-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
Учеников было три. Вы их перечислили. Про всех есть хорошие статьи на Лексикануме. Рекомендую для начального ознакомления. Для копания глубже, надо просто все доступные материалы читать. Такие спецы сидят тут где-то в лит.секции. По крупицам из Кодексов, Белого Дварфа и прочего можно воссоздать всю инфу. И да. Вопрос этот здесь действительно не в тему топика.
-
Зачем делать скар-кодом то, что легко делается обычным AE-кодированием. Подумай немного и ты легко сообразишь, как это сделать без "высшего программирования".
-
Autarch Hawk и Autarch Skyrunner обзавелись свитой: Походу изрядно доделал вариант на байке. Сделал это всё ещё в начале сентября, так что работа эта для меня уже давно не нова, а тут рапортую только сейчас. Да сейчас всё в разработке TWM идёт очень неспешно. А новостные рапорты тут вообще фактичски увяли. Не спешу рапортовать о чём-либо в общем уже совсем. Хотел эту фишку сделать этим Автархам ещё при их первом выпуске, но потом усомнился, а надо ли. Сейчас по опыту боёв думаю, что всё-таки со свитой им веселее. Думаю уже излишне говорить, что в TWM-AI все нововведения разумеется учтены. AI новую свиту строит.
-
Поддерживаю. УА приводить в пример -- это просто не знать кто есть кто и чего стОит в DoW-моддинге. А если уж хотите заимствовать, как делать доп. ресурс, то лучше смотрите хоть у того же Эхо-Варсмита в его старом DP-моде. Он вроде хвастался, что хорошо прикручивал такой ресурс своим хаоситам. Я даже когда-то давно краем глаза смотрел на это, и вроде фишка получилась у него рабочая, но деталей уже не помню. Глядите в его таскбар, что он там накрутил. Скорее всего УА-тим тырил это у него. А я у себя в TWM такой вещью пока просто не занимался, и поэтому этот вопрос мне лично не особо интересен -- мне пока как-то стандартных ресурсов DoW всегда хватало.
-
Ты уже немного отстал от жизни. Почитай про применение обучающихся нейросетей к Старкрафту 2. Там нейросети (надо полагать под управлением очень неслабенькой вычислительной мощности) некоторое время скармливали поведение реальных профи игроков, и на их примере она училась и научалась играть почти как человек. Анализировала и вычленяла приёмы игры реальных людей. А когда это помножено на выполнение оптимальных действий КАЖДЫМ отрядом, то и представь как такой супер-комп сможет безжалостно втаптывать противника из мяса и костей. Когда я такое в DoW представляю мне даже страшно становится. Каждый отряд и каждый герой встаёт в оптимальную позицию на поле боя в каждый момент времени, что надо кастует, кого надо бъёт ровно по силе и особенностям своего оружия. Вся армия в каждом бою будет наносить максимально возможный дамадж встреченным юнитам врага. Походу параллельно строится и отжирает мапу как человеку и не снилось. У такого супер-компа как бы эффект бесконечного количества рук. Каждый отряд и каждое здание водится своей рукой. Человеку за таким не угнаться. Эту сволочь будет невозможно убить. Вполне уже реально сделать по современным технологиям беспроигрышную железку. Когда она научается играть на уровне хотя бы около профи, а скорость действий управления каждым отрядом (а это даже в тупом нынешнем AI уже есть) такая, что человеку просто недоступна, то... ну додумать тут легко. Человек и рядом валяться не будет как RTS-игрок. Вот что подразумевалось выше в моём посте. Повторюсь, что речь пока не идёт о ширпотребовских компах. Тут до появления такого крутого AI всё ещё далеко. А вот супер-компы с нейросетями на борту обучать хорошо играть уже вполне можно. Dixi. Пруфлинки: Википедия: AlphaStar (искусственный интеллект) Хабр: Нейросеть AlphaStar обыграла профессионалов StarCraft II со счётом 10−1
-
Если пофантазировать то, да. Я тоже когда-то об этом мечтал, но теперь уже думаю, а надо оно ли нам? Комп можно научить играть слишком жёстко. У него будет жуткое преимущество в скорости генерации управляющих событий. Оно уже есть и сейчас, а с интеллектом железный противник будет вообще неподъёмен. Так что в этом случае быстро возникнет "проблема", что надо будет слишком умный интеллект как-то затуплять, чтобы было интересно играть большинству людей даже среди тех, кто реально с хорошими RTS-скиллами. Слышал, что со Стариком уже что-то такое сделали, и комп уже играет очень неплохо. Вроде даже нигибает профи-игроков. Но на нынешнем уровне развития компы для этого видимо нужны отнюдь не ширпотребовские. Так что это пока что не для широких масс развлечение.
