Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. Сегодня выложил в общую папку (то есть в https://yadi.sk/d/GKiXF_5PFMucP) файл stronghold_ork.rar. Внутри файл stronghold_ork.scar. Положить его надо по пути: Titanium_Wars_Mod_SS\Data\scenarios\sp\ , который надо аккуратно создать либо вручную, либо экстрактом из Корсикса (это лучше и корректнее). Подробно я писал об установке новых скриптов здесь [тырк].
  2. Громадное спасибо за скрины -- буду изучать и исправлять ошибку. Добавлено позже. Проанализировал ошибку по скринам и scar-коду, понял в чем дело и устранил этот глюк раз и навсегда. Эта ошибка восходит к коду самих Реликов. Если в ванильном SS ухитриться сделать те же действия (то есть уничтожить те орковские ключевые здания до выдачи сценарного задания), что сделал игрок выше, то возникнет та же ошибка. Хотя в ванильном SS это сделать, видимо, сложнее, так как там нет такого дальнобойного оружия как в TWM. Кстати, я углядел, что в scar-коде Реликов эта ошибка была повторена четыре раза для всех четырех баз, где там выдаются подобные задания. Для TWM я конечно же исправил эту ошибку во всех четырех местах. Эта ошибка являет собой пример весьма интересной и непрогнозируемой ошибки в scar-коде. Найти ее можно только создав конкретные условия по игре в ходе самой игры по миссии. В таких случаях в scar-коде предусмотрено обычно почти все, что только может быть ситуационного по игре, но всё равно остается маленькая лазейка для создания особой ситуации, приводящей к некорректному исполнению инструкций кода. Добавлено ещё позже. Кстати, если у кого-то есть желание потестировать новый скрипт, то могу его выложить. Учтите, что миссию в стронгхолде при этом надо проходить целиком заново, то есть не от старого сейва на карте самой миссии, а от сейва на метамапе.
  3. Это все только твои предположения. Чтобы ответить точно, какова была на самом деле причина ошибки нужен скрин консоли, как тебе было указано выше. Если реально хочешь, чтобы ошибка была быстро найдена и устранена, то не поленись, сделай скроин консоли и выложи его здесь или еще лучше пришли мне его оперативно в личку. Картинка должна быть в достаточно хорошем разрешении, чтобы видеть текст ошибки в консоли. К тому же ты так и не описал четко обстоятельств игры -- где и в какой момент все произошло. Я могу лишь предположить, что играл ты в стронгхолде орков, но в этом стронгхолде до фига разных баз и прочих ключевых мест. Надо четко описать ход игры и куда ты успел дойти. И в каком именно месте на карте произошла ошибка. Скрины с игры в том числе частично отвечают на эти вопросы, особенно при нескрытом минимапе. Но главное -- это сами строки с ошибкой в консоли. По этим строкам ошибка [ну уж нет]одится быстро и однозначно. Скрин консоли необходимо сделать немедленно после того, как в игре выпало сообщение о scar-ошибке.
  4. Предъявить скрин консоли с ошибкой, как это было сделано например здесь [тырк] и описать при этом обстоятельства возникновения ошибки, где и кем играл и т. п. Всегда, когда предъявляют подобный скрин с внятно указанной ошибкой, то ошибка немедленно исправляется. И да -- никогда не надо писать об ошибках в старых версиях мода, которые были уже давно исправлены. Это нехорошее поведение, напоминающее элементарную дэзу и только мешает реальному исправлению ошибок... Выше твои слова были истолкованы дословно и со всеми их подковёрными нюансами. ;) Кто бы говорил... ;) "Не цветы виноваты, что слепой их не видит". (с) Василий Ключевский
  5. Тот русификатор был сделан к одной из старых версий мода. Думаю излишне говорить, что он уже очень сильно устарел. Даже если вы его найдете и поставите, то переведено будет далеко не все. А выше я уже сказал, что в TWM даже стандартные UCS-файлы DoW заменены более расширенными версиями. Вряд ли самопальные переводчики были настолько дотошны, чтобы отследить каждую измененную и/или добавленную строчку в стандартных файлах. Они переводили только добавочные файлы и даже эта часть уже сильно устарела в том переводе. TWM непрерывно развивается, UCS-файлы часто расширяются, исправляются и активно редактируются. А русификатор для TWM создавали разово и уже достаточно давно. Так что пока не объявится энтузиаст, который вам достаточно дотошно сделает новый русификатор, о русификации TWM бессмысленно спрашивать. Если же у кого-то опять появится желание спросить мое мнение о перспективах локализации, то на этот вопрос давно уже отвечено в пункте 2.9 в Titanium Wars FAQ.
