-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
Мне уже поступило два сигнала. И боюсь, что они далеко не последние. Далее должны следовать маты... :ork-censored: но не будем в приличном обществе... :ork-inq: Излагаю проблему вкратце. Похоже этот моральный урод Циларне (создатель УА-мода) опять совершил очередную мерзость. Есть подозрение, что этот :oops: мальчег стал засорять дефолтные папки Data в основной ванильной игре установщиком своего [Отзывчивый]ьного УА-мода. В результате кампания в TWM будет работать с ошибками у тех, кто решил обзавестись новой версией :oops: -УА, потому что ванильные папки Data засорены какими-то левыми картами кампании. Любой грамотно упакованный в SGA-файл DoW-мод (а TWM как раз такой мод) юзает распакованные данные приоритетно -- так система DoW работает. Поэтому засорять ванильные папки Data -- это плохая практика и пример антисоциального поведения в среде DoW-моддеров. Все выше сказанное, понятно, касается главным образом тех юзеров, кто имеет у себя установленным последний УА. Кто это дерьмо у себя на компе не устанавливал, тот может быть в целом спокоен, хотя проверить папки Data у себя все равно не помешает. Поэтому в любом случае полезно прочитать следующий абзац этого моего сообщения: :ork-stroy: Итак, чтобы избежать новоявленных проблем, читаем новый пункт Titanium Wars FAQ -- пункт 2.14: "2.14. :ork-lampa: "2.14. Я играю TWM-кампанию и получаю сообщение об ошибке. Игра при этом не вылетает и показывает ошибку. Версия TWM у меня самая последняя. Что делать? Во-первых, убедитесь, что ваша игра не содержит лишних файлов в подпапках игры: "W40k\Data", "DXP2\Data", а также проверьте папку "Titanium_Wars_Mod\Data" если вы что-то модифицировали в TWM самостоятельно. В норме все эти папки должны быть пустыми, а папка "Titanium_Wars_Mod\Data" содержит только файлы дефолтных тимколоров. Иногда некоторые безответственные DoW-моддеры или пиратские издатели игры что-то помещают в папки "W40k\Data", "DXP2\Data" по своим соображениям. Удалите оттуда все файлы. Или, как минимум, удалите или очистите папки "..\Data\scenarios" из всех этих подпапок. Во-вторых, убедитесь, что игра и TWM установлены у вас правильно и корректно. Если такой уверенности нет, то переустановите игру и TWM, а затем временно не устанавливайте другие DoW-моды. Попробуйте поиграть в TWM в такой чистой установке. Если вы уверены, что папки "Data" у вас пусты, а также игра и TWM установлены у вас корректным образом из лицензионного/официального источника, то при следующем получении ошибки откройте консоль игры и пришлите мне скриншот консоли с ошибкой. Для этого немедленно по получении ошибки на экране нажмите "Control Shift ~". Выпадет черная консоль на полэкрана. Сделайте скриншот нажатием клавиши "PrtScrn". Скриншот ищите в подпапке "ScreenShots". Пришлите его мне по адресу grumbling.orc@gmail.com в исходном качестве картинки. Строки с информацией об ошибке должны быть хорошо видны. Ошибка будет проанализирована и исправлена, если это действительно ошибка в TWM. В шапках моих тем этот пункт уже внесен -- можете углядеть его и там... За сим откланиваюсь с искренними пожеланиями на наступать на эти грабли... :ork-sleep:
-
Прикольно. И почему-то я ровно второй кто его скачивает. :) Видел циферку один в Downloads. Неужели люди еще не подтянулись? :) Кстати, а где за окном красный снег? Мод по 1000 сынам вышел! Нифига себе. О вероятности этого события люди уже давно даже перестали и мечтать. Вот еще подсчитать бы сколько лет назад... Кто назовет цифру лет, месяцев и дней, сколько мы его ждали? ;) Мне самому считать это страшно...
