Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. Мы тут вообще-то RTS-игру обсуждаем (DoW -- это RTS-игра если кто не в курсе). Я в той мессаге очевидно имел ввиду RTS-игры по контексту. И как раз в RTS-жанре в смысле взаимодействий объектов с ландшафтом и друг с другом все далеко не так радужно... Причем до сих пор. Разработчикам RTS-игр еще есть куда развиваться. Пределы этого жанра еще далеко не освоены. Если мы сейчас еще и TBS начнем приплетать, то уйдем в глубокий оффтопик. Так что всегда задумываемся о том, что говорится и в каком контексте, и о чем вообще. В TBS реализовать взаимодействие с ландшафтом намного проще, чем в RTS... но это тема не для этого топика... Для справки и для тех, кто не в курсе: RTS - Real Time Strategy - стратегия реального времени TBS - Turn-Based Strategy - пошаговая стратегия Это принципиально разные игровые жанры. В частности, имеющие весьма разную проблематику в программной реализации.
  2. Вышла новая версия TWM-SS -- версия 1.00.16. Смотреть как всегда на моем Яндекс-диске. Условия приватного распространения не изменились и были описаны выше по форуму. Напоминаю, что это первая FC-версия (FC = Final Candidate). С этого момента любая версия, включая ее саму, может стать последней... Добавлено позже. Кстати, брат Аунель по моей просьбе сегодня обновил свой торрент [тырк]. Возможно и весьма вероятно, что он это делает в последний раз. Торрент давно не обновлялся, и это последнее обновление будет содержать в себе версии, которые являются первыми кандидатами на финальные. Это весьма символично... И ещё кстати, там на торренте файл TWM-SS лежит без пароля.
  3. Вышла новая версия 1.00.29. Пока только на моем Яндекс-диске. На ModDB тоже вскоре появится. Напоминаю, что это первая FC-версия (FC = Final Candidate). С этого момента любая версия, включая ее саму, может стать последней... Добавлено позже. Кстати, брат Аунель по моей просьбе сегодня обновил свой торрент [тырк]. Возможно и весьма вероятно, что он это делает в последний раз. Торрент давно не обновлялся, и это последнее обновление будет содержать в себе версии, которые являются первыми кандидатами на финальные. Это весьма символично... И ещё кстати, там на торренте файл TWM-SS лежит без пароля.
  4. Карта называется City of Titanic Tales. Мод в котором она была реализована называется Tabletop Round-Up mod (TTRU). Это очень старый заслуженный мод. Был задолго до всяких там FoK и TWM. Это был исторически первый мод, в котором было много новых моделей и некоторые из этих моделей актуальны до сих пор. TTRU был для меня лично одним из главных модов вдохновителей на мою собственную моддинговую работу. TTRU мод вписан в историю DoW-моддинга золотыми буквами, хотя геймплей в нем весьма спорный. Но мод этот поистине один из старейших и заслуженных. Хотя видимо сейчас его мало кто помнит... и уж тем более вряд ли кто в него сейчас играет... Это не просто калька. Топикпастер один в один воспроизводит в своем стартере то, что уже сто лет назад реализовано на упомянутой выше карте в TTRU моде. Это не просто калька. Это, мягко говоря, весьма некрасивое поведение. Брать давно реализованную чужую идею и уверять нас, что она пришла к топикпастеру в результате некоего озарения, видимо в надежде, что мы этот мод не вспомним -- это что вообще?.. Как на самом деле назвать такое поведение додумайте сами. Я возмущен этим топиком и весьма разочарован топикпастером. Должны же быть хоть какие-то границы дозволенного и рамки порядочности... Не удивлюсь, если стыренная из TTRU карта всплывет в некоем моде как некое новое достижение... Он бы еще весь TTRU мод взял и объявил его своим... В общем старый добрый GrOrc негодуэ...
