Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. Да? Где это он у меня? Почему я об этом ничего не знаю? ;) Ну-ка выньте да положьте его мне! ...А если серьезно то ближе моего мода к бэку ничего и нет. TTRU или FoK? Не смешите мои тапочки. Что это за страшная дура на видео?
  2. В модах все лепят параметры кто во что горазд и ничего с этим сделать нельзя. Те из моддеров, кто обращает внимание на W40k Кодексы "вундервафлю" из XV9 делать и не будут. Тем, кому кодекс пофиг все равно ничего не объяснишь, и они лепят параметры юнитам как им хочется, чтобы типа сляпать фановую в их понимании РТС.
  3. Ну вот. Так видно лучше. Выше видео просто было поганое и сбивающее всех с толку. Работа у вас неплохая никто и не спорит. Только вот стрельбу в плане FX все ж надо сделать такую, чтобы не вызывала у народа ненужных ассоциаций с рельсой. Я видел на ютубе еще видео с этой моделькой в максе. Варианты обвеса вроде понял. Опять же там было плохо видно бурсты (не было видно явственно, что они двойные). Тут на этих скринах все встало на свои места. Меня еще немного смущает голова... Что в ней не так не пойму, не могу сказать... Модель надо глядеть вживую... А в целом работа эта конечно интересная и нужная. Форджворлдовые юниты вообще стОят того, чтобы их реализовывали в DoW и побольше. Но... надеюсь вы еще отшлифуете эту модель и ее поведение до лучшей кондиции... Успехов.
  4. Спс за ссылку. Выпал у меня этот юнит из внимания. Теперь понял-осознал-проникся... Кстати, для того, что было выше (насколько я разобрался по видео) по моему просто тупо взяли модель 88-2 брода и перенастроили ее на поведение обычных кризисов. Получилось что-то манчкинское, а не бэковый XV9. Классное описалово. :) Насколько я понял из ссылки, XV9 - это просто продвинутая модель крисиса с повышенной плотностью огня и броневой защитой. Тактическая роль его тогда очевидна. Я правда еще не нашел описания вариантов его обвеса. Если там просто все двойное (скажем бурсты [как на миньке по ссылке] или фузионки по две в каждой руке), то тогда все окончательно ясно с этим юнитом. Но вряд ли там вешают пару рельс -- это уже манчкинский перебор. С рельсами не больно то попрыгаешь и побегаешь даже с учетом крутой таусянской техномагии. Такую модель по идее легко сделать в максе из уже имеющихся моделей кризисов. Тут все готовые детали и текстуры к ним в наличии. Наши умельцы такое уже давно легко делают. Почему это не сделали "господа" из видео выше мне непонятно. Две прыгающие рельсы, уж извините, у меня в голове не укладываются. Про что я и сказал однозначный диагноз -- анбэк. Добавлено позже. Посмотрел подробнее. Нет это все-таки не 88-2 -- беру свои слова назад [меня поначалу сбили с толку рельсовый FX и детали похожие издалека на плечевые поды, кстати видео откровенно плохо снято и модель совсем на нем не видно толком]. Детали проработаны по другому. Но на бэковую миньку пока все еще похоже слабовато... ИМХО конечно... А сам по себе этот форджворлдовый юнит классный по своей идее и дизайну (хотя у меня лично отношение к работам FW обычно неоднозначное). Такой юнит в DoW получить интересно. При хорошей его реализации (похожесть на миньку!) в виде боеготовой модели я бы такое вставил в TWM как убер кризис на T3-T4...
  5. По ходу это анбэк. Поправьте меня, если я ошибаюсь, но вроде такого юнита просто нет в W40k. И вообще все это похоже из манчкинской серии "дайте мне всего хорошего и побольше". В данном случае "дайте мне свободно летающего брода". В общем, любимый конь манчкина -- это бронтозавр, а любимый меч манчкина -- джедайский лучевик а ля "Режу всё!.." [ Добавлено спустя 2 минуты 47 секунд ] Никто ничего плохого и не предполагал. Успехов короче...
  6. Воровство это с точки зрения буржуев. У нас же русское DoW сообщество изначально ничем не регламентировано (как и вся наша страна). У нас нет своего Реликньюса и никто не следит кто у кого чего берет и зачем. По идее некоммерческая деятельность и должна быть свободной. Моддинг -- это фановая деятельность на добровольной основе. То, что делают у себя буржуи на Реликньюсе по поводу "копирайтерства" -- это явный перебор. Конечно там мы должны соблюдать ИХ правила, но у себя дома правила вводит хозяин. А у нас в Росссии испокон веков безхозяйственность... Я уже почти закончил работы по TWM 0.95.10. Они меня сильно загружали, поэтому я не мог ничего больше делать. Вот когда на Реликньюсе увидите новую версию -- это будет означать, что я вздохнул посвободнее. LoC у меня все еще на очереди, несмотря на то, что тут уже многие пытаются приложить к нему руку...
