Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. Других поучаю с полным правом человека, знающего гораздо больше. Ну а если чего и забываю иногда или просто не знаю, то всегда честно спрашиваю, и не боюсь при этом показаться кому-то незнающим дураком. В отличие от некоторых... ;) Которым желательно бы быть скромнее и не особо кичиться своими знаниями, которые тоже далеко не всеобъемлющие... ;) Кстати, правила настольной Вахи изучал весьма подробно и знаю их неплохо. Могу хоть щас начать в настолку играть. Играл бы если, то знал бы их еще лучше разумеется...
  2. В настолку сам никогда не играл, поэтому всякие тонкости настольной системы иногда выпадают из моего внимания. Почему и спрашивал выше конультации у продвинутых настольщиков для полной ясности. Рульбук я естессно читал, но когда что-то не применяешь на практике, то оно помнится плохо... Итог же все равно тот же. Импульсник слабее ланса, о чем и было говорено выше.
  3. А я вот переживаю. ;) Мо быть в тебе пропадает один из Лордов Фениксов? ;) Который поведет Эльдар к их величию. Хотя бы даже в виде отдельного крутого DoW-мода, по типу несостоявшегося Craftworld. Ксеносам всегда не хватало отдельного внимания со стороны моддеров. Ни одного доведенного до играбельности отдельного проекта так и не было. Я и не говорил, что выпадаешь. Никуда не выпадай и оставайся с нами, о чернейший из храмовников. ;) [ Добавлено спустя 5 минут 31 секунду ] Что действительно есть кроме метамапа? Ну значит я реально забыл SS. Имейте же снисхождение к старому склеротичному орку. ;) Скоро придется переиграть SS, тогда все и вспомню, а то я его похоже уже давно забыл как страшный сон. :) Кстати, напомните, что там за модель? Такая же, какая была в DC в стронгхолде Эльдар или другая? И эта, Жонс, не нервничай ты так. ;) Тебя это не красит. ;) Легче надо ко всему относиться и веселее. Занудных и нервных тут и так хватает. :) Не будем же собой увеличивать их число. ;) А нравоучения всегда будут. ;) Вы ж меня знаете... :)
  4. Но на картах, где мы за них боремся, я бы не прочь их увидеть в виде красиво выполненной 3D конструкции прямо в игре. То есть непосредственно на картах миссий. Антуражно было бы однако. Люблю в играх такие подробности. Строить не могут -- это одно, а вот когда на карте нет, того, за что я воюю это другое. Реально то (по легенде игры) они там должны присутствовать прямо на игровой карте. Чтобы значит подойти и потрогать. :) И мо быть даже войти в них, и чего-то узреть необычное. Ну даже фиг с ним войти, но хотя бы видеть их как элемент ландшафта карты я должен. За что боролись называется? :) Меня это разочаровало помнится. :) Iron Lore = халтура.
  5. Равнодушен к бэку именно Эльдар или вообще к бэку W40k? ;) Эт-то зря па любому. Бэк -- это наше все, пока мы хоть как-то занимаемся W40k. :ork-up: В любом виде. Даже если это просто старенький глючный DoW. :) А любая уважающая себя вымышленная вселенная имеет свою довольно четкую и достаточно сложную логику построения и внутренние законы. И нарушать их нельзя так же как и законы нашей Вселенной. Нарушая закон вымышленной вселенной, вы просто резко из нее выпадаете и там уже не находитесь, как бы вы ни тщились доказать людям обратное. Любой грамотный игрок это знает...
  6. Это-то я прекрасно помню. Просто я то выше имел ввиду новые модели зданий, доступные в битве. Их то как раз ИМХО в SS и нет в указанном выше смысле. У Эльдар обычные гейтики, а эти супер-пупер гейты как таковые в игре не видны. Только как абстрактные значки на метамапе.
