Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. Можно и так. Но вот только если делать все в Корсиксе, как все нормальные люди, ;) то никаких "косяков" с побитием формата UCS-ки в принципе быть не может. ;) А в любом другом редакторе и "накосячить" легко. ;) Особенно поначалу без пришедшего к челу со временем понимания формата UCS... да и с пониманием от неверных движений даже опытный чел не застрахован. А в родном редакторе все будет происходить само собой без лишних опасений и головной боли.
  2. Имелось ввиду игровое видео LoC. В максе мне уже не интересно (как ты легко мог бы понять ;) ) после ваших заяв на готовый ОЕ-код. ;)
  3. Никаких сложностей там нет. Берешь Корсикс, грузишь UCS-ку в тамошний UCS-Editor и спокойно редактируешь построчно все что хочешь. Если всерьез собрался делать перевод для DoW, то делать это надо сразу и только в UCS-формате. Никто тебе не будет заниматься конвертированием из какого-то другого формата в UCS-формат. Работу надо делать сразу в DoW-совместимом виде. Или не делать ее вообще. Возьми Корсикс и посмотри сам -- убедишься, что это не сложно. Даже проще, чем набивать текст в любом текстовом редакторе. Там тупо база данных строк и даже о форматировании заботиться не надо. Только обязательно надо соблюдать эстетический стиль DoW. Нарушишь -- игроки тебя за это проклянут. ;) Стиль станет очевиден, когда заглянешь в любую UCS-ку. Успехов в работе. ;) (...но мне о ней докладывать необязательно -- звиняйте хлопцы -- реально неинтересно ваще... ;) )
  4. Молодцы -- так держать! :) А где игровое видео? ;)
  5. Я уже неоднократно озвучивал свою позицию по этому вопросу. Смотрите в теме выше... Я сам переводом UCS на русский заниматься совершенно точно не буду. Я его делаю и буду делать только на английском. Принципиально. Если кому-то интересно заняться переводом на русский, то флаг вам в руки. Мое мнение -- хороших переводов W40k текстов из DoW на русский язык не может быть в принципе. Там все равно будут понятийные и прочие "художественные" глюки как бы переводчики ни старались. Я не против того, чтобы кто-то это переводил и свободно распространял среди тех, кому это интересно, но оф.статуса этой работы от меня не ждите. Я игрок старой школы. Я еще помню те благословенные времена, когда люди покупали и играли только с копиями-репликами оригинальных дисков всех игр. В те времена, покупая игру здесь у нас на Родине (причем за совсем смешные бабки :) ), можно было быть уверенным, что она один в один такая же, как у официальных издателей, причем вплоть до полиграфии на диске и коробке. Это потом появились всякие Фаргусы и Седьмые волки (не к ночи будь помянуты) и культура игроков упала ниже плинтуса, а в современное время уже и полностью официальные коммерческие переводы-локализации от легальных фирм (только сильно лучше они от этого не стали). Я сам в своей игровой практике в русефекализации принципиально никогда не играю (ну разве что только в самом крайнем случае, когда совсем не получаетсмя достать оригинал, что за последние годы стало реальной проблемой для любителей английских оригинальных дисков) -- играю только в английские оригиналы игр. Чего и вам советую...
  6. Там текстуры к LoC были глючно привязаны. Вы это уже поправили? Три файла одного и того же изображения трех типов. Бррр... Я это помнится задолбался вычищать у себя в max-файлах, но так до конца и не поправил за недостатком времени... Каков у тебя прогресс по OE-коду LoC? Я им сам собирался заняться, но пока отложил до завершения работ по кампании в TWM...
