый Warscaper Drone компаньон для Commander Brightsword XV88 Broadside Battlesuit в сравнении с Shas'vre Ob'lotai 9-0. Видно различия, хотя и не все. У Ob'lotai есть еще Bonding Knife, прикрученный на левом бедре. В общем с игровой точки зрения Восьмерка Фарсайта в игре присутствует в полном составе:
-
Нет. Представители прочих рас не согласны. 20 доверских у.е. Практически слеп без поддержки разведчиков. 50 у.е. Видят за счет приборов наблюдения, причем все равно на меньшее расстояние, чем стреляют их главные пушки. 15 у.е. У обычных Тау очень плохое зрение. К слову, большинство пехотных юнитов других рас видят на 25 у.е. (например, стандартный Space Marine) или больше. Учитывая, что размер одного видимого игроком игрового экрана в игре порядка 70-80 у.е., а одна карта в DoW (даже маленькая по размерам) -- это довольно много таких экранов, то ваши заявления просто смешны. Если не сказать резче... Опять же у всех других рас урон ничуть не хуже, и встречаются юниты получше, чем любой юнит у Тау. Тау вообще несчастная раса во многих отношениях... Мод создавался для сбалансированной игры всеми расами и всеми юнитами W40k. Говорить, что это задача убер-сложная в ее DoW-реализации вам видимо бесполезно. Говорить, насколько у меня это получилось я опять же не буду. Пусть игроки судят сами. Ваше мнение лишь одно из многих, и оно весьма далеко от истины и понимания реалий. Это еще смешнее. Доктрин для Тау до сих пор нет в публичных версиях мода. Доктриной анклава Фарсайта я занялся лишь недавно, и она даже еще не существует в конечном виде. Причем она даже не планируется в версии TWM для DC. Это никогда не заявлялось. Заявлялось лишь, что я не люблю доктрины и стараюсь их избегать в целях дать больше творческого разнообразия игроку. Применяю их только там, где этого требует бэк. Доктрин в TWM на самом деле мало и применяются они только там, где это действительно надо. А вот это уже вообще нонсенс. В TWM все W40k расы никак не развивались и не улучшались??? Ню-ню... Если вам так уж не нравится мой мод и все его развитие начиная с момента его основания в 2008 году, то что вы вообще тут делаете? Идите-ка отсюда, милейший, и играйте в какой-нибудь более другой DoW-мод, который очень круто развивается и имеет баланс на порядок лучше, чем TWM. Называйте как хотите. Истина от этого не изменится. После чтения этой фразы я вообще мог бы ничего вам не отвечать. ;) Сначала успокойтесь, выпейте чайку или чего покрепче. Поиграйте за другие расы. Разгромите врагов несколько раз за разные расы и в разных вариантах и позициях, сравните с тем, что делается в других модах, подумайте над тем как выглядит баланс в TWM и в других модах, и уже после этого приступайте к написанию мнений. Слушать раздраженную речь проигравшего всегда неинтересно. Это не наши проблемы... ;) И если уж вы считаете себя таким умным и считаете, что способны сделать игру и баланс в ней лучше, то приступайте к созданию своего собственного DoW-мода. Только после того, как создадите идеальный во всех отношениях DoW-мод, и большинство DoW-игроков во всем мире с этим согласятся, можете ругать другие моды как вам угодно, и может быть вас даже будут слушать, что вообще-то говоря не факт даже в этом случае... ;)
-
Еще пачечка скринов о Warscaper Drone. Пожалуй это окончательный вариант. На скринах более правильные текстуры и другие ракурсы: И до кучи в OE-редакторе: Этот дрон планируется только для анклава Фарсайта.
-
Нормально будет выглядеть. Посмотрите в игре на Markerlight Drone. Все детали взяты из него. Телескопические сенсоры в последнем варианте уменьшены всего раза в полтора и даже меньше. В "центр" это куда? Говорите точнее и более предметно. У нас отсутствует прибор с названием "какой-нибудь". Если делаете предложения, то давайте четкие обоснования по беку (что за прибор надо добавить и почему), и четкие указания по внешнему виду (куда и в каком количестве вешать). Это стандартный сенсор кругового обзора. Их четыре по всему периметру дрона. Запустите игру и посмотрите на любой дрон Тау. И чуть выше по форуму есть скрин в OE-редакторе, где эти сенсоры показаны в активном режиме с навешенным на них FX.
