-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
По поводу AI отвечаю всем сразу. Да AI в DoW не идеален (и это не вопрос моего мода, а вопрос для всей игры). И он не идеален в любой существовавшей доселе RTS. Буквально во всех RTS есть глюки с пасфайндингом, с застреванием юнитов друг за друга и прочие объекты, тупизна в тактике и стратегии и. т. д. и т. п. Не так легко обойти эти трудности на современном этапе развития программирования. Настоящий искуственный интеллект еще не изобрели, чтобы все эти проблемы кардинально решились. Так что пока что обломитесь... Конкретно в DoW глюк с застреванием юнитов среди зданий на совести Реликов. Им надо было предусмотреть для каждого большого здания "приусадебный участок" (площадку доступности по периметру здания). Тогда между зданиями на плотно застроенных базах образовывались бы улицы. Проблему эту решить в рамках существующего двигла DoW может быть и можно, но это потребует тотальной переделки всех зданий. Неподъемная работа для одного моддера. Вообще это еще и глюк всего концепта игры. В DoW слишком маленькие карты, чтобы эдак разбрасываться свободным местом. По поводу глюков DoW-AI проблемы тоже на уровне того двигла, которое Релики сотворили. Между прочим их AI получше, чем во многих RTS будет, так что не нойте, когда комп иногда тупит. На разных картах и в разных ситуациях он ведет себя весьма по разному. Глюков не так уж и много. AI я постоянно улучшаю в рамках того, что только можно сделать. Единственный реальный глюк на моей совести, который там сейчас есть -- техника иногда (достаточно редко) не возвращается в бой после починки на базе -- так на базе и остается. Я знаю причину просто у меня еще не дошли руки это исправить. Все остальное -- это глюки концепта Реликов. AI ведет себя так, как запрограммировано Реликами на низком уровне и никак иначе. Моддеры используют готовый движок и готовые его функции. С некоторыми глюками приходится мириться и их поправить могли бы только сами Релики, но они -- заразы -- не патчат свои игры так подробно, долго и тщательно, как это делает Близзард например. А в целом Релики сделали свою игру на высшем современном уровне. Где сделано намного лучше -- приведите пример? В других играх с AI часто даже много похуже обстоит дело...
-
Нужны RTX-текстуры для Титана (и не только для него). Сам я не профи-текстурщик. Сделать такие текстуры самостоятельно в принципе могу, но откровенно ломает заниматься такой работой. Я и так в фотошопе часто бываю для рисования иконок. Еще и текстуры рисовать -- увольте. Я это делаю раз в пятилетку. У меня и без того забот всяких много и более важных. Кто готов помочь с текстурами -- милости прошу. Я знаю об этом. Это не глюк, а реликовская реализация командирской мельты. Думал заменить на стандартный для TWM эффект мельты, но пока оставил как есть. Дойдут руки мо быть заменю. А пока сравните с ванилой. Одинаково? ;) Если да, то претензии не ко мне, а к Реликам... И что по-твоему должен делать Десивер? Быть убер пушкой, поедающей пех сквады со скоростью титанического убер-болтера? К твоему сведению боги вообще чихали на мелких людишек, мечущихся под ногами. Десивер лениво постреливает и никогда не являет нам всю свою мощь в полном объеме. Он крут немерянно, бессмертен и явился на поле боя только для того, чтобы поглазеть, как идут дела у незадачливого Некрон лорда. Ну и немного развлечься. :) Тут на Кронусе вроде бы веселая заварушка намечается. ;) То же справедливо и для Найтбрингера. На тему отношения богов к нам есть замечательная фраза: "Все время выигрывать? Право же это скучно..." Дамадж Десиверу могу немного поднять, но без фанатизма. Про иллюзии это не ко мне. ;) Это опять же к Десиверу и не у меня, а в ваниле SS. И вообще прежде, чем кого-то или что-то критиковать для начала подумай, какой смысл был вложен в исходное творение. И если уж высказывать критику, то она должна быть хорошо аргументированной и желательно с цифрами в руках. Роль Десивера в моде я выше по теме описал весьма четко. Что-то было непонятно? Если эта роль не устраивает, то надо предлагать четко описанный альтернативный вариант с внятной аргументацией. А у тебя аргумент один: "Типа если кто-то бог, то он должен быть крут немерянно и показывать мне свою крутость". Да кто ты вообще-то такой, чтобы сами боги на тебя заморачивались? ;) Если ты даже Некрон Лорд всего Кронуса, то ты все равно мелкая сошка. Если где-то появляется бог, то он там возникает ради своих неведомых целей, а не для того, чтобы быть для кого-то убер-юнитом. ;) Для бога даже всепланетная война -- это лишь мелкое копошение под ногами. Он этого почти не замечает...