  6. Странно. Проверю. Походу недавно туда вкралась какая-то левая ссылка. Доселе я такого не замечал. Хотя у тебя по ходу русифицированный DoW, а с ним всякие глюки возможны. Кстати, стандартные USC-файлы DoW-а в TWM тоже отредактированы, так что обычные Реликовские UCS с TWM не особо совместимы если кто-то к ним возвращается в ходе инсталляции TWM. В TWM свои варианты этих файлов. Но идеально все будет работать только в английской локализации. Добавлено позже. Там была левая ссылка в описании сквада на заводе. В описании юнита (это если навестись мышью на готовый юнит) ее не было. Поправил. Спасибо за наводку.
  7. У нашего Джонсика очередной ничем неспровоцированный приступ батт-та в направлении доброго старого GrOrc-а. ;) И что самое смешное его слова лишь опять подтверждают слова GrOrc-а. Ведь что говорил GrOrc? Он говорил, что Репрессор -- это машина Арбитров. Что мы читаем в приведенном выше тексте (выделено мной): Мы видим, что, во-первых, Репрессор использовался не как обычная машина для сестер, а как реквизированная у Арбитров техника, причем во вполне конкретном событии по тексту. Реквизиция всего, что попадается под руку является обычной практикой сил Инквизиции. Во-вторых, по тому же тексту видно, что машину пришлось перевооружить -- заменить полицейское оружие (в частности, не особо полезные в бою водометы) на более серьезное боевое оружие. В приведенной Джонсом цитате прямо не сказано, что машина взята у Арбитров, но из контекста фраз это очевидно (а если прочитать всю фразу из оригинального текста, вырванную здесь Джонсом из контекста, то там есть и прямое указание на Арбитров). Следующая часть цитаты еще интереснее: Здесь прямо сказано, что не все ордена сестер использовали Репрессоры и это не являлось их обычным оружием. Это даже вызвало неприятные споры стоило ли их использовать святым сестрам в выше указанном прецеденте. И только со временем было объявлено, что это не грех. Эта декларация вовсе не означает, что все ордена сестер тут же бросились брать Репрессоры на вооружение. Они просто их могут реквизировать в случае нужды и на этот раз это не объявят грехом. Что же до Лексиканума, то там прямо сказано, что: Но похоже именно эти слова из Лексиканума наш премудрый Джонс выше поспешил объявить "ГрОрковахой", потому что именно это и утверждал GrOrc, явно имея ввиду обычное (видимо для некоторых очень скучное ;) ) понимание Вархаммерских Кодексов. Если так дальше пойдет, то скоро выяснится, что вообще весь официальный W40k -- это ГрОрковаха, а правильным является только тот Вархаммер, который местные тролли декларируют в своих весьма премудрых мессагах. ;) Поскольку Репрессор не является штатным обычным оружием для сестер, то он у них и не появится в TWM как ординарный юнит. О чем я выше четко сказал с явным намеком на Кодексы. Но отдельным премудрым камрадам простые и прозрачные намеки неочевидны. Им надо разжевывать и в рот класть. Странно, что Джонс относительно недавно стал одним из этих весьма странных людей. Да вообще Джонс ли это? ;)
  8. Репрессор -- это чисто полицейский юнит. Юзается исключительно Арбитрами насколько я понимаю. Ему еще бы водомет прикрутить и вообще было бы в тему. Мо быть когда-нибудь такое сделаю. Арбитров для WH я добавлять не планирую -- им там ИМХО не место, так что на эту тему выводы очевидны. Что касается "приписки", то я пока не понял о чем речь. Или укажите точно точку, в какую надо смотреть (юнит, здание, исследование и т. п.) и что там не так, или приведите скрин с пояснениями к нему на ту же тему.
