Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. Формально по приведенным тобой цифрам в настолке -- да. Но когда я гляжу на громозяку Медузу, то не верю, что маленький приземистый Виндик может быть ей равен по мощи. :) Плюс кроме формальных параметров есть еще легендарное описание. По ним эти пушки сильно разнятся. Да и в формальных игровых параметрах там тоже заметные отличия есть. Ты сейчас упомянул только первый профиль Медузы, а там есть еще и второй. По нему я и ориентировался, когда ваял у себя параметры Медузы. Это видно глядя на поставленную мной дальность. У меня все дальности очень четко привязаны к Кодексу. Поглядите в Корсиксе или в моих html-info. У моей Медузки максимальная дальность 50. По моей таблице перевода -- это 48" для настолки, что соответствует второму профилю Медузы. А там 10-1 между прочим...
  2. Почитай как минимум refsheets. Ссыли на них я тут уже давал. Но лучше конечно читать соотвествующие разделы соответствующих кодексов. Опять же в нете они лежат. В том числе и по русски, если не хочется английский читать. На Виндикаторе стоит Демолишер -- аналог тяжелой гаубицы. Если брать аналогию с WW2, то Виндикатор -- это что-то вроде немецкого Штуга 3, только заметно помощнее. Тяжелая гаубица для техники конечно же тоже опасна. Она вообще для всего опасна. Но ее недостаток -- относительно долгая перезарядка. Плюс Демолишер в W40k сделан как бы допотопным -- типа старинная технология. Стреляет на короткую дистанцию. Ну и его тактическое применение все же не универсальное, несмотря на то, что опасен он для всего. По идее бороться с танками такой пушкой просто тактически неудобно, хотя в механике DoW1 это отразить трудно. У меня это отражается использованием min_range = 10, то есть в упор Виндикатор не воюет. Это правильно, как я уже сказал выше... Это слишком быстро. Не забывай -- Виндикатор в реальном бою не один. Он осуществляет огневую поддержку войск при атаке на укрепления. В TWM я стараюсь все организовать так, чтобы стационарная оборона заметно сопротивлялась атакам на нее даже больших групп юнитов и моментально не складывалась, как это было в ваниле. Поэтому и с дамаджем оружия я никогда не манчкинствую, а здания бафнуты. Осада все-таки должна занимать ощутимое время... Есть и покруче -- это да. Проверю. Сам я с этим вроде не сталкивался. Опять же это ощущение может появиться из-за короткой максимальной дистанции стрельбы Демолишера. Но проверю... Таким он и является даже сейчас. Недавно у меня два виндикатора ломали два близко стоящих максимум апгрейженных LP Эльдар (это было на Burial Grounds слева-вверху). Хорошо справлялись. Их заметно повредили, но оборонный кластер они подавили. Ощущения правильные, если говорить о тестах баланса в TWM. Почти никто к этому интереса не проявлял за все время официального релиза. Было некоторое полезное обсуждение вначале, но потом оно заглохло от времени "давно" и по сию пору... Так что спасибо тебе за помощь и соображения. Свежий взгляд всегда нужен. У самого моддера глаза от долгого пяления в одну точку часто замыливаются. :) Ну это дело добровольное и может быть только в удовольствие и не во вред RL. ;) Соображения принимаются ото всех в любое время и с любой частотой поступления. :) Так что всегда велкам. Эххх... думаешь мы это не проходили? На Реликньюсе тоже с обсуждением баланса не густо, как и тут. А на других форумах и того меньше. При этом я неоднократно призывал бета-тестеров и даже иногда обращался к некоторым людям с прямыми просьбами. Но воз и ныне там. Вот и приходится мудрить в одиночку... Будут вам лутаз. Хотя для орковской тактической схемы они не критичны