-
Пока не могу ничего сказать на эту тему в смысле публичного выхода в свет, но у меня дома механикумы Карандраса в моде давно уже есть, и разумеется они у меня в моем собственном варианте -- с моими доделками, переделками и существенными добавлениями. Ну и конечно с TWM-балансом. Читаем об этом здесь [тырк]. Я сюда на форум последнее время почти не хожу, и в целом TWM уже слабо шевелится в смысле его публичной жизни. Но иногда я как всегда что-то поделываю нового в своем моде. Вот например уже давно сделанное, но еще ни разу не опубликованное: Пресловутые Onager Gauntlets, реализованные в TWM. Канонического официального внешнено вида этого оружия у GW нет, так что это мой дизайн и мое видение: А это специальный элитный Кризис, заточенный для рукопашной с этими Onager Gauntlets. Ну а это вся мощь анклава Фарсайта в ее нынешнем виде при реализации в TWM.
-
Не могу не написать о моде Карандраса по расе Механикумов, пока еще свежи впечатления от выхода этого давно ожидаемого проекта в нашем DoW-сообществе. Прежде всего хочу поздравить Карандраса с долгожданным выходом его проекта в свет и поблагодарить его за проделанную и очень интересную работу. Его мод меня очень хорошо повеселил. Ковыряться в его моде и как игроку в DoW и как DoW-моддеру было весьма занятно. Скачал мод сразу как здесь недавно появился анонс о его выходе. Немного поиграл в ванилу с этим модом и оценил проект. Если вкратце сказать, то работа Карандраса весьма замечательная в плане китбаша моделей, а вот кодинг мода был так себе. Баланса с ванилой нет и раса получилась слабая. Проверял несколько раз на игре против Хаоса, и Хаос механикумов в ваниле легко нагибает. Но для меня как для старого DoW-моддера это некритично и игра в ванилу мне вообще не интересна. Я очень быстро пришел в отвращение от игры в ванилу, где нет нормального геймплея и нормальных привычных мне по моему моду (Titanium Wars) хоткеев. Я вообще после создания своего мода давно уже не могу играть в ванилу. Скучно и отвратительно неудобно. Поэтому я очень быстро озаботился, чтобы интегрировать мод Карандраса к себе в Titanium Wars Mod (TWM). В целом это заняло всего три дня и потом еще некоторое время перелопачивал баланс и устранял разные косяки, и в конце концов играть с этой расой в TWM стало можно. Раса Механикумов от Карандраса вполне себе достойно стала смотреться в TWM и смогла стать достойным противником другим TWM-расам (прям на удивление). Конечно у Механикумов есть свои тактические и стратегические недостатки, но это как раз нормально для любой игровой расы. Главная слабость механикумов в TWM -- это фактическое отсутствие базы. Это и слабость и их особая фишка. Отсутствие базы облегчает победу над этой расой -- достаточно завалить все HQ и убить мобильную базу если она есть. Другие расы в TWM надо порой довольно долго штурмовать, если они успели хорошо окопаться на своих местах. Здания в TWM весьма прочные и это добавляет возможностей маневра в игре и трудностей в осаде баз. Я еще думаю надо ли сохранять эту особую фишку Механикумам "а ля Карандрас" по поводу их почти отсутствующих баз или не надо. Я вполне могу добавить Механикумам барак и завод, и еще каких-нибудь зданий до кучи. Тогда раса приблизится по прочности баз к другим расам. Карандраса я сразу поздравил лично по скайпу с выходом его мода и тут же выяснилось, что мод доделывали без него другие люди. Это было немного обескураживающим фактом. Очень жаль, что Карандрас не вел свой проект до конца сам. Мы бы увидели многое в этом проекте совсем другим. Пока я ковырялся в моде я нашел несколько нереализованных фич. Например незадействованные апгрейды melee-оружия у базовых типов пехоты, пропавшие текстуры на главных пушках башен, незадействованный нормальным образом пустотный щит у рыцаря. Все это (и еще многое другое) я конечно реализовал в своем варианте мода при адаптации его к TWM. В общем ковыряться в моде Карандраса было довольно занятно и этот процесс меня весьма повеселил, а в целом выход мода меня весьма порадовал. Еще раз огромное спасибо Карандрасу за его замечательную работу! Это хороший подарок всем нам под занавес развития DoW-моддинга... И под конец немного скринов: Пропавшие текстуры на главных пушках LP в "оригинале" мода. Подозреваю, что Карандрас тут не виноват, а виноваты его ретивые "доделыватели". Восстановленные текстуры на LP в TWM варианте мода. Походу видно и восстановленный в своем игровом статусе пустотный щит на рыцаре.