  9. Ну найти такое в TWM практически нереально. ;) К слову, к обычному Ландрейдеру сестер система Heroes подключена нормально. Недавно я с большим удивлением обнаружил, что она почему-то не подключена к их Крусадеру и Редимеру (вообще-то я их подключал сразу, но вкралась досадная незамеченная мной опечатка в скрипте, так что я долго был уверен, что все подключено как надо). Я был весьма удивлен, потому что обычно я в таких вещах весьма дотошен. Недавно исправил этот глюк. Что же касается исследований для Серафимской Канонессы в кампании, то ты абсолютно прав, что они ни на что не влияют и качество игры не снижают. Тем не менее я их скрою в следующей версии. Такие несущественные мелочи, тем более в TWM-SS-кампании, в которую мало кто играет, не замечаются порой подолгу. Хотя с Крусадером и Редимером я удивлен, что этот глюк неподключения к Heroes долго не был замечен и мной, и игроками. Не самые редко юзаемые юниты прямо скажем. Хотя я сам больше предпочитаю обычный лазерный Ландрейдер, поэтому и не замечал эти мелкие глюки так долго. Совершенно справедливо. Для тех кому нужен русификатор переводите сами. ;) А мы потом посмеемся над вашим переводом. ;) Это всегда очень смешно смотреть, какие смешные названия придумывают наши горе-переводчики для юнитов W40k да и вообще как они изгаляются над вархаммерской терминологией... На русский это всё нормальным образом непереводимо. Жалобы на отсутствие локализации TWM раздаются не только у нас в России, но и в других стра[ну уж нет]. Вообще-то там есть языковые папки для всех значимых языков уже давно -- я уж и забыл с какой версии я это делаю. Мод то рассчитан на международное использование. Chinese English French German Italian Korean Russian Spanish И в каждой лежат английские USC-файлы. Так что делать вышеуказанную процедуру уже очень давно не нужно. Она давно сделана на уровне файлов мода. Кстати, лишние языковые папки можете удалить, если кто-то сильно дотошен в смысле всяких освобождений дискового пространства на своем локальном компе. Там все равно просто дублированные файлы.
  10. Там надо заново проанализировать код скрипта и подумать, как это может выглядеть. Подумаю на досуге, но это не быстро...
  11. Кампания для SS была разработана еще в 2012 году (а для DC еще раньше). По ходу я ее конечно корректировал, когда в моде появлялось что-то новое, но особо кардинальных изменений не делал. Так что в скриптовых миссиях я редко добавлял новых юнитов. Насколько я помню, в DE стронгхолде все противники на скриптах и скирмишевых AI там нет, поэтому там строится только то, что было запрограммировано. Добавить VoP конечно можно, только вот TWM и так неслабо хардкорный в кампании. Если я добавлю VoP в DE стронгхолде, то не будет ли еще больше возмущенного воя от некоторых игроков, что все стало слишком сложно? ;)
  12. Вышла новая версия TWM-SS -- версия 1.00.15. Пофиксены неприятные и неприемлемые баги, которые просочились в предыдущую версию 1.00.14. Условия распространения и пароль к архиву те же (см. стартер темы). Это уже вторая версия, которая выходит по новым приватным правилам распространения. Удачи в боях.
  13. Скоро и SS версия будет. Жди уведомления. Она уже докачивается.
  14. Новая версия 1.00.28 только что залита на ModDB. Ждем авторизации. В каталоге на Яндекс-диске тоже скоро появится. Добавлено позже. Уже доступна. P.S. Главная причина выхода новой версии -- фикс неприемлемых для TWM багов, которые просочились в предыдущую версию. Плюс новый тимколор от Монкея. TWM-SS тоже на подходе. В привате для донаторов уже вышла, а публичная еще докачивается.
