Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. (Надеюсь играли в версию 0.95.07 -- претензии по старым версиям уже не принимаются.) Ну вот видишь как интересно играли, что следует из твоего же описания. ;) А что было бы, если бы оборона была бумажная, как в обычном DoW и как во многих RTS? Трах-бах, раш-раш-раш, кто быстрее накликал -- тот и выиграл, причем очень быстро. Это интересно? Не надоело играть в RTS древнего типа? Еще одна нужна? Мод он на то и мод, что предлагает альтернативу привычной геймплейной концепции. Кстати, в TWM есть антибилдинг юниты. Возможно еще недобалансированные, но над этим работа будет продолжаться. Так что со зданиями надо бороться специальным оружием, как и в практике реальных боев. На Tier 3 и 4 со зданиями проблем нет вообще -- там много антибилдинг юнитов. На нижних тирах проблем тоже особых нет. Раш хоть и сильно смягчен, но все же рулит. Это трудноизлечимая хроническая болезнь всех RTS. Оптимизировать баланс буду конечно неустанно. Шлите конкретные соображения по балансу с конкретными игровыми примерами и обоснованиями почему надо сделать что-либо так, как вы предлагаете, а не иначе. В противном случае разговор всегда бывает беспредметен и на мод, понятно, повлиять не способен. "ТщательнЕе надо, ребята!" (с) Жванецкий Про малость карт в этой теме уже писали, в том числе и я. Рекомендую использовать поиск по теме. Если вкратце, то пока что толковое картодельство для TWM и иже с ним на нуле и положительных перспектив пока что-то не видно... [ Добавлено спустя 5 минут 21 секунду ] Мод всегда будет под грифом "бета" (0.xx.xx), пока в нем есть плейсхолдеры. Когда они будут изжиты и заменены на нормальные, красивые, функциональные модели, я дать прогноз не могу, ибо я не имею особых рычагов давления на моделеров, текстурщиков и иже с ними, а собственные моделеры и текстурщики у мода пока отсутствуют и будут ли когда-нибудь мне неведомо. Сейчас (и от момента его основания) команда мода Titanium Wars -- это GrOrc единый во всех лицах: AE-, OE-, AI-кодер, иконковаятель, UCS-редактор, little-аниматор и еще много кто еще. И при всем этом я живой человек с реальной жизнью. То, что TWM явился на свет -- это вообще чудо и аномалия. ;) Так что будьте зело довольны уже тем огромным и качественным монстром, что уже есть в Природе. ;) 7-е обновление было совсем недавно. По реальной статистике обновлений Titanium Wars Mod обновляется чаще, чем большинство известных модов для DoW. И кстати, требования к качеству мода у меня таковы, что я не помещаю новое обновление в сеть, пока сам его не протестирую вдоль и поперек. Я не терплю багов, на которые другие моддеры смотрят спустя рукава, и всегда стремлюсь, чтобы в TWM их никогда не было.
  2. Народ. Ну чего вы паритесь? Ну ясно же вам было сказано [тырк], что так называемые "реповойны", а тем более борьба с ними и хорошее толковое модерение в них ну совсем... ну прям ни капельки к работе форума не относится. Зеф и иже с ним тут вообще не причем. Репу на Warforge прикрутили злые инопланетяне исключительно для того, чтобы ловить с нас лулзов. Тэк скэ-эть препарировать наши души и прикалываться над нами у себя на орбите. В силу отсутствия кнопок комплейна в репах, а значит и народного (земного) контроля, репосектор -- это та зона форума, где анархия мать порядка. Следовательно, Warforge-репа не имеет никакого отношения к какой-либо реальной репутации наших товарищей. Нам уже много раз явно дали это понять. Жаль конечно, скучновато, малоинформативно и малоинтересно, но такова нынешняя селяви. Наслаждаемся тем, что есть с верой в конечную победу Разума, доброй воли и программерского гения. Не поддаваться на провокации! Обратим оружие инопланетян против них самих! Смерть злобным инопланетянам! Да здравствует вечный человеческий Разум! Ура, товарищи! Наше дело правое -- мы победим! (Долгие продолжительные аплодисменты! Все встают. Поют Интернационал, а затем "Вставай, страна огромная!") --------------------------- Добавлено позже: Зефу большое спасибо за ответ в репе. Всех неравнодушных людей это может обнадежить. 3-4 месяца -- это на самом деле очень быстро. Нам остается лишь с интересом ждать, как это будет выглядеть в металле пикселях. :) Больше кнопок хороших и разных! :) Ave Warforge!