  7. Эээ... может быть я уже настолько забыл Соулшторм. И то сказать за последние два года открывал его весьма редко. Но что-то я не припомню, о каких это громадных вебвеях говорит камрад Джонс. Я помню, что вроде у Эльдар там на эту тему ничего не изменилось и Айронлоровцы юзали обычные реликовские модели Web-way gate. Ткните меня носом, где там эти мифические "огромные" и "громадные"? Разве я что-то пропустил или забыл? Играл Соул в свое время весьма подробно, целиком до конца и за все расы, но в упор не помню там "огромных" и "громадных" вебвеев. В DC было и я их давно юзаю у себя, а в SS это где?
  8. Ты похоже напрочь пропустил мой пост об этом. Там все было подробно объяснено. Повторюсь еще раз. Было: дамадж у Pulse Laser как у брайтланса, а дальность и скорострельность по кодексу, то есть вдвое быстрее и заметно дальше. Понятно, почему Фалькон стал убером. Такой импульсный лазер -- это манчкинство. Я выставил формально по цифрам в кодексе, но в том же кодексе рядом написано черным по белому, что импульсный лазер жертвует мощью за большие скорострельность и дальность. Как это согласуется с одинаковостью силы и бронебойности между лансом и импульсником чисто по формальным цифрам мне непонятно. Там в кодексе ИМХО какое-то противоречие. Может быть хорошие знатоки Эльдар его объяснят. Я летом когда все тотально перебалансировал в моде, то просто тупо смотрел на цифры рефшитов и их относительность. Типа кто кому равен, а кто мощнее. И все переводил в свою систему баланса ДоВ. Цифры касающиеся мощи и бронепробиваемости у импульсника и ланса ровно одинаковые. И я не глядя впилил им один и тот же дамадж. Правильные дальности и скорострельности у меня для них давно стояли. Вот и получилось, что импульсник вдвое сильнее ланса: дамадж за один выстрел наносит такой же, а стреляет дальше и вдвое быстрее. Теперь я снизил дамадж за выстрел более чем вдвое. Получилось, что импульсник лишь чуть слабее ланса по дамаджу в единицу времени, но стреляет дальше и чаще. Это нормальный кодексный импульсник. Если он все еще слишком сильный, то могу еще порезать. Ну тут можно много говорить. В ДоВ мы уже имеем то, что имеем. Базовый концепт Реликов менять я лично не собираюсь. Другой вопрос как улучшить то, что уже есть. И вот в этих добавлениях я намереваюсь от бэка не отходить. Если Релики где-то и нарушили бэк (что бывало), то это на их совести. Однако я дополнительный анбэк в своей деятельности порождать не хочу. Приятно слышать разумные слова от разумного человека. :) Если имеется ввиду Imperial Armour, то он все объясняет GrOrc-у достаточно внятно. Чего не скажешь о целом ряде камрадов сюда пишущих. ;) И что показательно, учиться у человека очевидно гораздо старше и опытнее тоже никто даже и не думает. ;) Все ж типа и так себе очень и очень умные. А иногда не мешало бы и подумать, что то, что было уже сделано в моде было как правило взято не далеко не с потолка, и все имеет свои достаточно веские причины. А в имеющихся (причем относительно немногочисленных) недоработках я всегда честно признаюсь, если кто не заметил. Впрочем разуверять кого-то в его неизмеримой крутости я пожалуй не буду. А то меньше будет поводов посмеяться. ;) Над чем? Сами додумайте... ;) Идея здравая. Хотя вроде что-то там уже есть. Щас навскидку уже не помню. Надо распаковать модель и глянуть в OE-код. Изменять OE-код для меня просто, и является одним из моих самых любимых занятий. :) Но тут тоже надо без излишнего фанатизма и анбэка. Что по вашему должно быть видно на танке при его перегрузке? Например, у меня в моде я сделал явно видимую перегрузку через FX у Land Speeder Typhoon. Как это смотрится мне лично нравится, хотя FX всем известный и навязший в зубах. :) А вот что и куда прикрутить такой здоровенной дуре, как Shadowsword в виде эффекта перегрузки его орудия -- это надо хорошенько подумать... Конкретные готовые идеи есть? ;)
