-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
Вышла новая версия TWM для DC (ver. 1.00.41 уже на моём Яндекс-диске, забирайте прямо сейчас). Качаем и играм в старый добрый DoW, но сделанный на гораздо более высоком уровне, чем оригинал. Успехов в эпичных боях! :image208: "Change Log"Version 1.00.41 (3 February 2021) - 21 December 2020 the project has been created for the global remaking of classic maps specifically for Titanium Wars. Main maps maker Fabricator Locum Aliera. With the official support of the Titanium Wars Mod creator GrOrc. Main goal of this project: recreate all classic DoW maps with large scale to open full gameplay potential of the Titanium Wars Mod. And create new large maps. Titanium Wars Mod must not contain small maps. This is principial position of the Titanium Wars Mod gameplay concept. - New Aliera's maps were created and added: 2p and 6p Blood River. - New map was added: 8p Lights Out. Original map was created by Swanky. Special rework of this map for Titanium Wars Mod by Aliera. - Some changes were made for synchronization with TWM-SS version 1.00.30.
-
Вышла новая версия TWM для SS (ver. 1.00.30 уже на моём Яндекс-диске, забирайте прямо сейчас). Качаем и играм в старый добрый DoW, но сделанный на гораздо более высоком уровне, чем оригинал. Успехов в эпичных боях! :image208: "Change Log"Version 1.00.30 (3 February 2021) - 21 December 2020 the project has been created for the global remaking of classic DoW-maps specifically for Titanium Wars. Main maps maker: Fabricator Locum Aliera. With the official support of the Titanium Wars Mod creator: GrOrc. Main goal of this project: recreate all classic DoW maps with large scale to open full gameplay potential of the Titanium Wars Mod. And create new large maps. Titanium Wars Mod must not contain small maps. This is principial position of the Titanium Wars Mod gameplay concept. - New Aliera's maps were created and added: 2p and 6p Blood River. - New map was added: 8p Lights Out. Original map was created by Swanky. Special rework of this map for Titanium Wars Mod by Aliera. - Leman Russ King Pattern (Adeptus Mechanicus) was fully reworked by GrOrc. Improved 3D-model, OE- and AE-code. Some texture's work from Obsorber. - New unit for Adeptus Mechanicus -- Command Tank. Provides mobile link to nearby automatons. Limit 1. - Fixed some little bugs. - Some other changes. - UCS-files were updated.
-
Чтобы работало в папке Russian надо иметь дело или с русской версией DoW или просто должным образом отредактировать файл Regions.ini. Попробуйте.
-
Это стандартная вещь в моделях ДоВ. К анимациям melee_damage часто примешиваются анимации melee_attack. Отрабатываются они рандомно. Вместо анимации защиты иногда увидите анимацию атаки. Вы видите, что модель атакует, а на самом деле она в режиме пропуска удара и получения дамаджа. Вот скрин. Если понимаете в ОЕ хоть чуть-чуть, то там всё понятно: Это стандартная нормальная фича. Можете интерпретировать её как неуспешную атаку. P.S. На скрине чисто Реликовский ОЕ-код. Ванилла как она есть. GrOrc тут своими зелёными лапами ничего не редактировал, как он это обычно всегда делает. :) P.P.S. Кстати по поводу "спидраннер недоумевает". Вспомнил одну вещь. Сейчас старики поржут. Я в своё время поржал, когда это увидел. На Коэльного этого вашего я случайно наткнулся, когда увидел ролик про спидран Warcraft 2. Собственно этим меня Коэльный и купил. Ну как же. Молодежь, а не брезгует играть в золотой фонд старинных игр, про которые многие молодые сейчас просто не знают. Так что я к Коэльному отношусь на самом деле нормально. Но в этом же ролике есть момент, который ставит Коэльного на положенное ему место молодого, неопытного и не очень понимающего. ;) А для старого Варкрафтера момент выглядит стандартно и естественно. Смотрим момент на тайминге 59:20 и ржём. :) Коэльный: "ЧИВОООО!!!" Дальше идет дикий срач по поводу того, что так невозможно сделать. Там всего лишь игрок быстренько заблудластил отряд огров. Коэльный недоумевает, а любой старый Варкрафтер прекрасно знает как это делается. У нас в староглиняные временя в играх в Warcraft 2 это была стандартная фича так блудласт прокликать. При должной практике шобла огров на 9 рыл получает блудласт за секунду с долями. Закидывать врага пачками лустанутых огров -- это святое для орка в Warcraft 2. А видеть недоумение в молодых и ясных глазах -- это просто ЛОЛ. :)
-
Есть просто более используемые вещи и менее используемые. Если какая-то аббревиатура известна и популярна, то тут моё, ваше или любое другое отдельное мнение не важны. Люди всё равно будут применять именно то, к чему они привычны. Люди с образованием при виде букв СВЧ волей неволей вспомнят микроволновое излучение, а вовсе не то, что какой-то там Коэльный в свой тусе вам наискажал. И при виде букв ЧСВ будут вспоминать именно то самое уже устоявшееся понятие как его привыкли понимать тут многие, и не только тут. А уж лохом они назовут именно лоха, а не Лорда Хаоса. ;) Я сам ДоВиком занимаюсь очень давно. Подозреваю что подольше и поплотнее чем вы и прочие подобные вам новоиспечённые, но что-то этот ваш слэнг у меня не идет. Лохом я Лорда Хаоса никогда не называл уж точно. :) Вообще увлекаться слэнгами и аббревиатурами надо в меру. И всегда помнить об ограниченности их применения. Как показывает практика, абсолютное большинство людей просто оказываются понимать и слэнги, и аббревиатуры, если они не вхожи в узкие круги их применяющих. Поэтому применять их приходится следя за уровнем согласия и принятия со стороны собеседников. В узкой тусе все условности и обозначения всегда понятны. А для широкой аудитории уже смешно продвигать то, что вам привычно по узкой тусе. Вот так как-то...