  5. Мне с ним мериться незачем. :) Я лишь указываю ему, в каком дерьме он сидит. И делаю я это с одной единственной целью, чтобы новички, приходящие на этот форум и в наш раздел не думали, что все тут сидят в том же дерьме, что и он. Со своей стороны у меня нет намерения устраивать здесь флейм. Мои извинения автору топика и читателям раздела за это вынужденное выступление. Но тема была действительно важная. Чужой труд надо уважать... Dixi.
  6. Ой спасибо -- еще раз насмешил. :) Оч смешно слушать обвинения в буржуйском копирастерском духе от человека, который всегда и как никто тырил контент где только можно и никогда не указывал тех, кому он обязан этим контентом. ;) Это только для тебя, милок. Только для тебя и тебе подобных идивидуумов. ;) А нормальные люди, которые знают мой проект не понаслышке и уже много лет, они всегда видели, как я бережно отношусь к авторскому наследию международного DoW-сообщества, и как я всегда упоминаю вклад других людей и других модов в TWM. Для этого достаточно почитать любой TWM-сайт или просто текстовые материалы к TWM. А ты продолжай брызгать слюной на пустом месте... ;)
  7. Молодец. Так держать. Поддержишь хорошую традицию. Тогда у тебя вообще не будет проблем с "копирайтами". У меня никаких "запрещений" никогда и не было: ;) Красным выделил специально для тебя. ;) Вообще-то это можно было уже давно прочитать, причем много где... :)
  8. Подобные вопросы в тему Вопрос-Ответ и просьба не разводить здесь оффтопик.
  9. TWM сам является рукотворным памятником международному сообществу DoW-моддеров, ибо содержит в себе огромное количество лучшей моделерной и текстурной работы самых разных людей из международного DoW-моддингового сообщества. Почитайте материалы к TWM и все поймете. Глобальные моды вообще невозможны без интеграции лучших моделерных и текстурных наработок в DoW-сообществе и TWM наглядная к тому иллюстрация. Главное не забывать перерабатывать и дорабатывать чужую работу качественно под нужды своего проекта, что в TWM постоянно делалось на всех уровнях DoW-моддинга. Так что с моей стороны препятствий к использованию наработок из TWM никогда не было, о чем всегда было сказано на всех TWM-ресурсах в инете с самого начала публичного выхода мода в свет. Так что берите что хотите и делайте что хотите, не забывая при этом уважать чужую работу и заслуги других людей. Просто сделайте надлежащие слова в стартере своей темы и ридми к моду и претензий на авторство в русском сообществе никогда не будет. За буржуев же не поручусь, там те еще копирастеры... Если мод только для русского пространаства, то проблем точно не будет, если для международного, то тут тщательнее надо... Главное, чтобы ты это подтвердил честным и постоянным указыванием вклада других людей в свое творение, тогда и заслужишь уважение со стороны нормальных людей. А вот тут я все-таки не удержусь сказать пару слов. ;) Спасибо посмеялся. Шутку оценил. И это говорит нам именно тот человек, который сам так и не признал вклад многих других людей в свой мод по сей день (например, вклад того же TWM [тырк] ;) ). И не надо врать. Не все тут такие, как ты, и не надо судить обо всех по себе. TWM -- это пример для всех, как надо уважать чужой труд и как его надо упоминать во всех материалах к моду. Зайдите на Relicnews (старейшую официальную страницу мода), зайдите на ModDB, зайдите в стартеры TWM-топиков здесь на Warforge, и наконец почитайте ридми и FAQ к TWM. Везде указан вклад в TWM других модов и других людей. Это было с самого начала публичного релиза TWM и меня не надо было к этому принуждать, потому что лично я воспитан в научной среде, где признание чужих заслуг и ссылки на них считаются просто необходимой нормой вежливости и корректного поведения. И, слава Омнисси, я не единичный пример на этом форуме. Например, ZMS спокойно и с уважением признает вклад других модов в свое творение, и он ни разу не убирал упоминания об этом из своих материалов (хоть и не сразу их разместил, но потом быстро выправился и после размещения необходимой инфы он ее уже никогда не убирал). Так что не надо гнать волну на пустом месте и пытаться тотально принижать других людей. В зеркало посмотрись сначала. ;) А что до автора этого топика, то только время покажет как он будет себя вести в этом весьма деликатном вопросе...