-
Еще раз о Восьмерке Фарсайта. Ниже под спойлером скрины. На этот раз вроде окончательный вариант с полным функционалом для 7 юнитов из 8-ми. К сожалению все ещё исключая Honour Shas'vre O'Vesa, который XV104 и для него всё нет достойной модели. БойХаос пока (?) больше занят другим проектом, чем Риптайдом. ;( Так что выход очередной версии TWM откладывается на неопределенный срок... Ниже на скринах видно полный функционал Восьмерки. Кстати, функционал Honour Shas'vre O'Vesa возможно дополнится, если для него появится достойная модель. По placeholder-у я окончательный игровой функционал делать не буду. Там сделаны базовые игровые фишки, но специфические для этого героя сделаны пока не все. Это касается чисто Риптайдных заморочек... Кстати, тут с опасением говорили о большом количестве командиров у анклава Фарсайта. Возможно у героического Риптайда я потом сделаю не командирский армор, так что командиров в анклаве будет всего 8, а не 9. Для тех, кто боится командирского армора могу успокоить -- в TWM командиры мрут как мухи на стадии больших армий и сильного огня. ;) Тот, кто боится командиров и их командирского армора видимо в TWM никогда не играл по-настоящему... ;) Кстати, еще одна новость, которая скорее порадует противников Тау. Сделал давно, а упомянуть вроде забыл. У Броадсайдов больше не будет командирского армора в стационарном положении. Плюшки за стационарное положение они теперь получают по другому механизму. Спасибо за внимание. Открывайте спойлер и наслаждайтесь скринами. :) "The Eight"O'Shovah - Commander Farsight Commander Brightsword Sub-Commander Torchstar Commander Arra'kon Commander Bravestorm Commander Sha'vastos Shas'vre Ob'lotai 9-0 Honour Shas'vre O'Vesa
-
Я как раз писал выше по форуму, что в моде будет всё. И то, что вы сказали, и ручной запрет на доктрины через wincondition. Можно будет вручную отключать хоть анклав, хоть имеперию Тау на тот случай, когда игрок хочет заставить выбрать AI нужную доктрину по бэковым соображениям. В моде такой ручной механизм уже есть для доктрин Администратума и Хаоса. Теперь появился еще и для новых доктрин Тау. С остальным в выше приведенном вашем посте полностью согласен. И вообще респект вам. Наконец-то в теме появился человек со стороны, который может достойно ответить на явные глупости и всякий бессодержательный негатив, которые тут часто пишут о моде всякие мало искушенные и/или безответственные личности. Мне одному это всегда делать тяжело. Тем более взгляд со стороны всегда ценен тем, что человека со стороны невозможно обвинить в предвзятости. :) Я более пяти лет ждал, что бы тут на форуме появились люди -- настоящие понимающие любители TWM, разбирающиеся в его игровых тонкостях, которые бы сами сами защищали мод от глупых пустых нападок на него, и тем самым освободили бы меня от необходимости это делать. К сожалению такие люди за все более чем пять лет развития TWM тут так и не появились. Если бы они были, то и мод развивался бы заметно быстрее... "А со всякими троллями и просто безответственными глупцами надо поступать так:" Я не просто отказался, но и еще объяснил почему я не буду это делать. ;) Надеюсь вы поняли и согласились, что это не то же самое, что вопрос с доктринами. А разные доктрины в моде уже давно могут быть запрещены вручную через wincondition и это стало уже стандартной фишкой TWM. Например, если я хочу сыграть исключительно против анклава Фарсайта, я ставлю врага Тау, ставлю ему фарсайтовский тимколор, запрещаю доктрину Tau Empire и вуаля -- мы деремся гарантированно против анклава и тот раскрашен в свои правильные цвета. Тот же смысл у запрета доктрин для Администратума или Хаоса. Этот запрет позволяет игроку построить бэковый сценарий своей игры и правильно его оформить в смысле тимколора вражеских (и/или союзнических) войск.
