Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. Деактивировать action стрельбы (как и само оружие по игре) по высадке пассажиров в DC не составляет проблем. Вспомни, как работают боковые лазки на Химере. Другое дело визуальная часть. Об этом я и думал, когда писал тебе ответ выше. Я сам еще недодумал как активировать нужный vis-action в зависимости от типа пассажира. Только в этом и есть проблема, как мы ее сейчас понимаем. Вопрос именно в том, есть ли в коде DC такоей механизм. Нужны какие-то мудрые модификаторы на уровне AE- и OE-кодов. Надо распатронить модельку Химеры и вспомнить, что там в OE-код зашито. Я сейчас навскидку не помню, но возможно там уже содержится идея, как решить эту проблему.
  2. Погоди. Тут тщательнЕе надо... Не думаю, что это единственный механизм сделать то, что ты сейчас делаешь. Должен быть более простой и универсальный способ. Как раз тот вариант, о котором я выше писал должен по идее сработать. Суть лишь в том, чтобы в модели срабатывал нужный vis-action на соответствующую посадочную модель в OE-коде. Апгрейды у всех офицеров понятно должны быть синхронизированы. Если одному выдают плазма пистоль, то его выдают по игре одновременно всем, кто может садиться в танк. Обычно в модах так и есть и это даже нельзя рассматривать как ограничение возможностей. В химеро-подобном слоте танка этот апгрейд делается как обычно ресерчем. На запуск нужных fire-action это скажется как обычно. Танку осталось лишь распознавать кто именно в него садится и запускать нужный vis-action по этому событию. В модели же все уже должно быть конечно же сделано на 3D и OE уровнях. И в плане 3D геометрии, и в плане motion-action, и в плане clause-condition. Просто хочется более универсального механизма использования твоих наработок. Как-то не очень хорошо сильно привязываться к фичам SS. Тот же Стальной Легион и под DC существует и люди все еще в него играют.
  3. "...бла-бла.. горы Мега-дерьма под катом" Так... Уж извиняйте, камрады, игнорить это безобразие у меня уже не получается, ибо это уже не только меня касается. Я спокойно игнорил Мегу уже довольно долго, но сейчас он у нас типа куратор, и его поведение на форуме должно рассматриваться уже по критериям более высокой ответственности за свои слова перед другими форумчанами. Некоторые гадят там, где живут и очень любят это дело. Конечно очень просто пытаться прикрыть оскорблениями соседа (прямыми и завуалированными) ущербность собственных скиллов. Ничего не уметь кроме ковыряния в Корсиксе и при этом надувать щеки, считая себя весьма крутым моддером, как это типично и знакомо. А прочий смысл фраз: "Я тырю только модели из ФоКа, потому что только они хороши, и именно поэтому я очень крут", -- это вообще не вызывает ничего кроме жалости к убогости суждений чела их произносящего. Не говоря уже о том, что это прямое оскорбление работы международного DoW Community, в котором FoK-ом далеко не исчерпываются примеры хороших работ по DoW-моддингу. Автор мода под скромным названием "Ревизед" опять опозорился прилюдно. Печально глядеть на такое духовное убожество. И еще печальнее, если кто-то возьмет такое поведение и такие суждения за образец. А от человека из нашего DoW-сообщества, от которого вроде как когда-то было видно некоторый вклад в общее дело, хочется видеть более вдумчивого и взвешенного подхода и к своей работе, и к работе своих камрадов. Но до духовного прозрения тут похоже еще далеко судя по прежней любимой привычке нашего теперь уже куратора лить грязь на соседей. ;) Лучше бы помогал людям и тратил на это энергию, а не на то, чтобы сказать очередные дерьмовые перлы. Тебе между прочим помогали, но в ответ что-то помощи не видели даже по прямым просьбам... Кстати, англизированный ты наш. Ты постоянно орешь, что GrOrc плохо пишет на английском, но ни одного конкретного примера моих ошибок ты ни разу не приводил. Всегда как-то скромно об этом умалчивал. Ну приведи хоть один (а лучше большую пачку, раз речь типа идет о моей тотальной безграмотности в английском) пример моей ошибки, и я это поправлю. Хоть такая польза от тебя будет обществу. ;) Если уж говорить о языке, то сначала сам хоть по русски научись писать. Меня лично уже задолбало видеть, как ты пишешь слова на "-тся" и "-ться". Частенько ровно наоборот по правильности. Задавать вопросы: "Что делает? Что делать? Что сделает? Что сделать?" -- тебя видимо в школе не научили. И это типа пример для нашей молодежи? Чем пенять на снег на крыше у соседа, лучше бы сначала свой порог очистил. Если будешь продолжать себя так дерьмово вести по отношению к форумчанам, то пожалуй пора будет поставить на общественное голосование вопрос, а нужен ли