-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
Вот тут я обеими руками "за". Такая фича должна быть в любой ролеплейной стратегии. Подобную идею я держу в своей голове уже многие годы. И реализованной в играх я ее видел в своей игровой жизни нечасто. Насколько она реальна для DoW-двигла (по реализуемости) и насколько она реально нужна в DoW я даже не думал. Это обсуждабельно. Но в любом случае отсутствие/наличие этой фичи никак не сказывается на игровой ценности Heroes-системы как таковой. Ну... надеюсь ты уже понял. ;) Не буду повторять свои аргументы по второму кругу. :) Ты хоть сам то понял, что сказал? ;)
-
Ну все примерно так и происходит в реальной работе, как ты тут описал. Люди работают за интерес и не ждут, что их направит "крутой лидер". Все работают в меру своего интереса и возможностей. Работать по заранее разрисованному плану, как показывает реальная жизнь, практически никогда невозможно. Все идет своим чередом. Если у людей есть фан, то на свет иногда появляются шедевры. Как тот же старый добрый DoW, который по сути Релики тоже весьма преизрядно на голом фане сделали, а вовсе не от желания большого бабла, как сейчас к сожалению большинство девелоперов делают. И заметьте -- нихрена у них, как правило, не выходит. На одном желании бабла ничего хорошего не сделаешь. (с) Куваев Ну это ты пожалуй изрядно перегнул палку не в ту сторону. :) Я что-то не видел тут таких разговоров. Я, например, свой мод не защищаю. Он прекрасно защищает себя сам. :) Если же ты намекаешь на наши иногдашние перепалки с Мегой, то они происходят отнюдь не из-за желания доказать крутость своего мода (моды это прекрасно делают без нас сами :) да к тому же я не интересуюсь Ревизедом, а Меге неинтересен TWM), а из-за разницы в восприятии Мира между 40-летним мужиком-пофигистом и 30-летним парнем с нерастраченным гонором. :) Джонс тебе выше правильно сказал. Мы уже работаем. И наши работы уже используются и живут своей отдельной от создателей жизнью. Да ты и по себе это знаешь. ;) Надеюсь твоего фана еще хватит надолго. Ждем от тебя крутых новых моделей. И они защитят себя в модах сами. :)
-
Эх... не научили вас Владимир Ильич и Иосиф Виссарионович нормальному развитому социализму. ;) О людях тоже хоть немного думать надо. Для них ведь по большому счету стараемся... Я уже сказал тебе, что этот "низкий приоритет" можно делать пОходя, особо не задумываясь и почти не тратя на это время. У меня уже давно выработалась привычка -- первое, что я делаю после интеграции нового юнита игру -- вписываю его в порасовые списки Heroes System. Для каждого юнита это занимает меньше минуты. Ну это уже хорошо -- успокоил старика. Храмовники не могут не быть героями. ;) На Тюдо особо не рассчитывай. Он балабол еще тот. ;) Хех! И откуда же это ты взял эту "очевидную очевидность"??? Да как раз в single-game смысл RPG-системы всегда максимален. Сингл играется для фана. И многие получают фан от того, какие отряды им удалось сохранить на протяжении всей игры. И когда эти отряды еще и экспу получают -- то это вообще круто. :) Ты еще, к примеру, предложи девелоперам серии Total War отказаться от рангов и опыта юнитов в их игре. Да если бы они по твоему совету выпустили бы такой патч "а ля Джонс", убивающий экспу и убирающий ветеранские лычки с юнитов, да тебя б тогда все игровое сообщество прокляло бы страшными словами. ;) Можно еще назвать целый ряд таких стратегических игр, где экспа дает нормальный фан. Экспа для юнитов в RTS -- это вообще по большому счету здорово. Я жду такой игры еще со времен первого Warcraft-а, но на дворе уже 2010 год, а такой игры все нет (в смысле сделанной как надо :) ). Никто из разработчиков игр так по нормальному и не понял, как надо встраивать RPG-элементы в RTS. Там, где они есть, их концепция продумана плохо. А игру такую (где RTS интересным бы образом сочеталась бы с RPG) сделать можно было уже давно. Еще