- 
                Постов2 956
- 
                Зарегистрирован
- 
                Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
- 
	Ага. Осталось изобрести как это исправить. ;) Будет исправлено в следующей версии (и когда у меня дойдут до этого руки -- я уже фактически не занимаюсь DoW-моддингом).
- 
	Ты играешь не в TWM или в какой-то испорченный TWM (например комбайном с какими то другими модами). В настоящем чистом TWM такого бага с работой системы Heroes нет. Я лично исправлял этот баг. В TWM юниты не теряют свой уровень в результате посадок в транспорты и/или здания. Такой баг есть в других модах, в частности в старом Skirmish AI моде на базе которого все моддеры делают AI у себя. Там старая версия скрипта Heroes. В TWM же стоит версия скрипта Heroes переработанная мною лично и весьма нетривиальным образом. В моей версии нет потери уровня юнитов ни от посадок юнитов в транспорты или здания, ни от аттачей героев и минигероев к сквадам. Это одна из фирменных фич TWM, которая родилась именно в нем благодаря моему труду. Если где-то в других модах вы увидите такую же фичу, то можете быть уверены, что скрипт Heroes те моддеры выдрали из TWM.
- 
	Практически никак. Метамап очень беден в смысле геймплея. Релики тут очень мало постарались концептуально. Сделать из их убогой концепции метамапа что-то интересное в смысле играбельности практически нереально. Я понимаю о чем ты говоришь и разделяю твои желания, но сделать с этим мало что можно. Локации захватываются максимум соседними фракциями. Заставить фракцию под управлением AI пройти по метамапу далеко практически нереально -- не даст и сам игрок и соседние фракции. Тут скорее сама концепция метамапа подводит чем даже тупой AI. Например Эльдарам и Маринам дойти до пика Гипериона практически нереально. Максимум пик Гипериона могут захватить Тау (кстати такое у меня бывало, но тоже чрезвычайно редко). Космопорт бывало захватывали Марины. Но в целом если игрок играет активно и с каждым ходом (а то и два раза за ход) захватывает локации, то у AI просто не остается шансов что-либо значимое себе отжать. Максимум идет спор между AI за пограничные локации. Тут бы Реликам надо было воспользоваться опытом серии игр Total War. Если бы они сделали метамап в стиле близком к Total War, то играть было бы намного интереснее, а в реликовской концепции играть на их метамапе практически не во что. У них получилось что-то убогое и не имеющее никакого отношения к подлинному виду игры в стиле Global Conquest.
- 
	Спасибо за информацию. Подозреваю, что это был локальный сбой софта. Если ошибка не повторится, то о ней можно смело забыть. Код я проанализировал -- в нем нет ничего допускающего регулярную ошибку такого рода. Не надо. Смысла в этом нет никакого. Мне надо присылать только скрины консоли с ошибкой. И никогда мне не надо присылать ничего такого, о чем я сам не прошу.
- 
	Спасибо за скрины и информацию. Буду думать над ними. Пока на вскидку причина не просматривается. Там везде в тех точках корректный код. Я уже смотрел и проверял. Лазейки в нем не найдены. Суть ошибки я понял, но пока не понятно, что к этому могло привести. Там создаются сквады и приаттачиваемые к ним минигерои. Создаются они прописью по одному на группу. У тебя почему-то получилось, что создалось больше одного в группе, в результате чего команда аттача выдает scar-ошибку. В коде кампании такая возможность абсолютно исключена. За все пять лет существования TWM в этом месте никогда ошибки не случались. Если тебе нетрудно, то попробуй в качестве теста переиграть стронгхолд ИГ с самого начала от сейва на матамапе (глобальная карта кампании) и расскажи что получилось. Появилась ли ошибка снова или нет? И кстати, в какой версии DoW ты играешь? Надеюсь, что в версии 1.2. Проверь этот момент по строке слева вверху в экране главного меню DoW. DoW прекрасно делает скрины во время и после scar-ошибки. DoW ведь при этом не вылетает и корректно работает как программа. Там после ошибки даже продолжить играть можно, но игра при этом будет идти некорректно, потому что scar-код кампании отключается после ошибки.