нам такой пристрастный куратор в разделе. Я считаю, что человек с такими пристрастными мнениями и вообще поведением на форуме недостоин быть куратором нашего раздела. Пишу об этом прилюдно, ибо это всех тут касается. Сейчас ты неприкрыто оскорбил меня и мою работу. И не только мою. Весьма недостойное поведение для человека, который должен беспристрастно оценивать посты других людей. Я конечно могу на все наплевать и снова просто начать игнорить посты этого человека, если разумные добрые слова его так и не вразумляют (впрочем как он относится к доброте он уже не раз показывал -- наплевательски). Но похоже это возможно только при условии, что статус куратора с него будет снят. Задолбало уже видеть кучу выданных не по делу предупреждений в наших темах. Так что высказывайтесь, камрады, нужен ли нам такой куратор? Мне лично хочется возврата нормальных тихих времен, когда модераторами тут были нормальные адекватные люди типа Кабануса и тех, кто был до него, лично не заинтересованные в оценке тем и работ раздела, и потому не имеющие ненужных пристрастий. У нас в те времена тут не возникали каждую неделю восклицательные знаки не по делу в темах и все было относительно мирно и демократично. А теперь стараниями Меги раздел превращается в копилку восклицательных значков, а не в раздел по DoW моддингу и обмену опыта в этом деле. Если этот пост будет кое-кем удален, посредством доступа к модераторскому интерфейсу форума, то дискуссия будет перенесена в соответствующий раздел форума с уведомлениями и выяснением вопросов на уровне админов Warforge. Поэтому предлагаю решить этот вопрос внутренне и демократично без вынесения сора из избы на всеобщее обозрение. Можно создать отдельную тему тут у нас с голосовалкой. Она будет удалена, после выяснения общественного мнения и решения вопроса. Этот пост я готов перенести туда и удалить его отсюда. Сам я такую тему не создаю, дабы меня не обвинили в пристрастности. Если не меня одного задолбало положение с модерением раздела, то народ возьмет этот вопрос в свои руки и выдвинет из своих рядов третейского судью, который создаст нужную тему. По своим достоинствам, спокойствию и рассудительности я бы предложил в качестве такого человека Джонса. Кстати, он же ИМХО является более достойной кандидатурой к нам в кураторы вместо Меги. По своим чисто человеческим качествам он тут получше многих будет. Да и по пониманию DoW-моддинга тоже. Жду реакции сообщества, особенно постоянных посетителей раздела. "Проявите форумное народовластие!" (с) админы Warforge
  4. А вон ты через что. Понятно. Подозреваю правда, что в DoW: DC так не сделать и это существенно SS-ная фича.
  5. Собственно на основании твоих же слов. ;) Вот этих всех... ;) Как-то не очень явно и ни слова про стрельбу посадочных моделей. ;) Я, например, это из этих твоих слов не уловил. Мало ли про какое "новое прицеливание" там шла речь. ;) Интересно. А как ты докладываешь танковой модели, что в нее садится модель комиссара с апгрейженным скажем плазма-пистолетом. Понятно в самой модели танка это можно сделалать на 3D-уровне, и, думаю, ты это сделал и потом оформил в OE-коде на уровне моушенов и экшенов. Но вот как в AE-коде ты сказал танку, что именно из этого юзать? А... хотя да... уже догадываюсь. Через ресечи и все как обычно, но в активируемый химеро-подобный слот. Так? ;) А что мешает их поднять геометрически прямо в модели? Типа любой чел устраивается в люке так, как ему удобно и по грудь-пояс (нужное подчеркнуть). Решения интересные. Порулить нам дашь? ;) Или ты опять кому-то раздарил на эксклюзивы? ;)
  6. То есть если кто-то лжет, неважно по глупости, лени, незнанию или намеренно, то прочие форумчане это должны терпеть? Это стало официальной политикой форума и попало в правила? Я что-то пропустил? Кстати, сам господин Мегазогг никогда такого не терпел на моей памяти... ;) А я веду себя тут в теме и вообще на форуме между прочим весьма терпимо, и терпеливо обясняю все непонятки и недоразумения. Спешим навесить на это ярлык "флуд"? Очень удобная для некоторых позиция. ;) В любом случае бурные обсуждения всякой ерунды уже кончились. Давайте конструктивно обсуждать то, что действительно важно в моде. У меня на компе уже появились первые изменения для вер.009. Например, я забыл апгрейдить Destroyer Lord (второго героя Некронов) в кампании. Кто играет в кампанию тоже докладывайте возможные недоработки мода там ПЛЗ. Кампанию я тестировал гораздо меньше, чем скирмиш. Просто времени на это всегда не хватает, хотя для вер.008 я для кампании много чего изменил и пофиксил. Как всегда жду ваших игровых наблюдений. Ну и прежде всего анализа баланса в моде. Успехов в ваших боях!