в середине 90-х. Близзы нам ее потом обещали в WC3, но обманули ожидания. Мечты не сбываются. Так что на безрыбье и рак рыба. Система Heroes в DoW -- это rulezzz! :) И ей быть. Она дает некоторое приближение к тому, что хочется многим игрокам в RTS... Кстати, в последней версии TWM я не поленился активировать Heroes-систему даже на скриптованных картах кампании. На обычных картах я ее там активировал еще раньше. Думаю практически все игроки в сингл-кампанию согласятся, что играть с экспой юнитов гораздо более фаново, чем с классической нудной штамповкой под кальку. Извини, но эта идея -- полная фигня. Неролеплейно совершенно. Экспа -- это не железки. Экспа и железки -- это кардинально разные вещи. Это тебе любой ролевик скажет. Подумай на досуге над тем, что ты сейчас предложил и устыдишься. Если конечно ты понимаешь, о чем это я... ;) "Нарушают" -- это пожалуй слишком сильно сказано, хотя частично ты прав. И относится твое замечание больше к играм между людьми по сети, но не к играм против компа, о чем уже было сказано выше. Но эта "проблема" легко решается с одной стороны птичкой, а с другой полюбовным соглашением игроков. Хотят получать фан с экспой пусть получают, а если они столь же занудны как вы с Жонсом ;) , то пусть играют в шахматы. Там у фигурок точно экспы нет и все они одинаково деревянные. :) И фан совершенно честный. А сумасшедшие DoW-еры на баланс сильно и не заморачиваются, как мне тут недавно подсказали. :) Но я как мудрый старый орк буду искать золотую серединку. Я всех люблю. :) И занудных, и сумасшедших. И готов одинаково хорошо работать и для тех, и для других. В этом смысле у меня всегда есть перед глазами замечательные вдохновляющие примеры. :) Не буду их называть -- они всем известны. Открывателям Америк и изобретателям велосипедов гип-гип УРА!!! Усе. Пошел покупать букварь по мудрому совету камрада Skuld-а. И то сказать -- давненько я его не читал что-то. :) А то все Фихтенгольц да Ландау с Лифшицем в руки попадаются. :) Если свежий юнит или старый реанимированный после die-я юнит появляются со свеженькой экспой большого размера, то точно раскритикую. :) Как у Криттера накинуть один-два-три левела вначале за мудрость живого коммандера -- это не критично, но вот 5 и более нахаляву -- это уже точно перебор и неролеплейно. :) Но это опять же про экспу, а не про железки. ;) Крутые железки можно и новобранцу вручить -- это уже сфера легенды мира. Тут хорошо все, что ей в принципе не противоречит.
-
Весьма странное у тебя восприятие этой системы. ;) Впрочем не буду спорить -- у всех свои глюки. ;) Хотя я не понял, куда ты суешь свое художественное воображение, когда садишься играть в любимую игру. ;) Это у тебя тут на Земле проходит 20 минут, а сколько проходит у них там дней и ночей тебе неведомо. ;) Можешь принять это как аргумент для подпитки своего художественного воображения. ;) Если ты делаешь мод только для себя и тебе пофиг мнение игроков, то вопрос снимается. Если тебе не пофиг мнение любителей системы Heroes то... решай сам. К сожалению аргумент: "Я не делаю, потому что делать не хочу и не буду", -- я слышу от тебя не в первый раз. ;) К чему я все это. Хочется определенной совместимости наших работ. Многие игроки любят комбинировать разные моды. При этом моддерам желательно заботиться о поддержке всех доступных стандартных фич. Система Heroes живет в модах уже не первый год и давно уже стала фичей must have. Аргумент: "Мне не нравится", -- выглядит мягко говоря эгоистично. ;) Тем более, что интегрировать новый юнит в систему Heroes дело одной минуты даже вручную без всяких скриптов. А со скриптами и подавно... Интегрировать одну расу в систему Heroes -- это дело максимум на полчаса даже просто прямыми ручками. Мне кажется, что без всяких скриптов это даже быстрее происходит. ;) Интеграция в систему Heroes проста. Это ж не пирсинги 8-ми сотням оружия прописывать...
