-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
Недавно я сам наблюдал на примере новых XV88, как туповато вели себя в TWM сверхдальние ракетчики (в смысле их стреляющей абилки), к которым относится и Стомпа. Я уже недели три-четыре назад исправлял это поведение. Сейчас сверхдальние ракеты не будут тупо и постоянно лупить абилкой по далеко стоящим мирным зданиям. Они будут больше пулять по вражеским сквадам, [ну уж нет]одящимся в бою.
-
FoK маниакально следует Кодексу? Смешно. Шутку оценил. :) В двигле DoW "нюансы вселенной" можно отразить лишь весьма приблизительно. И главное тут как раз не в том, чтобы отразить что-то в точности, что зачастую и невозможно, а явно не нарушать правила вселенной W40k. И за этим я в TWM слежу строго. Например, в отношении Кризисов речь идет о том, что обычные Кризисы по правилам вселенной W40k не могут взять на борт более 2-х видов вооружения и более одного варгира. В целом ключевых фишек берется три. Тут учитываются и военно-технические традиции Тау, и правила Кодексов, и физические правила вселенной (Кризис то не резиновый). Так что я не собираюсь вешать Кризисам на каждое плечо по варгиру. Тут должно быть четкое ограничение -- только один. Командирам (Шас'О) может быть сделано исключение (у них костюмы могут быть весьма специфическими и уникальными), но не обычным Кризисам. Очень странно, что вы не поняли о чем была речь. Выше по форуму у меня речь как раз шла о том, чтобы более гибко снабжать Кризисы варгиром. Вооружения они уже очень гибко получают. А варгир в той схеме, которую я представил на скринах выше, они получают недостаточно гибко. Получилось явно не в стиле Тау. Поэтому я и поставил перед собой вопрос о создании более гибкого механизма снабжения Кризисов варгиром, чтобы все они варгир получали индивидуально. Но тут уж что двигло DoW позволит, то и сделаю. Выше обо всем этом было сказано очень прозрачно. Куда уж подробнее...
-
Аддоны для юнитов широко использовались в модах задолго всяких молодых да ранних DoW-моддеров. ;) Вспомните приснопамятный FoK хотя бы... У меня же не все так тривиально. Там у меня фишка в том, что аддоны для Кризисов должны запрещать друг друга, а не просто тотально строиться. Вроде я знаю как это надо делать, но навскидку подробности не помню -- надо экспериментировать и четко устанавливать как, и при этом желательно, чтобы из двигла DoW не вылезли всякие неожиданные глюки на эту тему -- оно это может. Ну и придется повозиться с AI, чтобы он умел эти аддоны уверенно и рандомно строить. Это само по себе не делается. В общем, все это опять большая переделочная работа в моде, требующая весьма аккуратной реализации в рамках уже существующего TWM-концепта с его высокой планкой качества. Я ее сделаю только если результат меня будет устраивать в смысле уровня TWM-качества... Данил, скоро я снова сяду на скоростной канал и значит снова пересечёмся в свободном режиме. Как там продвигается наша уникальная геометрия? ;)
-
Что-то как-то не по таусянски сейчас получается, когда на всех Кризисах висит один и тот же варгир. Подумаю, и может быть сделаю так, чтобы варгир на каждого Кризиса вешался индивидуально. Главное соблюсти Кодексное ограничение один варгир на один Кризис. Если двигло DoW это позволит, то я это сделаю и видимо через адд-оны. Тогда соответствующих ресёчей в Монт'ка не будет, ибо концепт варгира на Кризисах будет уже другой и более гибкий. На XV89 тоже варгир буду вешать. На XV81 варгир вешать не буду. По логике Кодексов они уже променяли его на дополнительные ракетницы.
-
До кучи еще изготовил в 3D и добавил в игру Target Lock. Будет увеличивать меткость для XV8, а также снижать пенальти на меткость в движении, то есть с этим варгиром XV8 будут в движении почти такие же меткие как и в неподвижности.
-
Это да. А это нет и никогда не было. На самом деле он не был в меньшинстве. В меньшинстве было как раз плазма-оружие с разбросом. Это мой недосмотр и я его исправлю... Это счастье должны обеспечивать ракеты и прочее взрывное оружие. И они его обеспечивают. Плазма же должна просто жечь в области. Так и будет в будущих версиях.
