-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
Там не души, а особая тактика для их быстрых скиммеров. За счет нее они прошивают пустотные щиты титана и наносят ему критические повреждения. В игре это будет что-то типа абилки супервыстрела, но на короткой дистанции. Ролять будет только по титанам.
-
Сложнее всего вопрос стоит для темных эльдар. Тут это уже неоднократно обсуждалось в незапамятные времена. GW-шного титана у них нет как ни крути. Хотя я лично склонен думать, что они вполне должны уметь корраптить титанов у правоверных эльдар и юзать себе на пользу. Это простейший вариант, как сляпать титана для DE. Еще проще: взять и обидеть их на тему титанического юнита, а просто дать только титаноубийственные абилки как в Кодексе прописано. Для компенсации уберов накинуть в количестве. Что касается DH и WH, то тут разговор короткий. Они имперцы, а имперцам можно все что хочешь имперское... ;) Плюс у них свои специфические уберы есть и нехилые. Трон инквизтора и святая будут зажигать по полной для WH, а у DH тоже особых проблем с уберами нет. Кстати, давно уже хочу увидеть в DoW демонхостов... ;)
-
Как всегда и уже давно стоит на повестке дня: или переходить на Соул, или добавлять новую расу. Давно уже точу зубы на WH и на DH. Недавно над WH плотно поработал. Все готово для того, чтобы начать их добавлять... но неофициально это делать не хочется....
-
Продолжаю с интересом ждать, чего игроки найдут в Стронгхолдах. Ну и вообще интересны ваши ощущения от нового качества игры. Ну а если находите какие глюки, то это вообще для меня имеет критически повышенный интерес. Жду ваших репортов. ;)
-
Непосредственно перед релизом TWM 0.95.10 произошла странная вешь. Число просмотров TWM темы форума задесь на Warforge превысило число просмотров аналогичной темы на Relicnews. Всегда до этого было заметно наоборот. Не понимаю чем это объясняется... По идее русскоязычное DoW Community не должно быть сравнимо с международным по численности.
-
Небольшой графический глюк двигла DoW. Проявляется не всегда и не у всех. Это глюк Крафтворлдовской модели. Дойдут руки -- поправлю. Ты бы не задавал таких вопросов, если бы был моддером. ;) Там стоит нереальное условие, которое пробивается игровым апгрейдом. Сделано для того, чтобы оружие было недоступно обычным апгрейдом, а только специальным исследованием. Ты смотришь на "кнопку", которая никогда не используется. В Соуле такие неюзабельные кнопки легко скрываются, но в двигле DC далеко не всегда это удается сделать. Специально для таких въедливых как ты тут же в хелпе к этой кнопке написано: - NB!: Upgrade will done only by special research in Armory. Но у тебя почему-то весьма избирательное чтение подписей. ;)
-
И какой? Я что-то не понял, в чем ты видишь глюк? Поясни ПЛЗ. Нормальный баннер Кровавых Воронов вроде. Кстати, если уж снимаешь скрин глюка, то глюк надо снимать крупным планом. Я на твоем скрине вижу только мирный ландшафт ДоВ... ;) Опять же я не понял в чем тут глюк? О каких глюках текстур ты говоришь? Поясни ПЛЗ подробнее. Обычный старенький Крафтворлдовский экзарх Свупинг Хавков. Модель конечно не идеальна, как и ее текстуры, но он всегда такой был. Что ты там такого нового увидел, чего не замечал ранее? ;) Небось новый амипайнтер помог. ;) Условие получения Хантерки на всех риноподобных танках -- специальное исследование в Армори. Исследуй и радуйся жизни. Народ, просьба ко всем -- не надо искать глюки в том, что очевидно устоялось и давно не менялось. Сначала проверьте свои ощущения, прежде чем что-то утверждать. Кстати, не забывайте, что в двигле DoW бывают весьма веселые графические (и не только) глюки, в которых TWM не виноват, и в принципе виноват быть не может. Например, иногда появляются мерзкие шлейфы от объектов. Иногда пропадают некоторые звуки при первом же старте игры. Все это органические глюки двигла ДоВ (иногда в совокупности с глюками драйверов вашего железа). Большинство из них проявляется редко и нерегулярно -- все-таки ДоВ игра в целом качественная -- и лечится простой перезагрузкой игры (глюки же ваших дров и железа я даже обсуждать не буду -- каждый сам хозяин на своем компе и должен лучше меня знать свои заморочки).