-
Если Коэльный несёт какую-то свою обычную пургу для своих фоловеров, то это ещё не значит, что надо за ним повторять и считать его слова каким-то новым ка(к)ноном компьютерного сленга. В любом случае даже если какая-то тусовка приняла такой сленг, то вы должны понимать к каким маразмам восприятия он приводит у большинства нормальных людей. И не применять такой сленг за пределами узкой тусовки. Здесь, на Форджике, это ваше СВЧ не прокатит как ЧСВ. У нас тут ЧСВ устоявшаяся и весьма распространённая штука. Возьмётесь переделать целое сообщество, тусующееся на этом форуме? Ну флаг вам тогда в руки и бронепоезд навстречу. О том, что это со стороны выглядит весьма идиотично я предупредил. Фрегат над вами уже пошутил, а мы посмеялись. Будете и дальше рекламировать СВЧ-печи -- ждите ещё подобных же шуточек. ;)
-
Я конечно всё понимаю. Физику в школе вы сейчас не учите и считаете, что быть неучем это круто. Но в Википедию хотя бы можно иногда залезать. И в данном случае понять, что аббревиатура СВЧ ("сверхвысокие частоты" если что) ассоциируется у нормальных образованных людей совсем с другим [тырк]. Поправочка. ЧСВ -- "чувство собственной важности". Само такое словосочетание очевидно ушло в народ из книжек Кастанеды. Первоисточники не забываем ПЛЗ и не надо ненужных искажений. Слово "величие" даже ЧСВ-шники себе не станут приписывать, а вот про свою важность говорить горазды без всякого стеснения.
-
Я правильно понял, что это тысяча деревянных? Что-то даже не знаю. За предполагаемые 1000р играть кучу игр (турики предполагают немало сыграть надо полагать) да ещё во что-то такое не очень популярное. Сомнительно как-то. Вот когда китайцы за турик по варику3 назначают неслабые такие суммы в юанях, то люди по всему миру корячатся, чтобы это выиграть, а тут... несерьёзно это как-то. Всё относительно. Для кого-то 1000р не деньги, а для кого-то существенная часть зарплаты. Вот если как-то собирать денежку на турики через интернет площадки всякие, хоть через те же стримы, то ещё имеет смысл подумать. За 12 лет пока не было ни одного насколько я знаю. У меня даже до стримов руки пока не дошли, хотя мысли такие есть.
-
Хех. Ну молодёжь. Осталось, видимо, выяснить по твоей логике, а какова сумма призов до которой люди прям не готовы играть, а после которой ну все прям бросятся играть и причём в любое дерьмо в виде некоторого на коленках сделанного мода. Может быть ты нам и сумму такую назовёшь раз уж поднял такую животрепещущую буржуазную тему. Я весь внимание...
-
Вот за фикс этой карты отдельное громадное спасибо, если Вы там реально пофиксили глюки (сам ещё не смотрел в игре и не тестил). Карта неплоха, но играть на ней действительно было невозможно. Сразу вопрос. Можно ли Ваши карты включать (встраивать) в моды (например конкретно в мой Titanium Wars Mod (TWM))? Со всеми полагающимся cсылками на Ваше авторство конечно. Если этот Ваш "Daturias Pits" реально безглючный, то я бы его с удовольствием вшил в TWM поверх ванильного варианта, чтобы про ванильный вариант забыть, как про страшный сон.