  7. Ну тогда Тзинч тебе в помощь... :) Успехов короче. LoC нужен всем...
  8. Я не про анимы, а про OE-код для аним Андрея. Вот цитатка из соседней темы: Или ты анимы тоже будешь свои делать для модели LoC, кроме тех, что Андрей уже сделал? Если да, то очень интересно посмотреть, что у тебя получится. Если нет, то неинтересно...
  9. Че-то я смотрю кто только над ним сейчас не работает... :) Похоже скоро появится куча кривых клонов этой модельки с разнообразным кто во что горазд OE -кодом. ;) Еще один пунктик в тему для объединения...
  10. Ты ж сам как-то говорил, что от него всегда можно ожидать неожиданной открытости и вольного обращения с контентом. Я с Тюдо на эту тему не разговаривал, но подозреваю, что он внутри себя не такой сноб как законодатели Реликньюса. Кроме того, работа делалась для WH мода в целях улучшения качества его официального контента, а не для Тюдо персонально. KRMZ должен по идее быть в курсе. Я ему и сам писал и Тюдо об этом просил. Так что было бы даже приятно, если работа уже пущена в ход в реально действующем моде.
  11. Я не перехвалил. ;) Но тем не менее хвалить Реликов есть за что, потому что во многих и многих других играх нет даже этого... Я тоже иногда играюсь со всеми этими параметрами, но как правило на толковую игру с ними не хватает времени...
  12. Ух ты. Оч-чень интересно. Еще интереснее использовали ли они там мои недавние фиксы OE-кода WH-моделей? Если да, то мне имеет смысл потребовать свою часть пирога. :)
  13. Вот интересно количество и качество интеллекта на этой планете когда-нибудь будет повышаться? Специально для рядовых бронетанковых войск поясняю: Джонс хвалился о любопытной совокупности параметров, которую ему удалось наваять, дающих хорошую эмуляцию физики обсуждаемых моделей. "Порулить" в данном случае означало посмотреть результаты его работы прямо в игре с готовым AE-кодом "а ля Джонс".
  14. Подозреваю, что это сделано на основании моделей FoK. Я прав? Сам еще не качал и не смотрел... Кто это видел отпишитесь ПЛЗ. Я это к чему говорю. Известный всем DH мод Компилера вроде до сих пор закрыт для публичного использования его контента в других модах, так что вряд ли там есть стафф из DH мода. Всякие юниты и здания. Давно уже точу зубы на контент Компилера, но видит око, а зуб неймет... Про WH тоже самое. Возникает законный вопрос, а на базе чего делали такой аддон? Вот на всякий случай и спрашиваю чтобы убедиться, что чуда все еще не произошло... Но всегда ведь есть альтруистическая надежда из разряда: "А вдруг???!!!"
  15. Орки и прочие эльдары... :) Но против них играешь небось стахановским образом. ;) Чем еще должен храмовник заниматься? А не слышать как звучит враг просто невозможно. Врага обычно знают в лицо. ;) Особенно это всяких зилотов касается... ;) Это мы все в курсе, но вот если посмотреть на большинство карт в DoW (особенно через мап-эдитор), то это, как говорят математики, "гладкое многообразие". Все эти ямы и впадины весьма плавны, а выше ты о "кочках" говорил. ;) Интересно. А можно результат в виде внятного видео? Я пока себе плохо представляю, чего тебе удалось добиться. Перемещения юнитов в двигле DoW явно не наделены особой физикой, да и двигло и не преследовало у Реликов такую цель. Эмуляцию некоторых квазифизично выглядящих вещей Релики сделали, но не более того.
  16. Интересно. Когда дашь порулить? ;) Чем сделал "подскакивание"? Ландшафт в DoW весьма беден и практически всегда представляет из себя гладкую поверхность, так что я в непонятках, где ты там кочки нашел и как за них цепляешься при анимации? Или ты имеешь тут ввиду какое-то другое недоверское двигло? Ты про озвучку? Специфическая мотоциклетная озвучка там есть, но не слишком бросающаяся в глаза. Я бы, например, пожалуй и не стал бы вставлять в DoW слишком реалистично ревущие мотоциклы. На их фоне других юнитов будет просто не слышно. Ты так говоришь, словно в DoW ни разу не играл... ;)
  17. Кстати, дайте глянуть на этот пресловутый Сплинтерфлит. Я его еще не видел. Где-нибудь его утянуть можно?