  9. Пригождаются каждый день. ;) Особенно в борьбе с вселенским идиотизмом. И особенно у отдельных камрадов. ;) Мои усилия капля в море, конечно, и никогда по достоинству не оцениваются никем, но и они не лишние в деле всенародного просвещения. ;)
  10. Н-да... Придется мне, видимо, поучить молодежь русскому языку, раз она его не знает. ;) Сообщаю страшную тайну: в русском языке слово "отойти" кроме значения "ножками подвигать" (отойти = идти от чего-то куда-то в сторону), имеет еще другое значение (отойти = опомниться, отдохнуть, перевести дух, отдышаться, охладиться, притушить эмоции и т. п.). Например, словосочетание "отошел от стреса" было бы весьма актуально для подавляющего большинства живущих здесь. А то по умению напрягаться, причем не по делу, вы впереди планеты всей. ;) В чем можно легко убедиться далеко не ходя, а просто перечитав некоторые перлы даже в одной только этой теме. А на мои слова выше каждому русскому челу понятно: пушка Вулкан после перегрева от свехсильного выстрела должна маленько остынуть, тоже отойти от стресса. ;) А еще учитывая одушевленность техники в W40k, которая ей там упорно приписывается всеми живущими в той вселенной, такой вполне человеческий эпитет весьма к месту. И ваще, блин!!! А ну-ка быстро всем немедленно молиться Омниссии, что ваши компы вообще работают! Если выкажете вопиющее неуважение к духу вашей машины -- ждите глюков... ;)
  11. Что вы там себе представляли -- это ваше личное интимное дело. В мессагах же ничего конкретного не было сказано. Выше я четко описал одну из возможных идей. Учитесь у меня, как надо внятно излагать идеи, пока я жив. ;) Это, конечно, если вы хотите, чтобы вас понимали не только вы сами, но и другие люди тоже. ;) Причем надо еще прикинуть, насколько эта идея была бэковой. Если выяснится, что это был жуткий анбэк, и правоверные эльдары закричат, что им такого нафиг не надо, то я легко забью на эту идею. Мне анбэк в моде не нужен. Я сам решительно против него. У Тау еще есть интересные модели, которые со временем будут вставлены в мод. Не знаю. Не замечал за ним ничего особо криминального. После применения абилы он замирает по плану -- так задумано. Пушка типа перегружена -- ей надо отойти. При обычной стрельбе иногда тупит, когда цель на пределе дальности. Он пытается навестись, а цель ускользает за пределы досягаемости. Он наводится то относительно медленно. Начинает перевыбирать цель заново. Тормозит в общем опять же вполне по плану. Посмотрите как он при этом медленно водит дулом туда-сюда. Он и не должен быстро уметь крутиться на месте как юла. Не хотите, чтобы тупил -- рулите им иногда более подробно. Выбирайте ему внятную цель вручную. Такое оружие стоит того, чтобы им иногда непосредственно рулили. Фалькону порезан импульсный лазер. Я вроде выше по форуму это описывал и говорил, в чем был мой прокол. Импульсный лазер стал слабее брайтланса как ему и положено. Стреляет дальше и чаще -- это оставлено как было, но дамадж урезан более, чем вдвое. И это правильно. Остальное не трогалось. Фалькон по-прежнему сильное оружие, но не убер.