-
I have no plan about it. Лол. Мы только что говорили о "хотелках" и вот вам пожалуйста. :) И не должна разбрасывать. Плазма обжигает, а не взрывается. Я пересмотрю все плазменное оружие в моде и если у кого-то разбрасывает, то я это уберу. Например я обнаружил, что у девастаторов плазмапушка разбрасывает, но так быть не должно и я это уберу. Единственное у кого плазма пушка должна разбрасывать -- это у Stormblade и Warhound Titan. И то это только из-за больших размеров и мегауберности -- там вполне допустимо, что плазменный сгусток перегревается и жахает при переизбытке энергии. Пушка убермощная. Дело конечно житейское, но впредь я вас прошу не оффтопить тут не по делу. Тут и так хватает всяких толстоватых и дебелых троллей, которые забивают эту тему дерьмом под завязку. Если еще и нормальные люди тут начнут сорить не по делу, то мне в этой теме уж точно делать будет нечего. Не превращайте тему по TWM в мусорку и бардак ПЛЗ. Если хотите насладиться картинками любимых юнитов из W40k, то делайте это в Кодексах, на сайтах GW и любых других подходящих для этого местах. Что же касается всяких "хотелок", то, я надеюсь, вы разобрались в этом вопросе. Хотеть, конечно, не вредно, но надо при этом грамотно понимать реальное состояние дел. Прошло уже довольно много лет, а оно что-то все не творит и не творит... Когда же это будет? Когда я на пенсию выйду? Мне тогда это уже не надо будет. Так что не надо реалистов называть пессимистами. Я уже и забыл, когда последний раз получал удовольствие от абсолютно новой игры в жанре RTS. Хотя конечно, я и на пенсии буду готов сыграть в реально хорошую игру в жанре RTS, но пока я не вижу к этому никаких объективных предпосылок. Загибается ведь не только один жанр RTS. Вся мировая игровая индустрия превратилась в один сплошной тупой и пресный попкорн, сделанный явно только для полных идиотов и казуалов. Быть оптимистом конечно хорошо, но надо все-таки знать меру в своем оптимизме. Вера в чудеса -- она знаете ли очень тесно граничит с обыкновенной глупостью. Это если серьезно. Я конечно понимаю, что вы сейчас шутите, но мне почему-то не смешно от этой вашей шутки. Если тины типа членов УА-тима будут верхним пределом и законодателями мод в жанре RTS, то мне в этом жанре уж точно всю оставшуюся жизнь будет играть не во что...
-
Меня мало кто поймет, но постараюсь объяснить. Эти хотелки раздражают бывалого моддера именно потому, что они демонстрируют хроническое непонимание того, как делаются моды и какую большую работу они требуют. Новые юниты не растут на деревьях. Каждый новый юнит -- это большая работа, которая начинается в 3Dmax с создания абсолютно новой геометрии 3D-художником, а потом эта работа проходит еще громадную кучу стадий, пока вы увидите это в виде юнита в игре. А вы заказываете это как мороженное в киоске, даже не понимая, что того, что вы просите даже еще нет в Природе и может быть никогда и не будет, потому что ни у одного толкового 3D-художника так никогда не дойдут до этого руки. А если даже у какого-то 3D-художника и дойдут руки и нужная геометрия будет создана, то еще не факт, что дойдут руки у более других людей, чтобы довести эти сырцы до играбельного состояния через целую кучу других необходимых стадий создания нового юнита. И вот появляется кто-то и говорит: "Хочу такой-то юнит". Единственное, что ему хочется сказать: "Ну и хоти себе дальше, ты даже не знаешь чего просишь, и у кого это надо просить". А некоторые еще иногда хотят целую новую фракцию с целой кучей совсем новых юнитов. Это уже мегахотелка. И у всех "хотельщиков" совсем не возникает мыслей о том, что за такими легкомысленными хотелками стоит необходимость громадной работы весьма конкретных людей с конкретными и очень хорошими умениями в 3D-max и моддинг-тулзах. И таких людей во всем мире совсем немного, которые могут и готовы делать абсолютно новые вещи для давно уже устаревшей игры. Правильная и грамотная хотелка -- это когда вы точно знаете, кто реально работает в моддинге, кто что