Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. Тест спавна юнитов на сильно занятом месте. На твоём месте я бы скромно промолчал о так называемом "твоём моде" здесь. ;)
  2. Решил немного расцветить тему скриншотами, которых у меня накопилось много в ходе разработки мода. Это лишь малая часть из них. "Скриншоты для удовольствия глазных нервов. :)" Высадка Тау прямо в бой с некронами на Тур Абиссе. Stormblade рушит вражескую базу. Высадка SM около пушечного каньона в Бухте Победы. Подкрепления прибыли. Процесс подлета Орки. Процесс подлета Орки (продолжение). Титанический выстрел! Орковская идиллия. Застраивал AI-бот. Он же активно спамит юнитов с этой базы. В том числе и авиа-дипстрайком. Аж две Файты-Боммы вкрячил на эту базу... Еще одно дроп-соревнование... ...и даже очень дроп. :) Атака IG через реку в Бухте Победы. Так орки выплняют приказ Варбосса на Тирее... ...и вот его последствия. Орков мало не бывает. :) Не пугайтесь -- это тест. :) Часть защитных порядков Эльдар на Тирее. Да да -- там есть летающие патрули. Swooping Hawk-и атакуют! Высадка SM на Unity Plaza. Мирная картина.
  3. И причем тут Flash Gitz? Ты о чем вообще? Если точно чего-то не знаешь, то лучше скромно промолчать... ;) Если же я чего-то не понял, то просьба объяснять подробнее... Я пока не вижу никакой связи между этой надписью и Гитзами...
  4. Давно хочу спросить народ о смысле этой надписи на полу надстройки ГаргСквиггота: Эта надпись была там всегда от рождения этой модели. Давно уже подумывал эту надпись стереть, но все руки не доходят. Кто знает, что она означает отзовитесь ПЛЗ. Тут какая-то явная аббревиатура смысл которой ускользает от моего понимания. Если мне смысл понравится, то мо быть и стирать не надо... :)
  5. Насчет Стомпы мы с тобой еще поговорим (как и насчет LoC). Надеюсь ты будешь продолжать над ней работать в плане новых аним. Кстати, мне ты присылал эту модель без текстур. Правда это было уже давно и может за это время ты растряс Тюдо на более полный наборчик. Жду полную версию с твоими анимами. По поводу офф.статуса этой модели будем разбираться. Я бы хотел добраться как-нибудь до самого Роберта (у меня где-то должен быть его е-мыл) и спросить у него. Если модель действительно для Стального Легиона, то проблем по идее не должно быть. Роберт уже давал мне свои разрешения на их контент. Откуда по вашему в TWM Стормблейд и Стормсворд...
  6. Вообще-то Горгутц отдает приказы на атаку конкретному клану и этот клан тут же начинает атаковать игрока -- порождает специфическую атакующую волну. Станно, что ты этого не понял. Вроде это очевидная вещь. У каждого клана свои специфические юниты в атакующих волнах. Приглядись внимательнее. Вот что значит не погружаться в мир игры. Нашим игрокам не хватает культуры хороших игроков в РПГ. Даже когда вы играете не в РПГ, а в хорошую стратегию, в мир игры тем не менее надо духовно погружаться. Тогда события по игре интерепретируются более живо и правильно. :) На Зеленом Береге есть свои пасхальные яйца. Если разрушить у клана только баннер и больше ничего не трогать, то клан начнет вести себя весьма агрессивно. Волны на игрока он будет продолжать посылать, но приказы будет уже отдавать не Горгутц. И клан начнет воевать с соседним кланом. Будет настоящая орковская гражданская война. Если кланы не ослаблены (все производящие строения на месте), то такая война может длиться практически бесконечно... Ни один плейсхолдер я в кампании не использовал. Будет правильная и эстетичная модель Стомпы -- включу в кампанию. Новой хорошей стомпы пока что нет в готовом виде. И не тыкайте мне на модель Роберта -- она как раз еще не готова. И тем более ее официальный статус мне пока до сих пор не ясен...
  7. Выше я и не говорил ничего определенного. Лишь выразил сомнение, что это возможно. Я и забыл, что в первом ДоВе такое было. Но раз там это было, то скорее всего и осталось как функция системы и значит вероятно есть возможность ее активировать. Найти то ее просто, но заранеее ничего говорить про нее нельзя -- проверять надо. Это из разряда тех вещей, которые можно выяснить только экспериментально.
  8. Кстати, я так понимаю, что ты играл уже с исправленной версией. Ставил фикс или качал новый файл? Без этого Десивер нормально не смог бы вылезти. Его AI запускает по всем правилам. [ Добавлено спустя 2 минуты 47 секунд ] Хм... я уже и забыл про это. Точно было? Ну тогда надежда есть. Погляжу, что можно сделать когда руки дойдут...