  12. Что там в ФоК я уже не помню, но подозреваю, что сьюты там сыплются с неба, как ассолтники у маринов. Нафиг оно нам надо, если у нас уже есть бэковая Орка? Вы что -- забыли бэковый Тау-арт про их высадки? И в кодексах, и даже на коробочках с миньками его видно. Например, на коробке с XV8. Орка -- это весьма знаковый юнит для Тау. Антуражность Тау в моде сейчас очень возросла. Да и других рас тоже. Те же Марины с их вечным бэковым Тандерхавком просто обязаны были иметь его в DoW как транспортник для глубоких операций. Про Эльдар ничего не понял, что там должно образовываться, а тем более рассасываться. ;) У Эльдар по бэку web-way сеть. Фиксированные порталы по всем мирам. Что собственно Релики нам и реализовали -- спасибо им за это. Если что-то и делать дополнительно, то Эльдарам надо тоже свой локальный дипстрайк по образцу уже имеющихся. Но видимо не всем юнитам, если это будет не авиа-дипстрайк. Орки по бэку лезут на планеты именно используя десантную тактику. Орки вообще доки в этом. Со своими орковскими поправками разумеется. :) Шарахать по врагу сверху они могут столь же брутально, как они бегают по земле и стучат всем по головам своими чоппами. Так что девиз орков "Мы идем!" касается и воздуха тоже. И еще вспомните, как любил летать на самолетах Горгутц по легенде Реликов. Особенно удирая от кого-нибудь. :) Ну подумаю на эту тему... И как это должно выглядеть по вашему? И еще дайте мне бэковые отсылки. Отсебятину пороть в W40k не буду ни в коем случае. Надо сделать Эльдарам такой дипстрайк, чтобы он прямо отсылал к GW-легенде этой расы. Что умеют на эту тему Эльдар недурно бы вспомнить. Авиация у них естественно есть, но авиа-транспортов у них я навскидку не помню. Еще один вариант -- использовать модель Wave Serpent как транспорт при дипстрайке. Что лучше пока не выбрал. Про них и говорим. Про Хаос я уже сказал выше по форуму -- им вполне всего достаточно. (Про дополнительный дипстрайк Хаоса у меня еще есть кое-какие идеи, но пока решил их заморозить.) Про Эльдар обсуждабельно. В принципе Эльдарам бы надо просто хорошо использовать web-wey сеть. Одна из возможных идей -- сделать продвинутый релокатор для веб-гейтов. Чтобы веб-гейт можно было перемещать скажем к месту расположения эльдарских юнитов. Тогда веб-сеть распространять по карте станет проще, а Эльдар вообще не будут нуждаться в авиа-дипстрайке. Поставил себе быстренько гейт релокатором где-то в стороне рядом с местом предполагаемых активных действий без непосредственного участия певца и валить через него потом в атаку. Все прям как в миссиях самого первого ДоВ -- Эльдары прут из всех щелей, через спрятанные рядышком гейты. Игроку-человеку вполне достаточно. Правда AI такому будет научить сложно, если вообще возможно. AI и через обычные гейты не очень то бегает. Это да, хотя проблема с застреванием в двигле органическая и никуда она не денется разумеется, а просто немного смягчится. Главный плюс для орков -- сыпаться на голову врагу без необходимости пересекать простреливаемое пространство. Новый авиа-дипстрайк сильно скажется на балансе вообще для всех рас. Дополнительная головная боль для меня. ;) А что не так с Shadowsword? Я разве пропустил какой-то вопрос? Кстати, для любителей спойлеров могу обрадовать: "Спойлер о новом юните" Добавил Stormsword. Сначала хотел его сделать только в миссии стронгхолда ИГ как юнит, защищающий Alexander-а. Сделал, но потом вспомнил основной концепт своего мода и пришлось добавить среди всего прочего. :) Благо был для него свободный слот в Mars Pattern Command. Теперь у ИГ 4-е вида сверхтяжелых танков. Этот что-то вроде супер-демолишера. Когда выйдет новая версия не знаю сам. Хотел до конца января, но по объему необходимых работ в моде и заморочкам в RL не получается. Недавно много времени убил на переделку и отладку стронгхолда ИГ. Там много новых фич пришлось настроить. Юзание новых юнитов, нового оружия и новых апгрейдов в скриптах. По идее другие стронгхолды тоже надо перетряхнуть на эту тему. Работка не из быстрых. Там много времени занимает отладка. Чтобы убедиться, что обновленные скрипты работают без проблем и новые фичи в них появились как надо, приходится играть миссию по нескольку раз в ходе отладки. Долго, нудно, заморочно. В принципе всё уже сейчас работает в кампании как надо, но выпускать недоделанное не в моем стиле работы. Стронгхолд ИГ уже работает в титаническом духе, значит и другие тоже должны демонстрировать новизну. Но сейчас меня еще отвлекают всякие заморочки по RL так что работа по моду тормозится. Я и так то сплю последнее время совсем мало и фактически делал по моду все ударными темпами. Фан -- великая вещь. :)
  13. Где взял? Чья модель? Кто автор?