- 
	Играл от старого сейва, сделанного в предыдущей версии мода или начинал играть кампанию целиком заново в новой версии? И еще вопрос. На каком этапе игры в стронгхолде ИГ это случилось? До куда дошли и какие были последние события по игре? Описать надо в каком порядке шли по карте и что успели захватить. А также какие действия были видны со стороны компа. И все-таки желательно снимать скрин средствами самой игры, то есть нажатием клавиши PrtScr в самОм DoW-е. Желательно также делать скрин момента, на котором заморозился игровой процесс. На таких скринах часто видно куда игрок дошел и на каком моменте по игре встретился баг.
- 
	Излагаете очень путано и непонятно. Во-первых, какая версия мода? Если у вас версия мода не последняя -- ниже 1.00.30, то разговор на этом заканчивается. Глюки в старых версиях мода нам рассказывать не надо. Они давно уже обсуждены и пофиксены. Во-вторых, раз уж грешите на что-то, то четко называйте названия юнитов, исследований, апгрейдов, и т. п... Здесь не ясновидящие сидят, чтобы понять что вы имеете ввиду. В-третьих, если утверждаете, что есть баг, то доказывать это надо скрином консоли, как например это было тут и тут. Иначе вашим заявлениям грош цена и легко заподозрить, что либо вы играете в старую версию мода, либо криво поставили мод, либо просто врёте от нечего делать. Такие прецеденты тут бывали и не раз. И еще одно замечание. Вы играли стронгхолд ИГ и значит дело может быть только в scar-коде самих ИГ, а не в расе на стороне игрока. Будем очень благодарны за скрин консоли с реальной ошибкой (но только в самой последней версии мода!). Скрин делать так. Как только игра выдает сообщение о scar-ошибке, тут же давишь на клаве комбинацию CTRL-SHIFT-~. В результате сверху на полэкрана падает консоль со строковыми сообщениями. Вот скрин этого экрана и нужен. Разрешение картинки вашего скрина должно быть достаточным для того, чтобы строки были читабельны.
- 
	На самом деле баг скорее всего возникает когда юниты аттачатся в ходе катсцены, а потом детачатся после катсцены. Когда неуязвимость снимается со сквада в конце катсцены, то похоже она не снимается с энтити аттачного юнита и неуязвимость остается у него в атрибутах. Потом, когда сквад детачится, то из него вылезает неуязвимый юнит. Этот юнит выпадает из нормального учета сквадов в ходе процесса аттача и функция учета его теряет. Примерно то же происходило с юнитами, которые куда-то заходили, но этот вариант бага я как раз и поправил в версии 1.00.30. На юнитах игрока этот баг сработать практически не может. Игрок просто физически не в состоянии в ходе катсцены что-то сделать со своими юнитами. В частности, ни аттачить кого-то, ни завести какой-либо сквад внутрь чего-то. Так что о регулярной возможности этого бага на юнитах игрока можешь смело забыть. Хотя конечно если подгадать будущее начало катсцены и послать юнита издалека на аттач, чтобы он прикрепился аккурат внутри катсцены, то баг сработает. Но это надо очень постараться, чтобы так сделать. Вероятность такого события в обычной игре очень мала. Хотя если поставить это в качестве искусственного эксперимента, то ты на практике докажешь все выше приведенные теоретические построения.
- 
	Зная внутреннюю механику DoW-а могу предположить, что баг неуязвимости остался только у тех юнитов, которые могут приаттачиваться. Про них я не подумал, когда фиксил этот баг для версии 1.00.30. Для того, чтобы это стало окончательно ясно надо набрать статистику этого бага в версии 1.00.30. Если я прав, то багу будут подвержены только герои и минигерои, в общем все, что может аттачиться и состоит только из одного пехотного юнита. В то же время бага для обычных пехотных сквадов и техники уже быть не должно в версии 1.00.30. Не смотрел этот мод. Дай ПЛЗ ссыль на этот мод -- погляжу что там есть на эту тему. Понятие "годности" весьма субъективно. Но иногда может оказаться верным. :)
- 
	Баг выглядит так, что неуязвимость не кончается. Заразиться ею может любой юнит, который может куда-то входить (внутрь чего-либо по игре). Происходит баг только после (и отчасти вследствие) внутренних синематиков. Это по механике бага. Я на 100% уверен, что баг был пофиксен. Так что нужны доказательства. Вопрос важный и непростой для отслеживания и решения. Для начала все таки проверь действительно ли у тебя это происходило в версии 1.00.30. У меня ОЧЕНЬ большие сомнения на этот счет. ;) Я совершенно четко определил, почему баг появляется и устранил причину переделками кода. Вплоть до версии 1.00.29 баг не был пофиксен, но уже в версии 1.00.30 нужный код вставлен. Баг сильно нерегулярен и даже в старых версиях мода встречался очень не часто. Я не утверждаю, что бага нет. Возможно я пропустил еще какой-нибудь механизм его появления (предположения на эту тему у меня уже есть). Но для этого надо все-таки доказать, что баг все еще присутствует в версии 1.00.30 (а это будет очень непросто в силу специфики бага). Учитывая, что баг был очень долгоживущим, легко заподозрить, что люди его все еще ловят в старых версиях... У Тюдо нет такой озвучки, которая нужна в TWM. Надо либо переделать звуковой файл, либо подставить этим танкам дефолтную танковую озвучку ИГ, если уж эта так раздражает. У меня пока руки так и не дошли до этой мелочи.