уже сделал и кто на что реально способен. Говорить надо о тех, кто реально способен сделать новые модели. И говорить надо не в форме заказа в духе: "я хочу -- у меня такой каприз -- и не важно кто будет пыхтеть над этим". Говорить надо в духе: "такой-то и такой-то моддер или команда моддеров потенциально способна это сделать и причем сделать хорошо, но если только возьмется за это". Но грамотность и разумное мышление от наших людей я вижу очень редко, поэтому я Grumbling Orc, а не Purring Cat. Этот кризис существует уже давно и вовсе не потому, что хорошие идеи исчерпались. Я сам большой любитель жанра RTS, голод в этом жанре испытываю очень давно и моддингом старенького DoW занялся не от хорошей жизни... Сами спросили -- сами ответили. Играем в старые RTS-ки, потому что новых достойных просто нет в Природе... и не факт, что когда-нибудь будут ещё при нашей жизни... P.S. А конкретно про механикумов я уже не раз писал в этой теме в каком состоянии там дела. И только недавно опять повторял. И вот вы тут же валите мне в тему кучу картинок, которые все 100500 раз видели в других местах. Не надо воображать, что эти картинки знаете и видите только вы, и DoW-моддеры настолько убоги, что сами не могут их найти и увидеть. Такое поведение со стороны форумчан реально раздражает и только зря засоряет тему. Так что хотелки и картиники к ним лучше держите при себе, а не вываливайте их горами в тему...
-
Хотелки свои пожалуйста оставляйте при себе. И не надо засорять тему кучей картинок не имеющих прямое отношение к теме обсуждения. Имейте совесть. Если сейчас каждый так начнет поступать, то тема превратится в полный бардак. Тут и так хватает всякого прочего [Отзывчивый]изма. Картинки мы и так можем посмотреть в куче других мест в инете. По-крайней мере хотя бы прячьте свои оффтопные картинки под спойлер -- будьте цивилизованными собеседниками.
-
Ничего не поделаешь. Ты стал известен именно под этим ником и это уже история. :)
-
Поздравляю всех с праздником 9 мая -- День Великой Победы нашего народа. День скорби, день памяти и в то же время день радости. Один мой дед погиб в битвах с японцами на дальнем востоке. Другой был ранен на западе в битвах с немцами. Все те, кто сражался тогда, они сражались за наше мирное настоящее и наше мирное будущее. Будем же достойными потомками своих славных предков. Никто не забыт, ничто не забыто. И мир не вертится сам по себе. Нам по-прежнему придется отстаивать наше право на жизнь и свою землю. Россия слишком велика, чтобы быть незаметной и не иметь врагов. Враги у нас всегда будут. Всегда будут те, кто захочет что-то у нас оттяпать. Они уже сейчас тянут к нам свои загребущие руки. Нам всем надо иметь стойкость и выдержку не меньшие, чем у наших дедов и прадедов. У России только два союзника -- ее армия и флот. Эти старые слова царя Александра 3-го актуальны для России всегда. Так что всем стойкости и выдержки. И непоколебимой гордости за свою страну, за ее великое прошлое. И веру в ее не менее великое и неизбежное будущее. Ура, товарищи!
-
БойХаос принципиально согласен. Мы уже предварительно поговорили и обсудили этот проект. Но давить на творческого человека не нужно. Сделаем или не сделаем -- это как решит Омниссия. Такой проблемы в TWM нет и никогда не было. Титан и так отжирает огромную часть капа, так что на оставшийся кап строится армия гораздо меньше, чем без титана. В TWM игрок выбирает либо титан с относительно небольшим прикрытием, либо большую армию без титана. Баланс при этом не страдает. Титан вполне валится большой армией. Как и большая армия нехило огребает люлей от титана. Зачем об этом вообще говорить. В TWM у Тау кроме базовой имперской пехоты и самого титана от Империума больше ничего нет, никогда не было и никогда не будет. TWM в таком виде существует уже много лет. Тау-лоялов из числа бывших имперцев с полным набором их солдат и техники в TWM можно отыгрывать как расу в альянсе. Для такого отыгрыша и тимколоры соответствующие в моде давно уже присутствуют.