и сильно на баланс в TWM не повлияют. У орков и сейчас неплохо со стрелками, вопреки тому, что ты говорил ранее. Присмотрись внимательнее, например, к скарбоям и ард боям -- они универсально настраиваемые. Из них можно делать хоть рукопашников, хоть стрелков и весьма не слабых. Плюс есть специализированные стрелковые сквады: шута бойз, бурна бойз и танкбуста бойз. Ну и флашгитов тоже никто не отменял. Плюс еще один сквад коммандозззз... :) Так что стрелков у орков хватает и без лутаз. Пушка Медузы заметно сильнее пушки Виндикатора в соответствии с Кодексом. Даже скорее по качествам она приближается к сверхтяжелому орудию. Но Медуза слабее бронирована. Это еще более архаичное оружие, чем Демолишер. И специализированно осадное. Конечно если такой дурой стрелять по танкам, то танкам мало не покажется, но опять же ее применение в этом качестве должно быть даже менее удобно, чем применение того же Виндикатора. У меня это отражается ее общей тормознутостью. Ну и хиты у нее не для первой линии атаки. Хотя конечно тактическая роль этих юнитов весьма похожа... Как ты уже понял, пушка Виндикатора мощнее Медузы не будет. Виндикатор будет сильнее по хитам, но слабее по дамаджу -- это однозначно. Вопрос лишь в относительном балансировании. Плюс изменения пушки Виндикатора затронут другие Демолишер-пушки в моде, которые есть, например, у Имперской гвардии. Так что вопрос тут не такой простой, как может показаться на первый взгляд... Будем думать...
  3. Раз уж Джонс скромно молчит, то вступлюсь я за него. Titanium Wars -- это не единственный "русский мод" на Реликньюсе. Вы как то забыли про Джонсовских храмовников. Хотя Джонс скромно именует свой мод "неофициальным", именуя официальным мод Тюдо (причем мод этот до сих пор никто в глаза не видел, как и многие другие проекты под патронажем Тюдо), правомерно считать, что раз уж мод Джонса признан на Реликньюсе, то он как раз и есть самый что ни на есть официальный. И даже если появится мод Тюдо, то у нас просто будет два разных официальных мода по храмовникам. Так что вопрос только в том, кто у нас будет на Реликньюсе третьим, четвертым и так далее... остается пожелать лишь творческих успехов нашим камрадам.
  4. Вот это уже серьезный разговор. Буду перепроверять твои результаты. Если ты прав, то будем менять параметры пушки в сторону усиления, но без лишнего манчкинства конечно. Кстати, ты так и не озвучил свои предложения на эту тему. Конкретные предложения по усилению Виндикатора будут?
  5. А какая разница кто что умеет при оценке модели в игре? W40k тут любят все. И многие, даже ни разу не касаясь макса, тем не менее хорошо разбираются в GW миньках и артах, да и во Флаффе в целом в придачу. Их мнение стоит слушать. Ну а уж мнение людей, которые что-то понимают в DoW-моддинге и тем более. ;)
  6. Ну злиться то как раз не надо, а надо просто работать в удовольствие. Критика со стороны обычно всегда направлена на то, чтобы выявить несоответствия модели с бэком и GW-шными миньками. На сделанное красиво дело самому же потом приятно будет смотреть. И тем более приятно будет, если даже прожженные флафф фанаты признАют, что модель хорошо соответствует GW-шным стандартам. ИМХО тут есть ради чего работать. Высшее признание на мой взгляд -- это когда модель идет на расхват в реальных модах. Лучшие примеры модельных рядов на эту тему всем известны. Тут не только FoK, но еще целый ряд модов, имевших своих моделеров. Нашим моделерам остается лишь пожелать держать планку качества не ниже известных образцов. Тем более, что эти образцы всегда можно хорошо изучить в максе и получить неплохой ориентир для собственного роста.