-
Абилки у них трогать точно не буду. Это моя гордость. ;) Тоже одна из старейших фич в TWM. Реликовские измененые некроны были одной из моих первых работ по OE-кодингу. Я их когда-то давно так любовно и хорошо сделал, что до сих пор это не требует переработки. Абилы Найтбрингера компенсируют ему отсутствие перманентной неуязвимисти. Абилы Десивера тоже неслабые. И их много. В целом К'таны смотрятся вполне божественно. Суть твоих претензий мне непонятна. Где твои аргументы? Где балансовое обоснование запрашиваемых изменений? Аргумент: "Хочу так, как я хочу!" -- здесь не принимается. Попробуй для разнообразия о балансе с другими расами подумать. Кстати, Десивер не так уж плохо пуляет. Быстро и злобно. Плюс кастует всякие ништяки. Сквад маринов нервно курит перед его лицом... [ Добавлено спустя 12 минуты 21 секунду ] Не знаю. У меня дохнет как все и подтверждает собой пословицу: "Один в поле не воин". Про ком. броню подумаю. Мо быть уберу. Насчет этого пожалуй ты прав. Сделаем как у всех Шас'уев. Ни разу такого не видел. Может быть комп кубики в тот момент кидал за тебя плохо. ;) Еще там Librarian или Emperor Champion случайно рядом не ошивались? У них у обоих есть слово Императора. Ну и Капеллан вполне живуч сам по себе. Еще в игре есть такое понятие: субъективное время. Оно весьма растягивается, когда очень ждешь, что кто-то конкретный умрет, а он все не умирает. ;) Я, например, недавно на Демесе очень ждал, когда грёбанная элитная Призма у Эльдаров умрет, а она все зараза не умирала и не умирала и кучу крови у моей элиты выпила... :)
-
Не знаю, не замечал пробем с моралью у Лорда некронов. У меня он обыно бегает где хочет и никого не боится. Даже если его сильно прессанули, то стоит лишь немного отбежать в сторону и мораль уже на месте. Апдейтится она быстро. Некрон Лорда сложно сбить с толку огнем живых. :) В кампании могу немного поднять, там это все равно не критично -- там народ просто маньячит против тупого компа, но для скирмиша и мульти трогать любые параметры без балансовых обоснований не буду. Пока я не увидел здась достаточных аргументов. И что он по-твоему должен делать? Десивер на то он и десивер (читай: обманщик). Это прежде всего "магический" юнит. Он не дурак лезть на пушки или быть пушкой. Слепонуть кого или заморочить -- это к нему, а по башке настучать, шляясь в упор к врагам, это не к нему. Это пусть Найтбрингер заморачивается. :) Выражаясь РПГ-шным языком: Десивер --маг, Найтбрингер -- воин. Используйте их соответственно их роли. Кстати, у К'танов вблизи к врагам работают неслабые негативные ауры. Так что и десивер в боевом порядке отнюдь не бесполезен даже когда он просто присутствует на поле боя. А уж как кастанет чего, так вообще врагам мало не кажется. Народ, пишите ПЛЗ грамотно. Надоело уже глядеть на неправильные словоупотребления. Слова "кампания" и "компания" -- это в русском языке два совершенно разных слова. Советую всем в этом разобраться. Почти все тут живущие употребляют эти два слова неправильно. [ Добавлено спустя 3 минуты 44 секунды ] ...и дохнет от чего угодно как только его заметили.
-
Насчет дамаджа рельс еще раз подумаю. Соображения у всех убедительные. Рельсы Броадсайдов все равно будут немного сильнее (всеж она двойная), но не настолько, как сейчас. По идее Броадсайды должны быть не очень популярны из-за своей тормознутости. Единственный маломаневренный юнит у Тау. Хаммеры должны привлекать своей маневренностью и огневой мощью. Верну им эту репутацию. Я ставил им (и всем) меткость по Кодексам. Надо будет или добавить апгрейд на прицеливание или выдать его сразу. Подумаю в общем. Увлечение народа Броадсайдами будем резать. ;) Рулить на поздних тирах у Тау должны скиммеры и Кризисы. Причем не за счет тупо мощного файрповера, а за счет маневренного огня. Ну и девиз "Markerlight! Markerlight! Markerlight!" для Тау тоже никто не отменял. В последнее время днюю и ночую в папке скриптов кампании. Меняю скриптовую накачку, чтобы привести кампанию в соответствие со стилем битв в Titanium Wars. Honor Guard-ы усилены. В некоторых скриптовых миссиях параметры и требования изменены. (Например, для захвата Павониса теперь надо найти все 10 сервиторов, иначе было неинтересно. Модель нейтральных сервиторов изменена. На Эресе надо больше убить во славу Кхорна. На Вандейском побережье дается чуть больше времени, чтобы была более четкая возможность успеть всех замочить, а не тупо завершить миссию по набору энергии. На нормале времени на это всегда хватало, но на харде могло