-
Да, ребята. Джонс дело говорит. Если видите ошибку скар-кода, то ПЛЗ не ленитесь делать скрины консоли и высылать мне или постить здесь. Это улучшит качество мода (по скрину консоли с ошибкой я быстренько все пойму и исправлю). Я это хотел было попросить при релизе, но не стал портить всем настроение в надежде, что все ошибки я все-таки отловил при своем тестировании. Но все-таки 100% гарантии я дать не могу. Только 99%. Бывают такие хитрые ошибки скар-кода, которые почти не проявляются, но тем не менее при некоторых специальных условиях могут вылезать. Отлов таких ошибок наиболее труден. Одному человеку их сложно выявить сразу. И даже за продолжительный период тестирования. У меня в последних тестах не вылезало ни одной ошибки. Но только игры многих и многих людей помогают в таких случаях набрать необходимую статистику.
-
У меня выше в спойлерах копии ПМ-ов ко мне. ;) Или уже появилось понятие "троллинг в личной переписке"? ;) И, как легко видеть, я был весьма лаконичен по отношению к этим юным дарованиям. :) Я привел тут все это, только для того, чтобы народ повеселить. Ну и еще вчера я это Андрею пообщал -- он заинтересовался этой историей, пока мы болтали по Скайпу -- и сейчас выполнил его просьбу тут об этом рассказать. А тут еще вопрос Джонса мне об этом напомнил. Иначе мне бы лениво было всю эту муть поднимать... Скучноватая муть вообще-то, но мо быть кого-то улыбнет. :) Я и пожалел. Если бы я не пожалел этих идиотов (на самом деле мне просто было скучно и лениво им отвечать), вы бы тут увидели все гораздо более весёлым. Вы ж меня знаете. ;) Только из-за того, чтобы что-то доказать этим тинам я естессно на Соул переходить не буду. Но я очень быстро переползу на Соул, если услышу, что KRMZ дал мне свое официальное согласие на юзание WH контента. Так что если кто-то заинтересован в том, чтобы в Природе была Soulstorm version of TWM учите дипломатию и французский и наседайте на него прошениями за меня и TWM. По английски KRMZ что-то не особо отвечает на письма....
-
Конечно, как легко догадаться. Зацени сам. Сначала этот их Крронус написал мне еще аж в октябре: "Опус Крронуса"Hello GrOrc. I am Krronus, the developer of the Apocalypse mods. I just want to say that your ideas are very very alike compared to mine. I have no idea if your ideas are coming from my mod, but if they are, please credit me please. I never heard of this Titanium mod until now and all I can say is, please don't make this mod for Soulstorm. I admit, your mod is better but you give me sad hope in modding more Apocalypse mods if you make an exact duplicate for Soulstorm. My mod is all about yours, everything from all new units to the campaign structures and abilities. The camera, the tech trees and everything are included within version 1.59 of the Apocalypse and your mod includes the same only better because of the amounts of new units and everything you made. But if I can up the amounts of new units, research and upgrades which I'm doing now, then we can be in a good competition. I also ask for your permission in the use of your mod for Apocalypse. If you accept then I thank you. Just pl! ease don't make the Apocalypse mods pointless to mod. Очень мило не правда ли? Парнишка даже не поглядел на то, что TWM заметно старше этого их "Апок-мода", а уже лепит мне, что я видите ли у него своровал идеи, и должен у себя в ридми указать его авторство. А еще я не должен переходить на Соулшторм, потому что он -- Крронус -- запрещает мне это делать. Я просто должен тихо плакать в уголке перед его несравненным величием моддера всех времен и народов. Правда надо отдеть ему должное, потом он одумался (после некоторого вправления ему мозгов с