  7. Я не игнорю. Просто у меня уже есть опыт общения с нашими умельцами. Я никого не ругаю, но просто констатирую факт. Как только доходит до дела -- дело или стоИт, или бросается на полпути. Как только я завожу разговор типа: "присылайте файлы моделей -- я над ними поработаю," -- все вдруг скромно начинают молчать. А уж стоит мне сказать, что что-то в модели не так (при этом вижу я ее только по авторским скринам -- саму модель в максе пощупать как правило не дают почему-то), как тут же начинаются всякие странные разочарования. Как будто все всегда сразу должно получаться и доводки никому никогда не надо. Конкретно с упомянутым тобой челом не работал -- видел только скрины его работ тут, так что про него и речи тут нет. Я говорю в общем и целом по результатам текущей деятельности нашего сообщества. И по этим результатам модельная продукция русского ДоВ сообщества пока что практически равна нулю. Заметьте я всегда добавляю это "пока". Я никогда не теряю веры в людей. И уже тем более никого не порицаю и не сужу, как тут многие спешат делать, попутно выворачивая сказанные челом слова наизнанку, перевирая и переводя их в негатив. Это я сейчас не про тебя Rai -- это я так вообще про большинство наших людей и про их типичное поведение. К твоему лично мнению я всегда с интересом прислушивался и даже учитывал... Резюмируя, скажу. В моддинге не важны мнения и слова. Важны реальные дела. Реальные дела конкретно в моделинге -- это готовые max-файлы и текстуры к ним. И вот этого добра с копирайтом родного русского парня я еще в своих руках никогда не щупал так, что можно было бы гордиться увиденным качеством. Не хочу никого задеть -- это мое личное мнение. Причем временное, надеюсь. Я уже неоднократно говорил -- у наших парней есть нехилый потенциал. Просто они его еще не реализовали конкретно в DoW-моделинге. В других сообществах эта реализация есть -- позавидовать можно...
  8. Ты плохо разобрался в том, что делается и делалось в модельном ряду FoK и TWM. Предрассудки тут не причем. А обращать внимание надо на функционал моделей. Например из последнего мною сделанного: сравни функционал модели Дреда орков в FoK и в Titanium Wars и почувствуй разницу. Геометрически модель одна и также, но набор ее анимы в TWM расширен для независимого юзания слотов оружия ну и соответственно переписан OE-код. Немаленькое отличие между прочим. И таких примеров в Titanium Wars можно найти много, когда функционал и поведение моделей было изменено или дополнено. Также и с лутаз. Сейчас они сделаны в FoK так, что там вообще нет выбора оружия. Оно просто рандомизируется. Да и само оно какое-то странное и его бэковость весьма спорна. Надо бы поднять соответствующую миньку GW и посмотреть ее опции оружия. Я сейчас сужу только по тому, что написано в кодексе. В кодексе лутаз описаны так, что могут использовать любое стыренное имперское оружие. Кодекс этот старый, но в нем луты проинтерпретированы интереснее, чем в новом. И для целей DoW выбор опций оружия более естественен и более интересен в смысле игрового творчества игрока по ходу игровой партии. Надо возможно добавить кодексного оружия. Или просто как минимум переделать то, что уже есть в модели на свободный выбор. Последнее для меня сделать сейчас более реально, раз уж пока нет модели лутаз в старом добром духе, как орков натыривших имперское оружие. Вот что я называл TWM-style если хотите, хотя на самом деле это просто Relic-style. К теме объединения все это имеет прямое отношение. Я никогда и никому не запрещаю использовать любые мои наработки в TWM. Вся моя работа в свободном доступе во всем DoW Community, о чем я неоднократно говорил везде. Надо лишь заручиться разрешениями авторов исходников моделей и тогда можно спокойно использовать мои фиксы в ваших модах даже на официальном уровне.
  9. Ну это дело добровольное. ;) Но если уж ты говоришь о тестах и балансе, то только так можно доказывать свою точку зрения и никак иначе. Холодный расчет и никаких эмоций. Как и положено стратегам. ;) Э... ждем. ;) Рады стараться. :) Но апдейт будет незначительный. Мелкие (хотя и важные) изменения в балансе и мелкие фиксы мелких глюков. Кардинальное будет нескоро...