и не хватить. И т. д. и т. п. больше не буду спойлерить...) В Стронгхолдах теперь стоят максимум апгрейженные турели. По ходу занимался украшательством мувиков и удалением из них глюков (выше по форуму я уже частично об этом писал). Исправил и изменил некоторые ролики Intro и Outro. В некоторых увидите новые модели. Например там, где по роликам упоминаются избранные Кхорна будет маячить модель Skull Champion (мувики в крепости Эльдар и Хаоса). Улучшил мувики и для Маринов. В общем вся кампания помаленьку приводится в соответствие с мощным содержимым мода. У кого какие наблюдения, пожелания и соображения по кампании -- высказывайтесь. Надо ковать железо пока горячо. А то когда я перейду к другому этапу работы над модом, кампания опять будет в загоне как и всегда было, и будет развиваться обычными медленными темпами. Приоритет у нее всегда был наинизший. А сейчас у меня как раз мозговой штурм по кампании. :)
-
Я уже с этим разобрался. (Просто первый пост писал ты давно, а позже уже не писал за кого играешь, и я успел это забыть.). И даже уже глюк поправить успел. Начиная с 10-й версии его не будет. Исправил бы раньше, если бы играющие в кампанию мне бы исправно докладывали, что они видят по ходу игры. Я глюк не только поправил, но и решил изменить наполнение мувика. Теперь Аватара в Outro убивает не Librarian, а Emperor Champion. Кстати, я уже давно занимаюсь исправлением мувиков в кампании. Например, были глюки в заставке к крепости ИГ. К вылетам они не приводили, как в Эльдарской крепости, но в мувике модели вели себя некорректно. Я их правил, но не до конца. В 9-ой версии остался глюк: солдат не умирает, после того, как Геббет в него стреляет. Но вот сегодня я поправил и это окончательно. Теперь там все как в было в исходнике, но модели новые. Эти глюки возникают из-за того, что горе OE-кодеры не берут за основу реликовские исходники OE-кода. В результате из их OE-кода пропадают многие важные для игры экшены. Мне у себя в TWM весьма часто приходится приводить самопальные модели из DoW Community к Реликовсекому стандарту качества. Так что убедительная просьба ко всем играющим в кампанию TWM докладывать глюки не только по игре, но и по заставкам, сделанным на движке. Глюки эти вполне исправимы. Я сам их часто не вижу, потому что у меня нет времени проходить кампанию в TWM тотально за все расы. Мо быть когда-нибудь это и произойдет, но нескоро... Я конечно понимаю, что переигрывать что-то иногда бывает ломы. Но с все-таки с установкой новой версии старые сейвы надо удалять. Старые сейвы в новой версии использовать решительно не рекомендуется.
-
Озвучку смотрел, и она как раз мне не очень то понравилась. Это просто обработанные файлы обычных Хаос Маринов. Это очень бросается в глаза. Когда разные юниты говорят одни и те же избитые фразы смотрится это не очень. Некоторые файлы я мо быть использую, но уж точно не в полном объеме. Зачем нам дубликат маринов в железе. От юнита хочется оригинальной озвучки и вот такой для Хаос Дреда еще никто не создал. Ждем. Мо быть когда-нибудь кто-нибудь озаботится этим...
-
Спасибо за инфу, камрад. Но ты буквально чуть-чуть опоздал с новизной новости. :) Я уже сам увидел новость в темке ФоКа, отписал автору и он уже дал мне линк. Всем спасибо. :) [ Добавлено спустя 9 минут 24 секунды ] Кстати, кто тут просил об ограничении для Грифонов? У меня же оно давно уже стоит в виде 4 штук. [ Добавлено спустя 12 минуты 44 секунды ] Ха... Скачал файл Хаос Дреда. Там были не только текстуры, но и вся модель, то есть WHE- и WHM-файлы. Так вот WHE-шка там из Titanium Wars. :) Файл один в один мой. В чем можно убедиться увидев, что даже моя подпись внутри файла сохранилась. :) А WHM-файл никак не менялся. Автор работал только с текстурами да и там поменял не все файлы. Но поглядим как оно выглядит... Выглядит хорошо. Я даже перестал ждать новую модель Хаос Дреда. И эта стала вполне прилично выглядеть. :)
-
Модель старая, но все еще юзабельная пока другой нет. Так что текстурки эти еще актуальны. Вот мне лично эти текстуры интересны, потому что я все еще активно юзаю эту старую модель Хаос Дреда. Не подскажете, они в свободном доступе или нет и где их умыкнуть можно? Я отписал автору, но пока жду ответа может вы чего дельного присоветуете. Сам я на форуме ФоКа почти не бываю. Что слышно про эти текстуры? Добавлено позже. А... все... автор мне ответил. Качаю его файл. Вопрос снят с повестки дня... Добавлено еще позже. Файл уже получил. Текстуры отредактированы неплохо. Будем юзать.