  14. Вообще-то если ты внимательно посмотришь на посты выше, то увидишь там дроп таусянского баттлсьюта с Орки и не один раз... (Скрины не смотрим? Постов не читаем? Слушаем и видим только себя? ;) ) Тау сейчас у меня дропят вообще всю свою пехоту, кроме Веспидов. Про Эльдар пока не думал -- у них и так web-сеть нехило работает. Хотя дроп-то конечно круче -- он работает проще и эффективнее. (Про Эльдар мо быть еще подумаю.) Про Хаос тоже особо не думаю -- у них демонические твари прямо на поле боя из варпа выпадают плюс термосы с облитами. Некроны -- те вообще у меня еще с самой первой версии телепортятся в пределах своего некрополиса куда хотят, как и положено настоящим некронам. Их между прочим даже в любое место может К'тан позвать, через вызов Blinding Pylon и телепорт на него работает. Не говоря уже о телепорте к движущемуся монолиту или Гаусс Пилону Но фишка с дропом у четырех рас конечно мод сильно меняет. Я пока до конца не осознал еще, но предчувствия у меня уже весьма сложные. Однако поглядим еще, как оно будет. В принципе, если AI будет слишком сильно наглеть с дропом, ему можно будет дать по мозгам и поприжать с этой фичей... Крайний случай отучить его от этого совсем, промежуточные градаци -- дать дропить не всех юнитов, а только некоторых. При этом у игроков-людей таких ограничений не будет. Но это все только в случае, если игра действительно слишком усложнится для игроков из плоти и крови. :) А пока что -- дроп форева. :)
  15. У меня Print Screen исправно работает. DoW сам перехватывет нажатие на эту клавишу и сам делает скрины. Не слышал, чтобы он у кого-то это не далал. Надеюсь ты скрины ищешь потом в правильном месте? ;) Юзайте еще мой автоэкзек, чтобы убирать элементы интерфейса перед снятием скрина (Shift-TAB). Ты прям мои мысли читаешь. :) Карта эта хороша тем, что начальный раш там сильно сглажен, но бои после полного развития там адские.. Как раз последние сутки-двое плотно сидел на этой карте. Я не играл -- играли четыре бота: ИГ, Орки, Марины и Тау. То есть все те, кто получил авиа-дипстрайк. Отлаживал и тестировал эту новую фичу в AI. Даже не знаю... От одной этой фичи мод сильно изменился. Войска быстрее попадают на поле боя в высших тирах. И так то всегда были толпы, а тут они еще обновляются со скоростью реактивного двигателя. Задвинул ИГ дипстрайк на Т4 (для AI, для человека он там раньше) и ИГ стал дропить пореже. Но вот Орки, Марины и Тау дропят трупсу как бешенные. Даром что у Орков и Тау дипстрайк тоже на Т4. У Маринов в моих тестах пока на Т2,5. Доступен сразу, как Марины построят Machine Cult. Вроде бы рановато. Еще думаю над этим. Можно приделать им отдельное здание для дипстрайка как оркам, или дропить из титанического здания как у ИГ (но человек за ИГ может дропить из Mechanized Command, что тоже довольно рано). У Тау дропится из Commtower, что вполне нормально. Вопрос еще в том, что и как разрешать AI. Если AI разрешать дропить рано, то он звереет просто и обрушивает дождь из трупсы на поле боя. "Новые скрины с подробностями об авиа-дипстрайке."