моей стороны) и фактически извинился. Убрал спам о своем моде из моей темы и вообще стал вести себя вполне уважительно. Эта (этот?) Циларне еще веселее: "Первый опус от Циларне"Comment #338: ...because if TWM will go to Soulstorm than some other mods will go to dustbin. Maybe you wanted to say: "TWM is best quality Mod with difficult to achieve quality for many other mod teams." TWM has many unique features which have no other DoW mods. Um, no. GrOrc, your mod is good, full of some excitement, but if you want a true full scale W40k war, it's not your mod. You pretty much have no idea at all what I'm capable of oh and plus my team. Have you seen our thread for example? The number of views, the number of replies, oh and guess what... the thread is newer. Oh and do you know how many times I heard the word "best mod I ever played" over and over, and over, and over again on the thread, MODDB and in my mailbox full of pms? It gets annoying now, lol and you have no idea what a true mod is capable of. It is about PERFECTION... and what only you will achieve is "hey top this" when we can top anything you will ever have. So cut the crap like you showed me on comment #338. Let's face it GrOrc, if you REALLY want to get into Soulstorm, the Ultimate Apocalypse mod Team is your future. I just don't understand why you can't see that? We OBVIOUSLY have the better mod. And there is no way in heck that you will top the Apocalypse mods. Nope. Am I wrong? I bet you, you don't have the guts to post a thread saying "which mod is better?" You can't anyways because of forum rules, but overall, it is opinion that will defeat you in your old mod of failure. So GrOrc I am just warming up. I can go like this ALL DAY if I want. You think you can, but you just don't have the right friends either to back your opinion up. Oh and if you continue to harass me with your puny words, I'll actually start to care about modding, instead of taking breaks after breaks, playing the mod of [черт] AWESOME and do school stuff. And I'll prove to you EASILY what a true modder really is. So do me a favor and AT LEAST continue Dark Crusade. You earn that. Or join us and together, we'll make the best mod ever and pretty much dominate DOW I over FOK even. Waiting for your counter attack, but I hope you reconsider. Sincerely, Your god Ну тут я даже комментировать это не хочу. Передо мной трясут пиписькой, хвалятся ее размером и хотят, чтобы я достал свою. Самая замечательная мысль в этом письме, которая меня особенно порадовала: оказывается моя единственная надежда сделать мод под Соулшторм, это присоединиться к их великому Апок-тиму. Иначе мне ну просто вообще никогда ничего под Соулшторм и не сделать. Бедный я несчастный! Что-то какая-то прям знакомая очень мысль. Я ее где-то уже слышал... правда немного в другом варианте. :) Почему я и стал так шутить на Релике, как выше Джонс процитировал. :) В ответ на опус Циларне я написал (в надежде, что чел все-таки сам осознает реальный размер своей пиписьки и мне ничего не придется ему дополнительно объяснять): "Мой ответ молодежи."You team make only ordinary combiner rebalance mod -- one of many other mods. Your work is not interesting for true modders. Games play in your mod only because it is Soulstorm compatible. Pop-mod, heh! However it is not interesting as independent work. You never work over AI, 3D, OE, Scar and many other modding aspect as in Titanium Wars. You don't understand me as I see... Но оно не успокаивается и пишет: "Второй опус Циларне"Oh on the contrary mr. GrOrc I do indeed make SCAR AND ai you ignorant fool. The Apocalypse mod is no combiner mod, is your mod a combiner mod as well then? Yeah, FOK