-
Джамппаки у XV25 присутствуют изначально в костюме. Именно так и есть в Природе. Ты еще попроси у XV8x джмппаки открутить. Ко всем этим продвинутым костюмчикам джамппак идет в неотъемлемом комплекте. С XV15 другая история... А он тебе и в стандартном DoW также не нравился? Рельса -- это одна из самых дальнобойных и мощных антитеховых пушек в игре. Проблем со стрельбой не замечал. Валит вражин за милую душу. Главное не подставлять его под огонь и тогда он никуда особо не спеша всех перестреляет. Две рельсы -- это две рельсы, что тут еще сказать. И одна то рельса вещь страшная, а две... ну думаю объяснять не надо. Но за мощь приходится платить общей тормознутостью. Одни тормоза с небоевыми перемещениями и редеплоями вручную чего стоят. Плюс этот юнит совершенно беспомощен при близких атаках и не способен себя защитить. Так что есть свои достоинства и свои недостатки. Я знаю об этой модели и она у меня есть. Позже когда-нибудь мо быть добавлю... Эта модель у меня давно есть, так что просить ничего не надо. Stormsword скрыто присутствует в моде в модели Stromblade и добавить такого юнита можно в любой момент. Но добавлять я его не стал. Не вижу необходимости. Никто его нанимать все равно не будет, а слоты в зданиях у меня не резиновые. Танк по тактическим свойствам хуже даже обычного Бени. Тут и Беню то уже не очень юзают рядом со Stromblade-ом и Shadowsword-ом. Куда нам совать еще один мегатанк хуже остальных мегатанков?
-
Финальный вердикт по поводу глюка в Эльдарском стронгхолде. Глюк имел место быть. Опять это был глюк пришедший со стороны -- глюк OE-кода фоковской модели. Сколько я их уже этих глюков за ФоКовцами поправил в рамках Titanium Wars и вроде всё уже везде было нормально, а они всё не кончаются и лезут в самых неожиданных местах. Все-таки у ФоКовцев очень плохо обстоит дело с ОЕ-кодерами. Они мне уже должны памятник ставить за мои фиксы их некачественной работы. :) Глюк поправлен. Марины могут спокойно штурмовать Эльдарскую крепость. Думаю скоро выложить 10-ю версию с моими правками и изменениями кампании. Новая Honor Guard система плюс некоторые изменения в скриптовой части.
-
Ответ на посты про орков: Чет я не понял, чего вы так зациклились на катке Баттлфортресса? Я и не думал, что его кто-то активно юзает. Баттлфортресс прежде всего огневой юнит, а не рукопашный. И в этом смысле вооружен весьма не слабо. Сквигготы тоже могут стрелять дай боже, особенно Gargantuan Squiggoth. Их вполне можно использовать и как стрелковые юниты. Прочая техника орков конечно тонковата по HP, но вообще-то она должна выступать только как подпорка за спинами зеленых парней. Тех орков надо прикрывать их пехом (кроме Дреда и Кана -- этих вперед!). И вообще орки -- это прежде всего пехотная стратегия. Они должны разруливать любые боевые ситуации прежде всего своим пехом. В стандартном DoW бывало я играл и выигрывал одним орковским элитным пехом на любом тире и технику даже не строил частенько. В TWM так не прокатывает. Но тем не менее вернуть сильную значимость пехоты орков хочется. Для этого пех-юниты должны быть в целом более устойчивы в огневом бою. Шаги к этому я делал уже многие. Например у орков есть весьма крутой глобальный апгрейд на броню (с самой первой версии TWM). Делает всех орков фактически тяжелой пехотой. Но этого оказалось недостаточно на 3-м 4-м тирах. Недавно я увеличил им вчардживание. Я постоянно что-то для них делал в плане баланса с другими расами. Вроде сейчас после всех моих изменений дисбаланс орков весьма сгладился. Но, конечно, тестить надо еще и еще. И добирать баланс до приемлемого уровня, если это необходимо. Игры покажут... но не играйте орками как огневой расой! Играйте ими как орками. ;) И думайте чего им в этом смысле не хватает. Кстати, мне тут пришла мысль. Пожалуй им надо улучшить абилу Fightin Juice. В стандарте она им позволяет только не умирать некоторое время, но дамадж они нормально получают. Можно дополнить так, чтобы они и дамадж не получали или получали весьма сниженный, пока эта абила действует. Плюс дать им боевой реген. Орки -- это не только зеленая кожа, но и центнер другой весьма нехилого мяса. :) (с) "Кролики -- это не только ценный мех..."