-
"FC ???"FC Материал из Википедии — свободной энциклопедии FC или fc: FC — аббревиатура от «футбольный клуб» (Football Club) Код IATA авиакомпании Finncomm Airlines Fight Club — бойцовский клуб Fan club — фан-клуб В науке и технике: Fc — кристаллизующийся фрагмент иммуноглобулина (Fc, fragment crystallizable region, Fc region) Fairchild FC — серия самолётов Fuel cell — топливный элемент Fibrous Cement — фиброцемент fc (Foot Candle) — единица измерения интенсивности света, см. Кандела FC - второе поколение Mazda RX-7 В информационных технологиях: Family Computer (или Famicom) — название игровой консоли NES в Японии Fibre Channel — семейство протоколов для высокоскоростной передачи данных fc — стандартная программа в Unix FC — утилита DOS и Windows для сравнения файлов Fedora Core (ныне просто Fedora) — дистрибутив Linux FC - стандарт разъёма для коммутации оптического волокна
-
Aliera взяла на себя огромный проект и уже сделала первый значимый шаг. Карта получилась реально большая и играбельная. Поддержим замечательное начинание. На самом деле игроки сами планируют сценарий, когда играют. За счёт опции fixed position люди часто сами решают, где им появиться. Так что замысел по нумерации не критичен. Автор нумерует позиции со своими намёками и это правильно, но игроки всё равно пользуются своей свободой творчества и это тоже правильно. Вроде бы в этом пока нет необходимости. Если дело разрастётся, и количество таких репортов зашкалит, тогда стоит подумать. Пока что мы на уровне пробного камня. Не надо забегать далеко вперёд. Никто не знает, что принесёт будущее. Мы со своей стороны можем лишь стараться, чтобы оно было светлым и интересным.
-
Поздравляю. На это надеяться не надо. Жить надо здесь и сейчас. Что принесёт будущее никто не знает. Так планировать глупо. Кончается это обычно плохо, как показывает практика. Один человек думал, что начитается на пенсии. У него огромная библиотека. Однако судьба лишила его зрения. Вывод очевиден. См. выше.
-
Вышла новая версия TWM для SS (ver. 1.00.29 уже на моём Яндекс-диске, забирайте прямо сейчас). Версия вышла в честь 12-летней годовщины TWM и для фикса найденных багов. Качаем и играм в старый добрый DoW, но сделанный на гораздо более высоком уровне, чем оригинал. Успехов в эпичных боях! :image208: "Change Log"Version 1.00.29 (15 December 2020) - Happy Birthday Titanium Wars Mod! 12 years old now! - Dreadnought, Hellfire Dreadnought, Venerable Dreadnought for SM, and Dreadnought for Administratum in "Call the Angels of Death" doctrine have Heavy Flamer upgrade now. - Fixed bugs specific only for ver.1.00.28: -- Fixed bug with texture for Lascannon of Leman Russ Annihilator of Administratum race in "Forge World" doctrine. -- Fixed bug with relocator for Eldar uber-turret from campaign. -- Fixed bug with RTX-textures for campaign of SM Tactical and Terminator. -- Fixed bug with RTX-textures for campaign of WH Immolator. - Some other changes. - UCS-files were updated.
-
Вышла новая версия TWM для DC (ver. 1.00.40 уже на моём Яндекс-диске, забирайте прямо сейчас). Версия вышла в честь 12-летней годовщины TWM, для синхронизации с TWM-SS-версией 1.00.29 и для фикса найденных багов. Качаем и играм в старый добрый DoW, но сделанный на гораздо более высоком уровне, чем оригинал. Успехов в эпичных боях! :image208: "Change Log"Version 1.00.40 (15 December 2020) - Happy Birthday Titanium Wars Mod! 12 years old now! Fortieth update for DC version. - Dreadnought, Hellfire Dreadnought, Venerable Dreadnought for SM have Heavy Flamer upgrade now, but temporary hidden for player and it can be used only by AI. - Fixed bugs specific only for ver.1.00.39: fixed bug with RTX-textures for campaign of SM Tactical and Terminator. - Some other changes. - UCS-files were updated.
-
Такого никто и не думал, и уж точно даже намёка такого не было. Просто баг не критичный, и такое часто откладывается в долгий ящик.
-
Если меня тоже будет это раздражать, то я это со временем конечно же поправлю. Но очевидно, что это не в очереди приоритетных задач.
-
Это "стельки госпожи Фрёкен Бок". Чтобы увидеть вот это надо ну очень помучиться, чтобы вот так вот поставить камеру. Хех. Я бы и не заметил ещё следующие 10000 лет, если бы не этот Ваш рапорт. Предполагаю, что такое есть ещё в развёртке Реликовского Предатора. 10000 лет этого никто не замечал и дальше тоже не заметит. Не выкручивают люди так камеру никогда.