  3. Мод в процессе. Летом обычно бывают каникулы в июле-августе (в июне я работаю), но в этом году именно летом многое было сделано. Совершенно справедливо.
  4. А куда ж подробнее? Чего там не хватает просвети ПЛЗ? Я готов включать всю инфу, которая реально нужна, но что-то пока не врублюсь на что ты намекаешь... Ну вроде я уже показал выше, что это нереально. Это было бы реально, если бы я действительно работал над самим модом IDH. Но фишка как раз в том, что я его изрядно переделываю именно как модуль для TWM и никак иначе.
  5. Очень стра-а-а-анно. Разве до сих пор это не было всегда известно для TWM? Разве мои подробные ридми и change-log-и вас не удовлетворяют? В них все самые существенные правки всегда были отражены. Правкам в WHE- и WHM-файлах всегда было уделено особое внимание.
  6. Ну дык я выложу сразу весь модуль, а уж из него можно будет выдрать все что душе угодно и со всеми нужными сопроводительными элементами. Кажись ничего. Остальные модели или слишком специфичны, или имеют свои более качественные аналоги в DoW Community. Вот как раз из этих аналогов IDH можно переделать на изрядно более высокое качество, чем есть сейчас. Над чем я и собираюсь поработать... если меня окончательно не достанет DoW, его моды и безразличное отношение игроков. ;)
  7. Облом. Будем продолжать ковырять бету2... Ну это все не так просто. Вряд ли такой список реально составить. Я ведь буду делать модуль к TWM на основе мода IDH, а не исправлять сам мод, так что лишь часть моих фиксов кому-то понравится. И я не могу предусмотреть кому что надо, как показывает та же практика фиксов из TWM в целом. Кому что надо -- берут, на остальное кладут болт с резьбой. Компилер мне уже отказал, а что касается Тюдо... Все наши попытки совместной работы выглядели так: Тюдо: Давай пофикси-ка мне вот ЭТО. GrOrc: Окей -- присылай файлО. Тюдо (через неделю или больше): Да нет -- нафиг не надо -- мы уже все сделали... Причем что они там "сделали", кроме них никто никогда не видит. И так уже больше года продолжается. Про них я еще думаю стоит ли ими вообще заниматься. В смысле старой моделью. Модель в целом уже не того качества, какое хочется видеть в модах под DoW1. Возможно для штормтрупперов я возьму совсем другую модель, а на эту забью. Если так будет, то и фиксить ее мне будет неинтересно.
  8. Как бы все более чем в порядке. Если есть обновления, то про них надо писать по мере их появления, даже если тема зависала очень надолго по вине разработчиков. Я не смирился. Уже давно все переделал как мне нравится и как надо для интеграции в TWM. :) Надо еще их глючные модельки подправить и вот это надолго... :( Очень интересная инфа. И своевременная. Будем поглядеть и возьмем оттуда все ценное, пока я свое видение DH не зарелизил. :) Кстати, ссыль в студию ПЛЗ, чтобы народу не искать где-то там неясно где...
  9. Пока что рано говорить, что ситуация изменилась к лучшему. Поживем увидим. Я и сам был бы рад, если бы в модах появились модели наших умельцев, и чтобы по качеству эти модели были бы не хуже западных. Но пока что этого, очевидно, не наблюдается.
