Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. Полностью присоединяюсь к предыдущему оратору. Но все-таки в отличие от УА-тима команда Кодекс мода вроде не стыдится это признавать. У них более-менее толково написанная Credits-секция на их стартовой странице на МодДБ. "Джонс внимательно смотрел видосы и окончательно восхитился УА-модом". ...Я плакаль... под столом... Как говорится, no comments.
  2. Не надо смешивать работу и хобби. Моя работа по RL (я преподаватель университета) -- она всяко сложнее и заморочнее, чем у любого сотрудника GW. Однако это появлению и развитию TWM почему-то не мешало... ;)
  3. Слово "невидимка" здесь лишнее. ;) Стандартные перчатки Кризисов прекрасно видны и Commander Bravestorm дерется именно ими. То, что они при этом визуально не отличаются от других это другой вопрос, про который уже все было сказано выше. Это не глюк. Так надо в интересах кампании. В моде есть два разных Greater Summoning Core.
  4. Нам всем надо просто смириться с тем, что канонического бэкового дизайна для этого девайса (пока?) не существует в Природе. И изобретать велосипед действительно не надо. У Кризисов уже есть свои металлические перчатки в их обычном дизайне, которые принципиально не отличаются от перчаток XV25 и XV104. Собственно дизайн Кризисов исторически более древний и по бэку и по хронологии изобретения юнитов фирмой GW. Руки XV25 и XV104 базируются на дизайне Кризисов, а не наоборот. А вот такой фигней я никогда не занимаюсь. Точнее занимаюсь этим чрезвычайно редко и только в очень исключительных случаях. И стараюсь при этом не делать вещей явно далеко отстоящих от исходных идей вселенной W40k. GW пока что не нанимали меня штатным дизайнером и не вручали мне полномочия изобретать канонический бэк для W40k. Поэтому изобретать как выглядят Onager Gauntlet я принципиально не буду. Модель Кризисов уже имеет анимации для драки своими каноническими перчатками. Onager Gauntlet отображаются просто по маханике игры самим фактом возможности драться в рукопашную. Для визивига ничего нет по настоящему GW-шного в нашей современной действительности. А на нет, как гласит известная народная мудрость, и суда нет...
  5. О чем ты там плачешь или смеешься мне, как легко догадаться, уже давно по барабану. А точнее начиная вот с этих пор. ;) А вот в этом мы с тобой полностью совпадаем и солидарны. На том и порешим. Главное, чтобы и их и наша работа не пропадала в пыльных загашниках у всяких снобов, а служила людям (в нашем случае DoW-игрокам). За это я всегда и боролся. Если WH-мод выйдет хоть в каком-нибудь приемлемом для игры виде, то я буду радоваться одним из первых, пусть даже я в него играть никогда и не буду...
  6. Ты сам не особо знаешь о чем говоришь, а меня называешь наивным. Ты сам еще наивнее, чем я думал. ;) Я делал работу для WH-мода еще в староглиняные времена, когда Тюдо хоть и с трудом, но иногда от случая к случаю все-таки держал связь со старыми членами WH-мода. У меня прямую связь установить так и не удалось, хотя я писал тем ребятам не раз и было это в интересах всего DoW-моддинг сообщества (речь тогда могла идти о свободном доступе к WH-контенту для всех во всем мире и прекращению известного снобизма на Реликньюсе в отношении этого важного контента), но Тюдо еще в те времена обещал сам сообщить KRMZ и Friederic P. по своим каналам связи о том, что я делаю. Поэтому в моем ридми-файле есть соответствующее обращение к этим людям. Но сообщил он или нет, этого я так и не знаю. Вот о чем я говорил... И скорее всего нет... это даже ежу понятно...
  7. Я их делал для улучшения и развития WH-мода и его замечательного контента в плане моделей юнитов, а не для Тудмейзера. Моя (сопроводительная к отредактированным мною файлам WH-мода) ридмишка, которую я отдавал Тюдо и публиковал выше по форуму, была обращена прежде всего к команде WH-мода, а к Тюдо только во вторую очередь. И я до сих пор не знаю, знают ли KRMZ и Friederic P. о моей работе и оказалась ли она для них полезной...