- 
	Во-первых, желательно при разборе полетов указывать точно какая именно карта и кто куда на ней попал. От глобальной начальной геополитической обстановки во многом зависит ход всей партии. После понимания кто где оказался потом всегда бывает понятно почему игра была тяжелая или был проигрыш. Тем более это становится понятно, если смотреть реплеи. Из вашего репорта я могу пока прокомментировать только одно. Вы ставили AI на уровень insane. Это значит, что вы сильно помогли компу в дебюте. На insane комп имеет большой бонус по начальным ресурсам. Больше, чем у человека-игрока довольно таки значительно. Учитывая, что в TWM AI довольно неслабый, это приводит к весьма веселым (для компа) последствиям. Комп может отожрать мапу и развить базу заметно быстрее игрока, даже если игрок опытный. На некоторых картах или в некоторых специфических положениях на карте это может оказаться фатальным для человека-игрока. Я сам играю в TWM только на уровне hard и никогда не скучаю. На hard у AI тоже есть бонус по сравнению с игроком-человеком, но он не такой большой как на insane. В целом я могу сказать, что если вы играете в TWM на insane, то вы сами себе злобные люди. ;) TWM-AI вас щадить не будет. Чего хотели, то и получили. По поводу Администратума я честно писал выше по форуму, что это непростая фракция и играть против него -- это плакать, колоться и продолжать жрать кактус. Эти ребята типа уже живут на планете. Это в моде отражено тем, что у Администратума самый быстрый отжор мапы. Плюс еще облегченный выход в высшие тиры. Администратум танкует уже тогда, когда у других рас максимум легкая техника. Так что сильный Администратум сделан намеренно. Тем больше чести у него выигрывать. Ничего не могу сказать о стимовской версии. Я ее не пробовал ни разу и TWM под нее не затачивал как следствие. Так что хотя TWM и работает в стим-версии, но я не даю никаких гарантий, что он там работает как надо. Я даю гарантию только для старой доброй версии 1.2. Кто тебя мучил Бродсайдами комп или человек? Подозреваю, что только человек может рулить Бродсайдами с таким искусством, чтобы это приводило к заметному эффекту. Комп же рулит ими вяло и валить Бродсайды при игре против AI не сложнее, чем другие юниты. В целом же Тау противник не сложнее прочих. Тау сильны дальней огневой мощью. Но у других рас тоже есть адекватная огневая мощь. Нет. Можно только отредактировать мод так, чтобы этой фичи в кампании не было. Но там довольно много мест, где это надо вычищать. Думаю излишне говорить, что я этого делать не буду. Режим Heroes в кампании -- это специально сделанная фирменная фича TWM. Нет там никакого облегчения или усложнения. У компа юниты тоже прокачиваются в режиме Heroes. Ты считаешь этот режим облегчением, но некоторые игроки считают это усложнением, а не упрощением. У них у их противника-компа при частых сейв-лоадах какие-то юниты сильно прокачивались и становились трудно убиваемыми, что приводило этих людей в состояние слезной жалобы. Так что тут раз на раз не приходится и я считаю, что это весело. :) Тем более, что кампанию люди играют для фана, а не для киберспортивного интререса. Ролевая фича тут весьма не лишняя для увеличения интересности игрового процесса. Общее замечание. Честные люди играют честно. Нечестные же всегда [ну уж нет]одят возможность читить. Я не люблю читеров и просто нечестных игроков. Но отсечь возможность нечестной игры на все 100% разработчикам игры всегда сложно. Всегда [ну уж нет]одятся какие-нибудь лазейки. В нашем случае сейв-лоад можно считать своеобразным читом. Хотите играть кампанию честно -- играйте в ней миссии единым духом, то есть без сохранений. Кампания играется для отдыха, фана и удовольствия. На это надо [ну уж нет]одить надлежащее время, а не играть урывками по полчаса в день. На стронгхолд в TWM-кампании надо не меньше часа игрового времени, а часто и заметно более. Так что в кампанию надо играть осознанно и со вкусом. И [ну уж нет]одить на это надлежащий кусок времени в своем расписании отдыха от мирских забот.
