Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. То, что сказал Джонс мне очевидно -- это простейшее решение. Все желающие могут подсмотреть его в ФоК. Речь тут не о том. Анима то там одна -- пролет по прямой. А для реалистичности надо весьма разных траекторий пролета самолета. Разных по форме. Их надо ваять в 3Dsmax, а потом кодить в OE. Работка та еще...
  2. У Реликов там три разные анимы. Пролет по прямой (то, что использовали потом в ФоК), пролет с виражом направо и пролет с виражом налево. Мувик с этими анимами смотрелся весьма неплохо. Для бомбежек можно сделать еще всяких разных. Работы там не слабо -- это да. Ну дык я и говорил выше, что мне сейчас не до нее. Это в планах на непредсказуемое будущее...
  3. Если луа есть в архиве исходного ДоВ и они меня устраивают, то их нет в файлах мода. Смысла нет перезаписывать некоторые луа, которые и так есть в ванильном наборе. Это вообще всех файлов мода касается, а не только луа. С извращением же по перемасштабированию людям приходится тотально все луа извлекать из ванилы и прописывать в них свой масштаб. Это как ты уже понял не моя заморочка... Да ради бога. :) Чем бы дитя ни тешилось, только бы не курило. ;) А название надо такое: Sexual Mega-Armored Mod, special Slaanesh edition. И анонс: Только в этом моде пехотинец может отлюбить танк так, как положено по заветам самого сексуального бога Хаоса. И даже танчикам хочется любви! Девиз мода: "Плоть снаружи, плоть внутри!" Спешите видеть всеобщую любовь пехоты с танками и даже танков с танками! (Долгие продолжительные аплодисменты. Все слаанешисты ДоВ коммунити встают, кричат "Ура!" и поют осанну своему богу.) [ Добавлено спустя 3 минуты 16 секунд ] Где? В ФоК 3.6 точно нет. Самолет при сбросе бомб летит только по прямой. Буквально недавно сам распаковывал Валькирию оттуда и все внимательно смотрел. Может быть в новых версиях ФоК и будет, об этом никто и не спорит. Доживем -- увидим.
  4. В данном случае, Джонс, ты спор устраиваешь на пустом месте. И зачем спрашивается? ;) Если в модели нет рандомной анимы, то ты хоть что делай, а выглядеть это будет плохо. Если анима одна, то и выглядеть это будет единообразно. Иногда это все равно, а иногда очень важно для чисто реалистичного визуального оформления. В данном случае это важно. Иначе получим гусят, а не самолеты, бомбящие область. Релики для того мувика, о котором речь шла выше, не поленились сделать три разных анимы. Для реалистичных бомбежек можно и еще добавить. :) Прыщики на лице двигла ДоВ могли бы только сами Релики хорошо вылечить, но доктор давно оставил свою девушку-пациентку без врачебной помощи. ;) Практически сразу... :(
  5. Если ты выложил не мод целиком со своми исправлениями, а только архивчик с луа к нему, то я не против. Пусть юзает кто хочет. Но вот если будете выкладывать мод целиком с вашими исправлениями AE-кода и/или прочего, то вот такое уже точно гадость полная и выглядит как воровство и непорядочность. Впрочем все это на совести самих пользователей. Ежу понятно, что я не могу запретить чье-либо непорядочное поведение. Глюки от этого проистекающие разгребайте сами. Раз уж ты выложил свои луа тут, то сам за них и ответ будешь нести. Я на вопросы по ним отвечать естессно не буду. Мне подобное извращение ДоВ не интересно... Кому это интересно -- есть куча модов с перемасштабированием. Тот же TTRU был одним из первых в этом духе. Сейчас на Реликньюсе всяких модов с перемасштабированием вагон, ловящих всякие глюки с этим связанные. TWM к таким модам не относится. В TWM многие традиции исходного ДоВ любовно сохраняются. В том числе и условно-игровой масштаб юнитов. В двигле ДоВ нормальный масштаб нормально не сделать и к этому есть много всяких внутренних причин. Впрочем, я кажется в пустоту говорю... "Эстетические взгляды" слаанешистов не переделать. ;) Кстати, луа везде там где надо в моде есть и они там такие, как надо. Так что не надо говорить того, чего нет, и в чем толком сам не разобрался. Что же до фразы об "извращении Реликов", то попробуйте для начала вспомнить сам смысл слова "модификация". Это как подарить ребёнку красивую, сложно и хорошо сделанную игрушку, и проследить за тем, чтобы он ее не сломал и не испортил... ;)
  6. Про скриптовые ролики я тоже говорил. И если даже на них делать, то специфическая озвучка там тоже ох как нужна. Иначе, как я и говорил выше -- молчащая кампания. Выделение мое. Ты только подтверждаешь мысли, высказанные мною выше. ;) На это ответ один: может быть в природе что-то и существует "в принципе", но нам оно надо "в железном корпусе". (с) История про изобретение лазера. А вот и еще пример в пику сказанному выше. ;) Да? А я то и не замечаю. :) Правда мешок на поверку получается какой-то уж слишком прозрачный. ;) Но все равно спасибо за замечание -- мешок сниму. Даже если он такой прозрачный и невидимый. :) А если серьезно, то не вижу предмета для спора. Ты лишь подтвердил все, о чем я выше говорил. Да и говорил то я всем известные вещи и Америк новых не открыл. Мне просто было странно слышать разговоры о кампаниии для модов, в которых их точно никогда не будет.