-
Хе-хе. За что же ты их так жестко? Многие любят эту систему. Я, например, без нее не играю уже давно. Интересно же, когда отряды в ходе боев приобретают персонификацию. Если ты использовал версию AI 3.2, то твое поведение в отношении глюков системы Heroes понятно. ;) Но никто ведь тебе не мешает юзать AI 3.2 и дальше, но heroes.scar взять из версии 3.0 и юзать в своем моде. И все будут довольны. Кроме присоединяемых чаров конечно, но кто их когда спрашивал. :) Они пока что везде всем недовольны. И в 3.2 они экспу тож нормально не получают из-за глюков системы. Пусть уж хоть сквады нормально получают как всегда и было со времен DC версии. Думаю народ всегда только "за" RPG-элемент в любых модах... в любом случае эта миленькая опция отнюдь не лишняя.
-
Честно говоря, пощупать твоих Храмовников своими зелеными лапами у меня руки еще не дошли. :) Но за твоим прогрессом я слежу по твоему треду. ;) Вряд ли мне Храмовники сами по себе пригодятся, но за тредами модов всегда стараюсь следить. Вдруг че интересное скажут. :) Или глюки какие найдут, которых я сам еще не увидел. :) А пора бы уже завести. Впрочем упоминания в ОП тредов тож неплохо. ;) Приятно слышать разумные слова от разумного человека. :) Не забывайте присылать сюда репорты о возможных тех.багах и впечатления о балансе. ;) А то шпилите у себя там втихую и не делитесь с нами своей радостью. ;) Это всех игроков касается. ;) Моддерам обратная связь с игроками ох как нужна, а вы в большинстве своем помалкиваете. Хотите хороших модов -- донимайте моддеров своими наблюдениями. [ Добавлено спустя 7 минут 5 секунд ] Закрытые моды редко делятся своими наработками. Я например, не знаю ни одного примера такого альтруизма. Если можете привести такой пример, то приведите ПЛЗ -- порадуйте старика. И даже "открытые" всем моды не всегда делятся своим 3D стаффом. Я знавал и прямые отказы, и игноры на запросы...
-
Че-то текстура до боли напоминает текстуру из Craftworld. Это случайно не она и есть? Еще недавно текстура ФоК-а для Wraithguard была с голым лбом без какого-либо узора.
-
Ну мне будет приятно, если ты у себя в ридми не забудешь упомянуть, где ты это все нашел. ;) Если мы хотим цивилизованного общения у себя на Родине, то надо не забывать в своих ридмихах секцию "Благодарности". ;)
-
Я Ork Battlefortress брал из TTRU так что авторство надо выяснять там у Zany Reaper. Но сам Zany давно уже не появляется на Реликньюсе и забил на моддинг по обстоятельствам из RL (типа повзрослел и сосредоточился на том, чтобы закончить вуз). Я вообще был в свое время удивлен, когда он мне на е-мыл ответил по моему запросу о permissions моделей TTRU. Откровенно говоря не надеялся получить от него ответ, тем более положительный. Но похоже мне повезло и я застал Zany вставшим с нужной ноги. :) Он всегда считался очень несговорчивым челом в DoW Community. Попробуй ему написать на е-мыл. На PM Реликньюса бесполезно -- он даже не увидит. Осталось спросить, а зачем Храмовникам орочья ходячая крепость? ;)
-
А кто сказал, что кто-то жадничает? ;) Все, что есть в TWM для всех открыто. ;)
-
Хе-хе. И это мне говорит мастер скриптования. ;) Сам то чего эти скрипты не сделал? А ведь тебя просили. ;) Заставил старого больного человека работать. :) Мне блин похоже придется еще кучу всяких скриптов написать. Ни один из тех, что я видел в комплекте Корсикса или у других моддеров меня не устроил и полезным не оказался. От DoW Community не дождешься того, что нужно Grumbling Orc-у...