-
Стереобаза будет маленькая. ;) Но идея интересная -- стоит попробовать... Добавлено позже. В моем понимании такая идея выглядит так (скрин ниже). Глазастенький дрон однако получился. :) Лупоглазенький. :) Но что-то в этом есть. Пожалуй пока что самый удачный вариант. Еще предложения будут?
-
Тут все вариант, потому что канонического дизайна этого дрона просто нет в Природе. Самый компактный и простой вариант дизайна из представленных выше -- это вариант с двумя мульти-тракерами. Но для меня он смотрится слишком простовато... А вариант только с бинокуляром смотрится ИМХО как-то глуповато. Просто летающий бинокль получается. Я пробовал вешать телескопы на одной оси с мульти-тракерами по бокам. Это, мягко говоря, получилось не очень хорошее решение. Дрон сильно распухает вширь и выглядит уплощенным и вовсе некомпактным. Ваша идея с крылышками и подвеске оборудования на них приведет к тому же эффекту. О компактности и изяществе в таком усложнении можно забыть. Ремора тут не в кассу. Это пример из другой области. Ремора -- это фактически микросамолет. Скоростной боевой дрон-перехватчик. На больших скоростях такой дрон недостаточно маневренный для выполнения разведывательных задач. Такой дрон не может нормально и не спеша осматривать местность, если у него заточка на большую скорость. В моем понимании разведывательный дрон -- это обычный парящий дрон без всяких там крылышек и реактивных ускорителей. Они ему ни к чему, да и отнимают место и ресурсы, которые можно было бы потратить на собственно разведывательное оборудование. Разведывательному дрону придется в его полевой деятельности часто крутиться на все 360 градусов, осматривать местность, удирать от врагов, быстро скрываться за складками местности, резко замирать, осторожно выглядывать из-за всяких бугров и т. п. Я размышляю о Warscaper Drone просто как об электронном Pathfinder-е. Осторожном, скрытном, внимательном и без суматошности, свойственной той же Реморе или даже обычному Gun Drone. В смысле скорости движения и маневренности Warscaper Drone -- это вполне обычный дрон в ряду прочих дронов. Для разведчика скрытность и осторожность важнее скорости. И далеко торчащие по бокам крылья или прочие подвески, нарушающие компактность и увеличивающие вращательный момент инерции, ему явно ни к чему.
-
Возможно к этому все и придет в конечном итоге... Тут логика другая. Нет смысла вращать отдельные части дрона. Дрон ведь свободно летает, и он весь вращается в любую сторону. Кстати, я там сделал такую анимацию вращения и соответствующая абилка по сбору разведданных для этого дрона в моде будет. А вот тут вы плохо подумали. ;) Вспомните, что такое бинокулярное зрение и зачем оно нужно. Завяжите себе один глаз и попробуйте так походить по улице -- на своей шкуре ощутите зачем вам Природа придумала бинокулярное зрение. И потом вспомните бинокуляры для военных целей и задумайтесь зачем они нужны и почему монокуляры недостаточны. ;) Есть такое. У меня в общем то была мысль уменьшить нижнюю часть, но надо еще экспериментировать... К показу я могу это подготовить очень быстро. Редактировать готовую геометрию для меня никаких особых проблем не составляет. Чуть позже наклепаю и покажу другие варианты, которые были заявлены выше. Обсуждение открытое. Мне самому интересны мнения игроков и их восприятие дизайна моделей. Будет некрасивая асимметрия и дурная логика за этим стоящая. По бэковой логике дрон должен проводить широкую и быструю обсервацию местности. При асимметричном расположении приборов и недостаточном их количестве в передней полусфере делать это технически невозможно. Добавлено позже. Вот возможные варианты, о которых я говорил выше по форуму. Два мульти-тракера. Второго корпуса нет. Бинокуляр. Второго корпуса нет. Второй корпус есть, но он уменьшен вместе с бинокулярной системой. Ваши предпочтения? Или другие идеи этого дрона? Мне пока нравится последний вариант, хотя и самый первый вариант, представленный выше по форуму я еще не забраковал...