  10. Это нереально много работы. Чтобы сделать такое нужна огромная дружная (!) команда твердых в своих увлечениях и умелых (!) людей. Вероятность появления такой команды близка к нулю и с годами все меньше по мере устаревания DoW-а. Скорее уж надо смотреть на более другие игры и моддинговую активность в них. Наиболее серьезный мод по WFB люди делали на движке Total War. Рекомендую посмотреть в ту сторону...
  11. Там есть над чем поржать, но не более. :) Я его ролики целиком конечно не смотрел -- только выборочно. Там несколько часов боев, что для TWM весьма характерно -- смотреть всё задолбаешься, так что я просто двигал ползунок по ключевым моментам и смотрел по чуть-чуть (благо в проигрывателе на Ютубе видны минискриншоты кадра). По ходу натыкался на всякие приколы. :) Ну и в конец роликов заглядывал, чтобы может быть услышать какое-нибудь резюме. И услышал... :)
  12. То, что ты меня постоянно пытаешься оскорбить и принизить -- это еще понять можно. Что с тебя взять. Но теперь ты докатился до оскорбления всех TWM-игроков, а это весьма разные люди и их в количестве. Что можно подумать о человеке, который легко оскор[эх жаль]ет людей даже совсем ему незнакомых додумайте сами... К слову сказать, я на Ютубе не видел еще ни одного достойного ролика по TWM. Хорошие TWM-игроки видимо ролики не делают, а просто играют. Все ролики, которые я видел делались казуалами, которые пытаются играть в TWM одним пальцем. Например этот парень, судя по его роликам [тырк 2:04] , несколько раз проходил стронгхолд орков и игра у него в конце миссии регулярно вылетала. Додуматься почитать FAQ или зайти на официальный сайт мода за поддержкой у таких людей их казуальная религия не позволяет. И кончилось это закономерно. Вот тут [тырк другой ролик этого же парня] он продолжил играть (1:05) и игра у него в кампании продолжила вылетать (это известный вылет DoW+TWM под Win7/8 при игре в кампанию -- он у меня описан и в FAQ и на всех TWM-сайтах с рекомендациями как с ним бороться, не увидеть это может только ленивый). Весьма примечательно, что тут озвучен очень характерный вывод, который делает типичный казуал по поводу TWM. Его видно в конце этого ролика (с 2:16 и до близкого окончания ролика). Правда этот парень ещё не безнадежный клинический казуал, каких много в инете. Он хотя бы немного про W40k знает и комментит бои прикольно. :) И все-таки он хоть и не с полпинка, но разобрался как автобой с TWM запускать. Его ролики показывают, что такое развлечение, как смотреть "W40k-фильмы" с TWM довольно популярно в народе. Это даже радует... :) В общем же что я могу сказать. Люди, которые даже не умеют читать -- это уж точно не целевая аудитория для TWM. Тем более целевой аудиторией не являются люди, которые пытаются играть в TWM одним пальцем (казуалы по другому играть не умеют). И уж совсем к целевой аудитории не относятся люди, которые не имеют никакого представления о Warhammer 40000, типа того чела, как в самом первом ролике по ссылке Джонса. Над такими только поржать можно, но наш Джонс всех TWM-игроков такими назвал. Ну ну...