  8. Это вряд ли увенчается успехом. Фредерик очень придирчив в плане текстур. Он обычно считает, что никто не способен сделать так качественно и с таким количеством мелких деталей как было в их оригинале. И я с ним в этом полностью согласен. Никто из текстуреров под DoW не добивался таких уникальных результатов как ребята из команды WH. Это надо выше головы прыгнуть. Их оригинальные текстуры в WH-моде -- это настоящее произведение искусства.
  9. А подробнее можно? Кому и что ответил? И если это было не в ПМ, а публично, то ссылку в студию ПЛЗ. Было бы неплохо, чтобы они учли мои давнишние [тырк] наработки в их контенте. Я когда-то пытался с ним (и отдельно с KRMZ тоже) связаться... но безрезультатно... Это было уже время глухого молчания всей команды WH, каковое длится уже много-много лет...
  10. Ничего не поделаешь. Тут уж одно из двух: либо дроны в скваде, либо починка Кризиса. Дроны можно и не строить. И без них герои анклава довольно сильные. Но наличие дронов повышает иногда шанс выживаемости. Думаю все TWM-игроки за Тау когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда XV22 Commander убит, а его дроны выжили. В этом случае удается возродить командира (причем без потери опыта, если включена система Heroes) прямо на поле боя. С членами Восьмерки будет также. Починка это не единственная причина, по которой может возникнуть необходимость уничтожать дроны. Другая возможная причина -- зажимы юнитов на карте. Двигло DoW преподносит нам разные сюрпризы, но самый неприятный из них -- это кривоватый пасфайндинг. Я очень не люблю в двигле DoW сквады с юнитами большого размера. Кризис в скваде с дронами тоже не подарок, хотя дроны маленькие. Проблемы с пасфайндингом тут весьма возможны. Я пошел на эти сквады с Кризисами и дронами в одном флаконе только в угоду бэку. Как моддер и старый игрок в DoW я такими сквадами всегда очень недоволен в техническом плане...
  11. Гусеницы у танков Тау? Моя плакаль... :ork-cry: Жуткий анбэк. ;) Даже Tau Warhound Titan курит в сторонке. Он то как раз бэковый. ;) Подумаешь -- Тау захватили имперскую технику. С чем не бывает. Но чтобы Тау от парения на гравидвижках перешли к допотопным технологиям... у правоверного Тау от этого рвёт крышу и хочется кого-то расстрелять из импульсной винтовки.
  12. Во все сквады Восьмерки где есть дроны добавил команду самоуничтожения дронов. Иногда по игре это нужная операция. Например починка не работает для сквада с более чем одним юнитом (недостаток двигла DoW).
  13. Скрины выше не демонстрируют базовые хиты. Например у Фарсайта базовых хитов 4000, а у остальных членов Восьмерки и того меньше. Выше скрины сделаны после битв с включенным скриптом Heroes. Там на скринах у героев разный левел и у них не базоваые хиты. Первый левел там показывается только из-за того, что скрины делались после сейв-лоада. Это известный глюк скрипта Heroes. Читаем FAQ пункт 2.12. Возможно, но смысла в этом я никакого не вижу. В TWM у AI уже есть выбор различных путей развития и делается он рандомно. Там есть и выбор Монтка и Кауйон для Тау, и различные ветки для WH, вообще каждая раса имеет свои специфические ветки выбора стратегий развития и выбираются они рандомно. Смысла ограничивать ботов в их творческой активности никакого нет. Это не то же самое, что выбор доктрин, прописанных в AE-коде и имеющих бэковое значение. Когда я ограничиваю бэковые доктрины всякими wincondition-ами, то я даю возможность игроку построить специфический сценарий игры с бэковым смыслом. А если ограничивать ботов в их стратегическом развитии, то это просто еще больше их отуплять. Там и так не так уж много рандомных вилок в поведении ботов.