  15. Ветераны форума конечно поняли сразу. :) За остальных не ручаюсь... ;) Нельзя недооценивать предсказуемость тупизны. (с) Фильм "Snatch"
  16. Нет смысла. Скоро уже выйдут обновленные версии TWM. Сегодня было радостное событие -- пришла посылка от Монкея. Так что как немного разгребусь с делами -- залью новые публичные версии мода.
  17. Вот кстати, классный труд моделера наблюдается на этом скрине. Предполагаю Винтердина. Я его здания только на скринах и видел. Вот из чего надо здания для производства титанов делать -- привлекать здания Винтердина. Не хочешь ли ты сказать, что ты их где-то нарыл живьем? Доселе никто не хвастался, что они у кого-либо есть. Типа были только у самого Винтердина...
  18. Ты уже большой мальчик. Значит ты уже должен знать, что не все в этом Мире делается так, как тебе хочется. В этом Мире есть только один способ сделать именно так как тебе хочется -- сделать это своими руками.
  19. Да у меня есть идеология -- социалистическая (читай: Всеобщее Благо). А кто сказал, что идеология -- это плохо? Горбачев и Ельцин? Вот они и их последователи (западенцы и либерасты всех мастей) и построили вам тот дерьмовый мир, в котором вы сейчас живете... Не понимать этого -- это и значит быть идиотом в современной действительности. Сейчас (а на самом деле уже давно и все последние 20 - 30 лет) наши люди друг друга убивают пачками из-за этого. Но вы меня никогда не убедите, что это типа нормально. А при социалистической идеологии все стараются на общую жизнь и общее благо и конфронтации минимальны. Вот я так и живу в частности в DoW-моддинге. Если что-то способствует всеобщему благу, то и я этому способствую. Есть заметная часть людей, которая действует также и не заморачивается вопросами "копирайтов" (читай: личной славы, а о том, что само понятие "личной славы" в DoW-моддинге просто смешно я выше по форуму уже говорил). Если кто-то гребет только под себя, то я даю такому типу по носу. Да ну? Неужели? Послушать тебя, так я все еще в начальной точке? И никаких успехов у меня не наблюдается? Моим тапочкам очень смешно... И что? А кого это особо волнует? Много ли людей расстроится от этого? Я то уж точно не расстроюсь. ;) Открыл Америку. Так уже много раз было. Приходили. Орали. Устраивали мегаскандалы ни о чем. А кот все слушает да ест -- TWM от этого развиваться не прекратил. И я еще ни разу ничего из мода не убирал по результатам таких скандалов. После русско-японской войны 1904-1905 годов Япония, вообразив что выиграла войну, потребовала от России контрибуции. Но Россия ни разу за свою многовековую историю не платила никому контрибуций. Так что япошек просто послали на три буквы и им пришлось утереться и заткнуться. Исторический пример из разряда жизненных. TWM тоже никому ничего не обязан. Это свободный фановый проект. Мне по большому счету плевать, что там болезные моддеры думают о своем праве собственности. Когда кто-то думает о таком праве, не имея на это серьезных законных оснований, то это просто смешно. И добиваются такие люди этим копирастерством только одного -- гадят всему международному игровому сообществу. Почитайте мою статью о фрименах и копирастерах в стартере темы (а здесь [тырк] перевод той статьи на русский). Там эта ситуация очень подробно расписана со всех точек зрения.. Кстати, недавний флейм с Джонсом выше по форуму тоже очень показателен в этом отношении. Типа по мнению Джонса и иже с ним, я должен порушить свой мод из-за его копирастерского каприза. Еще недавно мне и в страшном сне не могло присниться, что наш Джонс до такого докатится... Респект за эту оговорку. Очень редко в этом разделе попадаются такие сознательные флудеры. Обычно флудят вплоть до грубостей и считают свою грубость и идиотизм нормой... Честно говоря, ты меня уже достал подобными вопросами. ;) FoK я в свое время перелопатил до дыр и взял из него все, что счел нужным. Все твои многочисленные хотелки сводятся к одному: "А мне нравится вон та модель и вон та текстура. Ну-ка быстро вставь их в TWM." На что ты получаешь вполне закономерный ответ: а вот GrOrc-у нравится что-то более другое. На вкус и цвет товарища нет. Если ты не понимаешь этой древней русской мудрости, то это не мои проблемы. ;) Если же хочешь реально в чем-то убедить, то серьезно подумай о том, как это на самом деле делается среди достойных и знающих людей... Могу тебя обрадовать. ;) У тебя есть реальная возможность ставить понравившиеся модели и текстуры самостоятельно. Многие так с TWM поступают у себя на компе и имеют у себя тот вариант моделей и текстур, который им персонально нравится. И они при этом не жалуются GrOrc-у на то, что им приходится это делать. ;) Бери сам, что тебе нравится, и будешь иметь свой персональный TWM.