  10. Ну тогда и спорить не о чем. Ждем высочайшего качества от наших дорогих отечественных моделеров. ;) Буржуи должны невно курить в сторонке. Самое смешное, что я сейчас даже не шучу... Ну это ты зря -- я тебе на все отвечаю. А про Скайп мы уже вроде когда-то говорили. Не надо повторяться. Тем более, что я тебе все равно ответил...
  11. Да орки они вообще туповаты от природы. ;) Н-да... Это как со свежестью. Свежесть бывает только одна. Все остальное... ну сами знаете... ;) Так и с качеством. Бывает качество, а бывает... эээ... как бы это помягче... Ну ладно -- лучше не буду... :) Когда стандарт установлен высоко (в данном случае благодарите Реликов и кое-каких моддеров-моделеров), то все, что ниже него -- это просто отстой. Это такая естественная жизненная ситуация. Не понимаю, почему она может кого-то расстраивать. Наоборот мы должны радоваться, что планка висит высоко. Всем хочется парить и никому не хочется жить у плинтуса. Это так естественно. ;)
  12. 1. Лучше вечно ждать чуда, чем кушать гадость, не правда ли? Кушать гадость добровольно никого заставить нельзя. Сами то вы гадость готовы кушать? Нет? Тогда чего меня агитируете? Работайте качественно и тогда к вам не только GrOrc приползет за моделями, но и все DoW Community. А пока что не тот уровень. Не тот... 2. Делать что-то или не делать -- это ваше личное творческое право. И бэк у нас один на всех между прочим. Не я его придумывал, а GW. Иного правильного понимания DoW-моделей нежели через призму GW-шных минек и официальных артов для W40k просто не существует и GrOrc тут не виноват. ;) [ Добавлено спустя 2 минуты 45 секунд ] Вы на Warforge, дорогой товарищ. С чем вас и поздравляю! ;)
  13. Что именно общее? ИМХО кроме некоторых моделей из FoK общего ничего, а из FoK модели не брал только ленивый. И даже в этом есть разница и немалая. Я многие попадающие мне в руки модели переделываю по своему разумению. Особенно в отношении их OE-кода. И внутренний функционал использую всегда по максимуму. И работаю со всеми моделями DoW Community, а не только FoK. Не понял, кто, кого и в чем обличал? Были просто пикировки, причем с моей стороны чаще всего по теме. Впрочем если это вас так напрягает, то отныне Мега для меня в игноре. Я то думал, что вы лулзов с нас ловите. ;) Итак, игнор стартед и не говорите потом, что я вас не предупреждал. ;) Хм... есть однако здравые мысли в этом посте. ;) Вот уж чего в жизни со мной не было дык это рваться во всякие общественные деятели. Мое дело сторона -- сиди на солнышке, грейся. :) Даже если очень просить будете ни за что не пойду кого-либо судить и модерить. Пусть этим занимаются люди с крепкими нервами и морально выдержанные. ;) А я всегда был старый, больной пофигист... :) Качеством и степенью бэковости. Впрочем еще не вечер, и наши ребята еще выдадут свои шедевры, я думаю... Именно... Это единственно возможная позиция для человека, которого заботит качество его мода.