-
Вышла версия 0.95.07. Первая глобальная переделка и доводка баланса и не только. Изменения как всегда смотрите в change log-е мода. AE-код был существенно обновлен. Новые игровые фичи тоже добавлены. В частности, поглядите на новую реализацию Dark Reapers и их экзарха. Такого вы нигде пока больше не увидите. ;) Мауган Ра улыбается, глядя на новую версию TWM. :) Конечно же балансовая работа далеко не закончена. Здесь только первое приближение к нормальной балансовой схеме. Шлите свои советы и наблюдения по балансу. Те, кого интересует баланс в TWM, пожалуйста посмотрите на HTML-файлы с полной информацией по оружию приложенные к файлам мода. Там два файла: инфа по TWM и инфа по соответствующему оружию стандартного Реликовского Dark Crusade. Несущественное, небоевое (типа dummy weapons) и неиспользованное оружие в этих списках отсутствует -- там все только то, что есть в TWM. Надеюсь формат списка будет очевиден всем знатокам Corsix-а и не требует дополнительных пояснений, но если они нужны, то смело задавайте вопросы -- отвечу на любые. И вновь приглашаю хороших сетевых игроков поучаствовать в бета-тестировании Titanium Wars. Удачи в ваших новых эпических битвах!
-
Распаковал и поглядел на модель специалов в OE. Действительно тоже баги в Synckill, а по ходу нашел те же баги и в Conscripts и в обычных Guardsmen. Новое оружие в них не юзается, а у Conscripts даже старое глючило. Все поправил. Огромное спасибо форумчанам за наводки. Шлите репорты о других багах в OE-коде ФоКовских моделей (баги поведения). :) "Спойлер не смотреть"С моей стороны по отношению к Меге нет и никогда не было никакого негатива и тем более антагонизма, несмотря на его постоянные некрасивые загоны. Было лишь дружеское подтрунивание и справедливые замечания. Как я могу плохо относиться к человеку, который серьезно занимается моддингом и также любит W40k, как и все мы? Если ему угодно вести себя как обиженному ребенку -- это его свободный выбор. У всех свои тараканы в голове, и каждый должен справляться с ними сам. Но никто со стороны не обязан их терпеть. Пока Мега нормально разговаривает -- с ним очень приятно обсуждать любые темы, как с нормальным и неглупым человеком. Но как только его начинает заносить, вот тут он и получает по шапке -- не гони, веди себя корректно.
-
Хе-хе. Кто-то собрался наваять новую игру? ;) Не каждая даже профессиональная студия в нашей стране способна создать игру уровня ДоВ-а. Так что помолчим уж про нас про любителей болезных. ;) А вот намоддить другие игры под W40k контент было бы реально, но это огромнейшая работа, которую тоже не каждый коллектив потянет, а одному челу точно нереально. Я бы, например, с удовольствем замоддил бы под W40k нашу отечественную "В тылу врага" ("Outfront"). Вот где мечта. Юниты с динамичным варгиром, который может падать на землю, классные ландшафты с разрушаемостью, реальные укрытия, ролевые элементы для юнитов и т. д. и т.п. Но как подумаю -- это сколько ж надо работы проделать -- увядаю.