  10. Да как бы ладно. Происшедшее с этой темой весьма показательно и в комментариях уже не нуждается. Всего наилучшего.
  11. Хех! Прикольный переезд топика. Я протащился. :) Позиция Администратума сразу предельно понятна и не оставляет простора для вопросов. И действительно этот топик к работе форума ну совсем никак, ну прям никаким боком, не относится. Понял, осознал, проникся... Верю на слово админской статистике. Если тема неживотрепещущая и всем воистину наплевать, то и я завязываю. Тема будет актуальна только тогда, когда поток ПМ с репопросьбами превысит допустимый и задолбает самих админов. Тогда и идея пригодится, и бабло вдруг непонятно откуда отыщется. Спасибо всем за внимание. Хотели как лучше, но получилось как всегда. Всем любви, процветания и поменьше всяких стрессов. Особенно при общении с начальством! ;)
  12. Оно так и останется. Ради бога пишите в репу как хотите и что хотите. Но при этом будете знать, что репы модерятся ничуть не меньше, чем обычные топики. А в каком-то смысле даже и больше. Никого же не возмущает модерение обычных топиков -- это нормальная цивилизованная мера. Чем репа юзера хуже? По структуре и использованию она фактически как обычный топик. Фактически это и есть топик "обсуждаем репу такого-то". Но модерится этот топик сейчас явно недостаточно. А при реализации идей из этого топика и у юзеров, и у админов будет с этим гораздо меньше головной боли и неудобств. При нынешней ситуации юзер должен писать модератору ПМ и ему надо еще врубиться куда и кому писать. Как выясняется, не все модераторы имеют власть над репой. Так что в модерировании реп надо явно навести порядок, о чем собственно эта тема и открыта. "Всем озабоченным в этой теме посвящается. Не судите и не судимы будете. ;)"Камрады, которые воображают себе, что GrOrc открыл эту тему лишь из-за своего уязвленного ЧСВ только показывают проблемы со своим ЧСВ. Всем кто испытывает волнение за моих детей сообщаю страшную тайну -- двойки я ставлю редко, ибо я добр до невообразимости. :) Но тсссс... об этом моим студентам ни слова. ;)
  13. Очень рад, что кому-то открытый здесь топик понравился. ;) Но думаю излишне говорить, что все, что я обсуждал в топике, касается меня в той же степени, как и любого пользователя Warforge. Впрочем далеко не все способны мыслить теоретически и безлично. ;) Эх молодежь! Мало вы пожили при социализме, ;) а то бы вы поняли, что "я" -- это фигня, а "мы" -- это сила. А мои упоминания про ФИДО тут похоже вообще никто уже понять не в силах, после долгой эры вседоступного инета. Кстати, просветите меня, что это были за "трусы" такие? И куда тут правильно ставить ударение? ;) Я не в теме, ибо проблемы репы на Warforge заинтересовали меня лишь недавно. Хех! По жизни я педагог и препод. Учить кого-то -- это и моя профессия, и мое призвание. ;) Если кто-то при этом мучается, то это не мои проблемы. :hypocrite: Я в свое время получал от процесса обучения лишь удовольствие, и получаю его до сих пор. Мы учимся всю жизнь. Вот и сейчас меня все со всех сторон учат, ибо все подряд в нашей стране невообразимые гении. Вы даже представить себе не можете, сколько лулзов я ловлю ежедневно, а иногда и ежечасно от всяких прикольных ситуаций. Взять хоть этот топик... :)