  14. Это именно называется передергивать слова и искать в них негатив, которого там не было. Объясняю для тех кто в танке. Любой моддер работает не ради денег, которых ему не платят, не ради славы, которая ему и не светит, а только ради собственного фана. Если ко мне придет Вася Пупкин с коряво кое-как сделанной моделью и скажет: "О, великий GrOrc! Изготовь для нее WHE плизззз..." то я скажу ему: "Вася. Во первых, я не "великий GrOrc", а простой советский человек и твой брат в телогрейке. Во-вторых, модель твоя, без лишних слов и откровенно говоря, отстой. Иди доучись и доработай. Сделаешь красиво да так, что я аж захочу вместе с тобой ее доделать, вот тогда милости прошу..." Бухаются в ноги только неадекваты и от общей безысходности. Нормальные люди просто делают и делают свое дело хорошо, не прося за это награды... или вообще не делают ничего, если им это по барабану... Греза из параллельной вселенной: приходит к GrOrc-у моделер и говорит: "Во! Смотри, что я наваял. Вот основной max-файл, а вот max-файлы анимок. Текстуры прилагаются. С тебя OE-код. Если че поправить надо, скажи. Файлы визуализации обвязки сделаешь сам, не маленький. Торкай меня только по серьезным изменениям в геометрии и сложных анимах." GrOrc в ответ: "Ух ты круто! Как раз такой модели из тех, что есть у GW, еще не было в DoW. Надо это срочно пустить в жизнь. Ты молоток! WHE-шка за мной не заржавеет..." Впрочем это все не в нашей Вселенной, а в параллельной. Там и вода мокрее, и трава зеленее и люди добрее. ;) И GrOrc там не Gr, а просто Orc. Добрый такой, пушистый и совсем не ворчливый. :) Может быть даже и не Orc вовсе... :)
  15. Люди объединяются обычно для того, чтобы сделать конкретное дело. Лично я готов присоединиться к сторонней работе, если она интересна лично для меня. Например, для того, чтобы довести до ума хорошую, красивую, функциональную модель. Сама по себе задача достойная. А если этих моделей набор, то еще достойнее. К таким наборчикам все моддеры на поклон ходят. Вот ведь заладили... Ну что выжали то? Создали наконец игру нашей мечты со всеми расами и юнитами из бэка? Или может быть довели все модели и все текстуры до совершенства? Ни того, ни другого. Работы на этих фронтах у DoW Community еще очень много раз уж Релики на эту тему забили работать. Технически сами Релики все выжали из своего же движка в своих собственных версиях игры, но кого интересует только техническое тот не игрок и обсуждать тогда и нечего. Для игрока же живы все игры, которые лично ему нравятся. Для меня, например, живы даже такие игры, про которые большинство из здесь живущих либо не помнит, либо просто не знает, ибо академическая древность.
  16. Это тред для обсуждения Добра и Всеобщего Блага так что вопрос не по теме. ;) Для обсуждения Зла есть другие треды... А по теме. Вот народ у нас вроде взялся ваять модели. И вроде даже готовы их шарить. Ну и где? Я еще ни одной не видел, которую можно было бы в мод вставить. Если уж у нас тут объединение, то не дурно бы всем моделерам объединиться и хоть что-то до играбельного состояния довести. Хоть одну модель. Если модель мне понравится, то я вам напишу для нее OE-код и даже "спасибо" не попрошу.
  17. "Дальше" -- это куда? В DoW2 что ли? Это называется дальше? Или мо быть что-то другое имелось ввиду. Поясни свою мысль -- в таком виде простому русичу она непонятна... Насчет "дальше" -- все мы видим застой в RTS в мировом масштабе. Недавно вон все видели Starcraft 2. Без слез смотреть невозможно на скирмиш (кампанию комментировать не буду). А ведь это работа одной из лучших игровых фирм в мире! Лично мне такое "дальше" не надо. Я лучше еще раз в Starcraft 1 переиграю. И, несмотря на древность (1998!!!), он до сих пор играется и смотрится отлично. То же и с DoW 2. DoW 1 нисколько не потерял своей актуальности после выхода DoW 2. Если для кого-то DoW 1 мертв, то не надо говорить за всех. Много людей играет и еще долго будет играть в DoW 1 просто потому, что еще долго не будет хорошей альтернативы. Даже в масштабах всего жанра RTS не говоря уже о мире W40k. "Наш ответ Чемберлену" Время проведенное в ридонли составило менее суток. ;) Кроме новоявленных молодых да ранних кураторов (непонятно по чьему недосмотру назначенных) тут еще нормальные админы есть. Так что не пугай своим статусом. Надо еще поглядеть насколько ты его заслуживаешь. Будешь недостойно использовать статус для личных разборок -- живо вылетишь из кураторов.