-
У Sub-Commander Torchstar в целях визивига сделал специфические желтые глаза символизирующие наличие Multi-Spectrum Sensor Suite. По игре видит невидимок. Функционал по игре я делал изначально, а визивиг сделал только сегодня. На ранних скринах этого не было. В иконке героя это тоже теперь отображено. Кстати, это перекликается с варгиром для XV22. У него тоже становятся желтые глаза, когда он получает специфический шлем с детектом невидимок. Единообразие отображения технологии Тау соблюдено. P.S. Еще на этом скрине видно новую более внятную иконку для Commander Arra'kon.
-
Некронистый цвет лучей изрядно не в тему смотрится. А так нормально...
-
Именно этот вопрос я фактически выше и задавал. :) А так то у меня конечно были мысли довести все стронгхолды в TWM-SS-кампании до того уровня, чтобы было не хуже, чем я сделал в TWM-DC-кампании, но пока что интереса у меня к этому нет... В принципе там сейчас везде нормалёк. Никак нельзя сказать, что кампания в TWM-SS не поддерживается. ;)
-
"Спасти" ее можно было только в смысле интересности игры в стронгхолдах, что я как всегда и пытался сделать. Но делать аж все 9 стронгхолдов с качеством экстра-класса в изначально донельзя скучной SS-кампании поломало даже меня. Поэтому в TWM-SS кампании в стронгхолдах не везде одинаково интересно играть. Пассивную оборону я там везде сделал на уровне, а вот новые атакующие алгоритмы добавил не везде одинаково хорошей интенсивности. Но все-таки всяких специфических TWM-ных фишек добавил везде много...
-
Она вылетает у всех, кто играет под Win7 (или 8) и не умеет читать по русски. Стартер темы прочти сначала.
-
Спасибо, что обратили на это внимание. Я, к стыду своему, это прохлопал мимо ушей. Буду иметь это виду. Но женскую озвучку для этого юнита пока обещать не могу. Вообще правильная озвучка -- это ахилесова пята и TWM, и многих других модов. Годная любительская озвучка не так уж часто появляется, даже не смотря на то, что есть люди, которые иногда целенаправленно работали в этом направлении. Например, Тюдо и его команда... Да я уже давно больше играюсь в анклав Фарсайта, чем его делаю. Там уже фактически все готово, но кроме одного юнита -- XV104, как легко догадаться. Пока вместо XV104 бегает невзрачный плейсхолдер. Подробности выше по форуму. Пока этот плейсхолдер не исчезнет, превратившись в красивого и правильного на вид 3D-юнита, анклав Фарсайта на публике не появится. А изготовление XV104 зависит не от меня одного...
-
Человек имел ввиду стартовую технологию создания мода и тут он вполне корректен в своих намеках. ;) ZMS стартовал от TWM и потом примешал к себе УА-мод и прочие штуки. Вполне себе способ начальной точки создания мода, когда моддер честно рассказывает у себя в Credits откуда он что взял и кому за что благодарен. А этот чел хочет стартовать от УА и потом примешивать к себе все остальное. Прям герой-красава! Флаг ему в руки и бронепоезд навстречу. :) Кстати, если челу при этом удастся переплюнуть по популярности и заткнуть за пояс буржуев настолько, что аж отправить сам УА-мод в забвение, то я первый аплодировать буду, но как и говорит сам "автор", надежда на это весьма невелика... Циларне великий PR-менеджер, и он так просто не сдастся даже если его мод очевидно намного дерьмовей многих других модов... ;) Великий и ужасный УА-мод еще долго будет смущать умы и сердца казуалов по всему миру. :) И вряд ли уже найдется герой, способный повергнуть эту гидру на землю. Тому же ZMS, к сожалению, это пока (?) не удалось, хотя потенциал был...