-
Мы тут фактически обсуждаем последние несколько постов модели ФоКа, но модели ФоКа касаются любого мода, где они используются. Так что их можно обсуждать в топике любого такого мода, поэтому я и постил сюда свои мысли и наблюдения по моделям ФоКа. Как и все мы, я хочу лишь одного, чтобы наши любимые модели становились только лучше. И на эту тему я уже проделал большую реальную работу. (Кстати, не только с моделями ФоКа.) И тем более все мы хотим видеть в новых еще не сделанных моделях еще лучшее качество. Этого можно добиться только доводя до разработчиков коллективное мнение игроков. А уж как они потом поступят с этим мнением -- это конечно их дело, но, как показывает практика, польза от такого общения есть. Взять хоть тех же Swooping Hawk. ;) Ну-ка поднимите руки, кто не хочет качественных Swooping Hawk в FoK и своих модах? Опустите. Теперь поднимите руки, кто хочет. Спасибо за голосование. Думаю результаты его самоочевидны. :) To Mega: Н-да. И что характерно ни слова по существу. Да куда ты милый денешься с подводной то лодки. ;) Форумное общение никто не отменял. ;) Не хочешь общаться с человеком так и не отвечай на его посты. Я пишу для всех, а не только для тебя. Моим опытом и моими мыслями может воспользоваться каждый. В свою очередь мне приятно и полезно слушать дельные мысли и отмечать дельные наблюдения наших форумчан. От этого коллективного видения наша работа по моддингу становится только лучше. Мы все только что увидели как ты на самом деле ценишь правду. Не можешь слушать правду как она есть? Ну закрой уши и законопать все щели в доме. Только это все равно не поможет. ;) Все равно придется опять выходить в народ и слушать таких разных людей. ;) Терпимее надо относиться к нашему многострадальному народу в лице конкретных его граждан... Жизнь не состоит только из одних дифирамбов в твой адрес. Привет твоему папе. ;)
-
To Mega: Ты всегда говоришь, что ценишь правду, ну вот тебе правда, чтобы закрыть наконец этот спор о крыльях. Показываю сначала фронтально только значимые фреймы, то есть те, на которых что-то меняется, а всего их там 10. Обратите внимание на перемещение движка и цифры фреймов в окне OE на скринах. "Спойлер о фронтальном виде крыльев. Нажмите на пикты для увеличения." Frame 0 Frame 3 Frame 4 Frame 7 Frame 8 Frame 9 А теперь то же самое при виде сверху и на этот раз все 10 кадров, чтобы меня было невозможно обвинить в подтасовке данных. "Спойлер о виде на крылья сверху." Frame 0 Frame 1 Frame 2 Frame 3 Frame 4 Frame 5 Frame 6 Frame 7 Frame 8 Frame 9 Таким образом видно, что крылья у Хоруса не движутся, а просто мерцают. Да и сами крылья сделаны одним куском, что тоже смотрится весьма посредственно. Я весь этот разговор затеял не для того, чтобы ругать ФоК, Хоруса или кого бы то ни было еще. Мега всегда слишком болезненно воспринимает здоровую критику. А в данном случае это даже не критика, а указание на то, как сделать что-то лучше. Я сам в ФоК тусу не вхож. Мега вхож. Так ему и флаг в руки. Кому как не ему рассказывать фоковцам о пожеланиях игроков. Вот это то и плохо. Раньше ты вроде бы гордился тем, что давал нормальные советы аниматорам. А теперь что? Эдак похоже нормальных Swooping Hawk мы так и не увидим от ФоКа с таким к ним отношением. А жаль... Любой, кто читает твои посты видит, что на личности всегда переходишь ты, а другие только вслед за тобой. Если же иметь ввиду конкретно некоторые (мы ведь не всегда спорим ;) ) наши с тобой посты друг другу, то легко видеть, что я всегда относилося к тебе гораздо терпимее, чем ты этого заслуживаешь по совокупности свого поведения и личным высказываниям в адрес форумчан и в мой лично. ;) А вообще не бери в голову. Ты давно бы уже мог принять тот факт, что большого дядю тебе все равно не переспорить, и тем более ничем не уязвить. ;) Мал ты еще для этого. ;) Вспомни о наших пикировках лет через 10... ;) Может что-нибудь поймешь такого, чего сейчас не видишь... ;)
-
Не знаю на что ты там смотришь. У меня перед глазами модель из FoK 3.6, подгруженная в 3Dsmax и OE. Я могу смотреть там любую анимацию покадрово и даже видеть как, что и на какие координаты сместилось. Врать мне незачем. Никакого физического движения крыльев там нет, а есть то, про что ты сам говорил выше: Вот примерно такая хрень у Хоруса и заюзана. Крылья мерцают, а не двигаются. Я за свои слова отвечаю. Может ты показываешь нам что-то, чего еще нет в ФоК 3.6, ну так про это разговор и не шел. Ролик по твоей ссыли не вижу почему-то, поэтому не могу оценить, похоже ли это нато, что реально есть сейчас в FoK 3.6. Добавлено позже. Ха. Таки смог увидеть этот ролик. Че-то у меня вначале ссыль приглючила, но потом нормально вышел на Ютуб и все увидел. Улыбнуло. И что же Мега там смог увидеть в таком ракурсе? ;) Фронтально вы ничего не увидите. На крылья эти надо смотреть сверху и будет сразу видно, что они стоят на месте. Да это видно любому игроку даже в самом FoK. А мне в 3Dsmax и OE это видно еще явственее.