Кампания за маринов в крепости ИГ. Наглая высадка наших войск прямо на передовую базу врага. Тандерхавки улетают, а мы все вокруг разносим в пыль. За Императора! Далее битва в Реанских джунглях. Дерутся боты. Fighta-Bomma дропит орковскую трупсу. AI-бот может дропить даже два и более раз одновременно. Подробности процесса дропинга с Fighta-Bomma. Заход. Трупса упадет на дымовой маркер. Fighta-Bomma пролетает мимо и улетает. Десант уже на маркере и уже дерется. AI-бот марин нагло высаживает свои войска прямо под носом у орков. AI-бот марин построил титана и радуется жизни. Такое бывает не часто... Титан жгет всех вокруг не по детски. Тау не отстают от маринов в деле дропинга трупсы на поле боя... ...это прямо в бой прибыл XV89 Commander. For the Greater Good!!! Орки и марины соревнуются кто-кого передропит. :) Но титан -- это нечестно с их стороны... Редкий кадр. Выстрелы из обеих рук титана совпали. Только что столкнул двух ботов на Mountain Trail: Тау и Орк. Сыграли вничью. :) Я мог бы спокойно уйти на часик другой, а они бы все продолжали засыпать трупами реку. :) Так что синтетика показывает, что баланс уже где-то рядом. ;)
  16. Ты что нам доклады прям с поля боя в реальном режиме времени делал? Ну ты крут просто немерянно! ;) Баттл-репорты велкам! :) Но не забываем анализировать в них баланс. По ходу делайте комменты кто из юнитов кого мочил и что в этом деле вам понравилось/непонравилось. Кто выглядел круче, а кто слабее. Кто справлялся со своей тактической ролью, а кто нет. Будет больше баттлрепортов с балансовыми комментами -- будет быстрее анализироваться баланс в TWM и в итоге делаться быстрее в лучшую сторону. Но по любому камраду GRIG заслуженный плюс. :) Добавь живости и артистизма в стиль, и мы все будем читать твои репорты на одном дыхании. ;) Читать это любят все. Но, к сожалению, не все пишут. Пожелание ко всем: пишите ПЛЗ баттл-репортов побольше. Пишите под хорошее настроение и светлую голову. Ну и конечно, когда вас лень не заедает... ;) [ Добавлено спустя 9 минут 22 секунды ] Реплей ты имел ввиду наверное. DoW ведет запись реплеея только с начала непрерывной партии. Если ты сделал обычный сейв, вышел из текущей игры, а потом загрузил сейв и продолжил играть от сейва, то, насколько я помню, DoW отключает в этом случае запись реплеея и его уже не ведёт. Вроде бы это логично по механике двигла DoW. DoW не пишет того, о чем он уже не знает, как это началось.
  17. Там просто комп странно прикололся в конце партии и вызвал 4 Валькирии одновременно (человек так не сможет), а еще одну чуть погодя. Ситуация вообще-то редкая даже для компа. Выше я писал об этом, как о нонсенсе, если вы не обратили внимания. ;) А вообще, что человек, что комп будут вызывать высадку обычно в весьма разные точки, и вы такого изврата как выше на скринах не увидите (а если и увидите, то очень редко). Валькирии на скринах выше летят весьма плотно (их ведь одновременно позвали), но, кстати, самое смешное, что они друг друга совсем не задевают. ;) Специально посмотрел со всех сторон (на скринах это плохо видно). Ожидал вообще-то пенетрации при таком изврате. :) Но ее не было (!). Посмотрите на первый скрин, где Валькирии только прилетели. Комп у меня не может разместить Валькирии друг в друге. У них есть своя необходимая площадь для посадки, прописанная в коде. Так что "слаанешизма" там нет -- можете не волноваться. :) А масштаб модели сейчас в игре вполне хороший. Меня лично он устраивает...