- 
	А какая у тебя версия мода была при этом? Только честно. В последней версии этого бага быть не должно. Конечно пропустил. ;) Например мое сообщение буквально чуть выше по форуму: И ChangeLog ты не читаешь также как и FAQ. ;) Выдержка из ChangeLog:
- 
	Исправленный exe-файл и не ориентирован на повышение производительности игры -- такое кустарными средствами и невозможно сделать. Он лишь открывает игре дополнительные пространства памяти сверх 2 Гб. Без этого игра вообще не играет на 6-8 различных рас на одной карте -- будет тупо вылетать по недостатку памяти. Производительность же можно повысить только хорошим железом и оптимальной настройкой под него ОС и ее драйверов. Еще оптимизацией кода двигла игры, но это вопрос не к нам, а к разработчикам игры, в данном случае к Реликам. Дело не только в памяти, а в общем быстродействии железа. У твоей подруги небось комп в целом несколько лучше твоего. Более мощные проц и видяха. Покупай более мощное железо. У меня например: Intel Core i7 3770K 3.9GHz/16Gb Corsair Vengeance/Gigabyte LGA G.1 Sniper3, Z77/Gigabyte AMD Radeon HD7970 3072MB 384 bit/Creative X-Fi Titanium Fatal1ty Pro/ под управлением Windows 7 SP1 (64 bit). Уже не самый крутой по нынешним временам комп (куплен в 2012 году) и тормозов никаких не наблюдаю. А львиную долю TWM я вообще создал на допотопном старье: Athlon XP 3000+ Barton/1Gb Hynix/A7N8X-E Deluxe, NVidia nForce2/Sapphire ATI Radeon X1950Pro 512Mb AGP/Creative Audigy 2/ под управлением Windows XP SP2 (32 bit) Вы хоть раз слышали от меня хоть до, хоть после 2012 года жалобы на тормоза? Видимо нет. ;) А ведь я разработчик, а не просто игрок. В разработке мощность системы более значима, чем при просто игре. Вообще я подозреваю, что у тебя какие-нибудь мелкие лаги, но зажравшимся геймерам даже мелкие тормоза не в кайф. Эх, молодежь... не играли вы в крутые игры на по-настоящему старых системах... ;) Скромнее надо быть. А если уж вам какие-то лаги реально мешают, то это вопрос вашего компа, а не игры. А вот это и есть самое крутое! Тебе бы радоваться надо, а не огорчаться. ;) С этим ничего нельзя сделать. У меня (и думаю у всех на Win7 64bit будет) та же история. Эти error-логи просто сигнал о проблемах в старом глючном двигле DoW-SS на новых компах с новыми ОС. Но тем не менее старый добрый DoW пашет без особых проблем и на новых компах с новыми ОС. Возмущается, но пашет. Кстати, что характерно этими error-логами (меня они, кстати, тоже раздражают :ork-censored: ) грешит только DoW-SS. У DoW-DC такой проблемы нет, что еще раз дает нам право помянуть фирму Iron Lore недобрым словом... (не путать с оригинальным разработчиком -- фирмой Relic).
- 
	Все прекрасно работает если правильно ставить. На самом деле нет необходимости что-либо покупать. Все должно работать и на Буке. Единственное что не будет хорошо работать -- это локализация. TWM не русифицирован и рассчитан только на английскую версию.
- 
	Следуй совету Джонса.
- 
	Фу какая бяка. :) "Запускатор" -- это что за зверь такой? Мы его не знаем. И что значит "проблема, с запускатором из архива"? В общем моя твоя не понимать. ;) Для начала найдите нормальный варез английской версии, нормально его поставьте и правильно установите там мод. Если все сделаете правильно, то нормальную работу гарантирую. Еще поставьте отредактированный exe-шник (есть на моем Яндекс-диске и на ModDB), если у вас 64-битная ОС. Добейтесь работы мода в таком варианте. Тогда cможете сравнить с тем, что творится на бяка-версии. Я не одобряю пользователей локализованной версии DoW и официально работу мода на версии от Буки не гарантирую, хотя уверен, что и там все будет работать. По заверениям пользователей и работает. Поглядите на то, что недавно обсуждалось в соседней теме и извлеките из этого полезные выводы.