  14. О, наконец-то Администратум начинает сюда подтягиваться. Все еще ждем официальной позиции по этому топику. Все админы по идее должны о нем знать. Я взял на себя смелость разослать всем модераторам уведомления об открытии этой темы. Так что не сидите сиднем, камрады -- высказывайтесь. Где цвет нашего Администратума? Это мы, понятно, прекрасно знаем. Речь то идет о возможном усовершенствовании системы в специфической части форума. Вот меня оскорбили в репе. Оскорбительный минус потерли модераторы. Ругателю дали пред. И что? Никто не видит за что человеку дали пред. В обычных топиках это хорошо видно. Вся общественность мотает на ус и делает выводы, глядя на всем видимые грозные подписи модераторских объяснений к проштрафившимся сообщениям. Воспитательный эффект налицо. А в репах что? Тишь да гладь. Чел типа тут и ни причем оказывается после наказания. Пред ему выдали, но со стороны юзерам даже не понятно за что и из-за кого. У некоторых со стороны может даже сложиться впечатление, что чел типа ничего и не делал. Эта ситуация уже не радует в нынешней системе наказаний за репогадости. Тот, кого модераторы защитили, не получает морального удовлетворения. Причем наглый флуд в репах при этом может безнаказанно продолжаться со стороны ругателей пусть уже и без мата. И это считается нормальной ситуацией? Давайте вместе об этом подумаем. И сделаем как лучше. Удобнее. И поинтереснее для всех. ;) Наглый ругатель должен корчиться от стыда, а от его преда тянуться ссылка туда, где и за что он его получил. Тогда вся общественность будет видеть и получать лулзы. Такой-то получил Moderatorial (- N) за оскорбление такого-то, получите в репу и возрадуйтесь. Любой, кто зашел в чью-то репу, увидит эти "награды" очень явственно и поймет что к чему. И дважды подумает нужны ли ему в его репе такие же "украшения" в подарок от админов. И чего вы все так всполошились то, глядя на этот топик, я не пойму? ;) В обычных топиках вы видите те же "награды" за нарушения в сообщениях, и всем это давно нормально и привычно. При реализации идеи из стартера вы будете видеть админские "награды" и в репах юзверей. Репа -- это тоже сообщения. Фактически репа каждого пользователя ничем не хуже любого топика. Давайте тогда уж будем последовательны везде. Наказываем в обычных топиках всем хорошо видимой "наградой", так путь же это будет и в репах юзеров.
  15. Если бы я был админом и меня бы завалили письмами на тему плюсов/минусов, то я бы пожалуй всерьез задумался над таким предложением. Хотя если большинству нравится и в кайф, то почему бы лишний раз не поработать в удовольствие. :) К тому же люди обычно не уничтожают то, во что уже и так вложено немало труда. Так что предложение не катит. ;) Как нормальный чел по жизни тебе на любую виртуальную репу плевать. Но вживаясь в форумную ролевую игру поневоле будешь ее ценить в рамках правил игры. ;) Пока ты не в игре -- тебе плевать на виртуальное золото, а в игре, забыв про все остальное, сам того не замечая, обнаружишь себя в другой духовной позиции. ;) Форумная практика это резко показывает. И не говорите мне, что вы никогда не ловили себя на этой мысли. На всех, кто сейчас орет, что им плевать на репу, мне будет очень интересно поглядеть, когда они получат свой первый Moderatorial (- N). :) В конце концов отнеситесь к этому как и ко всему виртуальному. Как к игре. И игра, смею заметить, будет очень веселой. :) Особенно для админов. Да и для юзеров тоже. Число возможных веселых и неожиданных перлов может резко возрасти. :) Зато мата, прочей ненормативки и тупого гона, смею надеяться, станет значительно меньше.