-
В последние годы мне в руки почти ничего не попадает. TWM уже давно практически исчерпал возможности DoW Community на тему готовой геометрии юнитов. В последние годы мне все приходится делать самому, либо в тандеме с БойХаосом. Иногда Монкей и Данте помогают с тимколором на текстуры. Вот и все возможности... Так что XV104 появится в Природе только в одном случае -- если мы с БойХаосом его сделаем. Будет это или нет только боги знают... Я никогда ничего не загадываю наперед... Нет -- убирать Warhound Titan не буду ни у кого там, где он сейчас присутствует. У некоторых рас титаны свои, а у некоторых добавлены для баланса. Захваченный Warhound Titan -- это уже давно классика TWM и мне абсолютно пофиг кто что об этом думает. Читаем пункт 4.5 из TWM FAQ и успокаиваемся на эту тему навсегда. Если не успокаиваемся, то это опять же не мои проблемы... И кстати, XV104 -- даже если он появится -- никаким боком не является юнитом титанического класса. Титанов и вообще наземных юнитов титан-класса у Тау просто нет в Природе, поэтому им имело смысл стырить имперский титан для использования в нужном ключе. И бэку это никак не противоречит. Древние хранилища с законсервированными титанами [ну уж нет]одят все кому не лень и используют эти железки по прямому назначению. Это все равно, что захватить вражеский линкор и начать на нем плавать. Глупо распиливать такую хорошую вещь на металлолом, если она может хорошо тебе послужить, а у тебя в хозяйстве нет кораблей такого класса. Могу успокоить только одним. В доктрине анклава Фарсайта в рамках TWM форпост имперцев с титаном отключен начисто (как впрочем и многие другие здания). Вроде бы по бэку Фарсайт не занимается пропагандой своих взглядов среди людей. Эфирные же занимаются пропагандой Великого Добра весьма широко и это общеизвестно. Причем настолько широко, что на стороне Тау можно смело вставлять любую технику имперцев от Химеры до супертанков и титанов. Люди приходят к Тау в услужение со всем своим скарбом, и Тау им даже не запрещают верить в Императора, Омниссию и кого хотите... Подобный сквад с фотонками в TWM присутствует очень давно. В новых моделях пехоты Тау просто использован давно и хорошо отработанный в TWM функционал.
-
Mikelius прав. В классическом DoW DC и SS огнеметы на Кризисах были имбой. Причем имбой специально сделанной Реликами. Игроки это быстро просекли. Я часто видел в сетевых партиях в классическом DC или SS один и тот же прием -- всем трем Кризисам игроки раздавали огнеметы и прыгали Кризисами в упор к пехотным отрядам. После полива огоньком от пехотных отрядов ничего не оставалось в считанные секунды. Те же тактикал марины сливали в таком варианте очень быстро. В TWM я сохранил эту традицию для Кризисов и огнеметы у них остались сильными, но без излишнего фанатизма -- я их все-таки понерфил более чем в два раза, а то Релики в этом вопросе совсем обалдели. Свой антибилдинг должен быть у каждой расы. Огнеметы -- это один из них по логике этого мира. ---------- Еще скриншотики. Штурмовой сквад для доктрины Фарсайта -- Firewarrior-ы с карабинами и умеющие стрелять фотонками. Подобный сквад был в TWM и для обычных Тау, но там это были ветераны и строились с ограничениями. В доктрине Фарсайта это будет обычный пехотный сквад и строиться будет без ограничений. Хитов у рядовых будет поменьше, чем у аналогичного элитного сквада. Обычные XV8 тоже получат варгир. Это независимо от доктрин. Кстати, в DC версии это тоже уже есть. Выбираться будет в Mont'ka. Выбрать можно только один варгир: XV8 с варгиром (либо тем, либо другим): Мультитракер дает плюшку к меткости и дальности обзора. Шилд поглощает четверть повреждений от атак стрелковым оружием. От melee не спасает.