  18. Ну и поиграл бы с крутыми сетевыми игроками и высказал бы подробные соображения по балансу -- вот была бы хорошая помощь. У меня же USB-модем сколько раз уже напоминать...
  19. Балансные вещи можно и без видео продемонстрировать. Ты готов с ходу сказать, сколько сейчас в моде надо выстрелов Виндикатору, чтобы снести скажем турель или LP? Радиус поражения 7, дамадж 405-523 и по зданиям это число 100% без пенальти. Дистанция -- по Кодексу и это меняться не будет только из-за того, что кому-то не нравится система оружия W40k. Так со скольки выстрелов он должен по твоему сносить турель или LP? Цифру в студию пожалуйста согласно твоим соображениям. Тесты надо проводить с уже увеличенными HP. Иначе да -- Виндикатор в старом варианте быстро дохнет в дуэли один на один с фортификацией. С этим спору нет и это уже поправлено. Залезте в Корсикс и поставьте HP сколько хотите. Я уже поставил 7000. [ Добавлено спустя 8 минут 17 секунд ] Кстати, скоро будет годовщина публичного релиза TWM. Под это дело надо бы выпустить праздничный апдейт. :)
  20. Н-да... Вроде пишешь-пишешь километрами, а оказывается народ нифига не видит. От тебя Rai я, честно говоря, не ожидал такой дезинформации. Ты бы хоть не говорил того, чего не было и не сбивал бы с толку молодежь. Ты тут живешь давно и вроде мог бы сам все прекрасно видеть. В частности, спора такого ("у кого дальности оружия правильнее") не было. Тогда еще был просто нормальный диалог... Это потом все стало... как оно стало... Чтоб вы знали, в отношениях двух упомянутых тут всуе камрадов мнения о модах вообще не причем. Кое у кого просто ксенофобия [тырк]. И вы бы уж не сравнивали несравнимое. Titanium Wars -- это международный мод широко захватывающий модельные ряды всего DoW Community, в нем идет работа не только на уровне Корсикса, но и на уровне структуры моделей (+ AI, +UI, +Campaign). Благо скииллы автора это позволяют. А тот другой мод -- это просто локальная русская поделка в Корсиксе на основе свежестыренных моделей одного только ФоК-а со всеми их глюками. И не надо обвинять меня в предвзятости -- я просто называю вещи своими именами и ничего тут обидного или негативного нет (если ищете негатив -- то это не ко мне). Я уже неоднократно говорил, что у меня нет негатива и неприязни к кому бы то ни было. Но добрая позиция у нас в стране всегда воспринимается как слабая и вызывает у обывателя презрение (наглядная иллюстрация все там же). Ну нам то добрым паладинам это конечно пофиг. ;) Но даже у доброго человека есть предел терпения. Если кому-то хочется сидеть в выбранной идиотской позе, то пусть там и сидит. Но вот только не надо искажать действительность и ставить между разными людьми и разными вещами знак равенства. Это только демонстрирует недалекость и низкопробность высказанных мыслей. ТщательнЕе надо, ребята... Думать что говоришь хотя бы иногда тоже надо... ;) Кстати, раз уж речь зашла о доброте и объединении. Я неоднократно помогал многим и готов помогать и дальше в меру своих сил. Но вот только в ответ помощи никогда не видел (только желание помочь и не более -- желание, не доведенное до реальных действий). Даже от своих братьев в телогрейке, я уж не говорю про буржуев. Народу лень даже просто вдумчиво общаться и сообщать друг другу свои серьезные и здравые соображения. Как ближайший пример: в TWM играют многие, но за год его публичной жизни никто так и не сподобился со мной вместе работать даже просто как бета-тестер. Делайте выводы, почему все у нас так, а не иначе. Где-то тут я уже высказывал готовый ответ на эту тему. Так что лично мне хошь ни хошь, а приходится работать практически в вакууме. А дышать вы мне когда-нибудь дадите? ;)