-
Ну дык так и пиши, что это "мгновенное решение", а вообще-то по хорошему не фиг использовать старые сейвы. ;) А то из твоего поста можно подумать, что ты подозреваешь отсутствие нужных синккилов в Titanium Wars. ;) "Ты меня прям как хозяйку позоришь!" (с) "Формула любви". Ты не путай. Буржуй-маркетолог со всеми буржуйскими замашками у нас не я, а кое-кто другой. У меня глюков не было с самой первой версии. Мод просто обновляется и дополняется от версии к версии. И каждая версия по своему качественная и самодостаточная. Я в ридми честно намекнул, что надо стереть весь старый профиль мода. Кто этого не хочет делать, тот ловит все положенные им глюки. Но не говорите, что вас не предупреждали. Джонс, еще раз назовешь меня буржуем, и мое уважение к тебе начнет понижаться. ;) Ты же знаешь -- я старое дитя социализма и для меня это настоящее оскорбление. Я тебя представляю челом более адекватным, чем большинство жителей здесь. Хочешь испортить свою репутацию и стать обычным привычным Варфордж-склочником? ;) Не порть свое доброе имя в наших глазах. ;)
-
А... Щас посмотрел первый пост этой последовательности -- там было слово "космодесант". ;) У меня оно из сознания выпало как у человека, который никогда не играет в русификации игр. :) Ну это я легко поправлю (если глюк реально есть). Не твоим способом конечно, как ты выше челу советовал, а кардинально. ;) Кстати, надо еще убедиться, что глюк есть. Он мог возникнуть от игры со старого сейва. При игре со старых сейвов возникают глюки индексации юнитов. Один юнит может восприниматься игрой как другой. Я при загрузке старых сейвов видел весьма забавные казусы, связанные с этим. По идее глюка не должно быть, если AE- и OE-код библиария верный. AE-код у меня верный. Нужный синккил в коде есть. OE-код тоже верный. Там такой синккил есть. Так что глюка скорее всего нет в моде, а человек играл со старого сейва и ловил глюки от некорректного использования версий мода. Окончательный вердикт я скажу, когда сам сыграю кампанию за маринов на этой карте и проверю есть ли глюк. Скорее всего его нет. У меня таких глюков обычно не бывает. Вы имеете дело с первоклассным AE- и OE-кодером. ;) А ты Джонс прежде чем показывать свои знания все же в реально существующий код мода бы сначала глянул... ;)
-
Ты на мои вопросы заданные в посте #1064[тырк] собираешься отвечать? Главный вопрос был какой расой ты играл? От этого в итоге зависит решение проблемы (если она есть). Что-то с этим делать надо мне, а не кому то еще, поэтому большая просьба ответить на заданные выше вопросы. Ошибка при игре за Tau не наблюдается. Другие расы я еще не пробовал, поэтому убедительная просьба назвать расу, за которую ты играл и видел ошибку. Тогда я за нее сам сыграю и проверю есть ли реально существующий баг. Если баг есть, то я его поправлю. А выше названный пост советую внимательно прочитать...
-
Цены пересмотрю. Они сейчас везде не окончательные. Другие моды мне по барабану. Я делаю по заветам Реликов. Причем обе схемы используются. В некоторых юнитах есть свободный выбор (в тех же Фалькон и Серпенте, например), а в некоторых выбор последовательный (WarWalker, Sentinel, etc.). Выбор той или иной схемы зависит от структуры модели и балансовых соображений. Унифицирую. Ну такова легенда этой расы. ;) Здесь этого можешь не бояться. Сюда не очень активно пишут. Просто все сидят в SS, а в DC и его моды сейчас не так уж часто играют. Обсуждение баланса любой расы против любой здесь весьма приветствуется. Мод все еще отлаживается по балансу и наблюдения игроков тут весьма ценны. Жаль, что сюда не пишут те, которые играют в мод по сети. Наблюдения людей с таким опытом игры были бы наиболее ценны. Играя с человеком, балансовые моменты ощущаются особенно сильно. Я сделаю смещение усиленной рекции компа на более раннее время. А игру на харде в кампании в этом моде не всякий потянет. ;) У меня как-то раз одна партия ближе к концу кампании растянулась на 9(!) часов. Это было что-то с чем-то. Буквально вся мапа переходила из рук в руки много-много раз. По карте бегали несметные толпы. И много раз выбивались и обновлялись. Не у каждого хватит нервов выдержать такую по настоящему Вархаммерскую битву. :) Есть такая проблема. Я ее все еще не решил. Собираюсь решать глобально повышением значимости рукопашного боя. Пока приближаюсь к решению не кардинально, а мелкими шажками. Например, орки сейчас вчардживают с довольно заметного расстояния. Надо еще глобально снизить дамадж всему стреляющему оружию пожалуй, чтобы огневой бой не был столь скоротечным, как сейчас в больших толпах. Хм... А я то думал, что Грифоны непопулярный юнит. :) Лимит поставлю, но не 3, а побольше. Vanquisher Cannon погляжу что там. Это длинноствольная противотанковая пушка по смыслу. Имеет свою тактическую нишу и универсальной убер пушкой не является. Гранаты по зданиям в моде не роляют из-за огромной толщины зданий по HP. Это фича мода. Это реалистично. Где вы видели, чтобы в реальности гранаты пехов хорошо здания разрушали? Гранаты роляют там, для чего они предназначены. Противопехотные по пеху, противотанковые по всякой технике. Для этого их и применяйте и дамадж их оставлен примерно таким как было в стандартном DoW.