-
Вышла новая версия TWM для SS (ver. 1.00.28 уже на моём Яндекс-диске, забирайте прямо сейчас). Версия содержит огромное количество важных изменений и обновлённый контент. Качаем и играм в старый добрый DoW, но сделанный на гораздо более высоком уровне, чем оригинал. Успехов в эпичных боях! :image208: "Change Log"Version 1.00.28 (9 December 2020) - New turrets for Space Marines. Thanks to Obsorber (main part of 3D-kitbash and textures) for his good work with true enthusiasm. Now Space Marines have Tarantula Sentry Turret with several interesting variants: Heavy Bolter, Missile Launcher, Autocannon, Lascannon, Plasma Cannon, Heavy Flamer, Multi-Melta, Inferno Cannon, Hyperios Missile Launcher, Hyperios Command Platform. - New turrets for Daemonhunters. Same as new turrets for Space Marines. - New turrets for Chaos Marines from GrOrc. Variants: Heavy Bolter, Missile Launcher, Autocannon, Lascannon. - Some other races have new variant of uber-turrets for balance. - Improved AI behaviour concerning construction of turrets and some other buildings. - Chaos Icon Bearers' OE-code was updated. Correct behavior with abilities. - Autarch Hawk and Autarch Skyrunner have commander retinue now. - Warlock Skyrunner able to cast Entanglement ability now (animated and OE-coded by GrOrc). - Ork Battlefortress was essentially updated. Even more good features since early old update by GrOrc. - Skarboyz were fully reworked. They and Nob Leaders for Shoota Boyz, Burna Boyz, Tankbustaz receive true working twin weapons now. - Max pop for Orks 260 now. - Killa Kan uses support cap 2 now. Ork Dreadnought uses support cap 3 now. - Looted Leman Russ Tank was fully reworked by GrOrc. Now this Orks' tank has true Orks' weapons: Big Shoota in base variant, and it can be upgraded with Skorcha, Mega Blasta, Zzzap Gun. - Fixed bugs with Dreadnought Mortis and other SM Dreadnoughts. New refined models and OE-code from GrOrc. - Huge update for SM tanks. 3D-models and OE-code were reworked. All SM tanks have new visual effects, fixed sound effects, new animations on 3D-level, and updated OE-code: -- Predator was essentially updated. New model from GrOrc with full functional. SM Predator and all Predators of other factions use new model now. -- Damocles, Rhino, Razorback, and Vindicator were updated in the general direction of this update. -- In addition Vindicator received Codex-like sensor. -- In addition Razorback received Multi-Melta upgrade. -- Whirlwind was essentially updated. Now this unit uses the same wargear as other SM tanks. -- Land Raider, Land Raider Crusader, Land Raider Redeemer were updated in the general direction of this update. -- Land Raider Prometheus too, but in addition it has new effects for its sensors. -- Land Raider Helios was essentially updated. Now this unit uses the same wargear as other SM tanks. -- For all SM tanks, Smoke Launchers are not constantly visible, it is upgradeable feature now. -- Fixed bug with animation of "Fire Hunter-Killer Missile" ability. OE-code fix for all models of tanks with this ability (not only for SM, it was made for IG and others too). - Mounted Greater Knarloc was updated. 3D and OE fixes. - New taskbar for SM from Obsorber. Great thanks to him. - Another update for Skitarii from GrOrc. Big update. Fixed bugs with Plasma weapons and many other bugs. Correct behavior with new features. - Praetorians was essentially updated. New animations, OE- and AE-codes. Now we have correct behavior, new weapon choices (Plasma and Flamer), fire in move, new shield mechanics. - New texture from Obsorber for Tremor Cannon of Leman Russ King Pattern. - Fixed some bugs with WH tanks: Rhino, Immolator, Exorcist, Predator, all Land Raiders. 