  16. Именно те, у кого репа большая будут больше всего за нее дрожать, как я предвижу. Вспомните Пушкина, строку про Кащея. ;) Да и прочие, как показывает практика, весьма трепетно относятся к репе. Это ж единственный зримый динамический ролевой показатель на форуме. Думаю, что фанатов RPG тут хватает и подкорка у них работает в нужном направлении. И даже те, кто не фанат RPG этот жанр чуют сердцем. Вся практика использования репы на Warforge это ярко показывает, как и этот топик кстати. :) Все кто сейчас орет, что им на репу наплевать, резко пришипятся в практике своего бездумного репометства, когда получат свой первый Moderatorial (- N). ;) Уж поверьте старому зубру отечественного эхомейла. :)
  17. В данном случае можно просто сделать автоконтроль, на наличие русских букв в сообщении. Хотя бы так. Получать репосообщения не содержащие ни одного слова по русски право же скучно. ;) Вот именно. ;) Лучше ма-а-ахонькая такая кнопочка, цепляемая к каждому репосообщению. На обычном топике форума она большая, а тут будет маленькая. Где-нибудь справа или слева (уж программер форума сам лучше нас решит где).
  18. За все эти инсинуации вы сами получите по (- 10) (ибо флуд!) и резко отрезвитесь. И дважды подумаете стоит ли игра свечек. Когда ваша репа начнет падать к плинтусу, то те, кому дорога их репа резко позабудут про реповойны и действительно будут интереснее писать в форум. ;) А то выступления в репах похожи на срач из-под тишка. Если уж хотите гадить кому-то, то пусть все видят и заценят. Вместе с модераторами конечно. ;) ИМХО так у нас будет меньше тупого срача и больше разговоров по существу. Хотите кому-то что-то сказать -- говорите прилюдно. Для этого форумы и существуют.
  19. А на форуме их радостно поджидает обычная система наказаний, которая прекрасно работает. Будет зато меньше грязи в репах. Форумные сообщения и топики -- это общая земля -- она как-нибудь грязь выдержит и не прогнется под любым натиском. Там все всем видно и общественность всегда на страже. А вот кидать грязь в репосектор -- это все равно, что мазать грязью конкретного человека, что очень нехорошо. Разве мама с папой вам об этом не рассказывали? К тому же еще раз повторюсь -- в репосекторе сейчас фактически отсутствует общественный контроль. Тот, что сейчас есть очень трудоемок и для пользователей, и для модераторов. (Интересно сколько же ПМ на эту тему исписано многострадальными юзерами и админами? Вопрос риторический...) Моя идея предлагает ужесточить наказания в репах (будем там взаимно вежливы, а заодно и более виртуозны в выражении своих мыслей ;) , кстати, я бы вообще запретил выставление плюсов/минусов без наличия внятного сопроводительного текста), попутно автоматизируя процесс подачи там комплейнов. То есть все будет как в обычных темах, но наказания жестче и зримее. И к тому же в естественной форме для репосектора. Хочешь заняться чьей-то репой -- получи реповые последствия. ;)
  20. Ты пока что плохо его обмозговал и явно что-то не понял. Именно. И поверь мне это будет работать для абсолютного большинства. Даже для тех, кто орет, что им наплевать на репу. ;) Я четко сказал что меня волнует. Оскорблений в репе не потерплю ни от кого, как бы он ни был тут якобы уважаем. А ты подумай получше и просчитай последствия более вдумчиво. Дарагой. Если ты читал заглавное сообщение по горизонтали, а не по диагонали, то должен был ясно понять, что вся идея направлена именно на борьбу с оскорблениями, флудом и прочее. Моральные аспекты темы оставь при себе -- никому чье-либо ЧСВ тут не интересно. Мне интересно, чтобы никакая школота и зеленая поросль не могла устраивать срач в репах тех людей, которые достойны уважения. На Warforge должны быть хорошо отлаженные методы борьбы с этим, удобные как юзерам так и админам. И действенные методы. То, что есть сейчас действует недостаточно хорошо как показывает практика и, сдается мне, требует к тому же много лишней работы от админов. Совершенствоваться никогда и никому не грех, тем более нашему любимому форуму.