-
Так... голый гон оставляем без внимания, смотрим только по существу... Ну что скрывается за грубой внешностью орка тебе тем более не понять. ;) Если бы ты читал внимательно посты людей (в данном случае мои), вместо того, чтобы быть перманентно погруженным в созерцание себя любимого и своей иллюзорной умности и крутости, то ты возможно обратил бы внимание на контекст обсуждения и на идеи, витающие на фоне. Объясняю для тех, кто в танке. Я ратую прежде всего за то, чтобы крылья были анимированы более сложно, чем сейчас у Хоруса. Как именно это будет происходить пусть решает художник исходя из своего видения Кодекса и понимания этого юнита. Для нас как для игроков в DoW и любителей вселенной W40k важно, чтобы это было сделано красиво. Первое приближение мы уже видели в модели от Craftworld мода. Хорусу стоит ознакомиться с этой работой на уровне 3Dsmax файлов, прежде чем начать делать что-то свое. Я нигде и не говорил, что крыльями надо тупо махать как ворона. Я подразумевал, что они должны двигаться и создавать ощущение полета ястреба. Этого можно добиться весьма минимальными художественными средствами, если приложить руки, голову и сердце. Еще плюсом модели от Craftworld было (и есть) то, что крылья там весьма любовно сделаны на 3D-уровне. Они состоят из отдельных перышек-пластин прям как написано в Кодексе. У Хоруса сейчас это тупая монолитная пластина. Так что несмотря на то, что модель Craftworld далека от идеального качества, тем не менее в ней есть полезные наработки, которые стоит взять на вооружение. Не тупо копировать конечно, а учесть положительный опыт ее создания. Ну ты тут у нас один единственный чел с глубоким художественным вкусом. Где уж нам простым технарям понять твою тонкую артистичную натуру. ;) Мы в Эрмитажи не ходили и картин Возрождения не смотрели. Кто такие Тициан, Рубенс, Джорджоне, Рембрандт, Гойя и еще десятки других мы не знаем... :)
-
Хорош умничать. Не один ты у нас знаешь английский. Ежу понятно, что GrOrc все это естессно давно уже читал. Но Мега не еж -- ему непонятно, что его оппоненты могут быть отнюдь не глупее его. ;) Крылья они крылья и есть даже крутые и фантастические на гравидвижках. Двигать ими по любому надо. Это если угодно манипуляторы для того же поля. Например, когда в полете надо активно менять направление, то крыльями по любому надо двигать. И даже если говорить только о красивости и понтах, то тем более ими надо двигать, чтобы походить на птицу и пугать впечатлительных противников. :) [ Добавлено спустя 5 минут 3 секунды ] Кстати, Craftworld-овцы именно это и пытались отразить в своей модели ИМХО. И у них вполне неплохо получилось на мой взгляд. Другое дело, что можно еще лучше. Но то, что я вижу у Хоруса отнюдь не лучше, о чем я тут все время и говорил. Если вам нравится, то ради бога. Свое четко аргументированное мнение я высказал.