  7. Копирайт шутки был указан, чтобы это понять. Почитайте Варп подвальчик. Голый молодежный стеб по Вахе, но отдельные моменты там удались. Особенно орк-пилот. :) У меня просто сердце кровью обливается, глядя, как кто-то публично насилует мой мод. От скромности наш народ не умрет как видно. Делали бы вы это приватно у себя на винте что ли, и не нарывались бы тогда на "шутки". Публичный релиз извращений над чужим модом в нормальном обществе не приветствуется. Я такое тоже весьма не одобряю. Вы извращаете исходную идею мода и добавляете в код мода глюков, а потом народ придет ко мне с претензиями, когда это где-то леваком скачает. И мне придется им объяснять, что они скачали неавторскую версию мода. Так что я решительно против таких инсинуаций. У себя на винте делайте что хотите, но публично ни-ни. Имейте совесть хоть немного... Просто то это просто, кто ж спорит. Но вот только не все, что просто делается будет и выглядеть хорошо. В такой реализации и с использованием варианта модели из ФоК самолеты будут летать гуськом, как утята за маткой. Выглядеть такое будет мягко говоря не очень. Так что OE-кодом из ФоК (как и всегда) обойтись не удастся, если кто-то захочет сделать это нормально и красиво. Там надо добавить анимы рандомизации полетов самолетов и прописать это все как надо в OE-код. Вам не кажется, что вы поступаете по отношению к моей работе некорректно? > На Реликньюсе за такие инсинуации над чужой работой просто банят из форума. А у нас при нашей русской безнаказанности порядочность у отдельных "камрадов" не в чести. Печально... А если хотите знать кому что нравится, то устройте где-нибудь (но только не здесь, не в этой теме) отдельную голосовалку и там выясняйте, сколько скрытых слаанешистов у нас в ДоВ коммунити живет.
  8. Лучше? Байки разбрасывают только в малом круге от себя, орковские же уберы разбрасывают наездом на всем пути до целеуказания. И делают это гораздо сильнее. В каком смысле это "лучше" поясни свою мысль.
  9. Назовите мне хоть один случай, когда моддерам удавалось сделать хорошую линейную кампанию? Это работа уже не любительского, а профессионального уровня. Где вы у моддеров видели команду артистов для озвучек художественных сцен и студию для создания межмиссионных роликов? Без всего этого создание линейных кампаний на хорошем качественном уровне невозможно, да и вообще это не дело для моддеров. Это уже профессиональный уровень гейм-девелоперства. Кто из моддеров на такое способен? Размечтались одноглазые. ;) На скриптах двигла ДоВ конечно можно много чего сделать (это если еще знать скриптовый язык DoW, ;) который тоже далеко не все моддеры знают и используют; тут у нас его знают единицы) и на любительском уровне тоже. Я сам этим занимаюсь помаленьку при модификации кампании DC. Если же говорить про совсем новые кампании, то сделать с игровой точки зрения конечно можно вполне интересно, завернуть сюжет, наклепать миссий и все-такое, но кампания будет фактически немая и без положенных в таких случаях легендарных и артистичных красивостей. Моддер затратит кучу труда, но игроки будут разочарованы сравнением с профессиональными аналогами. К сожалению, давно уже надо смириться с тем, что для DoW у нас есть только те две линейные кампании, которые выпустили сами Релики в самой первой версии и в WA (да и те были коротенькие). Потом они на линейные кампании вообще забили, что меня лично в свое время сильно разочаровало... :(
  10. Я пеняю как раз на недостаток зрелищности. Атрибуты то, ясен пень, можно поставить какие хочешь, но глупо будет, если ты поставишь разрушительный эффект от прилета одного самолета такой, словно от целой эскадрильи. Если хотим эскадрилью, то ее надо и визуально сделать. О чем и речь шла выше. Визуально это сделать можно... А что там было плохо? Зрелище было хорошее. Самолеты пролетают, движки воют, бомбы рвутся на земле. Что еще надо для счастья? ;) Кстати, именно анимы той заставки в ФоК реализации этой модели тоже были использованы. Если ты считаешь, что в WA это плохо, то получается, что в ФоК еще хуже. ;) Практически по аниме видно тоже самое, но самолет только один.