  18. TWM 0.95.10 почти закончен и скоро будет выпущен. Признаться порядком устал его делать. Ваять скрипты под DoW то еще занятие... Правда теперь TWM стал воистину уникальным модом в отношении кампании. Сейчас доделываю Таш'н. Это последний оставшийся стронгхолд Он уже прошел черновую обработку и обзавелся новыми функциями. Осталось доработать оригинальную часть геймплея (from GrOrc). После завершения работ по последнему 7-му стронгхолду и проведения моих последних обзорных тестов всех 7-ми стронгхолдов, мод 10-ой версии будет готов к официальному релизу.
  19. Ну вот... пропалил мой концепт (хорошо хоть не весь ;) ). А когда-то все это были секретные сведения... ;) И даже не смотря ни на что оставались, пока ты их не начал тут постить сейчас... Этого юнита надо обязательно (Локки даже планировал его сделать, как ты помнишь). И еще много кого другого надо. Ты помнится многих хороших GW-юнитов готов был из мода выкинуть -- боялся испугать Локки объемом новых необходимых работ... впрочем спорить об этом сейчас действительно бесполезно, потому что их так никто до сих пор в 3D и не создал... Именно. Делать из Тиранидов маринов тоже однако не стоит, как я тебе говорил еще тогда и как тебе уже тут это тоже сказали. Я тебе еще тогда говорил, что игроки от Тиранидов будут ждать необычного, новой изюминки геймплея. И двигло DoW еще способно выдать новизну такого рода. Не стоит разочаровывать на эту тему игроков. Ты просто не врубился в изюминку моего концепта, а она там, уверяю тебя, есть. ;) Надо было представить себе это все в динамике и понять, что это хорошо. Ну да сейчас уже нет смысла ломать копья на эту тему -- работа все равно не состоялась. Были бы играбельные модели, а уж Тиранид-сабмоды мы бы наклепали сами пачками кто во что горазд. У нас в русском DoW-сообществе давно уже традиция делать все моды в одиночку. :) Особенно глобальные. :) Твое "не особенно отдаляться" тоже далеко не такое, как ты тут декларируешь. Тебе это и я говорил уже давно и многие другие, а ты все поешь свою старую занудную песенку. Я правда в твой мод порядка года с хвостиком уже не заглядывал (и заглядывал то всего один раз мимоходом), но вряд ли он за это время стал "еще ближе к Релику". ;) Подозреваю, что скорее ты его еще более отдалил. Он уже тогда был весьма далек от SS, что признавалось большинством игроков, которые писали тут на форуме. Что ты, что я, что любой моддер делает прежде всего модификацию игры и этим уже все сказано. Мод уже по определению на оригинал особо не похож. Можно конечно говорить о степени близости к оригиналу и ломать тут копья (кто ближе, кто дальше), но игроки сами прекрасно видят какой мод чего стоит и на что похож. У меня сохранен сам дух Реликовского геймплея, а не его буква. В таких модах как TTRU, FoK, DoWPro и многих других сам геймплей и динамические ощущения от него уже очень сильно отличаются от Реликовского и по концепту, и по духу (ощущениям от динамики игры) и тупо по игровым параметрам. У меня такого отличия нет. Моделей (юнитов и зданий) стало больше, оружия больше, капы подняты вдвое, но динамика игры и даже ее игровые параметры далеко от Реликовских не уехали. Ощущения от динамики игры те же, что и от оригинала. Правда все стало хардкорнее и рассчитано на ветеранов DoW -- это да признаю. Новичкам DoW играть сразу в TWM не рекомендуется. Их там порвет даже комп...