-
Именно. :) И еще почитать этот самый Кодекс тоже, прежде чем судить об арте и уж тем более, если его делать. :) По любому крылья должны весьма заметно участвовать в анимации модели, а не висеть у нее за спиной мертвым неподвижным грузом. Надеюсь этот тезис споров не вызывает? ;) Для того, чтобы поглядеть, как это фигово выглядит, можно взглянуть на модель того же экзарха Swooping Hawk в Craftworld-овской реализации. Ребята там не успели сделать анимацию крыльев экзарха. У рядовых успели, а у экзарха нет. У меня пока скиллов не хватает это поправить. И поглядите как этот экзарх с неподвижными крыльями контрастирует на фоне своих рядовых, которые хоть какую-то анимацию имеют.
-
Реализовать это можно весьма по разному и это уже дело художника. Что? Воображение больше ничего не подсказывает, кроме уже имеющихся моделей в DoW? Посмотрите на арты в кодексе и подумайте как это должно выглядеть. Уж явно не так, как сейчас в модели у Хоруса. А выглядеть это может весьма красиво, если постараться и применить правильный подход. Эх... Наплачемся мы еще без Медеса... :(
-
По арту в кодексе я бы этого не сказал. Откуда дровишки? (В смысле инфа.) "Мельтешат" они именно у Craftworld модели, потому что физически двигаются за счет костной анимации. В модели же Хоруса явственно видно, что крылья не двигаются и зрелище ИМХО ниже среднего. Хотя конечно на вкус и цвет. Если кому-то нравятся планеры с жесткими крыльями, и он так себе представляет Swooping Hawk, то ради бога. Я лично вижу их летящими именно по типу хищных птиц. Крылья машут экономно, но машут, а не переливаются неподвижно всеми цветами побежалости. Хорусу просто сделать анимированные крылья будет сложнее, вот он и идет по более легкому пути. Что не есть гуд.
-
Может быть ты не в курсе, но обычно крыльями машут, а не цветомузыку устраивают. И где ты видел в W40k или DoW мелкие крылья? Ни в кодексе Eldar, ни в Craftword модели Swooping Hawk, ни в модели Автарха Хоруса я такого не видел. Крылья эльдар везде весьма внушительного размера. Такими надо весьма явно махать, чтобы тебе поверили, что ты летишь за счет них.
-
Мы же про Synckill, а не про Syncdeath говрили на самом деле. ;) А что у тебя там в Ревизеде на эту тему стоит -- это твое дело. ;) Нормально это все в AE-код не поставить, если не глядеть внутрь модели. Поэтому я тебя и агитирую заняться OE. Тебе же лучше. В твоем Ревизеде будет гораздо меньше глюков. Есть очень много причин постоянно глядеть на OE-код. Перечислять их все замучаешься. Одни только правильные Reload на оружии чего стоят. Кривизну той модели в OE я поправил. А арт конечно не ахти -- согласен, но другого то в природе пока и нет. Ждем крутой модели от ФоКовцев. ;) Правда как Хорус сделал крылья Автарха мне совсем не понравилось. ИМХО у тех же стареньких Swooping Hawk лучше. Там есть косточки на трепыхание крыльев и это смотрится хорошо. А у Хоруса просто как-то глючно текстуры переливаются, а сами крылья явно не движутся, что не есть гуд. Зрение это не обманывает. Уговори ПЛЗ Хоруса сделать трепыхание крыльев на базе нормальной костной анимации.
-
Ну тоже хорошо. Сделают что-то свое, а мы будем поглядеть. :) Они то по идее могут новые анимсы делать, а я то работаю всегда на базе уже имеющихся. Хм... пожалуй это единственное, чем бы ФоКовцы могли бы меня купить. :) Яркий пример большой разницы между моддерами и игроками. :) Хотя вообще-то из присланного тобой диалога явствует, что Хорус был в курсе откуда та модель и даже более того, он явно видел какие Реликовские анимки я к ней прикрутил. Из чего я заключаю, что Хорус TWM все же смотрел хоть разок лично. :) Я и не лезу в компанию к великим художникам. :) Меня вполне устраивает роль великого инженера. :)