  14. Еще раз о The Eight. Вариант близкий к окончательному (пока за вычетом XV104). На скринах под спойлером видно полный функционал героев. "The Eight -- Восьмерка Фарсайта" Commander Brightsword. Хорошо умеет драться в melee своими "джедайскими мечами". Кстати, он режет ими в переднем несимметричном конусе, а не в точке. Имеет стимулянт инжектор аналогичный таковому у Тау-командира XV89. Его Warscaper Drone умеет делать Sensor Map аналогичный Дамоклу у SM. А Shield Drone делает обычный щит как у пехоты Тау. Sub-Commander Torchstar. Суровый огнемётчик переднего края. Его Markerlight Drones метят цели всем известной стандартной абилкой Тау. Neuroweb System Jammer -- абилка Торчстара, на время отключает оружие у вражеской техники. Действует на одну выбранную цель. Случайно может нанести и повреждение. Commander Bravestorm. Очень крепкий для XV8. Тоже неплохо умеет драться в рукопашной своими Онагровыми перчатками, но делает это вполне обычно (против одного юнита). Имеет стимулянт инжектор аналогичный таковому у Тау-командира XV89. Commander Arra'kon. У него три типа стреляющего оружия, так что он вооружен весьма серьезно. Repulsor Impact Field - абилка Арракона, ударный импульс, наносящий урон и расшвыривающий врагов, действует на 360 градусов вокруг Арракона. Commander Sha'vastos. Прыгает дальше прочих членов Восьмерки (не считая Фарсайта, который прыгает также). Puretide Wisdom -- абилка Шавастоса, на время усиливает оружие командира и осла[эх жаль]ет действие вражеского оружия (этот парень знает что делает и как это надо делать -- ему виртуальный Puretide подсказывает :) ). Shas'vre Ob'lotai 9-0. Здесь видно его ритуальный Bonding Knife на бедре (за это ему накинута мораль). Финальное замечание. На самом деле выше под спойлером я далеко не все особенности Восьмерки описал в ее TWM-реализации. Там еще куча тонкостей в AE-коде, чтобы соблюсти все Кодексные заморочки для этих уникальных юнитов... Ну и модели для Honour Shas'vre O'Vesa все еще нет, но за его плейсхолдером скрывается уже полностью реализованный игровой функционал. Не хватает только 3D модели со всей ее обвязкой в виде текстур и специфического OE-кода... P.S. Функционал самого Фарсайта здесь не показан, но у него тоже будут абилки...
  15. Да нет. Не думаю. ;) Администратум по-прежнему рулит. Кстати, Тау-доктрина в нем получила новых обновленных Кризисов. Самая TWM-овская карта на свете -- Confrontation. Усиленно рекомендую. Там играть очень интересно. Там теперь так: у анклава Фарсайта сам Фарсайт дает +8 к максимальному пехотному капу, при этом кап на технику обычный (просто на скрине он не был достигнут). А у обычных Тау их командир XV89 теперь дает +4 к максимальному пехотному капу и +4 к максимальному капу техники. (Причем для Администратума в доктрине Тау он дает те же бонусы.)
  16. Вот она мощь анклава. Но игра за них халявой не будет. У них есть свои сложности и слабости.
  17. Ты же знаешь, что подобные заморочки -- это не ко мне. Я фанат старых Кодексов. :) А новинки всякие из новых Кодексов реализую у себя в TWM лишь весьма избирательно...
  18. Там выше речь шла о джентльменских соглашениях по поводу ограничений в игре. Вот скажем договорились вы с другом не строить титанов (или что-то еще) и честно не строите их. Здесь речь идет не об искусстве войны как искусстве обмана, а речь идет о спортивной этике. Нормальным людям играть интересно честно и по честным правилам. Так что если о чем-то нормальные люди договорились, то этот договор никогда не нарушается. Иначе это подлость, а не искусство игры. Так с друзьями не поступают... даже в игре... Ну вы и раскатали губёнки. ;) А вы можете мне навскидку назвать хоть одну RTS, где подобная фича вообще была бы реализована? Я такого вообще ни в одной известной мне RTS не припомню. ;) (Игры типа Total War не называть и в пример их не приводить -- это игры не RTS-жанра.) Хотя конечно идея интересная... может быть как-нибудь подумаю над ней на досуге, но не для ближайшей версии уж точно. У меня пока хватает головных болей с реализацией новой доктрины в игре. Мне сейчас фактически целую расу (Тау) приходится целиком переделывать. P.S. Кстати, анклав Фарсайта уже практически завершен. Остался только Риптайд и игровое тестирование новой под-расы. Тестирование я уже веду, а продвижения по Риптайду пока целиком зависят от БойХаоса. Пока работа идет на уровне геометрии -- это почти целиком его творческая часть. Я там только на подхвате. А вот когда модель обретет вид, вот тогда уже и я включусь в работу по полной. В общем модель XV104 еще пока далека от готовности. А до состояния функционального юнита в DoW-е еще дальше...