  20. Проблемы здесь вообще нет. Нравятся вам какие-то скины -- ну ставьте их у себя на винте какие хотите и мод у вас будет выглядеть таким, как вы хотите. (Это я говорю не тебе, Джонс, а всем любителям поспорить о всяких "красивостях". :) ) Если геометрия модели не менялась, то скины заменяются один в один по файлам, которые даже называться будут также. Это даже новичок может сделать... если конечно ему ткнут носом, где и что менять. ;) Или он не поленится и сам разберется. Официальный же контент мода я меняю, понятно, по своим личным вкусам если модели, скины и прочее действительно заслуживают внимания. Скины ассассина из Универсума любопытные, но не более того. Особого восхищения (такого, чтобы я немедленно бросился в ноги их автору с мольбами мне их дать) они у меня не вызывают. И так со многими другими вещами, которые в мод не вошли. Сейчас по моделям и скинам редко можно найти что-то такое в DoW Community, чего я бы не видел и не оценивал. Модельная активность под DoW1 давно сильно снизилась. Новых потрясных моделей давно что-то не видел. Со скинами что-то тоже события не особо блещут новизной. Последнее, что я менял на эту тему были скины Хаос дреда, которые действительно давно уже просили о замене (есть в еще не вышедшей 10-ой версии). Остальное в TWM вполне себе сносное, даже когда оно в чем-то оставлено реликовским. Реликовские модели (и их скины) мне лично не все надоели как некоторым тут. Некоторые вполне себе все еще не имеют достойных аналогов для замены. Того же нового Виндикар-ассассина еще никто не пересоздавал в 3D -- его просто перекрашивали старого. И так со многими другими моделями. Насколько удачно перекрашивали -- это дело вкуса. Я беру то, что лично мне нравится... чего и вам советую... ;) Заменять одни готовые скины на другие дело нехитрое...
  21. И еще на таскбар Локки глянуть не забудьте. ИМХО весьма хороший таскбар. Мо быть даже лучше всех окажется. Источник на Реликньюсе [тырк] И кстати, все-таки самого Локки тоже не забудьте подключить к работам по Тиранид-моду (при его желании пусть он их даже возглавляет :) ). Именно от него можно ждать новых моделей и шкурок к ним (за это ему можно многое прощать ;) ). Модели кое-какие еще нужны. Для любого хорошего концепта Тиранид-мода нынешнего набора моделей недостаточно...
  22. Только вот самого концепта в том тексте толком и нет. ;) Концепт людям предстоит еще дорабатывать свой. У меня есть свой готовый концепт Тиранидов, который Мега отсюда в основном вычистил, хоть там и стоит мое имя в команде. ;) Так что если я буду сам делать Тиранидов в TWM, они будут ни на что не похожи. Главное сейчас на данном этапе работ не в концепте мода (модов) и не в AE-коде, который даже начинающие моддеры умеют писать, а в том, чтобы сделать сами модели и OE-код к ним (+ FX). Будут готовые играбельные модели (включая модели зданий), и у нас куча всяких Тиранид-модов и Тиранид-сабмодов появится...
  23. Так говорит большинство переводчиков W40k. В чем-то они правы, а в чем-то нет. Тут надо подходить к каждому термину индивидуально. Например, когда-то слово "дварф" переводчики фэнтези упорно не хотели использовать и переводили его как "гном", что было вопиюще неверно. Типа слова "дварф" нет в русском языке. А тем не менее лучше было ввести его в русский язык, а не использовать другой отнюдь несинонимичный термин, ибо гномы в фэнтези тоже есть и от дварфов сильно отличаются. Так и с W40k. Чего-то в русском языке нет такого, что отражает вселенную W40k. Так не дурно бы и ввести англизированные термины, чем пытаться славянизировать W40k. Тут Джонс прав. По русски эту ситуацию высмеивают как "масло масляное". :) Вот именно из-за того, что я заранее знаю, что перевод качественным не будет в принципе, я никогда и не соглашусь включить русские файлы в официальный контент TWM. Как любительская отдельная работа -- пожалуйста. Может быть любителям русификаций и удастся создать сообща что-то, что их более менее устроит. Работу по переводу лучше, таким образом, вести открыто и обсуждать прилюдно, чтобы не допускать подобных очевидных и явных ляпов. Но... только пожалуйста не в этой теме. ;) Давайте завязывать уже тут с обсуждением "проблемы перевода". Идите и создайте где-нибудь отдельную тему. Там можно вообще тогда обсуждать проблему перевода DoW в целом, а не только файлов TWM.
  24. Если ты собрался только UCS редактировать, то ничего особого тебе осваивать в Корсиксе не придется. UCS-редактор в Корсиксе самоочевиден -- нажал кнопочку -- загрузил файл и сразу работаешь в приятном разлинованом виде. Да. Но при обязательной аккуратности редактирующего чела и с обязательной проверкой результатов работы в самой игре. Если же делаешь UCS-ку прямо в Корсиксе, правишь только имеющиеся строки, то даже проверять ничего не надо -- все будет работать автоматически. На выходе будет готовый UCS-файл с железной гарантией качества. Если хочется юзать спеллчекер какого-то другого привычного редактора, то можно загрузить текст UCS-ки в этот редактор, глядеть, чего он нашел, но сами правки делать все же в UCS-редакторе. Это все всего лишь совет. :) Мое дело -- дать мудрый совет, ваше дело -- набивать свои собственные любимые шишки. ;)
×
×
  • Создать...