-
Я уже поставил апгрейды на HP и Хавкам и Скорпионам. Дамадж лазки Хавков и сюрикенов Реаперов тоже. По поводу цен подумаю. Надо заново ощутить ценность и роль этого юнита. Перебалансирование должно вести и к пересмотру цены. Все зависит от реальной игровой силы/слабости и тактической роли. Пока что юнит сыроват -- это я согласен. Буду еще думать по его поводу. Про дальности и их изменение даже не заикайтесь, ребеята. Дальности у меня все жестко просчитаны и уже меняться не будут. Разве что в виде апгрейдов кому-нибудь на увеличение иногда. Апгрейды дальности у некоторого оружия есть, но не слишком часто встречаются. В основном дальность в TWM -- это Кодекс + моя жесткая таблица пересчета. Насчет мощи Wraith Cannon я до конца не определился. Тут довольно сложно решить, как ее ставить. С учетом бэка Wraithguard -- это что-то вроде тяжпеха универсала. Пушка у них уникальная. Но и слишком манчкинствовать с универсальностью не особо хочется. Юнит типа "выношу всех и вся" -- это скучно. Так что я мыслил этот юнит так: универсальность хоть и есть, но все ж с уколоном в противопех. Да и Варлоки у них на том же специализируются.. Это быстрая плазма. Опять же аналогов ей в Империуме и вообще у всех других рас вроде бы нет. Имперская плазма по свойствам совсем другая. А сравнивать с хевиболтером некорректно. Ближе пожалуй по тактической роли к имперской автопушке, а это уже нехилое оружие вообще-то. Эээ... неужели все так печально? Проверю. Вообще-то два брайтланса -- это нехилый файрповер. Так что раскошелиться не грех. Не на три Фалькона конечно, но на полтора-два можно. ;) У Серпента просто нет Холофилда. Обломитесь. Все по бэку. И по требухе модели. Модель Серпента сейчас в моде ФоКовская. Фоковцы делали модель по бэку. Насколько я помню Холофилд они даже не озаботились прикрутить Серпенту (в виде эффекта). Это сделано явно намеренно. И я тоже не стал прикручивать, ибо это не по бэку. По бэку Серпент больше транспорт, чем танк, а Фалькон наоборот больше танк, чем транспорт. Фалькон лучше армирован, но меньше берет народа на борт. А Серпент примитивнее по доп.обвесу, заметно легче армирован, но вооружен неслабо. Вроде как получается, что Фалькон -- это бронь в ущерб всему остальному, а Серпент -- это спаренное оружие и повышенная вместимость в ущерб броне. Ну тут надо все тщательнее обмозговать. Кстати, стоит забыть стандартный DoW на тему транспортов. Не надо ставить их все на одну доску. Фалькон, например, танк совсем другого класса, чем тот же Рино. У Эльдар вообще нет транспорта, сравнимого с Рино, Труком или Девилфишем. Ближе к ним как раз Серпент, а не Фалькон да и тот их круче в разы. Фалькон надо рассматривать скорее не как транспорт, а как основной танк Эльдар, а транспортная способоность -- это просто приятный бонус. По тактической роли он гораздо ближе к Предатору, чем к Рино. Хм... Я должен все-таки глянуть на вооружение. Пока не глядел -- я сейчас увяз в отладке кампании, но по ходу гляну. Надо думать не только о ценах, то и о HP и дамадже. Как раз у меня идея была, что Разорбак -- это ранняя халявная лазка на T2. На Т3 и Т4 она уже теряет актуальность. Там уже есть Преды и Ленды с их кучей лазок. Так что это сделано намеренно. Кстати, это одна из самых старых фич TWM. Можно сказать даже, что этот мод начался с добавления такого Разорбака (и еще пасфайндеров с рельсой и дроном в комплекте). Боевая мечта молодого марина. :) Я в свое время был очень недоволен там, что Релики не сделали этот юнит у себя в ваниле. Поначалу модель была из TTRU с моими переделками, но потом ФоКовцы озаботились у себя этой моделью, и я после некоторых размышлений перешел на нее. Меня она не совсем устраивает (еще бы мельту ей добавить в варианты), но в целом нормально. Мельту я мо быть сам потом добавлю, если дойдут руки. Как бэ вот... :)
-
Ощущения штука субъективная. ;) По мне так и Призмы нехило все сносят. С точки зрения бэка так и должно быть. Я об этом думал, но пока оставил как есть. ИМХО лишняя заморочка. Сейчас фактически сделано так, что Призма стреляет обоими вариантами одновременно. По пеху получается рассеянный дамадж, а по теху вполне сфокусированный. Как бы фактически получается, что Призма сама выбирает, что делать, и игроку не надо с ней заморачиваться, чем это она лупит в данный момент. В бою реального времени у игрока и так дел по горло, чтобы еще на всякие рубильники по всем танкам жать. А сделать такую абилу несложно...