  21. Какой еще оффтоп и оверквот в репе? Ведь специально же для тех кто в танке все разжевывал в заглавном сообщении по два-три раза и все равно находятся люди, которые не врубаются в идею. Еще раз повторяю с выделением жирным шрифтом специально для рядовых бронетанковых войск: Внимательнее читаем сообщения своих товарищей прежде чем лепить скоропалительные ответы. Предлагается система наказаний только для сообщений в репах. В нынешнем виде на Warforge практически отсутствует нормальный механизм как отслеживания таких нарушений, так и наказаний за них. Лично я против того, чтобы модераторы снижали репу людям за нарушения в обычных темах (то есть именно как модераторы, а как юзеры наздоровье :) ). Это делают сами пользователи и без модераторов, и отчасти для этого система репы и существует. Своеобразное пользовательское модерирование. Но нарушения в самой репе -- это уже явно сектор ответственности Администратума. P.S. Кстати, всяким уродам просьба не беспокоиться этой темой. Вы все равно все будете нарушать какая бы система виртуальных наказаний ни была придумана. Зато нормальным людям можно будет доставить моральное удовлетворение. А модераторам будет проще (да и интереснее ;) ) модерить репосообщения. Кстати, все-таки в репосообщениях тоже надо приклеить кнопку "Жалоба!" в пользовательском интерфейсе форума. У всех будет меньше головной боли: у юзеров со своей с защитой, а у админов с модерением. For the Greater Good!!!
  22. Еще недавно я был пользователем Warforge, который никогда не обращал внимания на эти плюсики и минусики. Я даже толком и не заглядывал туда никогда. Так -- только иногда лениво посматривал на репки интересных мне людей для пущего веселья. :) Сами знаете как там иногда бывает весело. ;) В свою репу глядел еще реже. Такая идиллия продолжалась до первой неожиданности -- грязного оскорбления от другого пользователя в моей собственной репе. Пришлось подавать комплейн модераторам в защиту своей чести и достоинства. Пришлось также четко осознать, что этот сектор такая же важная публичная часть форума, как и основные сообщения в темах. Грязный минус мне удалили -- спасибо модераторам за их оперативную работу, но неприятный осадок от инцидента остался. Я более внимательно пригляделся к репам и уяснил для себя, что эта часть форума не лишена многих концептуальных проблем. И наказания за проступки в репосообщениях одна из них. Пользователям практически очень трудно отбиваться от оскорблений в репах (там нет никаких интерфейсных кнопок для подачи комплейнов (жалоб) и это тоже проблема на заметку Администратуму и программерам форума) и еще труднее от флуда. Я сам сейчас продолжаю подвергаться ничем не оправданным минусо-атакам все от того же ругателя, которого даже пред от модераторов не успокоил. В связи со всем выше изложенным у меня родилась идея. Я старый ФИДО-шник и мне не привыкать к борьбе со всякими ругателями, флеймерами и прочей виртуальной шушерой (еще в незапамятные безинтернетные времена с этим успешно боролись). В качестве действенных мер борьбы предлагаю новую систему наказаний, специально направленную на репосектор форума. За мат, оскорбления, явный флуд и т. п. в репе какого-либо пользователя Warforge наказывать Moderatorial (- N) в репу нарушителю, где размер N зависит от тяжести его проступка. Скажем незначительное нарушение Moderatorial (- 10), серьезное нарушение Moderatorial (- 30) и т. д. Причем размер наказания должен быть четко прописан в правилах, чтобы юзеры со всей отчетливостью осознавали какой частью своей репы они рискуют за то или иное нарушение. То есть то, что в обычном секторе форума грозит звездочками, плюсами и прочим, в репосекторе будет грозить четко прописанными Moderatorial (- N), снижающими репу нарушителю ровно на N позиций: [*] = Moderatorial (- 10) [+] = Moderatorial (- 30) и т. д. и т. п. Еще раз оговорюсь -- это специальная