-
Хех. Ну-ну... :) Кое-кто нам это все обещал уже очень и очень давно [тырк], а воз и ныне там. ;) Слово "сделаю" произносится всегда много проще, чем слово "сделал". Для того, чтобы хвастливо произнести первое слово людям часто даже палец о палец не приходится ударять. А вот для того, чтобы произнести второе слово -- должно сначала семь потов сойти и даже если у человека что-то толковое вышло на протяжении N-го количества времени, потом еще надо за это слово ответить перед госприёмкой. ;) И опять же с TWM заявленное там не совсем сравнимо. ;) Вот если они всю кампанию изменят, а не только одну расу на другую заменят, вот тогда и будете с TWM сравнивать и подсчитывать очки, кто был круче в плане интересной играбельности (и ре-играбельности тоже). :)
-
Это исключительно твоя личная проблема и проблема каких-то твоих знакомых. ;) Я был фанатом того же Baldur's Gate и еще многих хороших RPG (и в этот жанр я играл, к слову, далеко не только за компом), но любить игры Близзов в том числе за художественную часть я от этого меньше не стал.
-
Ты может быть удивишься, но есть огромное количество людей, которое играет в RTS в том числе и за этим. И когда игра с художественной точки зрения блёклая, то ей никогда не стать игровым шедевром, завоёвывающим сердца игроков на многие годы и оставляющий добрую память на всю оставшуюся жизнь. Когда разработчики этого не делают, то у них всегда получаются игры однодневки. Один раз сыграть и забыть. Искусством да и просто достойной разработкой это никто никогда не назовёт. Именно. Это твоя субъективная т.з. А есть люди, которые оценили художественную часть старых RTS-игр от Blizzard по достоинству. Там реально есть чем восхищаться и помнить это всю оставшуюся жизнь. Многим другим игровым фирмам до Близзов еще расти и расти в смысле качества художественного наполнения игр в жанре RTS.
-
Дык какой же мод ты имел ввиду? Раскрой нам свою интригу ПЛЗ... ;) Я честно не в курсе...
-
Здесь мы говорим исключительно про RTS. Прекращаем ПЛЗ всякий оффтоп в зародыше. И как раз, чтобы сделать хорошую линейную кампанию в RTS всяких любительских инструментов и навыков как правило сильно недостаточно. Это любителям надо выше головы прыгать. Такое за бесплатно обычно никто не делает. Я даже не могу припомнить ни одного значимого исторического примера, чтобы любители сделали кампанию на уровне не хуже коммерческого. Лично для меня (и для многих других людей) эталоном качества таких кампаний являются старые RTS-игры от фирмы Blizzard.
-
Что-то я не слышал, чтобы кто-то бросал мне такой вызов. :) Я что-то пропустил? Кто это? Скажите и я с удовольствием на это взгляну. ;) Из достойных ожидания проектов на тему кампаний я знаю только Darkness Within (Реликньюс ссылка тут, а Варфордж ссылка тут). Это реально интересный проект, но классический долгострой. Делают его очень давно и конца-края ему не видно. Все уже давно устали его ждать (почти также устали, как ждать мод про 1000 сынов, давно ставший синонимом подобного же долгостроя). И сравнивать этот проект с TWM довольно некорректно. Разные цели и разные направленности. TWM -- это глобальные переделки и усовершенствования в ванильных нелинейных кампаниях, а в том проекте делается линейная кампания по своему собственному оригинальному сценарию в старинном и всеми любимом духе (как в самом первом DoW и во всех старинных RTS-ках типа Warcraft/Starcraft). В общем это совершенно разные концепты кампаний. Darkness Within -- это пожалуй единственный достойный проект с хорошими заявками на интересность на тему новой кампании в DoW. Кстати, я сам большой любитель кампаний в старом добром линейном духе, но считаю, что моддерам сделать такое хорошо и качественно практически нереально. Тут должна работать профессиональная команда, что под силу только хорошо организованной коммерческой фирме. Хорошая кампания в старом добром духе должна иметь шедевральный художественный сценарий, замечательную актерскую озвучку, интересные художественные тексты, зрелищные видеовставки и т. д. и т. п. В общем такое обилие разноплановых задач моддерам любителям обычно не под силу... хотя некоторое вполне хорошее приближение (хоть и за вычетом многих необходимых элементов) моддеры конечно могут сделать... но тут уж точно должна поработать ОЧЕНЬ хорошая и уникальная команда... Совокупность всяких сложностей сильно снижает вероятность появления подобных шедевров в Природе. Это сложно даже для профессиональных фирм, поэтому хорошие игры так редки.