  7. Джонс, не срывай мне шаблон, плиззз! А то я уже представил себе сквад Банеблейдов. К ним присоединяется комиссар и начинает бодро поднимать им мораль, расстреливая трусов из пистолета. Один Беня падает кверху брюхом, а другие начинают стрелять из своих мегапушек с частотой пулемета. Ни один враг Империума не выживет! :ork-shocked: Страшно?! Мне уже очень!!! :) Кстати, комиссар при этом явно вооружен таким страшным пистолетом, что собственно танки уже и не нужны. Комиссар сам какой хош танк расстреляет, хоть свой, хоть вражеский. Отряд комиссаров... не все... алес нам всем... ксенос пошел запивать свое горе... А чего все-таки ты не сделал так, чтобы комиссар не просто idle-ил, сидя в танке (да и в Саламандре тоже), но еще и стрелял из личного оружия? ИМХО было бы в тему и внушало. И работы тут ненамного больше, чем ты уже делаешь. Всего то добавить idle_fire action. А механизм юзания в модели такого оружия в двигле DoW есть и это легко кодится в RGD-шке юнита. Хм... Хотя если будет юзаться модель комиссара с апгрейдами стрелкового оружия, то проблемка одна будет (с правильным отображением апгрейда приходящего комиссара в танке по игре). Но ее тоже можно по идее обойти минимум двумя способами.
  8. Скорее всего как ты и говорил. ;) Через замену FX. Мне самому этот эффект неинтересен, и я даже не стал отслеживать все FX барака. Но если их отследить, то можно найти, чего там нового в FoK добавили. Кстати, кому оно надо и вам это нравится -- можете у себя на компе это добавить в мод. Но возможные глюки несовместимости мода по сети от вашего шаловливого вмешательства ловите сами. ;) Если вас интересуют только кампания и скирмиш, то вообще нет проблем.
  9. Н-да... в чем действительно заключается "пипец" ты похоже так и не понял. ;) И еще имеешь наглость продолжать утверждать, что типа был прав. Ню-ню. Кончится это все тем, что к твоим словам тут вообще перестанут относиться серьезно... Подумай об этом на досуге. И впредь советую подходить более вдумчиво к тому, что пишешь на всеобщее обозрение своим братьям в телогрейках... Я тебя уже не раз выше уличил в халатности и невнимательности. Тебе этого было мало? Мне уже надоело тебя вразумлять. Будешь опять меня утомлять всякой ерундой, я просто начну тебя игнорить. А жаль. Ты мог бы и хорошими вещами наконец заняться... может вышел бы толк... Для тех кому это интересно на всякий случай поясню и напомню. Когда вы говорите "эффект стрельбы", то каждый нормальный моддер понимает под этим FX-ы, которые непосредственно отражают стрельбу и привязаны к маркеру дула оружия и значит к костям его поворота в модели (всякие там вспышки у дула, дымы и трейсеры). Всё остальное, даже если оно как-то синхронизировано со стрельбой -- это не "эффект стрельбы". Это всякие прочие эффекты в модели, как правило привязанные уже к каким-то другим ее частям. Чтобы вас поняли правильно, выражаться надо грамотно и по русски. Это конечно же не только к писанию на тему DoW относится, но и вообще ко всему общению и писанию на нашем замечательном русском языке. ;) В качестве примера. У меня в TWM есть переделанные мной Dark Reaper-ы у Эльдар. Внимательные люди наверное заметили, что при стрельбе их гемы на одежде вспыхивают ярче. Я это сделал сознательно, ибо это красиво. Эффекты усиления свечения конечно сидят в моушенах стрельбы модели, но назвать их "эффектами стрельбы" думаю ни у одного грамотного человека язык бы не повернулся. [ Добавлено спустя 1 минуту 16 секунд ] Если ты внимательно перечитаешь мой давний ответ тебе и кое-какие другие мессаги, то увидишь, что я этого никогда и не отрицал. ;) В смысле, что что-то там есть (но не в WHE- и WHM-файлах, как я и говорил). Кстати, то, что я говорил про эффекты стрельбы лазок из барака остается верным. Они там в точности как в ваниле. Проверь сам, если сомневаешься. Впрочем это и на приведенных выше скринах видно. Увеличьте их или зайдите в мой альбомчик "вконтакте", где они валяются. Я думаю хватит уже обсуждать эту тему. Причина разногласий, как мне кажется, уже всем должна быть очевидна.