  13. Это никогда не возбранялось. Читаем, например, тут: P.S. Кстати, подчеркну для любителей искать в моих словах того, чего там отродясь не было. Говоря выше о "госприёмке", я вовсе не имею ввиду, что буду что-то пытаться запрещать, если мне что-либо не понравится в ваших творениях. Вы можете ваять свои аддоны с любой степенью глючности, любого уровня качества, и без моего согласия и какого-либо участия. Речь идет лишь о том, буду ли я признавать за вашими аддонами TWM-качество или нет. Как впрочем и любой другой игрок в TWM. У всех есть это свободное право на свое личное мнение. Если вы самостоятельно наваяли аддон к TWM, то вся ответственность за его качество лежит целиком на вас. Если же вы позвали меня в тестеры своего творения, и я на это согласился, и потом по ходу дела вы прислушались к моим советам, то я буду при этом разделять часть ответственности за качество вашего творения. Вот и все... И еще раз повторюсь -- не ждите, что я сразу включусь в работу и потом все сделаю за вас. Хотите делать всякие мелкие фракции для TWM -- это ваше личное дело и ваш личный фан. Делайте, а я в конце посмотрю, что у вас вышло. ;) Моё дело стариковское. Наше дело сторона -- сиди на солнышке... грейся... :) (с) фильм "Формула любви", слова в устах доктора, актер Броневой. Мне мелкие фракции, отколотые от крупных W40k-рас, как отдельные игровые DoW-расы не особо интересны. Мне интересно всё и сразу... и глобально.... :) И это всё в TWM уже есть за более чем 5 лет его развития...
  14. Этого не будет. Читаем: Интересно, а как же я тогда создавал TWM-SS-кампанию и, в частности, весьма существенно редактировал SS-карты для неё. ;)
  15. Лето, отдых, все дела... По поводу TWM. Выложу скоро очередное обновление. После выхода новой расы Administratum старый добрый TWM-проект вышел в финальную стадию -- все последующие обновления чисто косметические и технические. Фактически это уже FC- версии. Начиная со следующей каждая версия может стать последней (включая её саму). Note: FC = Final Candidate.
  16. Надеюсь это научит тебя делать двойное, тройное, а лучше многократное ;) резервирование той компьютерной работы, которую ты считаешь важной. Эта не первая и не последняя вещь в твоей жизни, которую тебе надо и придется резервировать. У толковых людей как минимум один запасной винт для резервирования файлов есть. А у еще более опытных и осторожных людей таких винтов не один (а иногда и целых компьютеров не один). И бакапы совершаются после каждого крупного витка работы. А при интенсивной работе вообще каждый день... Не переживай. Это всего лишь игра. Свет клином на DoW-моддинге не сошёлся. Но не профукай в своей жизни что-то действительно важное...
  17. Ты что! Если я такое сделаю, то казуалы меня сожрут с потрохами и нашлют на меня вечное проклятие... :) Я намеренно не использовал Вархаунд, как скриптовый юнит на стороне компа (AI) в кампании. Все-таки масштаб битв что на Кронусе, что на Каураве по легенде не выглядит настолько эпичным. Кому его давать? ИГ? Этим временным военным губернаторам на заштатных мирах? Вряд ли военачальникам такого уровня выдают Титанов. Так что ИГ отпадают. Остальные отпадают тем более. Маринам и Хаосу своей техники хватает, и по легенде они пришли крошить врагов своими силами и в маневренном стиле. Тау тоже отпадают. Они пришли в чужой мир со своими экспедиционными силами и еще не успели совратить своей пропагандой Великого Добра каких-либо людей. Так что Вархаунд в кампании использует главным образом сам игрок, свободно задавая при этом уровень эпичности битвы. Игроку можно всё. :) В том числе думать о себе как о командире достойном получения титанов. :) Конечно в кампании (в том числе и в некоторых стронгхолдах, например, в стронгхолде SM в DC версии) работает скирмишер-AI и у него есть ненулевая вероятность дойти до Вархаунда. Это ему не возбраняется. Это значит, что битва перешла в разряд эпичных в какой-то момент по решению вражеского командования и при независящих от игрока обстоятельствах... :) Впрочем постройка Вархаунда скирмишер-AI не такое уж частое событие. Тем более в кампании...