  11. Реализация этого айрстрайк в ФоК мне не нравится. Прилетел один самолетик, невразумительно пострелял, толком ничего полезного не сделал и улетел. В моем понимании там должна фигурировать целая эскадрилья, забрасывающая бомбами поверхность. Сравните то, что видно сейчас в ФоК с заставкой IG-кампании в Winter Assault. Есть разница в зелищности не правда ли? ;) Помнится когда я на ту заставку в свое время смотрел, то очень жалел, что в самой игре Релики такого не сделали. Теперь по моим скиллам моддинга я могу подобное реализовать. Но в 10-ой версии еще не будет. Не до того мне сейчас...
  12. Нет. Мне нужны были здания тупо стоящие на земле и умеющие строиться/разрушаться как положено. Механизм, о котором ты говоришь, есть в ФоК. У меня же все проще. Дипстрайк происходит только с базы как и положено. Маньячить с юнитами, которые как хотят летают по карте -- это ИМХО перебор. У меня они будут просто садиться на безе в некоторые здания и вылетать в заданную точку. Классический механизм DoW. А оно нам надо? Все модели Реликовские, так что в отношении базового 3D арта все старое. Но кое-какие анимы на 3D уровне мои. Плюс OE-код. Так что новое -- это по новому юзабельные старые модели. Новый функционал старых моделей. Сами решайте насколько это ново. Тырить мои разработки у меня наверняка будут и с превеликим удовольствием. ;) Между прочим так называемые "ФоКовские модели Валькирии" -- это тоже Реликовский 3D-арт насколько я помню. Эта Валькрия нас радовала еще в заставке к Winter Assault, когда имперцы бомбили несчастных культистов пачками. Я распаковывал модель "ФоКовской Валькирии" и там даже мувики для той заставки остались. Кстати, у меня в планах есть сделать подобные абилы бомбежек... Так что TWM помаленьку обзаводится авиацией. :)
  13. Давно уже собирался сделать в моде всякий авиа deep strike. Работа над кампанией напомнила мне об этом и подвигла наконец к реализации. Вот скрины. Встречайте выскдку с Орки и Валькирии: Orca прилетела: Orca высадила Crisis: Валькирия высаживает пехоту: Валькирия улетает: Есть еще высадка с Тандерхавков и Файта-Бомма. Все разработки мои из стандартных моделей Реликов. Добавлены новые анимы в 3D и сделан новый OE-код. В других модах подобное уже вроде где-то делалось, но мне было проще сотворить с нуля. Плюс мне кой для чего понадобились специфические "авиа-здания" и вот такого уже точно нигде не было, так что по любому пришлось делать все самому.
  14. Н-да. Еще один любитель сексуальных танков. :) К чему это приводит было описано, например, здесь [тырк]. Неужели вам нравится, когда юниты в DoW1 занимаются любовью? ;) Или это такое удовольствие для скрытых слаанешистов? Или не скрытых, и это звание несется с гордостью? ;) Вы еще Ксению Собчак пригласите и "Дом2" для DoW1 устройте. ;) Будете обсуждать какой танк самый сексуальный и в ком из них больше помещается. ;) Кошмар! :) Гламур косит наши ряды. "Эта ересь слишком тяжела для меня!" (с) Мумр из "Подвальной саги" :) Масштабирование через lua надо употреблять к месту, а не для всего подряд и тотально. Впрочем не надо тут поднимать эту старую тему и устраивать ненужный флейм. На эту тему все уже давно обсуждено и позиции разных людей на эту тему давно уже жестко определены. Тут в теме выше я уже неоднократно объяснял, почему "правильного" масштабирования в TWM не будет никогда. Причины для этого весьма серьезны и завязаны на весьма глубокие концептуальные свойства двигла DoW. Обсуждайте сексуальные танки не здесь, а в других ветках ПЛЗ. Вопросы же о lua вообще в тему для треда "Вопросы и ответы". Задавайте их там, а не здесь.