  7. По поводу GUO меня вполне устраивает модель Катвелла (особенно после моей доводки её), а чего вы все так тащитесь от модели GUO из DoW2 я лично не понимаю... У Катвелла модель ИМХО много лучше. Аним бы ей еще побольше и была бы вообще конфетка. Но и так как сейчас тоже хорошо. Насчет неофф.аддонов идея была давно, но также давно она в дауне. По многим причинам... ...А вот если когда-нибудь свершится чудо и авторы WH и/или DH официально ответят на мои запросы положительно или вообще будет глобальный свободный доступ всем моддерам к их моделям, то ждите эти расы в TWM очень быстро после этого. Но текущая ситуация такова: 1) от тим-лидера DH был прямой категорический отказ, несмотря на неоднократные уговоры с предложением в обмен моей реальной и, смею уверить, неслабой помощи по хорошей доводке их собственного проекта (но автора DH интересует только бабло); 2) авторы же WH физически неуловимы и всегда молчат как партизаны -- ни себе, ни людям. И это не смотря на то, что их проект потихоньку развивается даже помимо них, давно прочно забивших на свое замечательное творение. Я и сам приложил к этому руку недавно...
  8. Да. Именно в этом и была идея. Но я до сих пор не уверен, стоит ли мне это делать. А так в TWM уже давно бы появились и WH, и DH, причем так качественно, как они не существуют и в самих модах прародителях. С тиранидами все сложнее, но это давно уже много раз обсуждено. Перспективы и тут есть, но работы несделанной еще очень много...
  9. Разработка Северной Вандеи подходит к концу. Остались кое-какие стресс-тесты. Но с маринами уже не скучно. "Скриншотный спойлер. Настоящим игрокам к просмотру не рекомендуется. ;)" Реальная высадка пехоты и техники SM на Вандее. Потом пехота грузится в высаженные тут же Разорбаки и едет на врага. И снова жесткая огневая оброна. В брифинге же обещали "'bloodiest battle". ;) Последствия атак SM (через правую рампу). Последствия атак SM (через левую рампу). На этой неделе буду еще доканчивать маринов. Остался Ташн...
  10. Если Андрей будет брать модели Локки, вставлять кости в них, анимировать их, а часть анимаций брать из DoW2, то тут никто придраться не сможет. Это будет нормальная работа, сделанная фактически с нуля. Геометрия Lokkee, анимы Андрея. Если там и будет часть аним из DoW2, то этого все равно никто не поймет в новой одежке. А если и поймет, то придраться все равно не сможет. Тем более, что Андрей все равно будет адаптировать и как-то править те анимы по своему в 3Dsmax, и фактически они станут новыми анимами. Про модели из DoW2 в чистом виде я и не говорю. Мне они недоступны по копирайтерским соображениям. Разве что только как неофф.аддон, но на такую деятельность у меня пока нет ни времени, ни особого желания. Если бы я и делал неофф.аддоны для TWM (такие идеи у меня появлялись), то начал бы отнюдь не с тиранидов...
  11. Наш форум для начала читать не пробовал? ;) Андрей сейчас как раз взялся за анимацию моделей Локки, что есть весьма отрадное событие для всех моддеров. Исходный контент называется Tyranid Painter mod. Автор Lokkee. Легко находится поиском на Реликньюсе и мод можно скачать и пощупать руками у себя на компе. (Для ленивых вот ссыль.) Модели на вид отменные, но сам Локки их не анимировал толком. Мод давно не развивался. Но сейчас дело пока идет, если Андрею это не надоест. Если будет анимировано достаточно большое количество моделей, то и я уже всерьез подключусь к этому проекту и начну делать для них OE-код. Перспектива появления нормальных Тиранидов в DoW (и конечно же в TWM в частности) мне лично очень интересна... но работы тут надо проделать МОРЕ...