  18. Я с таким не сталкивался. Попробуй переиграть и посмотреть, что будет. В Тау-стронгхолде условие победы -- это гибель эфирного. Если он умирает, то это победа в миссии. В начале игры эфирный бегает по патрульному маршруту по главной базе тау. После некоторого продвижения игрока эфирный забивается в дальний угол и стоит там. Не представляю как эфирный может погибнуть на 10-ой минуте. У меня такого никогда не было.
  19. Вообще-то мод Карандраса по Механикумам еще не вышел. Читай соответствующую ветку форума внимательно. Так что рано еще судить, что там будет. Учитывая, что со скиллами DoW-моддинга у Карандраса полный порядок, можно ожидать, что его мод будет весьма хорошим и интересным. Его мод по Механикумам уже давно весьма ожидаемый в нашем DoW-сообществе. Нет никакой тайны если читать форум: Мое предложение Карандрасу озвучено уже давно, но он пока загадочно молчит. Все что я от него пока услышал, что многое там еще не готово. К контенту мода Карандраса я доселе не прикасался, и к работе над ним меня так и не пригласили. Я даже в руках Механикумов не держал ни в каком виде. Так что спрашивать надо Карандраса, что он думает, и что он делает. Я буду ориентироваться на его контент и его работу. Если Карандрас предоставит мне доступ к своему контенту Механикумов, то в TWM они появятся. Если нет, то значит нет...
  20. Correct procedure here [click] under spoiler. Use English here if it's more comfort for you. We'll answer on English. Any translator works bad. Russian language is too complicated for any language-robot. :)
  21. Надеюсь вы уже играете в новую версию 1.00.15. Я недавно фиксил ошибку для IG в кампании, которая появилась исключительно в 14-ой версии. Если вы играете в версию 1.00.14, то срочно меняйте ее на 15-ю. Если же вы ловите ошибку в версии 1.00.15, то пришлите мне скрин консоли с ошибкой, и я ее тут же исправлю. Недавно люди активизировались на эту тему. Посмотрите немного выше по теме как это делается. Добавлено позже. Я проверил стронгхолд ИГ в версии 1.00.15. Ничего там не вылетает ни до начального ролика ни после. В версии 1.00.14 очевидно и совершенно точно сказался новый глюк, который я недавно пофиксил. В 14-ой версии в стронгхолде ИГ глюк будет однозначно при игре за любую расу. Между прочим про фикс этого глюка уже в Change Log-е было написано...
  22. Парень ты темой ошибся. Иди в "Вопрос ответ" и не разводи тут оффтопик.
  23. Хм... Я этого не видел, но видел другой глюк. Как то раз из одного пилона вылезло несколько Монолитов одновременно. Если ты прав, то это объясняет то, что я видел. У меня пока никаких идей, почему это иногда случается. Глюк редкий, статистики пока мало. В моде насчет этих пилонов всё ограничено весьма тонко. За время существования одного пилона можно построить только один Монолит. Но комп иногда как-то обходит это ограничение. Если так, как ты сказал, то тогда надо понять, как К'таны под управлением AI умудряются вызвать кучу пилонов. Там по идее тоже ограничения. Абилка то с глобальным временем и по честному можно вызвать только один пилон за раз. Как комп иногда умудряется обойти жёсткие ограничения мне пока непонятно... А вот это неверно по моим наблюдениям. Некроны слабоваты в начале и не особо сильны в середине партии. Более агрессивные и быстрые противники часто съедают некронов в первой фазе боя. Но конечно все зависит еще от геополитического положения на карте. :) Если игра все против всех и кто-то в окружении и зажат по отжору мапы, то такому AI не выжить кем бы он ни был. В целом же паритет есть между всеми расами. Сейчас выбивается из общей статистики разве что только Administratum (он выигрывает чаще), но о причинах этого я писал выше