  9. Думаю, это вряд ли получится. Такие штуки должны быть предусмотрены в коде двигла игры на низком уровне. Релики такое делали в Homeworld 2 например (и во многих других играх такое есть), но в DoW боюсь у них нет такой фичи. По-крайней мере среди документированных.
  10. Нет. Хаос обходится дипстрайком малых демонов, термосов и облитов. Им вполне хватает. Плюс еще не забываем про Великого Демона, которого вызывают все кому не лень.
  11. Может быть ты все же ошибся на один порядок. ;) Посчитал четыре циферки за пять. ;) Предполагаю, что у него было 63XX хитов, а не 63XXX. ;) В горячке боя чего только не покажется. Это подтверждает и твоя более поздняя цифра. Очень жаль, надеюсь в следующий раз ты это сделать не забудешь. Просто дави на PrintScreen без убирания интерфейса -- это даже в горячке боя легко делается. Занимает долю секунды... Думаю, что ты просто ошибся. Я такого глюка никогда не видел и считаю, что он просто невозможен. Скорее всего ты видел 6 тысяч с копейками, которые в конце у тебя превратились в 7 по ходу развития. Цифры вполне нормальные и узнаваемые.
  12. О! Молодцы ребята. Так держать! Ваши репорты читать весьма интересно и увлекательно. Но не забываем задумываться о балансе и наблюдать за ним тоже. Если что-то кажется несправедливым и/или неправомерным для каких-либо юнитов, то приводите соображения ПЛЗ со ссылкой на боевые ситуации. Всех поздравляю с днем Великой Победы! Это наш праздник. И никакая буржуйская сволочь никогда не сможет это оспорить. Пусть все фашисты сгинут. Да здравствует наша великая Родина. Ура, товарищи! :)
  13. По поводу некронской проблемы. Сильно извиняюсь. Обычно в TWM таких глюков не бывает. Поставьте себе пока этот фикс: http://www.megaupload.com/?d=JRAVOS83 Потом глобально перезалью файл с десятой версией и предупрежу всех на Реликньюсе. Мо быть даже сегодня ночью. Сейчас под праздник скорость на моем модеме никакая. Добавлено позже. Файл перезалит на Мегаап. Ссыль на Реликньюсе изменена. Старый файл удален. Ссыль тут в стартере пока не актуальна, но скоро будет обновлена. Тот, кто берется качать полную версию с Мегаапа через Реликньюс после 09.05.2011 0:45 уже не нуждается в вышеприведенном фиксе. Добавлено еще позже. Усё. Ужо и ссыль тут в стартере актуальна. Зенкс Мегазоггу. Досадный инцидент с некронами вроде исчерпан. Было из-за того, что я малясь недоделал одну штуку... Устал уже видимо. Обычно со мной таких проколов не бывает с моей одержимостью на качестве...
  14. Систему Хероес я вообще-то давно собираюсь подредактировать, но все никак руки не доходят. Но не из-за "проблемы хитов". В TWM с ней такой проблемы нет и никогда не было. Хиты она начисляет вполне божеские. Полтора миллиарда хитов в TWM даже и не мечтайте -- никогда не увидите. Я с самого начала ориентировался на эту систему и все модификаторы HP в TWM из-за нее аддитивные, а не мультипликативные. В других модах это не учли, поэтому вы там и видите такие глюки. А в TWM даже у титана не так уж много хитов даже после набора опыта. Недавно бегал с опытным титаном всего в 50.000 хитов и все его обижали кому не лень. ;) У героев тоже хитов не так уж и много набирается на фоне огневой мощи на старших тирах. Под хорошим огнем все мрут за милую душу и ветеранство не панацея. Хотя и помогает конечно...
  15. Пока не представляю о чем это ты. ;) У врагов хероес тоже работает между прочим, и они тоже качаются на нехилые хиты. Если им это давать конечно... [ Добавлено спустя 3 минуты 58 секунд ] Ну вот. Наконец-то и эверсор хоть кого-то обидел. :) А то всегда считался таким безобидным дядькой. :)
  16. Она там в TWM очень давно. И как раз в кампании она наиболее уместна. Некоторые не любят ее именно в скирмише из-за дисбаланса с победителем. А в кампании мы просто фаново маньячим с компом. Там смотреть на свои героические сквады и уместно и приятно. Упс. Сорри. Проглядел. Глюк такой есть. Уже исправил. Выложу фикс. Там у каждой расы свои порасовые ништяки. Опция -nomovies в командной строке, если ты про общий вступительный ролик к игре. Если про вступительные ролики кампании, то советую внимательно почитать ридми setup.txt.