-
Как насчет такого понимания Warscaper Drone (скрины ниже)? У него два мульти-тракера для построения панорамной карты целей и бинокулярный телескоп для дальнего сканирования местности и прецизионного измерения расстояний. Плюс продвинутая система передачи данных. Дрон получился раза в полтора выше обычных и выглядит немного громоздким на первый взгляд. Гравидвижок обычный, но системный корпус двойной, что как бы намекает на мощный фрейм данных внутри сопряженный с приборами наблюдения. Альтернативный дизайн может заключаться в отказе от нижнего системного корпуса, но тогда для бинокуляра надо придумывать отдельную внешнюю подвеску. Есть минималистский вариант дизайна: вообще отказаться от всей нижней части вместе с бинокулярной системой наблюдения и тогда останется один стандартный системный корпус и два мульти-тракера, сопряженные с ним. Или мульти-тракеры можно заменить на ту же бинокулярную систему. Кто что думает по поводу дизайна Warscaper Drone и каким вы его видите?
-
Надеюсь эти красочные челы умеют достойно махать своими длинными дрынами в рукопашке. Что там с анимациями? Надеюсь они достаточно уникальны. Драка копьем в DoW встречается нечасто...
-
Там на скрине модель показана в OE-редакторе, где продемонстрирован ее полный игровой функционал. На самом деле там многое даже не видно. В целом это просто принцип построения универсальных моделей DoW. Этим многие DoW-моддеры баловались, включая меня, хотя я сам сильно не увлекаюсь этим универсализмом. Но в отношении этой модели командирского Кризиса он весьма оправдан. О том, что так можно сделать я говорил вам еще в начале нашей беседы: Так я и сделал в конечном итоге. Enforser немного отличается от стандартного XV8 размерами и формой корпуса, но этих тонких отличий я делать не буду. По крайней мере пока... не до этого сейчас... Сильные отличия в размере делать точно не буду. В TWM относительный масштаб юнитов строго не соблюдается также как он не соблюдался в оригинальном DoW. Точнее он соблюдается не всегда. Для этого есть свои серьезные причины... Так что в моде Enforser не будет сильно отличаться по размерам от обычного Кризиса. Добавлено позже. Еще скриншотики: Missile Drone Shielded Missile Drone Кроме того отмечу, что похоже каноничный Warscaper Drone отсутствует в Природе (в официальных миньках GW) и мне придется разрабатывать дизайн этого дрона самому и изготавливать его по этому дизайну в 3Dsmax...
-
Но ведь безупречными Джонсом и Компания уже давно доказано, что TWM -- это одно сплошное дерьмо. ;) Да что ты?! Неужели это сам GrOrc ходит тут под другим IP??? К этому надо срочно привлечь внимание общественности! И принять срочные меры!
-
XV8 был задуман как базовый Кризис со стандартным набором оружия, который можно настраивать либо для ближнего боя (огнеметы и фузионка), либо для боя на средней дистанции (бурсты и ракеты). В общем это основная рабочая лошадка для команд Кризисов. А плазма предоставлена для ветеранских продвинутых Крисисов XV89 и XV81. Там можно наслаждаться прелестями боя на дальних дистанциях с сильным оружием. Кроме того, у анклава Фарсайта есть еще два дополнительных типа Кризисов: один для ближнего боя, один для дальнего. Кстати, в будущей новой версии я позволю XV89 брать их оружие в любой комбинации. У них снято ограничение. Вот тут истину глаголете и не придерешься. :)
-
Зачем тебе эта гадость от GrOrc-а? ;)
-
Вчера фактически закончил модель XV8 Commander. Модель получилась меганавороченной по оружию и всяким прочим фичам. Модель росла все время с момента начала работы над анклавом Фарсайта. Я пичкал в нее все новое оружие и новый варгир. Вчера добавил (вроде бы) последние фичи: плечевую айрбурсту и еще один набор головных антенн (сейчас там три набора, один стандартный и два специфических для командиров, на скрине самый большой набор забивает остальные). Теперь наконец все готово, чтобы начать делать первых участников Восьмерки Фарсайта. Эта модель будет отрабатывать 5 из 8 членов Восьмерки. Кроме Восьмерки Фарсайта модель уже работает в моде как первый командир для анклава и как элитные Кризисы и в скирмише, и в кампании.