  15. А все ж опишите толком, что там у вас было на продаваемых пиратских дисках? Соулсторм со старым Тиранид модом? Или чего еще? И как выглядит инсталляция тож интересно. :) Самораспаковщик? Кстати, давно Тиранид мод не пинал. Что-нибудь там новенькое сделали? Кто что знает? Они тут недавно у меня в личке объявились и плакались, что у них аниматора нет. Ребятам бы помочь не мешало бы вообще-то, но я то не аниматор. Простую аниму могу, но сложную я не делаю. А Тираниды -- это сложная анима. Из наших умельцев что-то никто за Тиранидов так и не взялся к сожалению... а работа эта очень нужная...
  16. Не -- не по русски. ;) Goblin, например, на такой вопрос бы ответил: "Нормально выглядит". :) И все. Какой вопрос, такой ответ. Легко вообще-то догадаться какими. На эту тему спойлерить не буду. Сами в игре увидите. ;) Предложения -- это какие? Не зазорно бы и повторить. Если только они не были прокомментированы раньше. ;) По поводу марочных Хаоситов в элите и вообще про совсем-совсем новые сквады в элите. У нас Кронус атакуют Носители Слова. Они поклоняются Хаосу Неделимому. Марочные Хаоситы у них и так все есть в основных войсках, а в элите им делать особо нечего. Там в легенде игры черным по белому сказано, что Элифас позвал ветеранов вообще и чемпионов от последователей Кхорна. Это конечно объяснялось тем, что у Реликов просто других моделей и не было, :) но артистичный звук в кампании я переписать не могу (там где герои речи толкают). Да и не стал бы, даже если бы актеры Релика согласились бы поработать на мой проект (о как загнул! :) ). Сама легенда кампании DC -- это создание Реликов, пусть она такой и остается. Я ей противоречить не буду. Другая причина -- количество слотов под Honor Guard-ов в кампании не резиновое. Их всего 12-ть, а на скрине атаки провинции так вообще 8-мь слотов интерфейса пополнения. Так что совать марочных просто физически некуда. Засунуть то конечно технически можно и легко, но получится на выходе солянка сборная, выглядеть это будет ИМХО не очень то. И еще одна причина -- самая главная. Кто мне большой тултипный арт (большие красивые иконки в выплывающих окнах при указании на малую иконку Honor Guard) для каждого нового Honor Guard-а нарисует? Опять я родимый? Я вон такой арт для Тау турели недавно нарисовал (для Forward Base) и мне пришлось донабирать для этого скиллов. Сам я не профи художник и с 2D артом работать могу, но не люблю. Найди того, кто мне хорошо новый 2D арт для кампании нарисует, и будут вам марочные Honor Guard и вообще любые, какие мне нарисуют. А пока что я делаю Honor Guard только в рамках того тултипного арта, который сами Релики для себя заготовили, но не юзали в полном объеме. Те же тултипы для танков у них были. Мне уже как-то задавали подобный вопрос на Реликньюсе. Ответ был тот же -- давайте мне качественный по стандартам игры 2D-арт для тултипов, и я вам каких хотите Honor Guard сделаю. А лепить там что попало и абы как я не буду. У меня сами знаете какие требования к качеству... В принципе если дойдут руки, то со временем мо быть сделаю и сам. Но не так быстро. Рисовать 2D для меня не приоритетная задача. Приоритетные задачи: закончить сейчас кампанию для DC, все время постоянно работать над балансом, искать новые модели и работать над ними, делать SS версию, добавлять недостающие 4 (5-6?) расы. Все прочее и остальное только по ходу жизни...
  17. Что именно тебя интересует мне пока неясно. Задавай конкретные вопросы. А свои мысли можешь сразу озвучить, и я на них отвечу...