3D and OE fixes from GrOrc, some textures fixes from Obsorber. All models and its OE-codes were essentially updated. In particular: -- WH Rhino have Smoke Launchers (3D visual) and Field Repair abilities now. -- Immolator receive Extra Armour (3D visual) after Reinforced Hull Plating research. -- Exorcists have Smoke Launchers (3D visual) ability now. -- WH Predator was updated like SM Predator. - Ecclesiarchal Servitors able to fight in melee now. Animated and OE-coded by GrOrc - Inquisitorial Rhino (DH) model and its OE-code were essentially updated by GrOrc. Some glitches were fixed. Smoke Launchers were changed. - Inquisitorial Razorback was updated. - Death explosion reworked for all tanks. - Some other changes. - Fixed some little but unacceptable bugs. Thanks to Obsorber and Aliera for their valuable observations. - UCS-files were updated. Добавлено позже. К сожалению к новой версии TWM-SS тут же понадобился хотфикс (это мой досадный косяк). Поэтому тут же исправляем TWM-SS ver. 1.00.28. С моего Яндекс-диска загрузите файл: "TWM_SS_Hotfix_for_ver_1_00_28.exe" (или "TWM_SS_Hotfix_for_ver_1_00_28.rar", если у вас какие-либо проблемы с SFX-архивами). Затем просто поместите файл архива в корневую папку DoW-SS и распакуйте этот SFX-архив (или RAR-архив). Фикс добавляет в мод всего одну текстуру по пути: Titanium_Wars_Mod_SS\Data\art\ebps\races\space_marines\textureashare\razorback_weapons.rsh . Как и любой хотфикс в истории TWM -- это временное решение (заплатка для временной проблемки). На самом деле такая текстура с таким путем в норме не нужна, но в новой версии я неправильно хакнул Леман для Администратума, поэтому в нём появился такой неправильный путь. В прошлых и будущих версиях такого не было и не будет. А пока используйте хотфикс, чтобы не перезаливать всем громадный основной архивный файл мода. Хотфикс не меняет номер версии и ни на что не влияет кроме этой одной текстуры. Мод прекрасно будет работать и без хотфикса. Просто без хотфикса на Лемане Аннигиляторе Администратума не будет текстуры на главной пушке. Чтобы этой маленькой неприятности всё же не было, качаем хотфикс и распаковываем архив правильно. Добавлено ещё позже. И тут же за первым хотфиксом второй. Народ заметил баг в TWM-SS кампании. Я туда давно не заглядываю. Как проморгал этот баг раньше не знаю, ибо в своё время всё работало. Ну да ладно. Наверное я его породил позже. Короче качаем новый второй хотфикс вместо старого. Предыдущий хотфикс в него включён. Файл "TWM_SS_Hotfix_for_ver_1_00_28_next_fix_2.rar". Установка такая же. В дополнение к первому фиксу, этот фикс добавляет правильный релокатор для убертуретки в стронгхолде Эльдар. И снова здравствуйте. Проклятие с хотфиксами не кончается. Теперь нашлись порушенные RTX-текстуры кампании в количестве 2-х штук. Обе для SM. Одна для тактикалов, другая для терминаторов. Глюк приводил к жуткому внешнему виду этих юнитов в кампании (на скримиш и сетевую этот глюк не сказывается). Глюк исправлен, но эти текстуры попали не только в SS, но и в DC версию, как легко догадаться. Поэтому на данный момент имеем третью инкарнацию хотфикса для SS-версии (файл "TWM_SS_Hotfix_for_ver_1_00_28_next_fix_3.rar"), и появление хотфикса для DC-версии (файл "TWM_DC_Hotfix_for_ver_1_00_39.rar"). Так что качаем, помещаем в корневуху игры (при этом не путаем версии фиксов DC или SS) и аккуратно распаковываем с соблюдением структуры папок из архива. И снова, и снова. Опять и опять... Четвёртый хотфикс для TWM-SS. Перепроверил уже все RTX-текстуры и нашёл подобный же баг для Иммолятора сестричек в TWM-SS-кампании. Глюк исправлен, качаем уже 4-ый фикс -- файл "TWM_SS_Hotfix_for_ver_1_00_28_next_fix_4.rar". Также как и предыдущие просто распаковываем с сохранением структуры папок (и перезаписыванием файлов, если предыдущие фиксы вы уже ставили). Предыдущие фиксы включены.