  20. В следующих версиях досадного и абсолютно нового глюка с ИГ не будет. Это был мой досадный недосмотр. Я у ИГ удалил один старый research, а в кампании его забыл удалить. Такое со мной бывает чрезвычайно редко. У себя я уже это пофиксил. Глюк был и в DC и в SS версии. Ждем, когда Монкей пришлет мне посылку [тырк] и тогда сразу будут новые версии.
  21. Нет нет я категорически против! Мы столько писАли, трудились. Извели горы символов, а вы раз и все стереть хотите. Весь этот офигенный поток сознания. Это очень жестоко. ;)
  22. Один сказал другой повелся. Джонс вам напел, что я ворую целыми модами, и вот уже куча попугаев повторяет за ним, что типа TWM -- это просто комбайнер из модов. Знакомая картина. А то, что ни один байт в том, что я беру не остается без изменений; то, что "ворованный контент" полностью переделывается и фактически становится весьма другим (и в смысле OE-кода и даже иногда на 3D-уровне); то, что AI пишется на каждую новую расу, на каждую новую мелкую абилку или особенность в ней; то, что AE-код в TWM вообще не имеет аналогов среди других модов и пишется с нуля, баланс, который из него получается вообще ни на что не похож из того, что когда-либо было в других модах; то, что нарисовано куча нового 2D арта и написано куча нового текста в UCS; то, что полностью переработана кампания и в DC и в SS версии и по этому параметру мод вообще не имеет аналогов; и наконец то, что TWM на самом деле поглощает в себя фактически только сырой 3D контент и непосредственно связанные с ним вещи, а все остальное делается с нуля, да и сам 3D контент тоже изрядно обновляется, доделывается и переделывается... все это типа неважно и мелочи с точки зрения таких попугаев. Если кто-то не имеет никакого понятия о DoW-модах, о том, как они делаются, и о том сколько реально суровой работы это требует, тому лучше бы скромно помолчать на эту тему... А насчет "запихивания" всего, что русская душа пожелает, как наш премудрый камрад выше советует, скажу так. У меня есть понятия о профессиональной этике. У меня есть понятия о чести. Я соблюдал все западные глупые запреты очень долго (в чужой монастырь со своим уставом не ходят), хотя я их и не одобрял. Джонс сейчас льет на меня тонны грязи, хотя он прекрасно знает, что такого этичного моддера, как я в нашем русском DoW-сообществе еще поискать надо. Я отказался соблюдать запреты (причем относительно недавно) лишь по одной причине. Время критично. DoW неуклонно умирает. Если я бы и дальше соблюдал все запреты, то вы никогда бы не увидели в TWM ни DH, ни WH, ни Tyranid расы. Меня такое положение в конце концов не устроило. И я продолжил делать мод так, как счел нужным. При этом я старался соблюсти не только свои интересы, но и интересы игроков. Несмотря на то, что я нарушил запреты, западное копирастерское сообщество долго не реагировало -- тормозило. Оно и сейчас тормозит. И только на Тиранидах оно вдруг проснулось, потому что мы нарвались на чрезвычайно вредного типа. Произошел предсказуемый скандал и TWM упал в приватный статус, чего я давно уже ожидал -- с самого начала как преступил западенские запреты. Поднимите форум, и вы найдете очень старые мои мессаги, где я это фактически предсказывал. Но пока этого не было, публичная жизнь мода долго продолжалась без ограничений, и TWM-игрокам это было на руку. Да -- сейчас TWM в приватном статусе. Это в частности означает, что мне теперь наплевать на "копирайты" западных моддеров (в душе мне всегда было на них наплевыать на эти их "копирайты"). Теперь я беру все, что захочу из фанового контента. Но это не означает, что я готов преступить реальные законы общества об авторских правах. Коммерческий контент, на который завязаны чьи-то реальные денежные интересы (в частности, интересы мною любимой и уважаемой фирмы Relic) я к себе в мод не беру и никогда не возьму. Я хорошо воспитанный и законопослушный человек. Если есть хоть малейшая возможность, что я нарушу реальный закон общества, то я этого никогда не сделаю. Я буду делать только то, что дозволено. Я делаю мод прежде всего для себя, хотя и не забываю про интересы публичной жизни мода. Но публичная жизнь мода для меня на самом деле не особо критична, меня она даже скорее в целом разочаровала. Вы до сих пор видите этот мод только потому, что я продолжаю эту публичную жизнь по инерции из прошлых лет и потому, что на Варфордж еще сохраняется свободная площадка для этого. Если вдруг все админы Варфордж проникнутся западными идеями и запретят публиковать TWM через этот форум, то публичная жизнь TWM естественным образом закончится. Джонс, судя по его последним словам, именно этого и хочет. Вдруг ВНЕЗАПНО возжелал. ;) Ну ну. Я думаю, что на Форджике пока еще есть админы верхнего уровня, которые не слушаются президента Обаму и прочих западенцев. Так что надежда на продолжение публичной жизни TWM есть, как бы местный куратор ни злобствовал в его адрес (в истории TWM это не впервой). Вот когда и если все ключевые админы Варфордж вдруг станут прозападными марионетками с западенской идеологией в головах, вот тогда публичная жизнь TWM умрет сразу. И тогда я один в него и буду играться в своем собственном глубоком привате (кстати, я то всегда играю в немного другой мод -- называется "All GW units mod" ;) так что ваш Titanium Wars мне в целом до лампочки :) ).
  23. Не смотря на то, что меня многие любят называть вором (хотя это явная и наглая ложь) реальные законы я всегда соблюдаю. Я законопослушный человек. Использование моделей DoW2 может уже явно нарушать реальное законодательство об авторских правах. Я вовсе не хочу устраивать проблемы ни себе, ни реальным правообладателям. Это реальные законы. Реальные законы общества -- это серьезно. Это вам не с капризными моддерами по форумам ругаться. Контент DoW2 коммерческий и делать гадости моей любимой фирме Релик я не намерен (они мне этот контент еще не подарили и зарабатывают на нем реальные деньги до сих пор). Я и так уже на прицеле многих внимательных глаз "доброжелателей". Зачем мне еще дополнительно призывать ос на свою голову. (с) Карл Фридрих Гаусс У меня есть реальная возможность, например, сделать Тиранидов на основе DoW2 контента. Небезызвестный Александр передал мне все свои наработки по тиранидам из DoW2 -- фактически избавил меня от хлопот с портированием. Я их пока никак не использовал по упомянутым выше причинам. Причем в отношении Тиранидов это и не единственные причины, но причина, изложенная выше, самая серьезная. Другая причина тоже вполне серьезная -- контент Тиранид мода ничуть не хуже контента DoW2, а в отношении зданий даже лучше. Когда я объективно выбирал между Тиранидами из Тиранид мода и Тиранидами из DoW2, то выбор был сложен. Но в конечном итоге модели Тиранид мода понравились мне даже больше. Так что в результате я занялся переработкой контента Тиранид мода и заюзал его так, как он до сих в самом Тиранид моде не используется... Похоже уже пора вопрос о DoW2 контенте в FAQ заносить. Задают его уже слишком часто и тут и на ModDB.