  18. Изменения будут как всегда описаны в чейндж логе. Для тех, кому не страшен спойлер могу рассказать тут: "Спойлер об изменениях в кампании для вер.0.95.10."Опишу как всегда только самое важное. - Новая система Honor Guards. Набор юнитов и их размещение по провинциям другие. Сквады везде нормального размера. Хиты элиты увеличены. Каждой расе добавлено по танку. - В набор Forward Base у Tau добавлены турели (вместо Kroot Nest), как у всех рас. Также турели Тау появляются везде на скриптовых картах кампании, где они есть и у обычных рас. - Турели в скриптовых миссиях в крепостях теперь максимум апгрейжены. Некоторые скриптовые мувики в них поправлены на содержание новых моделей (например, модель Чемпиона Хорна везде, где он встречается заменена с обычного Берсеркера на Skull Champion, Аватара в Outro эльдарской крепости убивает Emperor Champion, в Intro и Outro маринской крепости предаторы проапгрейжены до лазок, дредноуты и Чаплайн заменены и т. п.). В частности, исправлен критический баг в Outro эльдарской крепости. - Другие скриптовые миссии тоже переработаны на их соответствие духу и стилю Titanium Wars. На Pavonis (Space Port) надо найти все 10 сервиторов, их модель заменена. На Eres Badlands надо больше убить во славу Кхорна, на The Vandean Coast дается немного больше времени, чтобы была более четкая возможность всех убить раньше накопления энергии (актуально только на харде). Особым переработкам подверглась миссия The Hyperion Peaks. Базовая армия увеличена. В нее включены новые юниты. Теперь там выдаются все апгрейды и можно нормально нанимать всех сержантов в сквады за все расы. (Увидите там два своих здания причем одно из них весьма оригинальное -- не удивляйтесь). - AI воюет более активно. Реакция компа в обороне провинций усилена. Двойной противник появляется в них раньше по ходу кампании. - Сделаны RTX-текстуры для всех новых юнитов и зданий. Титаны и новые юниты теперь нормально раскрашиваются в кампании. Вот навскидку все, что вспомнил сразу. Что-то еще вроде было. Как вспомню, так добавлю. Баг был поправлен. Я его взял на заметку сразу после того, как ты о нем сообщил. Такие вещи я не пропускаю, можете не беспокоиться на эту тему и вообще об этом не думать. Просто исправно сообщайте здесь, грамотно описывая, что было не так. Сам я замечаю много, но свежий взгляд со стороны всегда приветствуется. Репорты о багах TWM и моделей DoW Community я ловлю везде, где только можно и тут же работаю над их исправлением. Это дело моей чести девелопера. Мне вон тут про Эльдарскую крепость заметили, и я тут же бросился исправлять что привело, в частности, к моим великим трудам в эпохальной битве [тырк]. :)
  19. Версии выходят, кстати, достаточно часто. Почаще, чем во многих модах. Но за время перехода от одной версии к другой во всех сферах мода происходит столько изменений, что их просто нереально записать так, как приведено в примере выше. Я уже здесь на форуме это объяснял, но некоторым челам что-либо объяснять бесполезно. А кому интересно -- еще раз напомню, что изменения происходят не только в AE-коде (одних только их вообще-то до фига), но и в AI-коде, OE-коде, 2D- и даже 3D-арте (и еще много где). Если я все изменения начну скрупулезно писать в отдельный файл, то время разработки мода заметно замедлится да и сама эта работа меня так сильно задолбает, что пропадет все удовольствие от разработки мода. А файл на выходе получится такой большой, что его никто и читать то не будет. И главное не так уж и многим это интересно. Большинству интересен конечный безглючный качественный продукт. Зачем мне писать офигенно большой подробный файл, который прочитают единицы? Мои то нынешние (и, кстати, тоже немаленькие) ридми никто особо не читает, как показывает практика, а тут всякие умники советуют мне развести еще более подробную писанину. Это к нашим чиновникам идите -- они такую работу любят, особенно когда ее делает за них очаровательная секретарша с длинными ногами. А у меня секретарши нет, которая будет за мной по размышлениям вслух записывать мои дивные озарения, которые кстати, бывают у меня по нескольку раз на дню, и я сразу бросаюсь их реализовывать. :) Мне реально работающий мод делать надо. Делать реально интересное дело. У меня до фига работы. Кое-кому даже и не снилось сколько ее самой разной у меня было сделано и сколько еще предстоит сделать. И все это, заметьте, один одинешенек. Но всяким :oops: это объяснить нереально... Вот это правильное отношение к вопросу. Особенно в части сюрпризов. Тех же Лутаз я