-
Ну в таких вопросах все зависит от того, кто и против кого держит в руках оружие. Непревзойденный Мастер даже голыми руками может победить хорошо вооруженного и даже хорошо тренированного воина. Все зависит от обоюдного мастерства противников. И с танто можно победить катану если знать как это сделать и иметь на эту тему божественное просветление. При этом главное, чтобы противник его не имел. :) Конечно вам должно быть неспокойно. :) Так и должно быть. Реальный бой -- это очень беспокойное дело, как вы хорошо знаете. ;) Тут я с вами полностью согласен, но вы требуете уж очень больших подробностей для маленькой 3D модели, в которой, кстати, очень мало вертексов и полигонов. Если я попытаюсь скруглить в таком малом размере, то выглядеть это в 3D будет не очень то эстетично. Там появятся углы, а не закругление. 3D движки работают неидеально и далеко не любую форму могут отобразить. По-крайней мере не в любом масштабе. В малом масштабе углы так и лезут отовсюду. Кстати, в моей модели ножа (скрин выше по форуму) я использовал хитрый прием для придания видимой остроты клинку. Там стоит сглаживание для задней части клинка и не стоит для передней. Это придает клинку особую прелесть даже в таком малом масштабе. Цена за этот прием как раз только прямые линии в передних кромках. Никаких скруглений там при таком подходе нельзя сделать в принципе. А если делать сглаживание везде, то клинок смотрится недостаточно острым. Я это пробовал делать изначально и результат мне не понравился. Так что то, что вы видите выше на скрине -- это результат больших творческих экспериментов. Кстати, я благодарен вам за эту картинку с танто. ИМХО у меня получилась почти точная его копия. :) Я вижу в этом лишнее подтверждение тому пути, который я избрал при реализации этого оружия в игре. Тут все-таки смотря кто и против кого. Тау все-таки не соперники тем же маринам в рукопашке. Это как если натравить японского самурая на европейского рыцаря или русского витязя. Японцы сейчас во всяких дурацких популярных фильмах пытаются убедить нас, что их самураи были круче, чем любые яйца, а их катана -- это лучший меч всех времен и народов. Для знатоков истории это все откровенная чушь и ложь. Их самураи огребли бы нехилых люлей и от европейского рыцаря, и от русского витязя, и от монгольского воина. Возьмите любой крупный евразийский народ с хорошим традициями в вооружениях и боевых походах, и японцы с их самураями рядом с ними будут выглядеть весьма бледно. Думаю сами японцы это хорошо понимают, но перед нами в этом никогда не признаются. Их катана -- это просто большой нож для резки безоружных и неодоспешенных крестьян (чтоб боялись). Больше она ни для чего не годится. В серьезной драке с евразийскими воинами выше перечисленных типов катана быстро сломается. Так что я не вижу в равнении на самураев никакой чести. У нас у самих предки были весьма покруче всяких самураев и оружие у них было на порядки круче любого японского, просто мы об этом сейчас плохо помним. Для нас это все было уже слишком давно, а для японцев феодализм и мечи -- это их сравнительно недавнее прошлое из которого они только-только вылезли. Поэтому и плетут нам всякую чушь про их самураев и их "крутые" катаны. Наши далекие предки смотрят с того света на эти дурацкие росказни, как японцы нам лапшу на уши вешают (а америкашки со своими популярными телеканалами им поддакивают) и усмехаются в свои густые седые усы. :) Но тот, кто не потерял связи со своей историей и своими предками никогда не позволит повесить себе лапшу на уши... ...Что-то я отвлекся. Возвращаясь к Тау скажу четко. Я конечно их очень люблю, но не слепой любовью. Я знаю их достоинства и знаю их недостатки. Рукопашный бой явно не входит в число ярких достоинств этой расы. Тау с хорошей рукопашкой и хорошим личным скиллом в этом -- это скорее исключение, чем правило. По игре Тау анклава и стандартные Тау из метрополии в рукопашке будут отличаться очень сильно. Это будет очень заметно. Чего же нам еще желать то? :) Они просто бэк W40k не изучали. :) Достаточно открыть картинки в Кодексе Тау и посмотреть, что пишут про эфирных. Там даже именной герой эфирный вооруженный очень крутой глефой есть. Он этой глефой явно не в зубах ковыряется. :) А если и ковыряется, то только в зубах врагов. И то только тогда, когда их головы уже отрублены. :)