  12. Вежливо или невежливо зависит от самодурства данного конкретного модератора в данный конкретный момент при данном конкретном настроении. TWM могут легко прибить на Реликньюсе в любой момент. Заострить пытались и в теме, и в личке. Но лучше и не заострять далее. А то мало ли что может случиться. На прямой запрос модераторов об этом в личке я скромно промолчал и помолился Императору, чтобы все сошло на тормозах. Сработало. Пока что терпят. Именно. Поэтому ждем, что мы все сможем сделать из моделей Локки... Ну и мо быть еще сами кой-где с нуля... ;)
  13. Собственно мне и добавить особо нечего. Все так вкратце и было. Он и еще один чел заявили, что я своровал чужой материал, хотя все, что я брал было из публичных версий разных модов, прямо пречисленных в ридми к TWM и в стартовом сообщении темы на Реликньюсе. Но тех ретивых господ эта прямая и честная инфа не остановила, и они накатали на меня прилюдные кляузы. Меня не банили, а замораживали тему до выяснения обстоятельств. Потом за меня вступился Хорус (а возможно и не только он -- все нужные разрешения мной были реально получены и я загодя списывался со всеми тим-лидерами), и модераторы поняли, что это был гон. Тему открыли, но мне пришлось перезаливать мод, потому что на Мегаапе мою ссыль на файл жестко убили в ходе этих событий. Как видите, руки у них достаточно длинные, чтобы защищать свои копирайтерские права. Мегаап вон тут же среагировал на жалобу модераторов о "левом файле" и прибил его.
  14. Про моды под DoW2 я вообще-то не в теме -- давно уже за этим не слежу -- было весьма скучно. Там разве делалось что-то серьезное за последний год? Игра официально немодабельна, так что вопрос про моды под DoW2 вообще скользкий. Я даже в свое время был изрядно удивлен, что такой раздел завели и допустили на Реликньюсе. Называется он между прочим там еретическим. :) Так что народ с юмором относится к ситуации. Но те "моды DoW2", про которые я слышал раньше, выглядят весьма бледно, убого и ни в какое сравнение тамошняя моддинговая активность с активностью моддеров под DoW1 не идет. Кстати, ситуацию по модам надо отслеживать динамически. А то бывает сегодня висит себе еретический мод на Реликньюс и каши не просит, а завтра смотришь -- его уже забанили...
  15. Кстати, если тебе не трудно -- найди ПЛЗ это объявление и дай ссыль для всех (желательно с переводом). Это чтобы закрыть эту копирайтскую тему окончательно. Недурно бы это даже в фак по моддингу вывести на нашем форуме, чтобы народ знал с чем стоит соваться на Реликньюс, а с чем нет. Я уже описывал эти вопросы в другой теме [тырк], но народ похоже так и невкурил, о чем шла речь. Твердая ссыль на официальную позицию расставила бы все точки над "i" и закрыла бы все эти вопросы. В нашем коммунити конечно все равно каждый сам решает, как ему поступать и кем быть. Быть ли ему членом международного "цивилизованного сообщества" или оставаться "русским пиратером". Это вопрос "свободного выбора", но в любом случае всегда есть внешние обстоятельства, которые от нас не зависят и знать о них для прочистки мозгов всегда полезно... Кстати, игрой №1 надо было назвать DoW, а игрой №2 -- DoW2. :) Так было бы и хронологически правильнее и намек понятнее... ;)
  16. Если уж сказано слово "вернуть", то я как раз и занялся тем, что вернул Тальдире ее правильный изначальный цвет времен самого первого DoW. Что касается раскраски, то это всегда дело личного вкуса. Мне Биэль-Танская нравится гораздо больше чем Ультвовская. У меня вообще Эльдары (читай "эльфы") не ассоциируются с черным цветом. Зеленый, синий, белый, желтый пожалуйста, но не черный, красный, коричневый и т. п. В кампании Эльдары будут Биэль-Танскими. Ультвовцам нечего делать на востоке галактики. Их место -- Глаз Ужаса. Так что на Кронусе у меня воюют Биэль-Танцы -- самая задиристая эльдарская фракция между прочим и с имперскими замашками. Кому это не нравится -- сами перекрасите у себя на винте. Кстати, в текстурах Эльдар, используемых в TWM, есть прекрасный узор лозы, который хорошо смотрится только в Биэль-Танской раскраске.