хотел сделать как сюрприз, но пришел тут некто и порушил вам весь праздник. ;) Пришлось сделать их уже с прилюдным скучным анонсом. А так они бы неожиданно появились в одной из версий. И так происходило у меня всегда от версии к версии... Изменения в ридми-файлах я пишу в основном только в отношении моих изменений моделей Relic и DoW Community. Эта инфа пишется главным образом для моддеров, ибо только они могут эту инфу по достоинству оценить. Остальное -- это по настоящему существенные изменения в начинке и геймплее мода. Это уже пишется для игроков как спойлер новых фич. Причем мои ридми читать игрокам сразу даже не рекомендуется -- только испортите себе удовольствие от ощущения новизны. Гораздо лучше получить удовольствие от сюрприза, как справедливо выше заметил камрад wings. :) А уже потом прочитать в чейндж логе то, чего вы может быть не заметили с первого раза... Кто с этим спорит. Ты верно говоришь. Как легко заметить, я примерно так и делаю у себя, просто характер инфы у меня другой. Я не пишу логи подробных изменений в AE-коде. Повторюсь еще раз -- для моего проекта это просто физически нереально (и лично мне это не интересно). Да и к тому же есть гораздо более важные вопросы, чем изменения в AE-коде для отражения в ридми и чейндж логах TWM, что я старательно и делаю с не меньшей скрупулезностью. А изменения в AE-коде TWM все желающие могут отследить по моим специальным HTML-файлам с балансовой инфой, которые я, начиная с некоторой версии, помещаю в архиве мода регулярно. Мега, убедительная просьба к тебе как к куратору удалить из поста #1253 оффтопную часть. Изменения в твоем моде мы прекрасно видим и отслеживаем по твоей теме. ;)
  20. Все... Этот дикий и наглый оффтоп был последней каплей. Ты меня окончательно достал своим воинствующим идиотизмом. Ты для меня в игноре. На твои вопиюще идиотские посты я больше не отвечаю и продолжаю жить спокойно, общаясь с нормальными людьми, посещающими тему. Видит Император (бог Хаоса, К'тан и т. д. нужное подчеркнуть) я был достаточно долго терпелив с тобой. Троллю место в Оффтопикз.
  21. Ну да. Ты то программу Блокнот небось изучил вдоль и поперек. Мне до тебя видимо еще расти и расти... :D Если кто-то тупит в понимании моих ридми и в прочтении балансовых HTML, то это не мои проблемы. Если что-то там непонятно, то всегда незазорно и спросить здесь на форуме. В ответах еще никому не отказывал, да и отвечаю тут не только я. Что же по поводу описания изменений, то вдумчивые и внимательные люди все прекрасно видят по моим файлам. А уж в самой игре и подавно. Изменений же в моде, как показывает практика прочтения твоих постов лично ты в упор совсем не видишь. И о чем тогда вообще разговаривать с тобой, да еще в твоем склочном тоне? Шел бы ты, дарагой, в Оффтопикз. Там таких как ты любят. Обсуждение DoW-модов видимо слишком перегружает твою высокоинтеллектуальную нервную систему и оскорбляет твое трепетное отношение к программе Блокнот.
  22. Я тебе вроде популярно выше объяснил, что глюк был найден (а тем более понят) довольно быстро и без твоего участия. Продержался он ровно одну версию благодаря моей внимательности, а не помощи со стороны, но ты опять тупишь и нудно поешь свою песенку. К сожалению, твои посты пока что эту тему не украшают. Ты вроде бы начинал браться за ум, но потом опять быстро съехал в прежний гон. Отучайся уже нудить и говори за дело. Тут никого твоя "крутость" не интересует. Интересуют реальные сведения о балансе в моде, и в этом ты себя пока никак особо не проявил. У тебя в твоем понимании вон Шадоусворд был имбой. Ему совсем чуть-чуть уменьшили область поражения (и больше ничего не трогали) и он у тебя стал фигней. И что после этого прикажешь думать о твоей "крутости" в понимании игры? И таких примеров было выше вагон. Я уже ставил тебя на место, а ты опять за свое. Думать надо головой между прочим для начала. А про окошки в бараке даже не напоминай. Иначе опять тебя засмеют, а мне опять влепят незаслуженный пред за справедливую постановку тебя на место. Что же касается слова "спасибо", то попробуй обратить внимание, когда, кому и за что я его говорю. И происходит это не так уж и редко. Кстати, кажется и тебя в свое время за что-то благодарил. Отучаемся уже склочничать по всякому мелкому и неинтересному поводу и будем самокритичны... ;) И говори уже по топику и без лишних эмоций, скоропалительной тупизны и гона. Пока что твои посты только портят атмосферу в теме... Головой надо думать. Никогда не устану этого повторять всем, кого это касается...