  10. Короче, я таки зашел в FoK и быстренько смоделировал нужную ситуацию и вспомнил, с чего это некоторые наши камрады так тащатся в FoK-е на тему стрельбы из бараков Так вот, стрельба там никак не поменялась, о чем я и говорил все время. А видно там следующее: "Скрины стрельбы из барака в FoK-е" Трейсеры лазеров и связанные с ними вспышки в точности теже, что и в ваниле. Это самое "вспыхивание окошек" к эффекту стрельбы никак не относится и типа имитирует подсветку внутреннего помещения барака при стрельбе гарнизона. Смотрится между прочим ужасно и в TWM этой новации FoK вы никогда не увидите. В свое время при изучени FoK я эту хрень конечно же видел, и меня она совершенно не привела в восторг как некоторых наших камрадов тут... Уж извиняйте. Впредь надо выражаться более точно, чтобы вас поняли. И не лениться показывать, что вы имеете в виду на скринах. Лентяи, блин. Мне из-за вас пришлось FoK запускать. Других дел у меня что ли нет? Но с идиотизмом надо бороться. На это мне никогда времени не жалко. Просвещение народа превыше всего... ;)
  11. Скрин в студию. Пока что это голословное утверждение. Твоё это "все" -- это только пара-тройка человек, не считая тебя, утверждавших это здесь в теме. Причем один из них уже в своих словах усомнился, а остальные что-то подозрительно скромно молчат. ;) А честность и взвешенность аргументов всегда вызывают уважение, кстати. И особенно тогда, когда человек честно признаёт свою неправоту под давлением фактов. ;) Если там в FoK-е что-то такое и есть, то мне надо еще посмотреть насколько это хорошо сделано. Играть из-за вас в FoK и только из-за этой фигни меня откровенно ломает. И все для того, чтобы доказать непринципиальные для меня вещи. Я уже и так глянул в файлы FoK и ничего нового в этом смысле там не увидел. Просветите же меня наконец, что ж там такого нового и куда оно прикручено. ;)
  12. Очень мило. Наш камрад опять демонстрирует свою потрясающую внимательность. Какой стала лазка у многих юнитов, пришедших в TWM из FoK, значит-са в упор не видим. ;) Ню-ню... Погляди для начала на лазку у Antitank HWT... ;) И на многие другие лазки Империума в моде... Кстати, синий цвет один из моих любимых. ;) Завязывай уже обсуждать Стомпу. Сколько раз тебе повторять, что это сейчас в моде плейсхолдер? Ты вообще понимаешь, что значит это слово? Я из этой глючной и некрасивой модели Зани Реапера выжал все, что только было можно. И глюков там было столько, что дай боже. Все, что было только можно я пофиксил. Стомпа сейчас себя ведет гораздо лучше, чем в самОм TTRU, откуда она прикатилась в TWM. Если хочешь хорошую Стомпу, то изучай 3Dsmax, становись моделером и помогай нашим умельцам пополнять запасы моделек для DoW. Наваяй нам крутую Стомпу, и мы все тебя превознесем и будем хвалить и на руках носить (или разотрем в порошок, если наваяешь фигню ;)).
  13. Все. Я уже устал по 10 раз отвечать на одно и то же и комментировать одни и те же непонятки и идиотизмы. Я и так терплю больше положенного, так что больше отвечать не буду на очевидное. Добрый я и пушистый. ;) Отвечу лишь на это: Ни ты, ни кто другой так и не доказал, что в FoK есть какой-то новый эффект в бараке по сравнению с ванилой. Ткните меня носом в чем он заключается? Я над зданиями в TWM работаю очень тщательно и на любом уровне (хоть WHE-, хоть WHM-файл могу новый наваять). Могу туда прикрутить что хотите. Надо лишь четко пояснять, что именно. ;) Пока что весьма актуальны все те же мои фразы, сказанные выше по форуму в ответ на премудрые замечания отдельных товарищей: И вот вам скрины, наконец. То, что они из TWM очевидно, думаю, для всех по портретам героев и по рядом стоящему Psy Tower. "Стрельба из бараков в TWM (в DC также)" Как видим по сравнению с ванилой ничего не изменилось -- здесь я ничего не делал. Не вижу необходимости пока. ИМХО и так хорошо смотрится. Трейсеры куда надо лупят. Красные точки в окошках вспыхивают и, кстати, в некоторых ракурсах порой дают красивые отсветы на края окна. Это работа Реликов. Ave, Relic! Впрочем, если все лазерные лучи для ИГ в моде заменятся на синие, то я их и тут заменю со временем. Пока что у лазганов ИГ они красные. Только у тяжелых лазпушек посинели и это FoK-овский дизайн (и не только его, идея сделать лучи у лазерного оружия Империума синими стара как сам DoW). А теперь укажите мне, что вы видите в FoK такого, чего не видно тут? Я все еще в непонятках... ;) Пора уже закрывать этот идиотский спор. Мои аргументы вот они. Где ваши? Готов признать свою неправоту, только вы ее сначала докажите. ;)