  17. Вот настолько: ;) ------------------------------------------------------------------------ Name of scenario | Old size (Relic) | New size (GrOrc) stronghold_chaos_marines.scar | 268567 | 313694 stronghold_eldar.scar | 94215 | 226931 stronghold_imperial_guard.scar | 215723 | 290101 stronghold_necron.scar | 115485 | 163073 stronghold_ork.scar | 192103 | 317737 ------------------------------------------------------------------------ Подробно описывать (спойлерить) пока не буду. ;) Здрав буду и работу доделаю -- сами все и увидите. Изменений реально много. По поводу выхода даже не спрашивайте, хотя человек вооруженный минимальными математическими способностями сам может сделать прогноз. ;) Для справки: разработка стронгхолдов началась в конце января. Вычтите еще отсюда время, которое я (в тот же период) потратил на другой проект -- Вичхантеров (25 моделей заняли, как легко догадаться, не один день). В общем раньше середины апреля даже не ждите. Еще два стронгхолда осталось. Сейчас Green Coast проходит последние тесты. Мо быть завтра закончу и перейду на Вандею. Потом Ташн... и все... Работа по написанию scar-кода -- это работа реально непростая. Это вам не циферки в Корсиксе править. ;) По моим числам размеров файлов, приведенным выше, толковый человек может понять, насколько огромная работа уже была проделана (причем эти цифры еще и не показывают всего того, где я вмешался в код, они показывают только то, где это вмешательство было слишком заметным даже невооруженным глазом, ;) а реально код везде сильно переписан, плюс еще приходится сильно вмешиваться в карты и их тоже редактировать, а еще там есть NIS-файлы без редактирования которых тоже не обходится...). Напомню, что размер в 3 килобайта соответствует странице стандартного типографского текста. Но в программировании мало написать текст программы -- надо его еще и отладить. А отладка в DoW -- это долгие и утомительные тестовые игры с принудительной генерацией всех возможных игровых ситуаций, чтобы проверить все аспекты нового кода. В ходе разработки scar-кода у меня было столько всяких интересных приключений, которые достойны отдельного романа. :) Жаль -- оценить это некому... И напоследок немного радости для глаз: "Скриншоты из кампании TWM. Осторожно -- спойлер!" Имперцы наступают через реку в бухте Победы. Мирные будни в эльдарском стронгхолде. Эльдарам тоже доставалось на орехи. В гостях у Тальдиры. Оркам неймется... Сквигготы должны быть большими, свежими и хорошо прожаренными. Хаос портал вид издали. Хаос портал. В подземном мире неспокойно... Свежепеченая высококачественная орчатина. Заготовительная артель "О'Каис и сотоварищи". Юридический адрес: планета Кронус, турбаза "Зеленый берег". Жесткая огневая оборона. Орков мало не бывает... Орк должен быть свежим и чуточку раширенным. Могу лишь повторить всем уже высказанную просьбу -- будьте терпеливы, товарищи. :) Камраду Ganni Lecter отдельное спасибо за правильное понимание, доверие и позитивное отношение. :) Все.. Пока... Пошел допинывать орков...
  18. Прикольно. А ты где по твоему сидишь сейчас? ;)
  19. Выше я просто давал стартовый совет. Человек потыкается с масштабом 1, разберется что к чему визуально и начнет сам ставить такой масштаб какой ему нравится. Бывают вообще модели с весьма специфическим масштабом. Например, вы когда-нибудь видели заневскую стомпу в ее оригинальном масштабе? Нет? Лучше и не смотрите... ;)
  20. Такие вопросы надо задавать в теме вопросов и ответов. Простейший способ -- убить все lua-файлы в папках с моделями. Более правильный способ -- отредактить каждый lua-файл и выставить там масштаб в 1.