  23. Играл естессно и было пофиг. Подходишь поближе, а там хиленький Flux Arc только работает, а в некотором кольце не работает ничего. Спокойно воюешь со всем вокруг, кроме Пилона, пока он свои ноги достает. Как все ноги достал, сносишь его нафиг всей наличностью в упор. Война фигня -- главное маневр. ;) И это тоже, но и здания сносят как надо даже без сейсмики Василисков. Фишка в атак-граунде на автомате. Противник просто проклянет тебя за безнаказанный артобстрел издалека. И ему придется атаковать артпозиции... Ну да -- там ведь лазок до фига. Не надо мешать компот с винигретом. Для быстрых рейдов есть одно, для боя издалека другое. И каждая тактика по своему эффективна, если ее умело провернуть. Все юниты предназначены для разного использования и разного тактического стиля. За Иг можно играть от танков, от арты, от уберов и еще много как. Тут что кому нравится в данный момент. И пробовать-тестить надо разные тактики, а не зацикливаться на одной выигрышной. А потом сравнивать какая реально была круче и насколько. В таких разговорах и подкручивается баланс в строну большего разнообразия возможностей боя. Ну проверю еще раз что там и как. Пехом здания конечно же тоже сносятся и даже в ранних тирах несмотря на то, что тут пишет большинство камрадов. По крайней мере компа по прежнему можно зарашить на Т1 пехом даже с учетом толстых зданий. Просто это заморочнее, чем было в ваниле.
  24. Ты немного опоздал с предложением. В 10-ой версии это уже есть. Чем вы думаете я воевал первый час из описанных выше 9-ти? По старой системе Honor Guard я там не продержался бы и получаса... Она уже преобразилась так, что ванила отдыхает. Скоро увидите сами... Мои тесты уже подходят к концу... Знаю. Сорри -- забыл положить автоэкзек в две последние версии мода. С 10-ой версии исправлю эту свою забывчивость... Хм... Поправлю. Возможно я что-то тестил и забыл вернуть на место. Спасибо за твою внимательность. Кстати, ты где параметры юнитов смотришь? В игре, в Корсиксе, или в моих HTML с балансной инфой? А вообще HP коммандеров надо тотально переделать. В новых условиях старые Реликовские хиты теряют актуальность. Предлагайте варианты. Я уже вроде бафил некоторых. По идее это надо как-то сделать для всех, но без излишнего фанатизма конечно... Проверю... Не надо. Я его уже занерфил на Т2, а на Т3 сделал спец апгрейд, возвращающий ему прежний статус, плюс улучшающий меткость главных пушек Хаммера. Апгрейд называется Targeting Array. Весьма бэковый апгрейд. А ты подумай получше. Снайпер дроны на Т2 -- это слишком жирно. Их "сержант" -- это убер-детектор Тау. Хоть я и таусянин в душе, но совесть у меня есть. ;) Я не знаю, как ты играешь и на каком уровне сложности, но на хорошем уровне сложности и большой карте Тау в бою без детекторов испытывают трудности. Они и на высших тирах весьма небесполезны. Вы и сами думайте, что и как хотите видеть в моде и предлагайте варианты -- рассмотрим вместе. Мод огромен. Я то конечно крут немерянно, ;) но и я за всем уследить вовремя не всегда в силах. Особенно это касается баланса. Тут нужны тесты, тесты и еще раз тесты. Всенародные. Реальные игровые. И лучше люди против людей, а не маньячение с компом. Где моя крутая команда бета-тестеров -- игроков с неслабым сетевым игровым скиллом? До сих пор о ней мечтаю. Чтобы постили баттл-репорты с серьезным аргументированным описанием замеченных балансовых косяков... Вот тогда мод бы быстро набрал киберспортивности в себе... Она там отдает дань традиции стандартного Реликовского DoW: DC. :) Уже поравлено апгрейдом. См. выше. Я Бродам спустил на Т2 и дамадж, и точность, и даже чуть притормозил перезарядку (на 1 сек). А на Т3 все возвращается к прежнему варианту по точности. Так что начальная уберность Броадсайдов снижена. Протестите и скажете новые впечатления. Новая версия скоро выйдет. Просплюсь немного, сделаю некоторые финальные изменения и отправлю 10-ю в жизнь. Кампания реально стала крутой и качественной. Смотрю не нарадуюсь. Но... это