  14. Да ты не бери в голову. Ничего особо негативного я не имею ввиду, но когда чел лепит глупости не разобравшись, то получит от меня насмешек по полные помидоры. Ты говорил, что я ничего не делаю, но сам по ходу вообще логи не читаешь. Ты их даже не видишь в архиве мода. Ты скачивал мод с ру.трекера, а там его заливает камрад Аунель, который ничего плохого с моим архивом не делает, насколько мне известно. И уж тем более, он не удаляет текстовую инфу. К тому же ты даже форум толком не читаешь. Я выше писал черным по белому: А ты тут же радостно пишешь: Иначе как невнимательностью и идиотизмом это назвать нельзя, уж извини. Хорошо. Вот тебе твои конкретные идиотизмы: Подрезал как просилось и типа стало беспонт. :) Смех и грех. Танк этот по прежнему жгет все и с той же силой. Радиус взрыва лишь незначительно уменьшен. Это вообще ЛОЛ. Модель ФоКовская и в TWM находится уже давно. В 007 она была точно такой же. Но наш премудрый камрад только сейчас заметил синие лазеры. К слову они синие почти во всех ФоКовских моделях ИГ и у меня это возражений не вызывает. Вполне человече смотрится. Красное -- это цвет зла, синее -- цвет более добрый... Ахренеть. Я вообще в эту модель здания не вмешивался. Она у меня всю жизнь ванильная. Но наш премудрый камрад там чего-то замечает такое новое, чего он раньше даже у Реликов не увидел в стандартном ДоВ. Барак с "новыми" вспышками прям вспоминается... ;) Даже не посмотрел всех изменений в моде, но уже с апломбом орет на всю Ивановскую, что изменений ни разу нет. И как с тобой после этого серьезно разговаривать? Над таким идиотизмом я только смеюсь и едко. Уж извини сам напрашиваешься... ;) По содержимому своей черепушки. А вот за такую фразу менее терпимый чел, чем я тебя бы просто расстрелял на месте. Кое-кто тут бы тебя просто с грязью смешал сразу же. А я чел. добрый -- я просто смеюсь над идиотизмом. Хотя твоя эта фраза уже совсем ерническая и неуважительная. И показывает только твою глупость. Любому, глядя на TWM, очевидно, что для GrOrc-а добавить нового юнита -- раз плюнуть. И он его так качественно добавит, как большинству наших моддеров-корсикоделов и не снилось. Что интересно некоторые даже форум не читают. Например, не обращают внимания на такие фразы: Причем тогда это было даже ответом на твой мессаг. Но ты походу в форуме только себя читаешь. ;) И позже совсем недавно, я тоже повторял специально для рядовых танкистов: Я никогда не оставляю работу над графической частью мода. И со временем эта работа никогда не закончится. Но конечно же всяким премудрым камрадам это все можно не читать и об этом даже не думать. Они типа и так настолько круты, что нам болезным это и не снилось. ;) Они все и без нас знают. Уже сказал. Теперь идиотизм твоих мессаг, имевших место выше очевиден даже ежу. ;) Уж извини, но ты сам виноват... ;)
  15. Настоящий умный солдат должен быть подальше и от врага, и от начальства, и поближе к кухне. :) Это только дураки героями становятся. :) Их еще почему-то храбрецами зовут. Они что такое горячий бифштекс с кашей не знают, но зато почему-то знают про всякое неаппетитное мясо о двух и более ногах... :)
  16. Например я переделал Чемпиона Хаоса на байке. На обоих уровнях (WHE, WHM). У него теперь есть все нормальные апгрейды как у пехотных чемпионов по такой же схеме. Причем плазма апгрейдится не в руке, а на байке как у рядовых байкеров. Правил там глючные всякие экшены и эффекты. Плюс самое главное -- активировал абилу "удар байком". То самое, что надо по кодексу иметь. Удар наездом еще не сделал -- думаю еще, а надо ли оно нам вообще. Сделал круговой удар. Анима там такая была в модели, но не оформленная должным образом в OE-коде. В Корсиксе, понятно, я все как надо тоже закодил и теперь байкеры имеют положенный им крейзи экшен. :) Кстати, и маринерские тоже конечно. Включая Mk2. Плюс у рядовых байкеров хаоса был тупо не навешен правильный скин на пиломеч. Он был просто угольно черный. Это все были глюки, пришедшие из TTRU. Все эти байки взяты были оттуда. Часть глюков я фиксил и раньше (уже плохо помню, что там исправлял, было это уже более года назад, но помню, что возился целый день и в частности отдельно делал вариант Mk2 с некоторыми его особенностями -- поэтому разделил одну модель на два разных варианта), а часть, описанную выше, в этот раз. Вот где-то как-то так. Вспомнил только самое основное. По мелочи там тоже что-то было... прошло уже около месяца -- начинаю забывать... склероз... старость не радость в общем... :) [ Добавлено спустя 11 минуту 37 секунд ] Потому что у меня нет официально доступных раскрашиваемых текстур для него. Если я их где-то стырю без спросу (скажем у того же _Echo_, например, извлеку из его неоф.мода), то нет никакой гарантии, что на Реликньюсе не появится разгневанный настоящий автор этих текстур и не обвинит меня прилюдно в воровстве. После чего у TWM будут большие проблемы с жизнью на Реликньюсе, а я этим статусом почему-то дорожу. Сколько уже вам раз напоминать про официальный статус TWM и все проистекающие отсюда "прелести" с копирайтами авторов всякого DoW-стаффа. Если в TWM чего-то нет, то это, как правило не от того, что тупой GrOrc чего-то не увидел в других модах, а от того, что ему на это еще не давали официального разрешения. За подробностями сюда[тырк]. Впрочем, если просветите меня, где-что можно взять официально доступное такое, чего я не знаю, то буду очень и очень благодарен.