did some pretty bad ass buffing of mods, but we have a lot more than what you could ever accomplish. Your work is not that amazing, and your pride takes over, COMPARED to the UA mod. Pride in me? I have none, I do what I do, and all I ask is to simply appreciate others work in the meantime. Or join us, heh. By the way, fyi: There was only two of our mod team members who actually accomplished 1.6 and so on. It was only me and my buddy. I did everything else while he only did model work. He does BETTER 3D work AND OE. So technically, the mod you see as a "combiner mod", is one man's accomplishments, but with new model awesomeness. Hmm... isn't Soulstorm that much different? Not really, all it adds is two new races and flyers. You can't expect much from Soulstorm. Waiting for your counter-attack. Or reconsider. В общем как грится no comments. Насколько я знаю (хотя могу ошибаться) вроде бы этот их Апок сделал в основном Крронус, а Циларне просто сбоку гавкал и пытался поднять этот проект в то недолгое время, когда Крронус на него чуть не забил (кстати, было это почему-то сразу после его поучительного разговора со мной :) ). А по словам Циларне получается, что он -- Циларне -- там ну просто практически все сделал сам и ваще самый крутой моддер. Он, кстати, тоже оттуда вроде как смывался и возвращался -- я мельком как-то заглядывал в их тему и что-то такое там видел на тему его смыва с проекта. Веселая семейка в общем. После этого письма я попросил Циларне освободить мой мейл-ящик от его (ее) писем, потому что мне неинтересно с ним (с ней) разговаривать и пожелал удачи в их ординарном комбайнер моддинге. :) Ну и что вы скажете на всё это? :)
-
Чего да ладно? Закономерность однако. Уже было два инцидента. Я тебе показывал последний. А еще был Крронус с его тоже весьма милыми заявами. Правда он быстро понял свою ошибку и извинился. А эта (этот?) Циларне похоже упорствует в своих заблуждениях. Смотреть на них противно или скорее даже просто скучно. Мне всегда скучно глядеть на агрессивную посредственность.
-
Если ты про модель из Апок мода, то мне нечего сказать. Я этот "мод" так и не смотрел. А учитывая мерзкие инсинуации некоторых членов Апоктима по отношению ко мне, ответ на твой вопрос скорее всего отрицателен по любому, даже без обсуждения хороша эта модель или плоха.
-
Практически убедил. :) Но сам проверять все ж буду. ;) Кстати, да. Я бы очень не прочь там попрыгать. :) Ракету мне подгонишь? ;) И кстати, закон на который ты тут неявно ссылаешься весьма неточен, если разобраться. ;) И юзать для этого высокоточные приборы. Это я тебе как выпускник кафедры теории относительности и гравитации говорю. ;) В Природе вообще нет ничего известного с абсолютной достоверностью. ;)
-
Ну ты же знаешь пословицу. Доверяй, но проверяй. ;) Как я помню, ты вроде не фанат системы Хероес и даже говорил, что вообще ее никак не юзаешь и с ней фактически и не играешь, и не моддишь. Отсюда я и делаю осторожный вывод, что ты как бэ по идее не имеешь по ней необходимой практической статистики. ;) Я верю, как истинный физик, только экспериментальным фактам. ;) Чёт я не понял, а где у тебя тут система Хероес то? Я не ставлю под сомнение твое умение и знание scar, но речь идет о весьма конкретном скрипте и весьма конкретных явлениях с ним. Где тут проверка предмета разговора? Мало ли что у тебя было с твоими скриптами. И ты тут пишешь: "Статсы не меняюстся". Ну и что сие значит? Поясните подробнее ПЛЗ, как это связано с ответом на изначально поставленный вопрос. ;)
-
А убедительно доказать это "да" ты можешь как-нибудь. Проверяемым способом.
-
У меня щас тырнет тормозит -- не могу пока посмотреть. :( Я, кстати, зашел в Скайп.