-
В кодексах Тау и анклава Фарсайта я не нашел упоминания про мечи и их рисунков. На известных мне миньках тоже их нет. Хотя я видел некую фанатскую реализацию воина Тау с мечом у пояса чем-то напоминающим катану. Но где это в официальных источниках? Кодекс Тау скупо упоминает, что все воины анклава могут взять Bonding Knife бесплатно. Кодекс анклава тоже не более подробный. Так что по имеющимся у меня официальным данным у Тау есть ножи, а не мечи. Как видно из обсуждений выше, пока что я занимаюсь базовыми войсками. Я уже очень далеко продвинулся в реализации анклава Фарсайта в рамках TWM. Базовая основа уже создана. Я уже даже AI для новых Тау написал с разделением доктрин. Тоже пришлось помучиться, чтобы AI правильно выбирал доктрины в самом начале. В очередной раз пришлось столкнуться с дивными особенностями AI в DoW. Фишку запрета доктрин через winconditioin тоже сделал. Можно для AI запретить использовать доктрины Tau Empire или Farsight Enclave по отдельности. Вместе их запретить нельзя -- я это предусмотрел. Если игрок поставит обе запретительные галочки, то AI выберет доктрину Tau Empire. Великое Добро нельзя запретить! :) В целом я уже играю в анклав Фаосайта и радуюсь жизни. За реализацию Восьмерки пока не принимался, но сделал большую подготовительную работу для них. Восьмерка Фарсайта стоит на очереди... Лезвие я делал в точности по ножнам, так что претензии по длине абсолютно не принимаются. Что же касается формы клинка, то он прямой опять таки из формы ножен. Смотрим на миньки воинов Тау. (Между прочим у меня в домашнем хозяйстве миньки воинов Тау есть, хоть я и не настольщик. :) ) Туда явно не сунуть кривой клинок. Я думаю, что по задумке дизайнеров из GW клинок у Bondng Knife примерно аналогичен японскому танто [тырк]. При создании клинка я исходил прежде всего из формы ножен -- это у нас единственный официальный источник в этом вопросе. Ну и из явной эклектичности мира W40k я тоже исходил. Так что лично я получившимся клинком полностью доволен. Ножики Тау не сильнее маринерских. Но и не слабее. Где-то на уровне. Если тактикал-марин столкнется с воином Тау в ближнем бою, то видимо он его победит из-за больших хитов. Но помучиться ему придется. Воин анклава будет чуть-чуть более ловким -- будет чуть-чуть чаще попадать по цели, но вряд ли это его спасет из-за общей брутальности марина. Орков же воины анклава будут резать более успешно, хотя тоже не без трудностей. Вообще Тау даже из анклава Фарсайта все-таки не очень будут любить ближний бой. Просто воины анклава будут в рукопашке более устойчивы и будут более уверенно сражаться и нанаосить больший урон, чем стандартные воины Тау с их ружейными прикладами. Нет -- рыдать они не будут. Тут надо без лишнего фанатизма. Я уже сказал выше. Просто воины анклава будут достойно встречать рукопашные атаки на себя, но не более того. Все-таки Тау даже в анклаве Фарсайта не такие большие мастера ближнего боя, как те, кто тысячелетиями этим занимался. Тау как расе еще расти и расти в этом вопросе, а их доктрина дальнего боя им очень в этом мешает. Так что марины и прочие крутые рукопашники могут спать спокойно. Тау в этом отношении никогда не станут имбой.
-
А вот собственно скрины Firewarrior-ов с новым функционалом по игре (см. ниже). Сегодня были сделаны последние штрихи к ним. Ох и заморочная была работенка на все уровнях. Но результат стоил того. Наконец-то в TWM есть гибкие модели Firewarrior и их Shas'ui, которые очень гибко настраиваются и могут все, что им положено по бэку и по игре. Итак, смотрим: Вот они родимые. Выбрана доктрина анклава Фарсайта, поэтому у всех и каждого в скваде за спинами есть Bonding Knife. И не только за спинами... А вот приперлись свеженькие орки. Сейчас будет разделка их на мясо. Ножи уже в руках у Воинов Огня... Орк воспринял появление ножа в руках у Воина Огня без энтузиазма. Ему явно это не нравится... В бой!!! Ножи у нас не для красоты висят! :) Bonding Knife в игре крупным планом: Когда нож у воина в руках, то за его спиной мы видим опустевшие ножны: А его винтовка в рукопашном режиме висит за спиной: У Shas'ui тоже все нормально в этом смысле. Нож в руках, ножны пусты, за спиной висит его карабин. Пехота анклава Фарсайта к бою готова. Веди нас в бой, командир!