-
Дронов в скваде с Крисизом не будет. Они летают отдельно и ничто не мешает их использовать совместно с Кризисами. В один сквад с обычными Крисисами дроны пихать не буду и для этого есть свои серьезные причины. На это все и рассчитано. Нормальному Тау командиру теперь есть где развернуться. Это вообще о чем? Такие Кризисы с возможностью поставить плазмапушки были в TWM с момента его создания. А вот это уже вообще не в кассу. Вы чем слушаете? Причем тут FoK вообще? FoK старого образца стоит у меня с момента его создания, являлся для меня в свое время хорошим источником 3D контента как и для многих других модов. Так что мне ничего не надо было ставить. И в нем нет ничего интересного в плане AI кода. Код я создавал всегда сам и он настолько уникален, что вы его ни в одном моде не найдете (пока его из TWM не стырят другие для своих модов). Недавно я скачивал и ставил только сверхновый FoK (кажется версия от марта этого года) по наводке Джонса просто чтобы посмотреть, что делал мой собрат по цеху (Тюдо) в плане реализации сходных идей. Причем для TWM там так и не нашлось ничего интересного... Терпеть не могу людей которые искажают слова и создают вольно или невольно удобную ложь для кого-то. А потом [ну уж нет]одятся всякие моральные уроды, которые эту ложь разносят по всем городам и весям. Так рождаются дурные легенды. Убедительно прошу вас (и всех!) здесь этим не заниматься, если вы хотите сохранить хорошую атмосферу в теме. Внимательно смотрите, что говорится и понимайте слова и мысли за ними стоящие правильно.
-
Отвечу только на это. Остальное у вас либо "хотелки", либо просто непонимание. В TWM ровно 8 слотов для героических иконок и увеличивать их до бесконечности не позволяют ограниченные размеры экрана и структура интерфейса. В оригинальном DoW вообще было всего 4 слота. Недавно я для TWM SS увеличил количество слотов до 10 в связи с близким появлением Восьмерки Фарсайта. Всего в этой доктрине планируется 9 героев -- Восьмерка и основной командир альтер эго игрока. Поэтому я планово увеличил число слотов для героических иконок до 10. Но это уже предел. В кампании и этого количества мало, но все потребности скирмиша покрывает. В публичной версии это еще не успело появиться. И к слову, в TWM DC такого увеличения вообще не будет делаться и там останется всё те же 8 слотов.
-
Тут не надо верить или не верить, а смотреть и проверять. Выше я говорил про FoK ver.0.3.6 для DC и про PoK Alpha ver.0.1.53. Что там творится в новейшей версии FoK я еще не смотрел, но раз ты так говоришь, то обязательно посмотрю на AI код и сравню с тем, что я сделал сам. :) Интересно чисто академически. В TWM уже нужный код оригинального производства есть и работает так, как мне надо. Добавлено позже. Поскольку Джонс меня заинтриговал, я таки скачал (скачал еще раз, потому что у меня на буке его не оказалось -- остался на стационарнике, до этого я качал новый FoK только для того, чтобы посмотреть в каком виде они взяли наши с БойХаосом некронские танки) FoK этого года и глянул что там сделал Тюдо. Механизм там использован тот же, что у меня и это не удивительно. Код подсмотрен у реликовских ТомбСпидеров. Я его увидел там же. Поэтому и решения схожие. Но от Тюдо я ожидал большей оптимальности в кодировании. Он тупо добавил код в каждую тактику, где аддоны нужны, вместо того, чтобы написать нужные функции на уровне ядра и вызывать их оттуда. У меня сделано более оптимально -- новые функции в отношении юнит-аддонов может вызвать любая тактика из основного родительского объекта.