-
Да да, мы знаем. Если у меня диагнозы только лёгкие и весёлые, то у тебя самого диагнозы исключительно тяжёлые, мрачные и ужасные. Фу таким быть. Лечиться надо однако. ;) И уже очень давно. Впрочем я уже давно убедился, что такие как ты неизлечимы. Не знаю, что должно произойти, чтобы ты осознал всю глубину и грязь той ментальной ямы, в которой ты сидишь годами...
-
Маленькая поправочка. Протестировано не "только-что", а на протяжении уже нескольких лет многими людьми. В том числе и тобой. ;) Громадное спасибо за позитивный разъяснительный мессадж вместо меня. А то я действительно за многие годы уже давно устал общаться с нашими "грамотными потребителями". (с) Греф А если удариться в воспоминания, то Администратум вышел в паблик 31 мая 2014 года. Это в паблик -- значит для всех. А для меня самого он появился гораздо раньше. И уж мою дотошность в отношении AI все знают. AI в TWM не глючил никогда... если только его не портили прикомбайниванием левого AI из других модов поверх настоящего TWM-овского. Вот тогда конечно ни одна раса нормально работать не будет.
-
Фейспалм. И вы ещё удивляетесь, почему GrOrc часто такой злой. Если у нас такие все или большинство как вот этот вот, то мы в России точно хорошо жить не будем.
-
Вот в этом и глупость, что не знал то, что вообще-то лежит на поверхности и вполне очевидно. И это даже если ты в упор не видишь, как другие массово играют и проблем таких не испытывают, хотя и это увидеть очень легко (TWM-канал на Дискорде вам в помощь). Но дело даже не в этом. Достаточно почитать стартер темы, чтобы понять, что мод существует далеко не первый день. И что? Всё это время много лет существует такой глюк, который любому дураку в глаза бы бросался, а ты сейчас вот только такой весь из себя первый кто это заметил? Ну не глупость ли, не? А умному человеку в пору было бы сразу задать СЕБЕ вопрос, как это так -- у меня так глючит, а у других нет. И сделать должные выводы. И поковыряться наконец в своём компе, в установке мода и игры, и самостоятельно определить, что там не так. Но куда там...
-
Это Фарфордж, дружок. А это GrOrc. А то, что в твоём мессаге -- твоя глупость. А то, что в мессаге GrOrc-а -- стандартная ворчливая реакция старика на глупость молодёжи. А вот где ты там агрессию увидел, для меня загадка. ;) Там только ворчание с добрым намёком: "Не будь идиотом, думай головой".
-
Ну а ты сам как думаешь? Если у всех нормально играется, а у тебя у одного что-то "схлопывается" это как? Нормально? Подумать не пробовал? В частности о том, что за разрушения всякого софта на своём компе ответственен только сам владелец компа и больше никто. Перечитывать пункт 2.7 Titanium Wars FAQ пока не наступит просветление...
-
Для этого надо внимательно играть наверное. ;) И читать всё, что видишь. Это если умеешь и любишь читать. Если нет, то... ну даже если тупо не читая прокликаешь все адд-оны и все исследования, то эта "неведомая хрень" когда-нибудь да откроется... "Пояснение для читающих."Для того, чтобы открылось Power Delivery, надо конечно же уже иметь Rites of Awakening (это первый адд-он к HQ) и пройти по линейке главных исследований: Mobile HQ Upgrade I --> Mobile HQ Upgrade II --> Power of the Omnissiah. По ходу дела для первого из них нужен обычный Research Centre, а для второго и третьего его апгрейд до Advanced Research Centre. Фактически полная цепочка зависимостей такая: Rites of Awakening --> Research Centre --> Mobile HQ Upgrade I --> Advanced Research Centre --> Mobile HQ Upgrade II --> Power of the Omnissiah --> Power Delivery Пояснения к ним читайте в игре. Читайте! Чтение ведёт к знаниям.
-
Приятно видеть вполне адекватного и понимающего человека. Такое тут не очень часто бывает. Чаще бывает именно то, про что Вы упомянули. Но к этому у всех бывалых людей за долгие годы боёв вырабатывается иммунитет. Хотя привыкнуть к людской глупости просто невозможно. Но воюем с ней периодически как можем.
-
Баг этот есть, но проявляется он очень редко. TWM -- это огромный проект между прочим. Руки у меня до этого редкого и не сильно анноящего бага ещё просто не дошли. Вам браться за это не советую, если ничего не понимаете в ОЕ-редактировании и вообще в структуре моделей DoW. Задача не вашего уровня сложности. Я вовсе не против новых моделей, но всё упирается в их моделирование. Напоминаю в 100500-й раз, что новые модели не растут на деревьях. Это ОГРОМНАЯ непростая работа и для моделера, и для меня. Делание каждой отдельной модели с нуля -- это большой многоплановый проект. А делание таких сложных моделей как Риптайд или что-то ещё того же уровня сложности -- это тяжелый проект в квадрате, а то и в кубе. Если уж что-то делать, то следующим я как раз бы хотел Таунар, а не Сурж, но это не от меня одного зависит. Так что хоть Сурж, хоть Таунар, я об этом сейчас даже не мечтаю. Риптайда бы доделать окончательно...