  17. На архиве 007 стоит дата 20 июля 2010 года, если кому-то это интересно. TWM регулярно обновляется почаще большинства модов. Это так к слову... Первый публичный релиз был 15 ноября 2009 года. Сегодня у вас в руках 8-я версия. Подсчитай сколько составляет средний интервал между апдейтами для TWM. Ах да извини -- я забыл -- математика не входит в число твоих любимых занятий. А я -- гад такой -- ее преподаю в универе. :) Не извиним. Думать, что говоришь прилюдно и для всех -- причем людей неслабо понимающих в DoW -- все же хоть немного, но надо. Впрочем, если прилюдное позорище тебя не смущает, то можешь говорить что угодно. ;) (Так... щас посмотрим тест на толерантность с орками. :) ) Кстати, а можно тебе заказ на десяток другой модов сразу? Ты один мод за один день умеешь делать, если тебе верить. Наваяй мне пожалуйста по одному моду на каждый орден космодесанта пли-и-и-и-из... и на каждый клан орков. У тебя это займет немного дней, если тебе верить. Ровно столько, сколько этих орденов и кланов известно по кодексам. Думаю до каникул уложишься с твоими то мега-скиллами, которые мне и не снились. А я уйду на покой, заброшу TWM и буду резаться в твои крутые и качественные уникальные моды. ;) А ты нам до весны их около 100 наваяешь. Iron Warrior-у такое и в самых розовых снах не снилось. И все в мировом DoW Community просто умрут от зависти, что творится с моддингом под DoW1 в России. :)
  18. Соседние ветки почитать не судьба? ;) От сюда[тырк] и до сюда[тырк] хотя бы. ;)
  19. Кстати, тем, кто действительно хочет понять, на что у меня действительно ушло время, и на что вообще уходит время моддера, который копается не только в Корсиксе дам несколько пояснений. Почитайте внимательно лог версии 008. Моддерам с неслабыми скилами многое в нем понятно, и они знают какая работа чего стоит. Например, добавление нового юнита при готовых WHE- и WHM-файлах -- это не очень долгая работа -- работа максимум на один вечер и то только в особо сложных случаях. Когда я только создавал TWM, то по статистике у меня за день работы добавлялось по 2-3 юнита (но как правило не более, а скорее менее). Это не только ковыряние в Корсиксе, но и в 3Dsmax и OE, причем именно в них проходит основное время, а работа в Корсиксе как раз относительно быстрая. Моддеры-корсикоделы могут в свои моды за один день добавлять юнитов пачками -- они то не заморачиваются с их распаковкой, OE-кодингом и отладкой сделанного в игре, как я. Хотя всякая писанина в UCS и оформление ссылок бывает иногда весьма занудным делом. Работа в 3Dsmax и OE + отладка и отслеживание сделанного в игре -- вот что занимает основное время вашего покорного слуги. А еще учитывая повышенное время загрузок игры в TWM -- это совсем труба со временем. Для примера build анимацию новых зданий для 008 я ваял не меньшле недели. Новых зданий в TWM довольно много. Меньшую часть из них я анимировал еще раньше и давно, а бОльшую недавно при выпуске вер.008: Chaos Tower, Chaos Gods Temple, IG Psy Tower, 5 Ork Big Banners, and Tau Communications Tower.. Один только Tau Communications Tower сожрал у меня целый день работы со всеми отладками и доводками. Анимация строительства у Тау пожалуй самая сложная среди всех рас. Вот скромная строчка в логе: - Glow gem effects were added for Wraithguard. А теперь подсчитайте для разнообразия сколько там этих гемов. Столько маркеров мне пришлось впихнуть в модель. И там еще три рандомных детали на спине, на каждой из которых тоже куча гемов. Мало впихнуть маркеры и запаковать модель, но надо еще все их использовать через OE и навесить где надо эффекты. В данном случае на каждый маркер по эффекту. Плюс опять отладка и доводка с контролем результатов прямо в загруженной игре... Туда-сюда грузиться -- удовольствие еще то... Еще одна строчечка: - Fixed many bugs with firing effects for Chaos Terminator (incorrect OE-coding). Для невнимательного игрока малопонятно, что изменилось. Типа хорошо работает и ладно. А мне пришлось поменять там тип использования эффектов во всех анимах стрельбы болтеров, включая их комби-варианты + добавить новые моушены и firing progress modifier для плазмы и мельты, чтобы они стреляли через правильные промежутки времени. Теперь вы не увидите у термосов Хаоса ни глюков с сильно толстыми