  24. Про базовых десантников Хаоса я все уже подробно сказал ранее. Мои решения обычно не меняются только из-за того, что несколько раз взошло и село Солнце. Менять я их не намерен. Мне они нравятся. Я там использовал весь замечательный скрытый функционал оригинальной Реликовской модели. А Хавоки тоже хороши и [ну уж нет]одятся в ансамбле с базовой моделью. Меня иногда и за маринов некоторые люди почему-то ругают -- типа якобы они старые дефолтные и некрасивые. Откуда эти люди берут такие мнения для меня всегда загадка. Многие маринерские модели для TWM взяты из FoK-а с моими исправлениями. Если намек был на базовых маринов, то там на самом деле они тоже не дефолтные Реликовские. На базе этой модели сделано два разных сквада тактикалов -- в бараке и в орбиталке. В бараке они с огнеметами, а в орбиталке с мельтами. Где вы видели в дефолтной Реликовской модели мельту? ;) Нет там ее. Так что с маринами все в порядке.
  25. Все что можем мы (моддеры) делаем. Но искусственных ограничений много. Меня сейчас многие в воровстве обвиняют на западе, а сейчас еще до этого докатились и кое-кто из наших парней в телогрейках. И сейчас уже никто не помнит, что я много лет был практически единственным русским моддером, кто очень долгое время твердо соблюдал западные копирастерские правила, часто озвучиваемые на Реликньюс-форуме. Из-за этого в TWM долго не появлялись и Тираниды, и Вичхантеры и Демонхантеры. Я честно и долго ждал "официальных разрешений", но так их и не дождался. Я сам с себя снял все подобные запреты относительно недавно. Ничего особо не изменилось. Как был в одиночестве и в одиночку поднимал тонны работы, так и продолжается дальше. Для меня всегда великое счастье, когда хоть кто-нибудь мне помогает. Хоть очередную текстурку или сырец модельки подбросит. В очень редких случаях удается поработать в тандеме. Таких случаев у меня все еще меньше, чем пальцев на одной руке. Причем мне иногда доводилось поработать не только на свой TWM, но и на другие проекты тоже (один из показательных примеров). Не говоря уже о том, что переработанный мною контент из TWM с удовольствием берут все, кто сообразил, чтО(!) я на самом деле вытворяю с DoW-контентом, причем иногда не только на уровне OE-кода (тут я признанный мастер), но и на 3D уровне тоже. Вот такая она -- "солидарность" DoW-моддеров. Хотелки вещь хорошая на самом деле. ;) Особенно если хотеть со знанием дела того, чего хочешь (в данном случае надо всегда не забывать, что мы имеем дело с Warhammer 40000 -- очень хорошо разработанной игровой вселенной, и кроме того имеем дело с жанром RTS, у которого свои законы и свои требования к играм, и наконец, имеем дело конкретно с DoW -- довольно старой и глючноватой игрой). Но главное в таких случаях понимать, что в некоммерческом фановом проекте (моде) все делается не по расписанию выхода игры (как в серьезных игровых фирмах, жестко завязанных на своего издателя), а от случая к случаю и как моддерам в голову взбредет в силу их собственного фана и интереса. ;) Вот сейчас, например, я очень жду ответа от Монкея. Он обещал сделать кой-какие файлы, которые мне самому делать не особо хочется, тем более что по его словам часть работы у него уже сделана и велосипед поэтому мне изобретать тем более не хочется. Монкей пока молчит, а значит выход новых версий TWM откладываются на неопределенный срок, хотя будь у меня хотя бы один из тех файлов, я бы выпустил новые версии немедленно. За последний месяц уже накопилось много важных фиксов, а текущие версии неподобающим образом глючные. В таких случаях, когда вскрываются неожиданные досадные ошибки, незамеченные мною вовремя (слава Омниссии -- это бывает чрезвычайно редко), я стараюсь новые обновленные и пофиксенные версии выпустить как можно скорее, но сейчас это не только от меня зависит...
×
×
  • Создать...