-
Вышла новая версия TWM для DC (ver. 1.00.39 уже на моём Яндекс-диске, забирайте прямо сейчас). Версия вышла для синхронизации с TWM-SS-версией 1.00.28 по большому количеству важных изменений и апдейтов контента. Качаем и играм в старый добрый DoW, но сделанный на гораздо более высоком уровне, чем оригинал. Успехов в эпичных боях! :image208: "Change Log"Version 1.00.39 (9 December 2020) - New turrets for Space Marines. Thanks to Obsorber (main part of 3D-kitbash and textures) for his good work with true enthusiasm. Now Space Marines have Tarantula Sentry Turret with several interesting variants: Heavy Bolter, Missile Launcher, Autocannon, Lascannon, Plasma Cannon, Heavy Flamer, Multi-Melta, Inferno Cannon, Hyperios Missile Launcher, Hyperios Command Platform. - New turrets for Chaos Marines from GrOrc. Variants: Heavy Bolter, Missile Launcher, Autocannon, Lascannon. - Some other races have new variant of uber-turrets for balance. - Improved AI behaviour concerning construction of turrets and some other buildings. - Chaos Icon Bearers' OE-code was updated. Correct behavior with abilities. - Autarch Hawk and Autarch Skyrunner have commander retinue now. - Warlock Skyrunner able to cast Entanglement ability now (animated and OE-coded by GrOrc). - Ork Battlefortress was essentially updated. Even more good features since early old update by GrOrc. - Skarboyz were fully reworked. They and Nob Leaders for Shoota Boyz, Burna Boyz, Tankbustaz receive true working twin weapons now. - Max pop for Orks 260 now. - Killa Kan uses support cap 2 now. Ork Dreadnought uses support cap 3 now. - Looted Leman Russ Tank was fully reworked by GrOrc. Now this Orks' tank has true Orks' weapons: Big Shoota in base variant, and it can be upgraded with Skorcha, Mega Blasta, Zzzap Gun. - Fixed bugs with Dreadnought Mortis and other SM Dreadnoughts. New refined models and OE-code from GrOrc. - Huge update for SM tanks. 3D-models and OE-code were reworked. All SM tanks have new visual effects, fixed sound effects, new animations on 3D-level, and updated OE-code: -- Predator was essentially updated. New model from GrOrc with full functional. SM Predator and all Predators of other factions use new model now. -- Damocles, Rhino, Razorback, and Vindicator were updated in the general direction of this update. -- In addition Vindicator received Codex-like sensor. -- In addition Razorback received Multi-Melta upgrade. -- Whirlwind was essentially updated. Now this unit uses the same wargear as other SM tanks. -- Land Raider, Land Raider Crusader, Land Raider Redeemer were updated in the general direction of this update. -- Land Raider Prometheus too, but in addition it has new effects for its sensors. -- Land Raider Helios was essentially updated. Now this unit uses the same wargear as other SM tanks. -- For all SM tanks, Smoke Launchers are not constantly visible, it is upgradeable feature now. -- Fixed bug with animation of "Fire Hunter-Killer Missile" ability. OE-code fix for all models of tanks with this ability (not only SM, IG too). - Mounted Greater Knarloc was updated. 3D and OE fixes. - New taskbar for SM from Obsorber. Great thanks to him. - Death explosion reworked for all tanks. - Some other changes. - UCS-files were updated. Добавлено позже. В новой версии нашлись порушенные RTX-текстуры кампании в количестве 2-х штук. Обе для SM. Одна для тактикалов, другая для терминаторов. Глюк приводил к жуткому внешнему виду этих юнитов в кампании (на скримиш и сетевую этот глюк не сказывается). Глюк исправлен. Качаем хотфикс для DC-версии, файл "TWM_DC_Hotfix_for_ver_1_00_39.rar", помещаем его в корневуху игры и аккуратно распаковываем с соблюдением структуры папок из архива.
-
Давно у меня в голове был ещё один проект. Всегда откладывал, ибо работка там для меня была неприятная -- фиксить баги анимаций человекоподобной модели, а потом ещё и доанимировать этого бипеда. Не люблю это дело, не мой конёк, хотя заниматься таким приходится периодически. Но в итоге я справился. Задача состояла в том, чтобы научить сервитора Экклезиархии драться своим сверлом. Давно я смотрел на это впечатляющее сверло и всегда думал, ну почему он им не дерётся? Надо, чтобы дрался. Подходящих анимаций в модели просто не было и пришлось их создать в максе. Плюс там была очень неприятная задача поправить кривое вращение этого сверла (особенно после импорта). Вчера я за всё это таки взялся. И вот рабочий результат: Всё сделано, и походу ОЕ -код конечно же ещё улучшен по высоким GrOrc-овским стандартам. Теперь этот глазастый механизированный парень умеет драться в мили своим сверлом. Тестим: Вот семейный портрет обновлённого сервитора. Вышел в поле работать ну и за приключениями конечно: Марины? Что они делают на церковной планете? Выпилить! Да они ещё и такой ересью тут занимаются! Захватывают святые для нас места! Выпилить!!! Наше сверло дырявит их хвалёную броню как масло. Во славу Омниссии разумеется. Понимающие знают... Нет пощады тем кто так нагло влез к нашим чистым и непорочным девочкам вместо того, чтобы гонять зло по Галактике: Сервиторы гоняют ФорсКоммандера. Зрелище не для слабонервных. Берегите животы. Даже ФорсКоммандер понял, что сверло -- это нечестно. "Ой чего-то я очкую", -- подумал ФорсКоммандер и свалил. И правильно сделал... А этих тактикалов урок, преподанный их ФорсКоммандеру, ничему не научил. Они всё-таки решили сразиться с этими освящёнными сервиторами. Зря... Впрочем потом и очень быстро они поняли свою ошибку. На церковных планетах могут теперь спать спокойно. Эти железные парни имеют железные нервы и стальные свёрла. Никто не избегнет их флегматичной атаки. Вы пришли к нам? Готовьте место для дырки в животе. ------------- По игре эта фича пригодится может быть не столь часто, но умеющий постоять за себя рабочий иногда переламывает ход игры в начале партии. Там, где его при беззащитности выпилили бы легко, он сможет дать отпор, и возможно даже выстоять. А это означает очередное положительное событие по захвату мапы. Что такое захват мапы ДоВерам объяснять не нужно. Только сегодня в одной из моих партий сервитор испугал культистов рукопашкой, и они решили свалить из локации, а сервитор спокойно продолжил работать на точке.