  21. Никогда не поздно. У Тиранидов много кого нет реализованного в моделях ДоВ (и даже ДоВ2). И если кто-то сделает новые модели для Тиранидов, то ему будет только вечный респект от всего ДоВ коммунити. Я, например, как всегда мечтаю обо всех юнитах GW. Например, хотя бы о том же тиранидском титаническом монстре, которого похоже никто даже не брался сделать. Да и еще много чего можно сделать для Тиранидов. Наборчик у Локки хороший, но далеко не полный, чтобы сделать хорошую расу Тиранидов в рамках ДоВ1. Так что работы для ДоВ коммунити тут еще много всякой. Тираниды откровенно в загоне. И даже если нагло стырить весь контент ДоВ2, то его все равно не хватит для нормальной реализации Тиранидов в ДоВ1. Так что Тираниды пока еще труднодостижимая мечта. И если твоя работа ее приблизит, то вечный респект тебе. Ведь даже нынешний глючный Тиранид мод оставил весьма заметный след в истории моддинга под ДоВ. Легко догадаться, какой респект ждет ту команду, которая сделает по настоящему качественных Тиранидов.
  22. Очень рад, что ты наконец плотно занялся тиранидами от Локки. Остается только пожелать тебе успехов в работе и всемерной поддержки от ДоВ коммунити. Со своей стороны помогу в этом всем, чем могу. По поводу Локки. Ты же сумел вытащить Тюдо к себе в Скайп и раскрутил его на такое, чего мы доселе только в скриншотах видели. :) Большой тебе респект за это. Думаю и с Локки проблем не будет. Тем более, что речь идет о реальном продвижении в его работе, которая, откровеннно говоря, в загоне уже давно. Твои свежие вливания анимаций сильно активизируют этот проект. И уж по любому эта работа нужна во всяких мега-модах. Если появятся хорошие тираниды для ДоВ1, то они очень быстро появятся в Titanium Wars к примеру. ;) А это значит, в частности, что с OE-кодом моделей проблем не будет. ;) По поводу аним из ДоВ2. Можно просто без зазрения совести брать анимы оттуда и адаптировать их к ДоВ1. Работа эта вполне возможная. Если там есть неплохие анимы для родственных моделей, то нечего и зря тратить время на их создание с нуля и заново. Просто брать готовые и адаптировать -- меньше будет анимационной работы в целом по проекту. В плане создания новых анимаций с нуля лучше сосредоточиться на анимировании того, чего в ДоВ2 не было и вряд ли будет. Глобальная задача стоит для нас как обычно: сделать в ДоВ все, что есть в миньках GW. Релики себе такой задачи никогда не ставят к сожалению. Так что у ДоВ коммунити всегда будет работа в этом направлении для любой расы W40k.
  23. Эх... не тем он занимается. :( Лучше бы выложил своего высшего демона Слаанеша и/или Эльдарских титанов...
  24. Все же свяжись с Локки и познакомься с ним. Генестилера он как раз пытался анимировать. Мо быть и еще чего. Если у него что-то сделано нормально, то зачем тебе на это время тратить? Вам бы надо разделить фронт работ. Ну и вообще заниматься этим в одной согласованной команде. Если дело у вас пойдет, то мо быть и меня примете как OE-кодера... ;) Дело это нужное для всего DoW Community.
  25. Совершенно справедливо. И тоже совершенно справедливо. Стурн гораздо более колоритный персонаж для ИГ, чем Александер (хоть он и мой тезка :) ). Поэтому в скирмише (в кампании остался Александер) он выступает в роли типичного генерала для ИГ. Я специально мучился в 3Dsmax, чтобы на тело Александера приделать голову от старой модели Стурна. Результат ИМХО замечательный. Аналогично было с Габриэлем Анджелосом (с него, кстати, заморочка эта и началась -- с моей ностальгии по кампании с ним). Эти две модели (Анджелос и Стурн с варгиром DC) вообще одни из моих первых удачных серьезных работ в 3Dsmax и являются предметом моей гордости и визитной карточкой Titanium Wars. :)
×
×
  • Создать...