-
Вообще-то я конечно же грузил сейвы тоже. По ходу разработки кампании я применял сохраненки довольно часто для разных экспериментов и отладок scar-кода. На этот глюк с сохранением больших хитов просто не обращал внимание на фоне всеобщего повышения хитов в рамках системы Хероес. Для меня это вообще не критично сколько у врага хитов. ;) Я -- маньяк, :) и готов бить всех, даже ЖИРНЫХ. :) И у меня бывали случаи, когда комп отжирался, а я сидел в дауне и мне было плохо и одиноко (это в основном в жозеньком скирмише было -- там ситуации и похлеще, чем в кампании бывают). Но я никогда не падал духом. Тут работает тактика на истощение. Прибежал, убил сколько смог, убежал. Подкопил армию, поапгрейдился и по новой. Главное при этом даже не армию выбивать, а базы. Комп такой тактики в конечном итоге никогда не выдерживает. Начинает терять позиции. Помаленьку сливать свою элитную армию. И в конечном итоге он почти всегда оказывается в дауне, а не я. :) В кампании же все намного проще, чем в скирмише. Заранее известно где враг, и что он приблизительно будет делать. Ну и строишь на этом глобальную стратегию, а потом и тактику каждого боя. Выбираешь направления главных ударов и жмешь там со всей дури. В прочих местах держишь жесткую оборону. Весело и сердито. Комп несчастен. Его жалеть надо. ;) Я даже откровенно рад, что ему такая неожиданная плюшка свалилась. :) Хоть не так сильно его будут все обижать и презирать. :)
-
Боюсь, что ты не совсем можешь быть точен тут. Дальность стрельбы и многое другое делается через ресерчи. Сейв понятно запоминает выполненные ресерчи (в виде ссылочной базы). Но вот вопрос: по какому механизму они применяются? По динамическому или по статическому? По динамическому по идее программно проще. Уже есть статическая база глобальных игровых констант (читай: парметры юнитов, оружия, абилок, etc.). Она юзается программой как устройство прямого доступа. Модификатор берется из ресерча, который тоже есть часть статической базы. При такой схеме ничего в сейв сохранять не нужно -- все и так в игре уже есть и может в любой момент извлекаться в динамическую память и применяться функциями напрямую. Думаю Релики так и сделали. Некоторые параметры типа хитов конечно же должны быть на особом учете (т.к. они меняются по игре), и они с необходимостью сохраняются в сейв в виде базы, связанной с объектом (юнитом). Но это должна быть ограниченная база только необходимых (!) параметров. Если же юзать твою гипотезу, то получается, что с каждым юнитом надо связывать в сейве полную базу его праметров, дублирующую статическую базу. Это полностью статический метод прямого тупого запоминания всего и вся. Однако это очевидно контрпродуктивно. ;) Проще в сейв писать урезанную базу, состоящую только из тех параметров, которые реально меняются по игре динамично. Хиты и мораль как раз такие параметры. Дальность же или не меняется у Реликов вообще, или умножается на одну и ту же статическую константу. Спрашивается: зачем для каждого юнита хранить этот параметр отдельно в сейвах, если он фактически не меняется по сравнению с базой глобальных констант игры. Ни один программист в здравом уме так делать не будет. ;) Почему я и сомневаюсь, что дальность оружия (кстати, не юнита ;) ) сохраняется у Реликов в сейве. Но конечно все это лишь наши теоретические предположения. Окончательную точку в вопросе ставит эксперимент к чему я и призываю. Проверять все надо. Только сам ДоВ даст ответ. Мало ли как его глючно (прикольно, здраво, аккуратно, неоптимально [нужное подчеркнуть]) Релики напрограммили. ;) Нам они об этом не доложат... :)
-