  18. Играть на квикстарте в TWM -- это маньячество. :) Подарить компу кучу ресурсов -- это почти что подписать себе смертный приговор. Ну или по крайней мере смертный приговор нескольким ближайшим часам своей реальной жизни. ;) Партия с подарком компу может растянуться на часы. Комп будет развиваться как бешеный и плодить толпы немерянно. Нужны крепкие нервы, чтобы эдак играть. Впрочем еслиу вас они есть, то этот мод для вас. :) Я вон играю чаще всего просто для удовольствия на простом харде и без квикстарта естессно (кваикстарт вообще, к слову, не люблю как класс), и то бывает комп дает прикурить. Особенно на большой карте. Выше упоминался Демес. Демес -- это очень хорошая карта для TWM. На ней комп покажет вам все замовки раков. ;) Только вчера там был за ИГ против орков. Дык орки, заразы, меня съели и не дали нормально на Т3 поездить. А я туда всего лишь зашел скрин одного юнита снять на фоне белого снега. :) Пришлось звать в помощь другого бота (тоже ИГ), чтобы не играть по сереьзному. В конце этой партии случилось прикольное. Мы вдвоем с ботом лениво доедаем орков: Доедаю в основном я, потому что мне эта бодяга надоела, а все, что мне было нужно на Демеся я сделал. Осталась последняя база орков. Я для проформы все разрушаю, чтобы посмотреть статистику войны ботов друг с другом. Я боту союзнику помогал мало -- просто не давал ему умереть. Без меня бы его сожрали, как сожрали до этого меня. (Орки что-то стали наглеть в последнее время. Баланс что ли у них выправился? ;) ) Короче, осталось прописью одно здание орков. Я уже готовлюсь нажимать кнопки выхода, и тут: Елки-палки! Бот-союзник называется спохватился. Высадил кучу войск авиацией прямо рядом с последним зданием. :) Всю партию он этого не делал. Ну спасибо -- убедил, что умеешь ею пользоваться. :) А то у меня в тестах что-то комп мне этого до того так ни разу и не показывал, хотя я все как надо в AI запрограммил. Впрочем тестировал я это мало еще. Но уже ясно, что AI новый дипстрайк юзать умеет. А как красиво Валькирии пытались улететь... :) ...но так и не улетели. Последние два скрина -- это стопскрины конца битвы. :)
  19. Пока что я, к сожалению, весьма прав и говорю всем очевидные вещи. Я же первый обрадуюсь, когда появится кто-то, кто сможет сделать классную линейную кампанию под ДоВ. Но пока что моддерского народа такого уровня в Природе не появилось. Да и игра для многих уже неактуальна. Я по моим скиллам такое бы мог сделать, но кроме озвучки и крутого оригинального арта. А без этих специфических вещей за линейные кампании не стоит и браться никому.
  20. Надо читать контекст беседы, а не отдельно взятый мой пост. Началась она не с моего мессага, а гораздо выше. Речь шла вообще про возможность кампании в Ревизеде. Я среагировал на мессаг Skild-а #4082 и просто немного расширил контекст беседы на все моды под DoW вообще. Так что мой мессаг вполне в тему. А флуд и тормоза восприятия отдельных камрадов не мои. ;) Кстати, на тему кампании отдельным камрадам стоит подумать. ;) А то все скирмиш да скирмиш. В кампании есть где развернуться воображению и художественному творчеству. Джонс варит скрипты, а Мега AE-код и текстуры. ;) И еще Тюдо подключить с его озвучкой. :) Мо быть что-то вполне себе гымственное от этого бы и получилось а?.. ;)
  21. Н-да... А я и не знал, что у нас оказывается так мало людей правильно понимающих простое словосочетание "линейная кампания для DoW". Ну-ну давайте -- понапоминайте еще о хороших модах когда-либо выходивших, причем о модах вообще, а не на основе DoW. Заооффтопите тут Меге всю тему. Но напоминаю -- он у нас между прочим сейчас все еще куратор. ;) Выше разговр шел про линейную кампанию для DoW, сделанную на хорошем профи-уровне. С хорошим сюжетом, интересными миссиями, скриптовыми мувиками (а лучше не только скриптовыми) и классной актерской озвучкой. Если увидите, что такое появилось в Природе, то сразу сообщите плиз мне. Тут же кинусь играть в это чудо. ;) Да и покажите мне внятно, где это лежит. А то я плохо вижу -- мне тут Джонс все мешок на голову пытается одеть. ;) Кстати, если бы такое в Природе действительно бы появилось -- думаю мы все об этом бы очень быстро узнали. Такие вещи очень популярны в народе...