-
Это верно. А вообще это золотой принцип любой разумной деятельности. Промежуточные результаты посторонним людям нельзя показывать в принципе. Те, кто так делает, убивают саму возможность своего творчества. P.S. Мы, конечно, иногда показываем скриншоты некоторой части нового контента до его выхода в паблик, но это немного другое. Вообще другое. Это вообще нельзя называть "показом результатов". Многие ключевые вещи даже в отношении того, что показано на скри[ну уж нет], всё равно остаются за кадром, пока игрок их не пощупает позже в реальной публичной версии. По скринам новый контент виден лишь как некая художественная картинка. И, как показывает практика, чаще всего люди понимают её вообще неправильно. Но обычно цель таких скринов как раз не в показе новых результатов, а просто поддержать интерес людей к проекту и продемонстрировать некий его потенциал. Нормальный же человек никогда не покажет живую альфу-версию проекта никому, кроме тех, кто реально в проекте работает.
-
Речь не совсем о времени. Джонс другое имел ввиду. Так что отвечу в нашем любимом моддерском духе: А кто будет делать? Ты? И иже с тобой? Может у тебя (вас) и скиллы для этого есть? ;) Ну тогда вперёд и с песней. Какие вообще тогда вопросы? ;) Вы ж типа активная молодёжь, и, как я видел, на всех углах всегда орёте о своей незабвенной крутости. :) А мы уже старики... наше дело сторона... сиди на солнышке грейся... постоим в сторонке и посмотрим, что у вас получится... ;)
-
Не путать Battlewagon и Battlefortress. В TWM всегда были и есть оба этих орковских танка. Battlewagon -- малый транспортник, но приближенный по роли к среднему танку: Battlefortress -- убер-танк. Не "мини-титан" конечно, но железная дура большая и толстая с обилием всяких пушек (по боевой роли скорее орковский ленд-рейдер): P.S. На скринах относительный масштаб не выдержан. Battlefortress и в W40k, и в TWM заметно больше, чем Battlewagon.
-
Это совершенно неактуально. Battlewagon в TWM уже очень давно есть и ничем не хуже этого. Есть гораздо более актуальные и интересные задачи.
-
Ну да-да-да -- ты крут, мы все сынки перед тобой. :) Круче только яйца. Но разве я когда-нибудь отрицал, что Джонс -- красава. ;) Особенно в очень давние староглинянные времена, проникнутые уважением и взаимным доверием, коих сейчас днём с огнём не сыщешь. Иногда конечно возникали сомнения в твоей непререкаемой крутости, ;) особенно когда ты вдруг так неожиданно ни с того ни с сего внезапно заболел западным копирастерством. Я до сих пор в непонятках и тайну мне никто не раскроет, даже ты. ;) Но то, что в общем и целом Джонс красава -- я никогда не отрицал. И да -- не забудь поблагодарить старого GrOrc-а за то, что стал куратором, и пребываешь в этом качестве до сих пор. Раз уж тут пошли скандалы-интриги-расследования, :) то можно вспомнить и такую страницу истории: как я -- воин света! -- в доблестных революционных боях во имя вечной справедливости и лучезарной правды свалил с трона нашего царства Лаборатории Модификаций ужасного, мерзкого и лживого тирана Мегу (так называемого "куратора-Мегазогга") и возвёл на него -- о слава богам Варфорджа! -- доброго и благостного царя Джонса. И да -- наш раздел избавился после этого от многих маразмов, терзавших его до того многие лета, и всё благодаря тому, что я так усиленно продвигал и таки продвинул Джонса в кураторы. Даже насильно и через его активное сопротивление. ;) За что спасибо в итоге конечно не мне, а Джонсу, когда он дал наконец милостивое согласие стать куратором, а потом честно работал в этой должности по сию пору. Хотя... есть конечно некоторое количество вещей, за которые и ему весьма НЕ спасибо... ;) Но это такая мелочь... не стоит даже воспоминаний. А в целом всё же спасибо-спасибо! :) Эх... наверное это последний флейм такого размаха, камрады. Больше в будущем такого уже не будет. Помянем ещё раз старые времена, а вот дальше... только тлен и забвение. Год от года мы не молодеем... и DoW не молодеет тоже... а мир W40k -- он вообще уже не тот сейчас. Так что поднимем бокалы за нашу непререкаемую крутость... которая вся уже в прошлом... Добавлено позже: "Вот этот чел тоже согласен, что W40k уже не тот. :)"
-
Ещё немножечко Риптайда, чтобы не забывалась главная тема текущего исторического периода развития TWM. ;) На скрины ниже очень удачно попали разные варианты шлема, которые всегда были и до того, конечно, но тут их видно очень явственно. Ну и многое другое тоже.