Ты про внешнюю часть цитадели или про внутренюю? И из цитадели некроны прут конечно, но не так уж сильно. Внутри цитадели сидит элитная гвардия. Она бегает только на защиту и не обновляется. Ее вполне реально разбить по частям и даже в один заход. Спам со стороны AI остальных юнитов там, повторюсь, небольшой. Во внешней части цитадели тоже гвардия -- два отдельных сильных подразделения. Плюс патрули. Плюс пилон в центре. Тоже не такие уж сильные силы для полной армии игрока (даже если она не прокачана). Стена цитадели скорее мешает некронам, чем помогает. За ней можно прятаться от обстрела. А разве Титан и Ленд Рейдеры не помогают отцу хаоситской де(рь)мократии? ;) Под сосредоточенной атакой полной армии игрока не устоит ни один юнит будь у него хоть 100 тысяч хитов. AI-враг истощается (истощается его статическая защита, да и динамическая тоже, если с толком рушить базы врага), игрок же не ослабевает. Если же игра превращается в муку, а не в удовольствие совет тут один -- забить на игру и пойти попить чаю, а потом начать заниматься чем -то более приятным. ;) Если же честь игрока задета, а что-то упорно не получается, то опять же совет только один: посмотреть на свои действия сверху, проанализировать, понять свои ошибки, честно признать их пред самим собой и выработать более продуктивный образ действий. Так поступают все опытные игроки, которым процесс игры не безразличен. И тогда игра всегда в удовольствие, потому что всегда есть куда расти. Это конечно больше все мультяхи с людьми касается, чем заморочек с комповыми ботами. Но и боты тоже иногда дают хорошо прикурить, если их с душой настраивали. :)
-
Ну зачем же так сразу и заново? :) Где твой спортивный интерес? ;) Разгромить противника, имеющего преимущество, гораздо бОльшее удовольствие, чем даже победить равного. Тем более, тут то речь идет о тупом компе, который по определению несчастен и болен на всю голову. Умный чел может над компом как угодно прикалываться, даже если у компа есть плюшки. Дальность -- это вряд ли. Вряд ли Релики ее сохраняют в сейве. У них то она обычно статична и правится модификаторами, которые можно легко динамично применять на фиксированные табличные значения из базы. Хотя конечно кто их знает, какой у них там алгоритм. Это надо проверять на практике. Релики то нам не пришлют доку по своему двиглу с описаловом его низко-уровневых функций. Так что, чтобы понять, какие параметры сохраняются, а какие нет надо просто поэкспериментировать. Приглашаю всех на это увлекательное занятие. ;) Жду ваших наблюдений и репортов на эту тему. Сам естественно тоже погляжу. Пока ясно и очевидно только про хиты -- они видны сразу. Остальное проверить будет сложнее... Пилоны и без накачки стреляют весьма далеко. Ты можешь уже по опыту игры ощутить насколько, вспоминая откуда они тебя доставали. Спасаться тут можно двояко: 1) прятаться за объектами ландшафта -- пилоны стреляют по прямой, и в темноте -- пилон ничто без подсветки ему целей со стороны других своих юнитов; 2) подойти к пилону в упор и замочить -- пилон себя защищает слабо, а в некотором кольце от себя он вообще ничем не бъет.
-
Ах да. Пять конечно. Просто в моем сознании цитадель живет отдельно. :) Поэтому тот, что в цитадели я не посчитал. :) У меня что-то особых проблем не было при прохождении. Перед релизом 10-ой версии я специально прошел все свои стронгхолды в обычном игровом режиме, чтобы убедиться, что все на месте, все работает как надо, все вполне играбельно и без особых перекосов. Было весело, временами немного заморочно, но не так фатально как ты тут описываешь. ;) Щас загружу свои сейвы и посмотрю, что видно... Добавлено позже. Ха-а. Кажись я понял в чем прикол. Веселенькая картина вырисовывается. :) Меня то пробелма сейв-лоада никогда особо не интересовала -- я обычно играю на едином дыхании без сейвов, поэтому не обращал внимания, что там происходит. А происходит там похоже вот что. Левел конечно сбрасывается при загрузке у всех юнитов и не важно чьи они. У Реликов в сейвах просто нет и не может быть такого параметра. Но вот текущие хиты (как и максимальные!) двигло ДоВ сохраняет (так сейв в обычном ДоВ учитывает текущую побитость юнита в сейве). Получается, что в сейв идут накопленные (!) по предыдущей игре максимальные хиты. В каком то смысле получается, что сейв вам сохраняет накопленный по игре левел, хотя сам левел как отдельная характеристика и не сохраняется. Но главное то для игрока параметры юнита при левелапе, а не сама абстрактная цифра левела, так что фактически сейв сохраняет левел. Интересно теперь, какие еще параметры сохраняются. :) Левелап в хероес системе весьма многообразный по параметрам. Об этом надо подумать... Вывод: сейв-лоадом можно нездраво манчкинствовать. ;) Это конечно не совсем честно, но манчкинам как всегда это понравится. :)