по форуму.. Некроны очень сильны при полном развитии. Лучше его не допускать и убивать некронов до постройки ими К'танов. Но если играешь против компа, а не против человека, то контрить можно даже такого некрона, например пользуясь их медленностью. Если играешь против человека, то тут все зависит от конкретного человека. ;) Универсальных методов нет и все зависит от игроков. А вообще большая армия плюс толковое управление решают все проблемы. Если враг (AI) все-таки максимально развился и ходит с большой неподъемной толпой, то его можно обманывать танцем по карте (это про всех, а не только про некронов). Толпа у AI чаще всего прет в одно место всей массой и тратит много времени, а решает при этом часто второстепенные задачи. Если грамотно танцевать по карте, то у AI даже не будет времени дойти до главной базы игрока и ее снести. Пока они отвлекаются на ерунду убиваешь здания, попутно переотжираешь карту вдалеке от вражеской толпы, отстраиваешь дополнительные базы и прешь с них на незащищенные базы врага. AI вынужден возвращаться на защиту. Пока он мешкуется опять идешь переотжирать карту и т. д. и так по кругу. Комп в такой баталии истощается и ему не помогает ничего. Некроны при этом особо уязвимы в силу своей медленности.
  24. Ну в этом случае все игроки в TWM были бы исключительно из Китая. :) А жаль, что я не знаю китайского. Замечательный язык между прочим. ;) И культура весьма древняя. Европа нервно курит в сторонке...
  25. Парень, прежде чем писать такую простыню, ты бы хотя бы хоть немного разобрался бы в вопросе... Честно? За 5 с лишним лет мне уже давно по барабану. Я не являюсь коммерческой фирмой и со своего труда профита не имею, поэтому мне пофиг сколько людей будут играть в мое творение. Мод занял свою особую хардкорную нишу и много игроков тут не может быть по определению. В мод играют люди: 1) любящие и знающие Warhammer 40000 (его хорошо разработанную игровую вселенную), 2) просто сильные, знающие и весьма опытные RTS игроки, истинные ценители этого жанра, 3) редкий тип -- люди, которые и те, и другие одновременно. При этих условиях много игроков в TWM быть не может в принципе. Если Вам нужен попсовый и легкий мод, да еще и с дерьмолокализацией -- Вы явно не туда попали... Значит нет. Чуда не будет. Разве что его сотворит какой-нибудь независимый от меня фанат DoW и конкретно TWM. А поскольку локализация Вахи -- это весьма нудная, дебелая и неблагодарная работа, то на "чудо" явно надеяться особо не стоит... тут вовсе не чудо нужно, а человек, который готов задаром выполнить громадную работу, да еще на чужой проект (да еще когда сам автор совсем не заинтересован в работе над локализациями). Количество таких людей на планете чрезвычайно близко к нулю... Прежде чем писать такую :oops: простыню, ты бы лучше задумался над простой мыслью: если у громадного мода, который развивается уже заметно более пяти лет до сих пор нет локализации, значит для этого есть свои серьезные причины. Лучше бы почитал форум и нашел бы объяснение своим вопросам. На этот вопрос тут уже 100500 раз подробно отвечено и даже (коротко) в FAQ занесено. Вот один из моих многочисленных ответов, где всё достаточно ясно сказано о главных причинах: Думаю дальнейшие комментарии излишни... Скатертью дорога в попсовые и легкие русифицированные игрушки. Удачи в делах и личной жизни. Ну и в играх конечно. Тут таких как Вы никто не удерживает... ;) В TWM играют те, кто не ленится разбираться в сложном и кто любит это самое "сложное"... P.S. Ну... Сейчас чего доброго как всегда набегут всякие... :) Только дальнейший флейм (особенно о том, какой я плохой ;) ) уже без меня. Мы уже это 100500 раз проходили... :)
×
×
  • Создать...