-
Насчет апгрейдов для Хавков и Скорпионов убедил. Добавлю. Я раньше думал о них как о фиксированной в статсах элите. Но в рамках DoW лучше все-таки сделать их по общему динамическому образцу. Насчет "нужны/не нужны" это дело вкуса. Я как раз стараюсь достичь баланса, чтобы каждый юнит имел свою тактическую нишу для использования. В таком многообразном по юнитам (и связанным сним тактикам) моде как TWM можно в ходе одной партии некоторых юниов вообще не строить. Но это не значит, что они вообще не нужны. В другой партии можно с неменьшей эффективностью использовать другой набор юнитов. Надо разрабатывать разные тактики для разных наборов юнитов и сообразно с этим советовать, как именно поднимать или опускать параметры у юнитов. Я рассуждал, что как раз апгрейд на лончеры это и есть их бонус для поздних тиров, а шурикен рассматривал как оружие ранних тиров. Но если есть любители поюзать шурикен и на поздних тирах, то... чтож... убедил... :) проапгрейдим и шурикен. :) Нам это не сложно. Гм... Falcon -- это фактически основной танк эльдар. Но его недостаток в DoW не очень то сильная живучесть. Скиммер все-таки. Машинка полегче будет, чем ездящие по земле. Насчет цены подумаю. Цены у меня все еще до конце не отлажены. Сейчас в ходе отладки баланса я их частенько меняю. Если есть предложения по ценам, то озвучьте их конкретнее. И желательно с калькуляцией против противной стороны (лучше 2-х 3-х разных рас сразу). :) На вкус и цвет. Призма -- штука страшная вообще-то. И как раз по технике и зданиям работает неплохо. Это ее основная роль. Что там по твоему мнению не так подробнее можно? Как раз чтобы "добавить агрессии" придется преизрядно переделывать скрипты. Тут важна последовательность в какой проходишь карты. Некоторые карты скучны и малы -- там негде развернуться ни игроку, ни AI. Но некоторые таковы, что если их оставить на конец прохождения, то можно просто одуреть от отжига со стороны компа. Для примера. Я вчера несколько раз пытлся пройти маринами Demes Northlands. У меня уже собраны все юниты кроме одного. Поскольку локаций захвачено много, AI уже поднял планку сопротивляемости. На нормале его бить несложно всегда, но вот на харде... Короче меня комп прото заваливал эльдарским мясом на позднем Demes Northlands (надо было мне эту карту пораньше пройти по ходу кампании). Плюс у них были Honor Guard и среди них Призма (!) (это в версии 10 я так сделал, среди Honor Guard у каждой расы теперь есть в том числе по одному танку). Призма в начале партии это нечто я вам скажу. Мой Предатор и Дреды нервно курили перед ее лицом. Плюс тут еще толпа прочих эльдариков под ногами мешкуется так что Дреды вообще отдыхают, а лазпушки Предатор у меня получает только после Армори. Призма в моей ситуации отжигала страшно и была практически недоступна для выноса. Но не это было самое страшное. Два компа сразу на большой карте на сложности хард отжираются очень быстро, и они отжимали у меня мапу с двух сторон. Пока я успешно держал оборону на левом фланге против одного компа, другой обходил меня сразу по центральному и правому проходам. Я не успевал выстраивать там оборону. Игра в целом проходила слишком динамично и по нарастающей. В конце я видел две-три шевелящиеся толпы по всем трем стратегическим направлениям. В такой ситуации надо весьма быстро шевелиться, а я тормозил из-за общего презрения к компу. :) В результате комп меня натянул три-четыре раза подряд (!). Вот сейчас буду пробовать пройти с более четким планом обороны/наступления. :) Так что тем, кто хочет поиграть отдыхая для расслабления, а не нервно кликать мышой с невероятной скоростью советую кампанию на харде не проходить в TWM. Сейчас контраст между скукой в некоторых миссиях и толповым кошмаром в других слишком большой. :) Со временем я залезу в скрипты кампании и подумаю, что там еще можно сделать, чтобы было веселее...