- 
	Подробная инструкция есть в комплекте с модом. Файл setup(rus).txt в папке Titanium_Wars_Mod. А также есть в стартере этой темы. Подробно изучаем, аккуратно следуем и будет вам счастье. DoW-DC желательно иметь официальный английский и с обязательным пропатчиванием до версии 1.2. Если у вас DoW-DC нормальный лицензионный и мод установлен в нем верно, то все будет работать как часы.
- 
	Что и требовалось доказать. :) wingo003 перечитай мои сообщения еще раз и сделай правильные выводы. Вопрос можно считать закрытым.
- 
	А папки DXP2\Data и W40k\Data у тебя пустые или там что-то есть?
- 
	Крутнись немного выше по форуму и скажи нам, есть ли у тебя в TWM такой глюк с флагом для DH-расы, как у wingo003 ? Это вопрос ко всем, кто юзает связку TWM+русский DoW-SS от Буки. Судя по тому, что сказал wingo003, что папки Data там не пусты, то разных глюков ожидать можно. Чтобы сказать точно, нужен анализ файлового состава этих папок. Я буковскую версию никогда не ставил и не буду, но если бы я мог увидеть файловый состав папок, то я бы быстро провел анализ и сказал, каких глюков стоит ждать от связки TWM+русский DoW-SS от Буки.
- 
	Ну вот видишь. Это уже не очень хорошо. Надо разобрать состав файлов что там, и тогда я тебе точно могу сказать какие файлы на TWM не сказываются, а какие ему мешают нормально жить.
- 
	Точно не знаю -- тебе то виднее. ;) Я эту фигню никогда не покупал и никогда не юзал. Пусть скажут те, кто ее используют -- есть у них такой глюк как у тебя или нет. Если это есть у всех, кто юзает Буку, значит никто не виноват и ругаем наших локализаторов. Мое мнение: такого глюка по идее быть не должно даже на Буке. По идее наши локализаторы должны были вмешиваться только в UCS-файлы, а это на двигло игры плохо повлиять не может. Но гарантии такой никто не даст. Наши игроделы те еще суровые парни. Что они там могли наковырять при своей локализации только им ведомо... Я нашим игроделам не доверяю по богатому опыту старого компьютерного игрока.
- 
	Только вот покупал ты явно не то, что надо. ;) Буку небось купил какую-нибудь. Я всякие локализации официальной лицензией не считаю. Официальная лицензия для меня -- это всегда только оригинал от исходного производителя игры и на языке оригинала.
- 
	Проверьте версию DoW-DC. Должна быть 1.2. Проверьте инсталляцию мода строго по пунктам приложенной инструкции. Вы могли неправильно распаковать файлы мода. Проверьте состав файлов и папок мода в папке игры. Иногда люди неправильно распаковывают архив и папка мода у них переименовывается не так как надо, либо лежит не там где надо.
- 
	Я сейчас уже не помню, но я мог убрать это намеренно. Позже посмотрю и вспомню почему так. У Аминистратума базовые строители (особенно сентинелы) имеют хорошие боевые возможности, так что базовых строителей Администратума можно широко использовать как боевых юнитов. Сентинелов уж точно. Они очень опасны на ранней фазе игры. А вообще у меня неоднократно появлялось желание убрать этот надоедливый вертящийся ключ у всех строителей всех рас. Смысла в нем особого нет, а визуальную составляющую игры портит. До сих пор не убрал только в силу привычки и традиции. Добавлено позже. Пришел домой, глянул через Корсикс и вспомнил, что я это удалял специально. Так и красивее, и логичнее. Что сервитор, что сентинел у Админов юниты суровые. Фактически боевые. Так что я снял с них этот "знак рабства". :) Такой глюк есть. Подозреваю, что с этим ничего нельзя сделать в рамках ентренча. В старом глючном двигле DoW эта фича явно предназначалась не для сквадов. По идее там бы надо переделать эту фичу. Например, сделать ее не как ентренч, а как абилку. Руки до этого у меня пока не дошли...

 
			
				 
        