трейсерами болтеров, ни хаотично стреляющих мельт и плазм. Впрочем неразборчивый игрок хавает и глючный и безглючный вариант одинаково. Для него тут как бы ничего и не поменялось. Где тут изменения? Но моддер знает, что такое reload time атрибут. Он как раз напрямую связан с firing progress modifier-ом в OE-коде. Если моддер в OE-код никогда не лезет, то он никогда не сможет сделать безглючный reload, если об этом не позаботились сами создатели модели. А они об этом часто забывают, как показывает моя практика. И модели в модах визуально стреляют с неправильными интервалами между выстрелами. Вы ставите reload в Корсиксе скажем 4 секунды, а в глючной модели если анима стрельбы занимает секунду, то каждую секунду будете выстрел видеть без правильного модификатора OE-кода. Стреляет 4 раза, а дамадж снимает за один. Мелочь -- да? ;) Но не для занудного и вьедливого GrOrc-а... Совсем скромная строчка: - Fixed bugs with Holographic Projection (for Ethereal). Многие даже не помнят, что это за абила такая. А уж юзают ее похоже и совсем редко. Хитрые Релики даже не стали разбираться в таком, например, их глюке: если дать голографить XV-15 сквады, то игра стабильно вываливается в Винду (у меня это еще обнаружилось со сквадами гуела). Они просто убрали эти сквады из этой абилы. В TWM вы можете сейчас голографить все юниты Тау, включая стелсов, гуела и даже Титана. Это отняло у меня полночи работы. Это тот редкий пример когда работа в Корсиксе весьма нетривиальна. Из-за одной этой скромной абилы всяких RGD-шек надо наваять просто море -- на каждого юнита и каждый сквад своя клон-RGD-шка -- да еще все их отладить в игре и проследить, чтобы глюков не было. Бинды. Казалось чего там -- пиши себе текстовый файл keydefaults.lua и радуйся жизни. Работа вроде не из сложных и по идее быстрая... Ага. Щазззз!.. А попробуйте его написать так, чтобы клавиши так геометрично легли как сейчас в TWM и при этом для тотально всего, и еще при этом без диких приколов при движении кнопок при самых разных аттачах всяких героев. И чтобы даже после этих приколов бинды выглядели бы логично и геометрично. Мне пришлось изрядно доработать AE-код, чтобы это произошло так, как хотелось. Кое-где даже пришлось вмешаться в уже отлаженную структуру вроде бы наработанных RGD-шек и наваять новые + переваять старые. Иначе никак ничего нормально не ложилось куда надо. И пунктиков в этом файле до фига, особенно для TWM с кучей всего нового по юнитам, зданиям, абилам, аддонам и оружию. Опять же все надо проверить и отладить прямо в игре для каждой расы по отдельности. Сколько это загрузок? Даже не берусь подсчитать... Я свои тотально охватывающие весь мод бинды опять же ваял не менее недели или где-то около того... Это все лишь исчезающе малая часть рабочих примеров по реальной работе над TWM. У меня прям получилась экскурсия по моей Grumbling Orc Game Development Studio. Не часто игроки задумываются, сколько труда стоит мод с уровнем качества не ниже, чем в TWM. А теперь представьте на секунду, сколько труда стоило Реликам все это -- весь наш любимый DoW -- сделать с нуля, да еще с такой степенью относительной безглючности и глубокой продуманности всех аспектов концепта, кода, моделей, UI, AI и прочего, и прочего... У меня уважение к ним зашкаливает, когда я об этом думаю... Как об этом думают игроки? Сам был когда-то таким. Нам бы всего хорошего и побольше. И чуть что не так -- критики по самые помидоры накидают. Влезте хоть на секунду в шкуру девелопера и враз отпадет охота что-либо бездумно и с кондачка критиковать. Впрочем, чего это я опять занялся воспитательными беседами? :) Геймеров не переделать. Да и не нужно это. Для этой публики гейм-девелоперы и работают. Только и радости им -- видеть относительно законченный труд и видеть как это кому-то приносит радость. Впрочем профи еще и какие-то бабки за это получают, но нам любителям это уже не понять -- это уже не наш мир и не наша сфера. Наша сфера -- это фан. Так что давайте получать больше фана и меньше стращать друг друга идиотскими комментами. Как всегда сорри за "многа букаффф"... :) А ведь я ничего не говорил ни о балансе, ни об AI, ни о... ну все -- молчу-молчу. А то от моего количества букаффф Warforge еще упадет, а наши геймеры получат воспаление сетчатки и разжижжение мозга. Кстати, о мозге... нет все-все... уже точно молчу... :) Прям манифест в защиту моддерского труда получился. :)