-
И не только ею... ;)
-
По поводу Swooping Hawk уже много раз отвечал. Полет так сделан намеренно. Фишка этого юнита стрелять в полете и летать подольше. Они вобще могут зависнуть в воздухе на заметное время и стрелять оттуда, если прыгнуть ими на нулевое расстояние. Юнит вооружен лазкой. По идее это юнит противопех. Дамадж могу немного повысить по пеху, но без фанатизма. По поводу апгрейдов. Делаются они или не делаются -- это зависит от концепта в целом. Иногда я апгрейды выдаю юнитам сразу (в некоторых особых случаях). Иногда апгрейды не делаются вообще. Все стандартные апгрейды как правило распространены на новые юниты. Если апгрейд для кого-то не делается, то значит он уже выдан сразу. Концепт апгрейдов в целом весьма похож на Реликовский. Новые апгрейды я выдумываю только там, где они уместны по бэку. А так в основном используются на полную катушку те апгрейды, которые уже были в DoW. Правоверные эльдары-настольщики называют Сокол оружием победы. Почему он в DoW должен быть хуже? Что же касается толчков по теху -- проверю. По идее только Призма такое должна уметь. Ты с Призмой часом не перепутал? "Колбасит" тех по идее только от Призмы. Если это делает и Сокол тоже, то я это уберу. Кампанию постоянно совершенствую. Ошибки там отлавливаются медленнее, потому что мне никто тут толком не помогает, а самому мне кампанию тестировать слишком долго. Как раз сейчас этим занимаюсь. Вчера собрал почти всех юнитов SM на карте Кронуса. Комп ведет себя весьма неодинаково на разных картах и в разные этапы кампании. Так сами Релики сделали. У меня есть идея сдвинуть появление двух противников на пораньше. Когда комп после середины кампании начинает выставлять двух противников, то на сложности хард мало не кажется. Вчера, например, меня эльдары выносили за милую душу в самой северной локации (она большая и компу есть где развернуться). Мне даже не помогли новые усиленные Honor Guard-ы (это в еще не вышедшей 10-ой версии), собранные почти до максимума. Репорты о багах и недоработках весьма приветствуются (если репорт случайно был ошибочным, то тоже не забывайте отписываться об этом плиз, буду весьма благодарен, а то мне не улыбается тратить время на отлов багов, которых нет). В том числе для кампании. Я свой мод конечно же не играл за все расы в кампании от начала до конца. Запускал некоторые ключевые миссии для проверки и все. До конца никем не доигрывал. Кстати, в крепостях играть стало интересно. Скрипты там работают как надо. Новые юниты отжигают. Некоторые вещи можно конечно еще улучшить. По мере сил буду делать все, на что способно двигло DoW. Оно способно на многое, но тоже весьма далеко от идеала и даже просто того, что хочется от настоящей стратегической игры.
-
Установить 0.95.09 и начать играть заново. Если и после этого будут замечены глюки -- рассказать тут и поподробнее (кто против кого воевал, и в чем был глюк). Всякие проблемы могут быть из-за игры от сейва старой версии. В том числе от сейва на карте Кронуса. В частности, могут наблюдаться всякие глюки с Honor Guard юнитами и их наймом. Так что ловля глюков на старых сейвах никого не интересует. Сыграй с нуля и увидишь будут ли глюки. Это рекомендация из моего setup.txt, и она нужна в основном для установки новых хоткеев. Но и старые сейвы юзать тоже не рекомендуется, так что эта рекомендация должна восприниматься в том числе, как весьма прозрачный намек на это. Это я тоже подразумевал, когда писал ту рекомендацию. Я пока не воспроизвел глюк с вылетом (есть ли он?). Играл за Тау. Вынес весь Эльдарский стронгхолд. Никаких вылетов. Мультик четко отсмотрел. Аватар как всегда пал. Тальдирка плачется и ее бодро поедает Кнарлок (кстати, там на ролике видна уже новая модель). Мультик нормально завершается. Игра без проблем продолжается на карте. Так что глюка пока не вижу... Скажи, за какую расу играл? Грузил старый сейв от старой версии или проходил в одной версии с нуля? Я сейчас как раз занимаюсь отладкой, доводкой и переделкой кампании. Сделал новую Honor Guard систему. Так что в версии 0.95.10 старые сейвы грузить будет тем более нельзя. Иначе увидите красные иконки вместо юнитов у себя в меню найма Honor Guard-ов.
-
Надо же. Новый год на носу. После закачки вер.09 прошло то всего сутки с небольшим, а уже на одном только Мегааплоаде 96 скачек мода. :) Я то думал весь народ пить уйдет и очнется только поле новогодних праздников.
-
Посмотрю, что можно сделать. Сам я с этим вылетом не сталкивался, но вроде краем уха слышал, что он проявлялся в других модах.
-
Итак, GUO в игре! Еще один плейсхолдер исчез из Titanium Wars. Событие нечастое в развитии этого мода. Благодарим Катвелла. Ну и поздравляю вас всех с Новым годом! Мой подарок вам на Новый год скрывается за моей подписью. ;) Версия 009 уже видна на Relicnews. Еще больше качества, еще более точный код, еще более корректное поведение юнитов в игре. Удачи в битвах! Удачи в Новом году во всех ваших делах! Уооооо!