  19. Принципиально это возможно. Так люди делали в каких-то модах. В TWM я этого делать не буду. Это для меня неинтересная задача. К тому же еще она против названия моего мода. ;) Я не вижу тут никакой проблемы. Титаны в TWM боты строят очень редко. Только при удачном сочетании многих случайных обстоятельств. А в сетевой при игре с людьми что-то строить или не строить может быть предметом джентльменского соглашения. Когда играешь с честными друзьями, которым всецело доверяешь, то с этим вообще никаких проблем...
  20. Вы сделали некорректную операцию. Мой исправленный exe-файл, он ТОЛЬКО (!) для DoW версии 1.2. Об этом везде написано. А вы подставляете программе некорректный для нее файл и чего-то хорошее с этого хотите получить. Извините, но это весьма наивно. Кстати, насколько я знаю в стим-версии DoW использование памяти Релики уже сами сделали как надо, так что операция по хаканию exe-шника для расширенного использования памяти там и не нужна. Совсем не нужна.
  21. Я что-то не понял причем здесь ты? ;) Ты что -- сам Крронус-Циларне? Или ты его русская версия? И кстати, мое, как вы изволили выразиться, "уникальное видение" -- оно отнюдь не уникальное. Большинство наших моддеров и DoW-игроков всегда оценивало этот мод и его создателей ровно так, как они этого заслуживают. Крайне низкие скиллы членов УА-тима в DoW-моддинге и отсутствие реально значимых заслуг перед DoW-моддинг-сообществом им не скрыть никаким оголтелым пиаром и километрами демагогии. Конечно казуалы (коих легион) весьма тащатся от этого мода и им плевать на его откровенно низкое качество, но кто-нибудь когда-нибудь принимал мнение казуальной части игрового сообщества всерьез?.. (вопрос риторический) Нисего нипанимаю. (с) "Падал прошлогодний снег" (это старинный мульт такой для тех кто не курсе :) все очень в тему -- там чуть ли не каждая фраза про УА-мод и его создателей... ;))
  22. Я скажу еще больше -- подобный exe-шник применялся еще до меня в FoK-е. Если эти пиндосные мальчики из УА-тима представляют такой exe-шник как сверхновую инновацию, то это еще один показатель их недобросовестности, нечистоплотности и убогости их скиллов в моддинге.
  23. Модель XV104 довольно сложная по геометрии. Не стоит сильно обольщаться на быстрое ее появление. Сегодня посидели с БойХаосом над ней совместно, совместно помедитировали и еще раз осознали как там все непросто сделать... Объем необходимых работ там зашкаливает. И количество всяких геометрических и прочих тонкостей тоже. Чувствую этот юнит еще подкинет нам многочисленные неожиданные сюрпризы в ходе его создания...
  24. Вообще-то изначально моя тема была размещена не там. Она была в ветке "Все о вселенной Warhammer 40,000" А в новичковый раздел ответов на вопросы ее перенесли потом насильно. Не буду судить, насколько это решение было правильным со стороны модераторов, но теперь вы мне говорите, что моя тема там не в тему. Извините, но не я в этом виноват если что не так. Здесь спрос с того из модераторов, кто ее переносил по своим соображениям.
  25. Тема та не прикреплена (кстати, ИМХО не мешало бы ее прикрепить наверху как важную и стандартно используемую, если это действительно сейчас так тут заведено), поэтому я ее не сразу увидел (она сейчас далеко внизу). К тому же я уже сто лет не писал в этот раздел. В староглиняные времена темы подобные моей этой тут писались постоянно и отдельной темы для обжалований "наград" не было, так что я поступил по старой привычке. Если это доставило кому-то неудобство, то прошу извинить и перенести сообщение из стартера этой темы куда полагается по новым правилам, а саму тему удалить. Но вопрос поставленный в стартере не снимается. Я все еще жду его решения...
×
×
  • Создать...