система наказаний специально для репосектора, то есть только нарушения в репах караются Moderatorial (- N). Проставляются прямо там -- в репах нарушителей -- в форме репосообщений, изменяющих репу на N позиций, чтобы все видели и радовались. Думаю запрограммить соответствующий форумный интерфейс, доступный только модераторам не сложно. В обычных секторах действует прежняя система наказаний и Moderatorial (- N) не наказывается. Причем репонарушителям соответствующее обычное наказание можно (и даже нужно) выдавать в дополнение к Moderatorial (- N). Для нормальных юзеров (а их у нас, очевидно, большинство) эти меры будут весьма серьезным сдерживающим фактором. Многие очень дорожат своей чистой незапятнанной репой (даже те, кто в этом никогда не признаются ;) ). Чел дважды подумает, прежде чем лепить мат, оскорбления и флуд в репах, зная во сколько ему это может обойтись в качестве возвратной меры. Конечно на крайних уродов и эти меры не подействуют, но не о них тут речь (крайних уродов перевоспитает только товарищ сержант (милиционер, кулак в челюсть [нужное подчеркнуть]) и по жизни). Абсолютному же большинству эти меры будут весьма небезразличны. В отличие от обычных звезд и плюсов Moderatorial (- N) наказание бессрочное. Конечно модераториалы можно будет снимать по обстоятельствам и специальном рассмотрении, как и обычные минусы/плюсы. Например в ситуациях публичного извинения за оскорбления, публичного покаяния и осознания неправоты и т. п. Кстати, вполне возможна и позитивная форма этой идеи: Moderatorial (+ N) может рассматриваться как награда (что-то типа орденов и медалей) от администратума форума и/или от всей форумной общественности за различные заслуги перед Warforge-сообществом (а может и не только перед ним). Присвоение таких наград можно решать как общественным голосованием, так и в отдельном административном порядке, опять же смотря по обстоятельствам. Как вам идея? Конкретный размер и градацию числа N предоставляю разработать модераторам форума. Dixi... Ждем официальной позиции по поднятой теме... Но по любому что-то надо глобально делать с беспределом в репах.
  23. Дык я не только про DoW2 говорил, а про 3D-моделинг вообще для обоих DoW-ов. И для первого и для второго ситуация с 3D-моделингом у нас одинаковая.
  24. Этот запрос должен быть не ко мне, а к Меге. Это он у нас профи по исправлению готовых текстур и делает это на хорошем качественном уровне и, в частности, он вроде как спец и по спекуляру. В отношении себя же я уже неоднократно всем говорил, что высшим 2D- и 3D-артом я не занимаюсь. Я -- AE-, OE- и AI-кодер. Не моделер и не текстурщик. Максимум на что меня хватает в 3Dsmax -- это поправить готовую модель, вмешаться в уже имеющиеся анимки, изготовить новые анимки из старых, наделать дополнительных анимок визуализации, прицеливания, абилок, поставить где надо smooth, приделать где надо новый маркер и т. п., а потом все это аккуратно скомпилировать в новые WHM- и WHE-файлы, попутно сопровождая премудрым OE-кодингом. Все это между прочим громадная и времязатратная работа. Текстуры при этом в отношении их внутренней 2D-структуры я почти никогда не трогаю. Только в очень редких случаях я что-то такое редактировал в Фотошопе (пример -- текстура здания Dark Mechanicums). Я легко могу перекомпилировать файлы готовых текстур и цеплять их куда надо, но редактить их как графические файлы -- увольте. В целом это не мой профиль, ибо я не считаю себя художником. И работать в этом направлении мне недосуг. Откровенно ломает, хотя я и знаю как это делается.
  25. Я к этим текстурам некронов давно уже присматриваюсь. Но что-то пока не совсем в кайф. С весны лежат на полке незаюзанными. ИМХО автор серьезно переборщил со спеком. А идея хорошая. Их бы немного подправить (чтобы не так глаза слепило) и были бы вполне нормальные новые текстуры для некронов.
×
×
  • Создать...