-
Если кого-то интересовало, как выглядит Bonding Knife в моем исполнении, то ниже привожу скрин моего исходника в 3Dsmax. Думаю рукоятка этого ножа до боли знакома каждому DoW-еру. :) Так и хотелось вытащить эту штуку из ножен на спине Shas'ui и посмотреть на нее. Я "вытащил". :) Лезвие ковал сам... :) Хотелось не только вытащить, но и порезать им вражин. Это уже есть. :) Новые Firewarrior-ы практически готовы. Проходят тесты в игре... Позже будут скрины...
-
Не будет пока ни шедевральных клинков ни шедевральных анимаций к ним. За этим обращайтесь к профессиональным 3D-художникам и 3D-аниматорам, каковым я лично не являюсь и никогда не хотел им быть.. Будет то, что можно сделать прямыми руками из стандартной модели Реликов. И смею надеяться -- это будет вполне неплохо. У меня в модели все тонкости рукопашки показаны. Нож за спиной - нож в руках, ножны полные - ножны пустые, винтовка/карабин в руках и за спиной. Модель может драться ножиком как оружием, а может просто использовать его пассивно как варгир-украшение. Все возможные варианты функционала Firewarrior-ов учтены в моей новой универсальной модели с новым OE-кодом к ней. Лично мне как старому DoW-еру и желать больше нечего...
-
Выше по форуму я уже писал, что именно я считаю для анклава Фарсайта необходимым. Firewarrior-ы с рукопашкой и холодным оуржием -- это одна из таких ключевых вещей. Без них не будет правильного бэкового ощущения от этой доктрины. Как раз сегодня и вчера я пыхтел в 3Dsmax и OE над рукопашными Firewarrior-ами. Работы там была прорва. Но зато результат впечатлил даже меня самого. Я сам себе исполнил мою давнишнюю мечту иметь модель Firewarrior-ов, которая все умеет в одном флаконе: стрелять из пульсовки и карабина, стрелять фотонками, иметь обвес в виде wargear bonding knife и уметь его доставать в руку и драться им, и кстати, уметь НЕ доставать его тоже (фича для обычных Тау). Еще надо доделать к ним таких же рукопашных Shs'ui и базовая пехота для анклава Фарсайта будет готова. По ходу обновятся и воины для обычных Тау. Скрины новых Firewarrior-ов показать пока не готов -- там еще кое-что доделать надо... К слову, пасфайндеров я рукопашной фичей снабжать не буду. По-крайней мере в ближайшее необозримое время (а скорее всего и навсегда). Это по целому ряду причин. Во-первых, я и так с Firewarrior-ами сильно намучился в максе и OE, что повторять этот эпический подвиг не спешу, а работы в моде и без того полным-полно. Да и к тому же пасфайндеры ребята тихие. Им надо мышиться и добывать разведданные, а не в рукопашку лезть. Главный девиз правильного пасфайндера -- вовремя смыться. :) Во-вторых, их приземленная поза не располагает к melee-анимациям. Даже стоячие Firewarrior-ы скушали melee анимации с большим скрипом. Я потратил много часов в 3D-максе, чтобы переанимировать каждую melee-анимацию на предмет устранения всяких пенетраций. Да еще этот знаменитый большой наплечник воинов Тау добавляет свои сложности при анимировании рукопашки. Да еще в моих моделях есть свои тонкости и сложности, которые приходилось преодолевать. Но в целом результат устроил даже такого привереду как я. Я опасался, что у меня получится хуже, а на самом деле все хорошо. Да и в TWM у меня ранее уже был большой задел по моделям и OE-коду. Изрядная часть работы была сделана мной много лет назад. В общем у анклава Фарсайта будет очень хорошая пехота, ведущая себя в игре по бэку W40k и сделанная вполне на уровне качества самих Реликов, а кое в чем даже и получше. :)
-