-
Расскажу немного подробнее, чтобы не было ошибок и недопонимания. Плюс призываю всех правильно использовать орковскую терминологию. Для акцентирования терминов Вахи названия оружия буду писать ниже с большой буквы. Итак, что в этом танке? Базовый набор: это знакомый всем Баттлкэннон, а все три Болтера заменены соответственно на три Биг Шуты. В лобовом листе Биг Шуту можно заменить на Скорчу, потом на Зззап Ган. В каждом боковом спонсоне Биг Шута меняется сначала на Скорчу, а потом на Мега Бласту. Фактически этот Леман адекватный ответ орков на гвардовский базовый Леман (в этот момент вспоминаем, что там у ИГ в Лемане есть из оружия). Почти на каждую пушку гвардовского Лемана в этом танке есть свой орковский ответ. Разве что аналога Малти Мельты у орков нет, а всё остальное вполне адекватная и соответствующая замена. Главную пушку решил пока не менять. Была идея поставить туда Мега Зззап Ган, но пока что не стал реализовывать эту идею. Главная причина -- девать его в моде пока некуда. Делать апгрейдом Баттлкэннона я это не хочу. По аналогии с танками ИГ главная пушка должна стоять сразу и не меняться, определяя этим тип танка и его боевую роль. Так что при наличии другой главной пушки в системе TWM надо размножать типы танков. Но даже один дополнительный орковский танк в моде совать уже некуда (разве что убрать из завода Баттлфортресс и вкрячить этот танк туда, но это надо подумать). Всё забито под завязку, да и ценность такого приобретения сомнительна. Орковский Леман с его Баттлкэнноном выполняет для орков фактически роль самоходной арты -- важная тактическая роль. Это очень веская причина, почему нельзя просто апгрейдить главную пушку. Так роль танка меняется. Реализовать такое было бы легко, и это решение не тратило бы слоты в зданиях, но нам этого не надо. Если делать такое, то только как отдельную машину со своей боевой ролью. Что ещё интересного происходит в этом танке. Ну во-первых, конечно же, пика с тотемом на башне рандомизировна как полагается по "орковским стандартам". Там четыре разных тотема. Ещё весёлое добавление сделано в спонсо[ну уж нет]. Когда апгрейдится Скорча, то к низу спонсона привешивается бачок с горючей смесью, а когда Мега Бласта, то там присоединяется энергобатарея. Посмотрите внимательно на скрины и их заметите. При анимации смерти бачок или батарея (опционально) взрываются. Причем визуальные эффекты их взрыва разные. ОЕ код этого танка знает как надо взорвать спонсон в зависимости от апгрейда оружия. Танк получился очень весёлый. Реликовский был совсем унылый. Когда я его перелопачивал, то прям чувствовал, как его кто-то делал явно просто для отмазки и преодолевая зевоту. Оригинал модели был слишком простой во всём. Теперь я там наворотил дел так, что любо дорого. Модель стала сложнее и интереснее в разы. Ну и в геймплее с этим танком тоже всё весело. Скоро новый TWM должен выйти -- сами всё и увидите.
-
:excl: Ордо Ксенос предупреждает. :excl: На полях сражений в толпах зеленокожих замечен новый странный объект. В Адептус Механикус считают, что орки научились по-новому использовать трофейную технику Империума. Вот полевые данные с разведывательного дрона Адептус Механикус: Данные занесены в дата-лог для уверенного опознания: Боевые возможности нового танка орков изучаются...