удовольствие не для слабонервных. В некоторых даже начальных локациях игра весьма хардкорна даже на стандарте. Например, на The Western Barrens ждите сразу весьма тяжелой битвы даже если это у вас первый ход. В стронгхолдах AI пока скучнее, но там тоже изменения есть дай боже. Потом подумаю, как сделать там игру повеселее. Пока обойдемся вариантами близкими к стандартным. Особое внимание обратите на The Hyperion Peaks. Там изменения кардинальные. На харде я ее пока не проверял, но даже на стандарте там вполне весело. За некоторые расы играть легче, за другие сложнее. Пока не буду спойлерить -- сами все увидите и потестите. Удовольствие гарантировано маркой Grumbling Orc Game Development. :)
  25. Да не обращай внимания. Тут на Варфордже бывает гораздо похуже. Мы тут в "Лаборатории модификаций" еще белые и пушистые по сравнению с тем, что творится в некоторых других разделах форума. :) Такой глюк есть и он давно мне известен -- еще с самого начала разработки мода. Найди и почитай выше по форуму недавнее его обсуждение. Я его как-то раз поправил в одной из версий, но вскрылись любопытные глюки двигла DoW. Так что с этим глюком я пока мирюсь, хотя и знаю, как его изжить... Глюк проявляется всегда при начальном спавн. Так работает двигло ДоВ и не важно кто вызывает Пилон: комп или человек. И не путай две вещи. У Пилона есть основное дальнобойное орудие и четыре вспомогательных для боя в упор. Все они в спавн стреляют, но без видимых световых эффектов. Кстати, у Пилона есть кольцо беспомощности, куда не бьют ни его Flux Arc (ближние пушки), ни его Particle Accelerator (основное дальнобойное орудие). Хорошая позиция для танков при атаке на Пилон Антибилдинг у Гвардии не танки, а арта всякая. Танки тоже вносят некоторый вклад в это дело, но без фанатизма. Роль у них другая и у каждого своя. Читаем описалово и первоисточники, а потом сравниваем со своими ощущениями в моде. Если что не так -- рассмотрим подробно. Проверю. Арту с него убрали вроде сами Релики. Area damage у него есть. А "анимация без урона" -- это скорее всего промахи так отыгрываются. У меня эвенты взрывов стоят и на промахи у некоторого оружия. Так реалистичнее, но по идее взрывы должны отображаться немного в стороне от цели. По-крайней мере с артой вроде так... Тут тебе камрады уже немного объяснили, что такое Имперская плазма. ;) Читайте первоисточники -- они рулеззз. ;) 500 урона мало??? 10 выстрелов и среднего здания нет. И это только от главного орудия. А еще есть спонсоны. А еще есть рядом стоящие юниты. Совесть надо хоть немного иметь. ;) В TWM здания -- это не карточные домики ванилы. С этим надо смириться всем, кто играет в этот мод. В итоге толстые здания -- это не так уж и страшно. Это просто другой стиль всей игры. Знатоки стандартного ДоВ тут отдыхают и должны заново учиться играть, как положено в настоящем мире Вархаммера с его рокритом и керамитом. ;) А Медузу, Василисков и Грифона не пробовал? ;) Каски? И что в ты нашел в них антибилдингового можно подробнее? Помнится ты даже не смог тогда грамотно описать глюк, и нашел я его сам чисто случайно, а не благодаря твоему посту, что не есть хорошо. ;) Причем новый глюк проявлялся только при некоторых специфических условиях неаккуратного обращения с Пилоном в бою. Сам я этот глюк долго просто не видел, потому что управляю всегда очень точно. ;) Но я вернул старый глюк, как всегда и было в моде от его рождения, потому что новый глюк мне понравился еще меньше. Он продержался всего одну версию. "Старый глюк лучше новых двух". :) Да не имба это. Всего-то восемь халявных выстрелов из бессмертия. ;) Зато какая интересная некронская баго-фича. :) И хорошо юзабельная. Некроны просто жужжат и переливаются от удовольствия... :) Но глюк могу поправить, если народ убедит меня, что это нетерпимо. Некроны будут зело недовольны однако... Хорошая идея. А главное бэковая. Кто бы еще вытащил именно тех артистов Релика, которые озвучивали Гвардию и заставил бы их над этим поработать... ;)
×
×
  • Создать...