Стилистика там практически Реликовская. ;) Моей геометрии там по минимуму -- только сами держатели смартов. Остальное готовые детальки DoW-а. На самом деле ценность подобной работы в функционале по игре и уровне правильности реализации DoW-юнита в 3D-максе и ОЕ-редакторе. Этого на скринах не увидишь. :) Кстати, по стилю моя модель ракетного Броадсайда примерно как в старых Кодексах. Если бы ещё в старых Кодексах Тау этот юнит придумали, то его стиль был бы примерно такой, как я сейчас сделал. А любителям самых последних редакций Кодексов эта модель наверное не понравится. :) Они сейчас наслаждаются принципиально новым артом от GW. Кстати, современный арт и миньки от GW мне сейчас не всегда нравятся. В старых Кодексах и старых миниатюрах многое мне нравилось больше... Насколько я помню, я такого не писал и писать не мог. ;) Дальность оружия в TWM -- это весьма консервативный параметр. В TWM давно уже устоявшаяся кодексная система дальностей стрельбы и это уже не будет меняться ни на йоту. Радиус обзора Броадсайдам я тоже менять не собираюсь. Это сейчас как раз правильная баласная фича, и вы сами ниже описываете ;) ответ -- зачем это было сделано: Я не передумал, потому что никогда об этом не думал. Броадсайды уже давно хорошо сбалансированы в TWM. У них есть свои достоинства и свои недостатки, как и положено любому юниту в RTS. Кстати, наконец-то XV88-2 Broadside Battlesuit перестанет меня раздражать своим кривым прицеливанием (которое сделали мои предшественники китбашеры в этой модели) и некрасивым сведением лучей рейлганов из-за их трансформации к цели (это уже делал я в моей старой версии OE-кода этого юнита и это была вынужденная мера). Я сделал ему хорошие анимации прицеливания (такую работу я делал очень часто для многих юнито в DoW), так что трансформацию лучей стало можно убрать. Результат моей работы хорошо виден на скринах:
-
Тюнинг прежней работы. Усовершенствовал новый XV88 Broadside Battlesuit. Изменил в нем прикрепление плечевого смарта для большей симметрии с другим плечом и для большего внешнего единообразия с новым XV88-2 Broadside Battlesuit (скрины выше по форуму). Еще был тонкий тюнинг геометрии самого смарта. И под завязку еще скриншоты про то, как новые броадсайды выглядят и ведут себя в игре: "Новые броадсайды в игре:"
-
Я тоже очень большой любитель заветов Mont'ka. Я почти всегда играю за Тау переходом сначала к Mont'ka, а круты с их Kauyon остаются на потом. А анклав Фарсайта, это Mont'ka доктрина в ее самом крайнем варианте. :) Так что любителям Mont'ka там будет где развернуться...
-
Полностью переделал XV88-2 Broadside Battlesuit (скрины ниже). Лично меня этот юнит всегда раздражал, как он был сделан, но руки до него дошли только сейчас. До сих пор в TWM эта модель присутствовала в том виде, как она пришла от ее создателей, хотя это обычный китбаш реликовского брода. Ранее я перерабатывал для этого юнита только OE код. Сейчас же я переработал не только OE-код, но и саму модель целиком. В моей новой переработке этой модели у ракетниц на плечах появилось подвижное соединение с корпусом. Теперь они не будут тупо смотреть в землю при разных анимациях. Вся модель переанимирована в смысле поведения этих ракетниц. В движении у них есть гироскопическая стабилизация по вертикали. Кстати, для моего нового XV88 Broadside Battlesuit (скрины выше по форуму) я это делал для плечевого смарта изначально. Еще в новом XV88-2 Broadside Battlesuit плечевые смарты будут стрелять независимо. Они теперь даже разделены и по геометрии, и по анимациям. В старой модели это было тупо прикручено к корпусу одним неподвижным куском. Сейчас я сделал все очень живенько и подвижно. В игре юнит будет выпускать больше ракет за выстрел и из правильной позиции в модели. Так что любители заваливать противника Broadside-ми могут радоваться. :)
-
Советскому человеку нет ничего роднее майских праздников: Первое Мая и Дня Победы. А вражеские праздники -- это все, что нам англо-саксы впарили насильно за время дивных реформ Горби и ЕБН-а. Если по бэку он молчит, то сделаю его молчащим. Еще надо разобраться в этом вопросе, что там в Кодексе на эту тему написано и написано ли вообще что-то... В мире W40k всегда есть о чем мечтать, особенно в смысле его игровой реализации на компьютере. :)