  17. Чего обижаться то, если это правда и тем более, что тебе это все очевидно пофиг. Пишешь ты в целом на форуме очень коряво и держишь на эту тему здесь абсолютный рекорд; квотинг предыдущего частенько не проставляешь -- невозможно толком увидеть где писал ты, а где другие люди; ссылки на УРЛы у тебя часто воообще не ссылки, а обычные строчки; про правописание я вообще молчу... Стартер этой темы ты никогда не писал нормально -- мне всегда приходилось просить тебя что-то исправить. И даже после правок было криво. Так что либо мотай на ус, либо забей как всегда... Нет. Я не сторонник таких решений. Тема уже имеет давнюю историю, выполняет свою полезную функцию, в ней накоплено полно полезной инфы, я сам слишком много времени убил на написание мессаг здесь, так что менять ее я не расположен.
  18. Лучше не надо. Не обижайся, но то как ты редактируешь свои посты на этом форуме -- это тихий ужас. Кстати, Мегазогг уже обновил стартер. 40 загрузок за 6 первых часов и более 130 просмотров на Реликньюсе. Народ еще не совсем позабыл этот мод. :) Я думал после 4-х месяцев забвения тормозить будут больше. К слову 9-я версия имеет 3386 скачек с Мегаапа за 4 месяца с ее релиза. Пока что это рекорд среди всех остальных версий TWM, включая нулевую, которая имеет всего 2093 скачки за более чем два года своего существования в инете. Народ не очень то активно играет в DC и тем более его моды, но все же играет... Старенький DoW все еще может составлять заметную конкуренцию своему гламурному младшему брату (DoW2). :)
  19. Уже режешься в новую версию? :) Вот это скорость реакции. :) Просьба всем обратить особое внимание на кампанию. Особенно на геймплей в стронгхолдах (там сильно обновленные и фактически переделанные скрипты). Развернутые впечатления и наблюдения весьма приветствуются. Пожелания и идеи тоже. В кампании уже много чего нового наворочено, но и это не предел...
  20. Горгутц -- это не Газкулл ни разу (даже по внешнему виду, хотя его минька и арты конечно вдохновляли Реликов при создании ими модели Горгутца). Слова самого Горгутца: "Никто не может быть больше Газкулла. По-крайней мере пока..." Так что Горгутц -- это Горгутц, а Газкулл -- это Газкулл. Среди орков не бывает двух одинаковых и даже отдаленно похожих... В модель Горгутца я вмешивался только в отношении эффектов стрельбы (и уже давно). В TWM у него мегабласта правильно стреляет. Вряд ли кто-либо в DoW Community сподобится сделать модель орковского варбосса лучше, чем это получилось у Реликов. Работка эта не из простых. Моделеры просто поленятся. Так что по настоящему хорошую новую модель варбосса не похожую на реликовскую (и выглядящую не хуже) ждать от кого-либо вряд ли стоит...
  21. Спасибо, Тимур. Со времён ухода Кабануса с поста куратора я не видел первый пост этой темы в порядке. А Зибит так и не перевел владение им на меня несмотря на мои неоднократные слезные просьбы... Пришлю тебе в личку уже в формате форума. Останется только копипастнуть...
  22. Это творческий вопрос, на который не существует короткого и простого ответа... "Не ответ."Самый короткий и простой ответ: совершенству нет предела. Творческий человек никогда не бывает долго доволен достигнутым. Всегда есть пути для нового совершенствования.
  23. Обновления в 0.95.10 главным образом касаются DC кампании. Кампания приобрела совершенно новый облик.
  24. Сорри, друзья, за долгие проволочки, но надеюсь никто из вас не соскучился по фразе "Scar Error". А если иметь ввиду игроков как пользователей готовых продуктов, то они никогда ее и не видели... по крайней мере в мире TWM... Тем не менее рад сообщить, что вчера я кажется сделал последние ключевые изменения и отловил последние недоработки. Мод теперь работает в кампании почти так, как мне и хотелось это видеть. Дальнейшие улучшения нового кода оставлю на следующие версии, а 10-я уже практически готова к выпуску и обрела некоторую логическую законченность, как и все версии до нее... И я просто не в силах описать, сколько в ней всего нового наворочено. Такой объем работ и такую сложность задач я еще не поднимал ни разу за все время создания этого мода. Хотя обновления касаются главным образом кампании. Сейчас я как раз провожу последние обзорные тесты всех 7-ми стронгхолдов. Мне еще надо сыграть три крупные игры, чтобы окончательно убедить себя, что все выглядит как всегда в достаточной мере качественно и вышеозначенную сакраментальную фразу вы никогда не увидите в паре с сабжевым названием. Короче, ждите 0.95.10 не позднее праздника Победы. Хотел успеть выпустить к 1 мая, но -- звиняйте хлопцы -- не получилось. Но пусть я буду презренным гоблином заштатного фэнтези, а не благородным орком сурового Красного Мира, если вы не будете играть в обновленный TWM на празднике наших победоносных отцов и дедов...
×
×
  • Создать...