-
Вести с полей. Сделано было много. Очень много. В TWM недавно прошёл большой апдейт Имперской техники. Начало просмотра подробных скринов [ну уж нет]одится здесь [тырк]. Старенькие FoK-овские, Реликовские и ИронЛоровские модели вновь заиграли по новому в TWM. Полностью обновлены все танки SM и большая часть танков инквизиции. Что было сделано? Все модели заново сглажены и частично переанимированы. Дымовушки у танков SM превращены в полноценный апгрейд. Добавлены оживляющие FX-эффекты. Приведены в порядок звуки при движении. Изжит баг с некорректным отображением анимации хантеркиллер миссиля (это переработано не только для SM, но и для всей техники в моде, которая имеет такую абилку). Это была всё общая часть. Теперь перечислю некоторые специфические дополнительные добавления по разным танкам. Разорбак SM получил дополнительный апгрейд на малти-мельту. Предатор стал полнофункциональной моделью со всем варгиром и оружием. Виндикатор получил кодексный сенсор. Вирлвинд и Лэнд Рейдер Гелиос получили варгир, как у всех танков SM. Лэнд Рейдер Прометей получил визуально работающие сенсоры, Иммолятор сестричек получил экстра-армор, Рино и Экзорцист сестричек получили дымовушки. Рино у DH тоже. В общем сделано было много хорошего и все Имперские танки теперь выглядят свежо и работают гораздо лучше. Dixi. Много скринов смотрите на Дискорде по этой ссылке, а тут только немного затравочных покажу:
-
Я сейчас в основном сижу в Дискорде на канале TWM. Там гораздо веселее, чем здесь. Последнее время редко сюда захожу и репортов тут практически уже не пишу, но в преддверии выхода новой версии всё-таки последую старой традиции. В новой версии уже много чего сделано нового, обо всём рассказать в этом посте не получится, так что расскажу про две отдельные вещи, которые были изменены в лучшую сторону и давно мозолили глаза. Сделал их уже недели три назад, так что этот репорт тоже не совсем свежий, но важный. Посвящён целиком Механикумам, а точнее отдельным пехотным проблемам. Для затравки статьи: например вот так выглядит теперь сквад Преторианцев: Остальное смотрим и читаем под спойлером. "Фиксы пехоты Механикумов."Итак сквад Преторианцев. Тут были проблемы с играбельностью и ещё был ряд неприятных технических моментов. Сквад был сделан скучновато. Главный чел в скваде был милишником и значит в большинстве случаев простаивал без дела и бегал как декоратор. Анимы прицеливания были кривые. В частности сквад не умел нормально стрелять на ходу. Ещё были проблемы с текстурами. Что я сделал? Самое первое, что бросается в глаза -- дал главному челу в скваде плазму. Прикитбашил её туда и настроил как надо. Ещё доработал анимации и ОЕ-код так, чтобы сквад мог нормально стрелять в любом состоянии. Теперь этот сквад стал по-настоящему штурмовым. Ещё добавил флеймер милишному челу сквада. Спрятан за его циркулярками, так что этот юнит тоже стал стреляющим. Теперь в скваде Преторианцев нет нестреляющих юнитов. Поправил текстуру большой снайперки. Ну и ещё там было до кучи правок, все сейчас может и не вспомню. ОЕ-код перелопачивал сильно и не только в отношении прицелок. Особый прикол там с работой щита. Раньше щит висел только на парне с шотганом. Теперь этот парень выступает как носитель щита для всего сквада и механика щита стала хитрой. Щит включается, когда сквад видит врагов. Вне боя щит выключается. Щит не может включиться вообще, если эти автоматоны в дауне. Вот так сквад теперь выглядит: А на этом скрине видно работу флеймера у милишника: Тут видно и стрельбу флеймера, и стрельбу плазмы у лидера: А тут понятно, что даже чел с автопушкой стреляет на ходу. Видно, что он ещё не закончил бежать, а стреляет. Другой блок фиксов был у Скитариев. Там тоже были кривые прицелки. Особенно ужасно выглядела стрельба из плазмы. Отдельные люди (не буду показывать пальцем :) ) никогда мне не давали об этом забывать. Но я-то знал, что работка там предстоит адовая. Надо перелопачивать всю модель. Ну вот недавно таки сподобился на это. Поправил и прицелку, и до кучи ещё много других важных вещей пришло наконец в норму. В частности милишные дела и синк-киллы. На скринах показаны только ассаулты, но и пешкодралы, конечно же, тоже поправлены. Вот они двигаются и корректно стреляют. Кстати, обратите внимание, что даже прожектил двойной плазмы (это при соответствующем апгрейде) стал действительно двойным -- тоже приятная частность. Вот такие дела у нас в моде. Было сделано ещё много всякого. О некоторых вещах писал на Дискорде, но там тоже только чуть-чуть. Там у меня ещё нет традиции подробно докладывать. Так -- публикую отдельные важные анонсы. Выход новой версии не за горами. Вчера у TWM был очередной праздник -- 11-я годовщина выхода первой публичной версии. Хотел сделать релиз новой версии в этот день, но некоторые внутренние причины помешали. Однако новая версия почти готова. Идут предрелизные тесты и всякие завершающие мелкие правки. Или не совсем мелкие типа вот этого. В любом случае новая версия спешит к вам на всех парах. Работаем ударными темпами.