  21. Вообще-то это очень старая тема. Это мод приснопамятного IronWarrior-а, про которого тут не раз упоминалось всуе. Название "комбайнер мод" не отражает сути. Если уж создавать тут тред про этот мод, то называть его надо по его настоящему названию: Dawn Of Coalescence. IronWarrior ваяет что-то типа мегаубер мода с более чем 60 расами и делает это с незапамятных времен. Внимательнее надо читать темы на Реликньюсе да и мессаги своих камрадов в телогрейках тоже. ;) По поводу скачать и посмотреть... хммм... я в свое время убоялся. Черт-те сколько гигов неюзабельного хлама. Модели оттуда все равно в официальный мод не вставишь. Я бы оттуда с удовольствием похитил великих демонов, но их настоящий автор (Catwell) пока молчит и мышится. Кстати, по поводу "скачать и посмотреть" тут есть камрады, которые это уже делали. Вот пусть они и выскажутся подробно. :)
  22. Согласен целиком и полностью. После некоторых размышлений HP для всех Виндикаторов установлены в 7000. Это даже чуть больше, чем у предатора. Ценность этого юнита при штурме укреплений, таким образом, заметно возрастет, что и должно быть для антибилдинг юнита. Последнее время часто играл за орков. Добавил им новых ноб лидеров для Shoota Boyz и Burna Boyz. Также ввел ноб лидера для Tankbustaz. Новые лидеры сделаны из модели 'ард нобов. У них есть тотем за спиной и они вооружены сообразно скваду. Лидер Shoota Boyz вооружен шутой, лидер Burna Boyz бурной, лидер Tankbustaz соответственно роккит лончей. Ценность нобов в этих сквадах, таким образом, повышена, и они вносят более заметный вклад в огневую мощь сквада.
  23. Я могу действовать только в рамках того, что сами Релики открыли в виде мод-интерфейса (тут не только атрибуты объектов имеются ввиу, но и 3D-структура моделей, их OE-код, а также UI- и AI-скриптинг). Изменить можно многое, но к сожалению далеко не все. Я отлавливаю и исправляю все, что только можно изменить в доступных рамках. В этом отлове принимаю с благодарностью любую помощь и наблюдения игроков. Так что спасибо без шуток. Но глюки, завязаные на внутренние функции двигла изменить могут только сами Релики. Жаль, что у них политика к патчам не как у Близзардов. Те патчат свои игры всю жизнь игры, а Релики в DoW1 удовольствовались максимум 2-мя - 3-мя патчами и бросили игру на произвол судьбы. А их игра достойна того, чтобы ее поддерживать гораздо более долго и подробно. Но... сами знаете... Пролетела птичка обломинго. Я Реликов люблю, но вот это в них очень сильно разочаровывает.
  24. Такой глюк бывает, но к счастью достаточно редко. Догадайся с одного раза кто в нем виноват ;)
  25. Именно это и есть в планах. Собственно и на DH, и на WH модели у меня разрешений нет, как я ни старался их получить. Так что адд-оны если и будут, то похоже только эксклюзивно для русского DoW сообщества. Разве что произойдет чудо и Compiler таки расщедрится на DH, а Friederic P выйдет из своей нирваны и подарит нам все модели WH. Как бэ а я что делаю? Только вот что-то никто не бросается мне помогать с игровыми тестами. Ни одного толкового бета-тестера для TWM так и не удалось найти. Так что баланс будет почти исключительено в понимании Реликов через призму зеленых когтистых рук GrOrc-а. Хотя "Реликовости" похоже со времением будет все меньше. Новые юниты, новые лимиты, новая система дальностей и меткостей уже увела баланс весьма далеко от Реликовского. Избежать этого невозможно, но это и нормально. Будет своя игра. Я конечно буду стараться сильно не отойти и сохранить исходный дух всего геймплея, если не букву. Кстати, еще не видел ни одного коммента по моим параметрам, собранным скриптами в HTML-файлы. Похоже эти файлы прошли для всех незамеченными. Или всякие прочие распространители TWM их повыкидывали из своих архивов? >
×
×
  • Создать...