  22. Доживем -- увидим. Хотя по любому ДоВ2, как исполнение моей "одноглазой мечты" не тянет. Весь концепт ДоВ2 -- это полное дерьмо. Сыграть один раз и забыть. Поглядеть на модельки и с грустью думать, что не тем эти модельки сейчас заняты. Новое слово в RTS опять не сказано. Жаль, что попса и Реликов поглотила. Такое в конце концов случается со всеми хорошими девелоперскими командами к сожалению...
  23. Фу как грубо. Ты вкладываешь в мои слова какой-то негативный смысл, которого там не было и в помине. А то, что моддинг -- это любительская деаятельность и далека по качеству от профессиональной с присущими ей возможностями самоочевидно. В первый раз вижу/слышу, чтобы слово "любитель" воспринималось как оскорбление. ;) Ну и где эти мега-творения артистичной моддерской мысли? Новой озвучки в ДоВ коммунити откровенно мало. Я и не говорю, что ее нет вообще -- я и сам использую кое-какие неванильные звуки. Но новой озвучки таки весьма маловато для целей озвучки всех новых моделей. А выше мы вообще про озвучание кампаний говорили. Ты увел разговор не в ту степь и привел не те примеры. Приведи пример новой полностью оригинально озвученной линейной кампании ДоВ во всех новых скриптовых сценах (про профи мувики я даже скромно умолчу). И тогда я признаю, что имел непрозрачный мешок на голове и пойду с удовольствием играть в это чудо. Особенно если там продолжат историю Габриэля Анджелоса после конца кампании на Тартарусе. (У меня тоже есть свои одноглазые мечты. ;) )
  24. Что творится сейчас в самом ФоКе я уже забыл, ибо давно не видел. Не открывал этот мод довольно давно, а вот функциональный потенциал моделей виден сразу при их распаковке. Анима пролета при сбросе бомбы там одна. Ее можно комбинировать последовательно с другими анимами, чтобы получить то, что ты тут описал. Но вот если делать чисто бомбежку эскадрильей с использованием только модели из ФоК, то получится то, о чем я и говорил выше. Единообразный пролет всех самолетов по прямой. Если хотя бы заюзать анимы ванильных виражей, то будет полный эффект присутствия целой эскадрильи в воздухе. А если еще всяких траекторий наклепать в Максе, то визуальный эффект будет еще круче. Функционал моделей ДоВ надо неуклонно повышать, а не удовлетворяться тем, что моделеры в них уже наклепали. В этом по идее и есть одна из задач нашей моддерской деятельности. Только вот что-то к сожалению мало кто этим занимается... Иначе бы моды под ДоВ были бы гораздо разнообразнее по виду. А то ФоКовские модели, хоть они и хороши, но даже игрокам уже приелись и глаза замозолили. А уж моддерам то и подавно. Изюминка TWM в том и состоит, что я придаю старым моделям новый функционал. И кстати, никому не запрещаю использовать свои обширные наработки. Для одних только зданий я много чего нового наваял. И для юнитов тоже. Самолеты будут вообще отдельной песней в предвверии создания SS версии. Мне придется задуматься, что с ними делать и как. Сейчас я как раз примериваюсь к этому... Первые опыты...
  25. Может быть ты не заметил, но я никого не оскорбляю. Я терпеливо объясняю, почему я сделал так, а не иначе. А над любителями сексуальных танков я просто дружески прикалываюсь. ;) Опять ищете негатив там, где его нет. Хе-хе! :)
×
×
  • Создать...