-
Я неоднократно говорил, что TWM-SS кампания была сделана мною хуже, чем TWM-DC кампания. Для DC я очень старался в свое время, а для SS делал больше для галочки, чтобы поддержать высокую планку качества мода. Кое-какие стронгхолды для SS кампании я делал также хорошо, как для DC, а некоторые другие менее хорошо. Насколько я помню я очень хорошо старался для WH и Некронов, неплохо постарался для IG и Хаоса, стронгхолды же орков и SM делал только на уровне пассивной обороны (новые атакующие алгоритмы я там вроде особо не добавлял, для орков только проследил за бодрым началом игры, а дальше там в основном пассив), прочие SS-стронгхолды делал опять же больше на уровне пассива, преодолевая зевоту. В целом SS-кампания -- это была в свое время весьма скучная фигня и делать там что-то сильно лучше у меня большого запала не было. Но все-таки для некронов там у меня получилось сделать вообще уникальную фичу с переоживлением и атакой монолитов. Там довольно нетривиальные проблемы пришлось решать на уровне scar-кода. А для WH стронгхолда я делал очень бодрые атаки инквизиции во главе с инквизитором и довольно веселый крестовый поход Экклезиархии (заметно веселее, чем было в ваниле). В целом TWM-SS кампания мною была сделана на вполне хорошем уровне качества (очень многое было улучшено по сравнению с ванилой), но кое-что там можно было сделать и получше... У меня просто руки до этого так и не дошли. Не особо интересная тема для меня оказалась. Для DC стараться было гораздо интереснее... Да и стронгхолдов в SS довольно много. Я просто в какой-то момент запарился их делать... Остановился, когда уровень качества дорос до уровня TWM-normal, а до уровня TWM-extra я уже доводить TWM-SS-кампанию не стал. Может быть когда-нибудь дойдут руки, но это уже сейчас довольно сомнительно. Интереса особого у меня к этому нет и никогда не было... Добавлено позже. Кстати, а кто-нибудь вообще играет в TWM-SS кампанию? Здесь по впечатлениям о ней никто практически не отписывался за все годы существования SS-версии, из чего я делаю вывод, что и игрокам не особо интересно играть кампанию в SS.
-
Ты уже все больше погружаешься в оффтоп. Иди с этим в известную тебе тему и там тебе с удовольствием ответят. А я терпеть не могу, когда подобным ликбезом засоряют прочие темы нашего раздела. Тем более, что в большинстве случаев ответы на подобные вопросы лежат на поверхности. Я на такие вопросы обычно отвечать не люблю, поэтому очень редко отвечаю в теме "Вопрос-ответ", тем более что там ходит достаточное количество вполне знающих людей для ответов на подобные вопросы. Даже одного Джонса с лихвой хватает... Кстати, ответ на твой вопрос уже содержался в моем сообщении выше. В том числе и технический по игре. Странно, что ты это не уловил.
-
А почему он вообще должен быть у демона? Всякая способность должна быть хоть как-то обоснована с точки зрения легенды мира, поэтому говорить надо только в таком ключе. Если хотите убедить меня, что у любого демона должен быть детект, то изучайте бэк W40k и извлекайте из него обоснования для любых игровых идей. Только так и никак иначе. Если же кто-то любит в модах отсебятину, то вы не в тот мод попали. TWM целиком опирается на бэк W40k. Любая значимая деталь в TWM (юниты, их оружие, их примечательные особенности и всякие особые способности) имеет свое происхождение в Кодексах W40k. В случае с Хаос-лордом все просто. Он превращается в Демон-принца, то есть в совсем другого юнита и по бэку, и по игре. У Демон-принца все другое, и хиты, и оружие, и способности. Все, что имел Хаос-лорд, пока он был Хаос-лордом, он теряет при превращении в демона. Демон имеет совсем другие плюшки.