-
Хорошее время. :) Так и есть. И поправить это я пока не в силах. Двигло то DoW на левельную систему рассчитано не было. Это надо как то вмешиваться в формат сейвов на низком уровне, чтобы левел и параметры юнитов сохранялись в виде некоей базы данных. Как это сделать? Только Релики знают... Ну вот этого уже быть не может. Левел обнуляется у всех после загрузки сейва, как легко сообразить. А набирается только в дальнейшей битве. Ха-ха-ха! Так и знал, что цифровую речь Лорда Некронов примут за сообщение об ошибке. :) Вы лучше прочитайте перевод, который приведен там в скобочках. ;) Там при попадании юнитов игрока в цитадель Некронов, Лорд и Найтбрингер ведут весьма милый короткий диалог. :) Ну вот теперь вроде убедил. Сам я что-то такого не видел у себя. Поэкспериментирую на досуге. Вообще у Хероес систем есть и более страшные глюки с присоедененными челами. Опыт присоединенному челу тупо не начисляется. Давно хочу это как-то поправить, но руки все никак не дойдут. Это надо сильно влезть в эту систему, разобрать ее по косточкам, а потом снова собрать в удобоваримом виде. Кстати, доп.вопрос. А хиты у тебя в этой партии у Элифаса обратно снижались, как ты это в более раннем посте описывал? И если да, то до какого уровня на этот раз? О как! :) Несчастный маленький врайт. Как мне его жалко. ;) Ну это смотря по кому. Лазерка -- это антитех, автопушка антипех. Одержимая несколько сильнее обычной. Я так понимаю цитадель ты еще не штурмовал. Жаль. Это как раз самое интересное место. Всего 4 не считая тех, которые настроит AI. Тем больше вероятность встретить элитные отряды -- это да. Но уровень все без исключения отряды набирают только от сражений с игроком и никак иначе. Не думаю. ;) Их даже что-то маловато судя по твоему бравому репорту. :) В общем, сражаясь с AI в стронгхолдах, вы сражаетесь фактически со мной. ;) Вернее с цифровой версией меня. Скрипты то я сам писал своми зелеными ручками. Все атакующие волны и многое многое другое на моей совести... ;)
-
Что бы это ни было, давайте не будем обсуждать это в приличном обществе. А то щас начнется. Знаю я вас. ;) Давайте примем рабочую гипотезу, что это знак зеленого сердца и придушим начинающийся увлекательный флейм в зародыше. Таким темам место в оффтопикз. :) Там бы я с удовольствием бы выслушал все возможные предположения... а тут ПЛЗ не надо...
-
Это в восприятии англичан они так говорят. :) В нашем восприятии они говорят на безграмотном русском. В чьем то еще восприятии еще как-то. Это мы все про народы нашей матушки Земли говорим. ;) А по реалии вселенной W40k они говорят на орковском и ни на каком другом. Ну мо быть еще иногда на сильно ломаном готике для вынужденного общения с имперцами. Похоже Мега прояснил ситуацию. Как я и подозревал -- это были матюки. Жаль, что не про Стим. :) Короче, прослушав консультацию Меги по английским матюкам, я склоняюсь к мнению, что удалять это однозначно надо.
-
Можно вообще взять распакованную текстуру пола и рассмотреть ее во всех подробностях. Если хотите, то могу запостить картинку с ней. Вопрос ко всем у меня собственно такой: стоит удалять эту странную надпись или нет, как вы думаете? Похоже больше на пасхальное яйцо от разработчиков текстур этой модели, чем на ролеплейный элемент по миру Вахи. Вряд ли орки говорят и тем более пишут по английски... :) ...да еще на своих боевых сквигготах. Мега и Джонс где вы? Где ваши комменты по этой надписи, наши незабвенные знатоки английского? ;) Спрашиваю на полном серьёзе между прочим. Надпись эта давно уже достала, но хочется все же понять ее смысл прежде чем совершать (или не совершать) над ней какие-либо действия... Я когда ее первый раз увидел (боже, как это было давно!), то в первую секунду мысль была, что кто-то так ругает Стим. Я было порадовался, но потом вспомнил, что слово Стим, которое я тут подразумеваю, пишется все же как Steam. Вот облом то. :) Если бы кто-то что-то матерное написал на Сквигготе про Стим, то я пожалуй даже и не стал бы это удалять. :)