  20. Хех, Коденамерай. :) Собственно твоя "внимательность" всем уже давно очевидна. ;) И твое умение читать (а главное находить в файлах мода ;) ) всякие ридми тоже. Да и с арифметикой у тебя как-то не очень. Я впервые от тебя узнал, что между концом июля и началом декабря оказывается целый год проходит. Не знал. :) А время у нормальных людей уходит на нормальную обычную жизнь если что. В августе и сентябре я мода вообще не касался даже. Конкретно версией 008 я плотно занимался не больше месяца. И это не полные рабочие дни как легко догадаться. ;) И изменений всяких тем не менее сделано до фига. В том числе на 3D-уровне, а не только на уровне AE-кода. Изменений реально много. Но они уже все больше и больше будут балансовые с течением времени. Хотя и графических изменений от 007 к 008 предостаточно. Если вы ожидали, что GrOrc вам на каждую версию будет по 10 новых юнитов клепать, то попали пальцем в небо. Эти времена для развития этого мода давно прошли. Еще с самой первой версии было собрано почти все, что было возможно собрать в DoW Community. Мод достиг определенной насыщенности и дальше пополнения модельного ряда вряд ли будут быстрыми. Где вы столько моделей новых найдете в Природе? Если у нас камрад Коденамерай так крут, то пусть он уговорит DH и WH тимы отдать нам их модели официально. ;) Вот тогда пополнения мода будут весьма значительные и заметные даже таким внимательным камрадам... ;) А баланс и сейчас неокончательный. Собственно сейчас как раз мод все еще находится именно на стадии отладки баланса. Это и есть сейчас самый главный фронт работ. И эта работа будет продолжена. И даже несмотря на это мод продолжает и графически улучшаться... Так что внимания вам и трезвой оценки ситуации... ;)
  21. Но вот со Всеобщим Благом у них явно были проблемы. Благо у них было только всеарийское, а всякие веспиды и круты... пардон... евреи, азиаты, негры и т. п. у них были явно в загоне. Так что какая Германия, да еще гитлеровская? Нафиг такие аналогии и в топку их -- не согласуется и непохоже ни разу. Не опошляйте моих любимых Тау. Тау с их любовью к союзу со всеми расами подряд и движением к всеобщему светлому будущему -- это Коминтерн для Warhammer 40000! Это наши добрые русские парни в космосе. Кстати, и рожи у них синие за время долгой эволюции стали... надеюсь не надо объяснять почему. ;) Так что все сходится. ;)
  22. Не скажи. Я вот до мозга костей Тау и кого хош порву за эфирного! А если это будет сам Аун'Ва, то просто испарю нафиг да так, что мокрого места не останется. Как же без Папки? Папка наш царь и бог! Техногенность расы не особо корреллирует с ее идеологией. Вы на амеров вон гляньте в качестве примера -- передовая вроде страна, а взгляды на жизнь из области позднего средневековья (их идиотское пуританское религиозное сознание со всеми его прелестями). Тау же в W40k, совершенно очевидно, очень близки по духу нам русским. ;) Высшее Благо, Всеобщее Добро, Пусть Никто Не Уйдет Обиженным, большие умные дяди все за нас решающие и все такое. ;) У Тау плазменные и антигравитационные технологии, а у России ракетная техника и ядрЁное оружие. :) А когда Шас'О строго, спокойно и серьезно с нами разговаривает, то можно и товарища Сталина припомнить... ;)
  23. А какое дело до этого неоф.модам включая этот? Здесь по ходу только я болезный живу по буржуйским "цивилизованным" законам. :( Остальные наши моддеры наслаждаются нормальной русской жизнью... Модели есть у _Echo_. Думаю он не против, чтобы наше русское DoW сообщество их свободно юзало по нашим внутрениим законам а ля социализм.
  24. Чудес не бывает. Руки нужны попрямее и усе будет. И папка мода и модуль должны быть в корневухе твоего DC. Прочитай наконец файл ридми по установке. Там все подробно разжевано для рядовых бронетанковых войск. А если после правильной установки мод не виден в менеджере, то версия DC у вас однозначно не 1.2. С 1.2 никаких проблем не бывает.
  25. Некоторые неоф.моды тырят у Катвелла его модели великих демонов Нургла и Слаанеша уже сейчас. ;) Так что модели есть. Только тзинчевый демон еще не просочился в шаловливые ручки наших мега-мод-ваятелей. :)
×
×
  • Создать...