-
Твоя реакция как раз показывает, что я не ошибся в оценке. Нормальный человек извлечет правильный урок из моего старческого ворчания и сделает правильные для себя выводы. При этом он не будет ныть на якобы оскорбленную кем-то гордость, как это сделал сейчас ты, а честно признает свою ошибку и будет разговаривать вежливо и по существу (и, кстати, в ответ получит такое же вежливое общение). А крысы с электродами в мозгах совершить такой духовный подвиг неспособны. Они лишь способны лелеять свое ЧСВ причем тотально обвиняя в этой способности всех, кроме себя любимых. ;) Таких людей тут бегает в количестве и слушать их стенания о том, какой GrOrc плохой право же очень скучно. Они лишь подтверждают свою духовную ущербность при всем честном народе. Надеюсь ты все-таки понял, что Хаос-лорд и Демон-принц это совершенно разные юниты. Причем разные во всем. Если ты этого так и не понял из моего весьма прозрачного намека, то мои соболезнования. Причем не тебе, а твоим родителям. Только не здесь, а в предназначенной для этого теме форума.
-
Люди, которые любят, разбираются и по достоинству ценят жанр RTS, а также грамотно разбираются в легенде игровой вселенной, которой посвящена игра. Это касается не только DoW и RTS-игр, но и всех достойных компьютерных игр вообще. Играть в игры без понимания и художественного погружения в легенду игровой вселенной, по которой сделана игра, это все равно, что читать книгу не понимая ее смысла. Тупо давить на кноподавку, получая примитивное удовольствие, это моветон в нормальном игровом сообществе. И, к сожалению, таких людей довольно много. Люди, играющие в игру без понимания ее художественного смысла, ничем принципиально не отличаются от крысы, которой вживили электрод в центр удовольствия в мозгу. Я таких игроков за людей не считаю. Мы все-таки люди, а значит обязаны думать и чувствовать на более высоком уровне. Поэтому любая достойная компьютерная игра всяким нормальным человеком должна рассматриваться прежде всего как произведение искусства со всеми вытекающими... P.S. DoW -- это игра, за которой стоит огромная и хорошо разработанная игровая вселенная. Достойная того, чтобы ее изучали. Как пример могу еще вспомнить старые RTS от Blizzard (Warcraft 1-2-3 и Starcraft-1), где легенда игрового мира была на весьма хорошем художественном уровне. Да и сами Relic -- создатели DoW -- хотя и не являются создателями мира Warhammer 40000, зато они создали Homeworld и наполнили эту игру замечательным и оригинальным художественным наполнением. Я до сих пор помню то замечательное чувство погружения во вселенские похождения, которое создавал Homeworld-1... Я назвал одни из лучших примеров -- остальные примеры каждый вспомнит для себя сам...
-
Вот оно -- мастерство бэковых объяснений. :) Мне даже добавить нечего. :) Но все-таки добавлю свои пять копеек. А где там на демоне шлем Лоргара? ;) Я что-то пропустил? Я не устаю поражаться людям, которые пишут про подобные "баги". Неужели игроки у нас настолько безграмотны и лишены всякой соображалки и художественной подкованности. Родители в наше время перестали детям сказки читать на ночь? В мое время читали... Впрочем настольщики презирают нас DoW-еров именно за незнание бэка, которое приписывается всем DoW-ерам поголовно. Но все-таки смею заметиь, что не все DoW-еры такие. Всего лишь подавляющее большинство. :) Но тем не менее людей, которые все-таки знают бэк и играют в DoW тоже достаточно много. Игрок, который не знает бэк вселенной Warhammer 40000 не является целевой аудиторией для Titanium Wars Mod.