-
Сегодня хорошие вести с полей... Итак от исследований на варгир для Кризисов, которые были описаны выше по форуму [тырк] я отказался. Таких исследований не будет. Вместо них будут индивидуальные аддоны и выглядеть это будет так (ниже показываю поэтапно на скринах с пояснениями по ходу показа): Вот типичный XV8 и у него появилась новая кнопка по типу кнопки постройки у рабочих, но за ней скрываются варгирные аддоны. На кнопке я уже сделал характерную надпись с хелп-сообщением. Жмем на эту кнопку... ...и появляется меню выбора варгира. У Кризиса можно выбрать один варгир из трех. Ниже показаны все три с их хелповыми пояснениями: Multi-tracker: Shield Generator: Target Lock: Нажали, например, на Target Lock и он появился у юнита и при этом остальные аддоны стали недоступны: А здесь показан другой Кризис, у которого нажали на Multi-tracker. Обращаем внимание, что интерфейс я настроил так, что в окне левее показывается какой именно аддон был построен. Такая вот мной предусмотрена тонкость в интерфейсе. Хелповые надписи все уникальные и новые (будут говорить именно про юнит, а не про здание -- в обычном DoW аддоны на юнитах предусмотрены не были, поэтому о хелповых надписях пришлось озаботиться специально): XV89 тоже получают варгир: Выше по форуму [тырк] у меня были некоторые сомнения стоит ли так делать. Главным образом я беспокоился за AI, а не за интерфейс. Как это сделать в AE-коде и в коде интерфейса я знал сразу. А вот насчет того, удастся ли научить AI строить эти аддоны у меня были некоторые сомнения. Если бы это не удалось, то мне пришлось бы отказаться от этой схемы и вернуться к скучным исследованиям [тырк]. Поэтому я погрузился в новое глубокое изучение AI, чтобы понять можно ли это сделать. Между прочим в FoK, который изобилует подобными аддонами я не нашел такого AI кода, который позволяет их строить. Я в FoK почти не играл, но после изучения его AI-кода я вижу, что FoK свои собственные аддоны на юнитах строить не умеет в автоматическом режиме. Их может строить только игрок, а AI нет (поправьте меня если я неправ ;) ). Еще глянул на то, что делалось в этом смысле в идейном продолжателе FoK-а -- Purgation of Kaurava (PoK) -- это фактически SS-воплощение FoK-а и там такой код обнаружился, но в то же время видно, что он почти не используется. Видимо его работоспособность весьма сомнительна. Подозреваю, что и PoK свои юнит-аддоны делать не умеет от лица AI-ботов (кто играл -- поделитесь впечатлениями -- мне самому играть в эти моды и проверять это влом). Так что мне пришлось самому изобретать нужный AI-код. Задачка оказалась на первых порах тяжелая. Но я эту задачу все же решил и как это обычно бывает с задачами -- решенная задача уже кажется простой, когда уже знаешь ответ. Я таки нашел очень редко используемую в DoW-е AI-функцию (в классическом DoW она была использована всего один (!) раз), с помощью которой таки удалось реализовать нужный мне AI-код на уровне ядра Skirmish-AI. Теперь у себя в TWM я могу строить аддоны на любых юнитах от имени любых AI-ботов. Но нужны эти аддоны будут похоже только на Кризисах. По-крайней мере пока. У меня пока нет планов делать аддоны еще для каких-нибудь юнитов в моде, однако теперь в TWM такая потенциальная возможность уже есть, и она очень хорошо отлажена и в интерфейсе и в AI-коде. Новый AI-код я уже тестировал и все прекрасно работает. Кризисы строят свои варгирные аддоны рандомно и строго по одному на юнит, как я и хотел. Каждый Кризис приобретает свою собственную уникальность как и положено по заветам Касты Огня расы Тау.
-
Мой ответ был здесь [тырк]. Еще добавлю на злобу дня. Как видно из всех недавних обсуждений, я сейчас занимаюсь своими любимыми Тау, которыми, кстати, давно уже так плотно не занимался. И похоже это надолго...
-
Понятие "кодексный" отнесенное к любой реализации W40k на базе DoW -- оно весьма условное. "Правильный" -- это смотря что считать правильным. Я в FoK-е очень многое считаю совершенно неправильным. А уж слово "динамичный" вообще к FoK никаким боком не относится из-за его политики цен и зданий, которые разрушаются даже на порядок сложнее, чем в TWM. С моей точки зрения геймплей в FoK-е никакой. Лично мне в нем всегда было очень скучно до зевоты -- даже в ваниле было веселее, чем в нем. Не будем здесь оффтопить о FoK-е. Этот мод является достойным только из-за того, что на него в свое время плотно поработали многие достойные моделеры из международного DoW Community, и из-за этого FoK стал в свое время значительным источником интересного 3D контента. Именно поэтому FoK занимает достойное место в истории DoW-моддинга, а вовсе не благодаря геймплею, "кодексности" и прочим игровым фишкам, которые в нем заявлены.