-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
Заметил. Еще как заметил. Сейчас сам кампанией занимаюсь весьма плотно и под это дело играл тестовые игры. Я уже выше вскользь упоминал, а теперь расскажу подробнее. Проходил кампанию на харде маринами (делал это поначалу в рамках общих тестов кампании, но потом в частности и для того, чтобы глюк в Outro эльдарского стронгхолда увидеть и поправить). Собрал 11 Honor Guard-ов. Иду собирать 12-го в Demes Northlands, чтобы потом напасть на Эльдарскую крепость. И вот тут то меня и приплющило! Не мог пройти миссию. Эльдары меня раскатывали под орех. Особенно меня мучила эльдарская Призма из набора их начальных войск. Я просто офигевал. Моя элита сражалась вначале партии с начальными войсками Эльдар (нанятые на мапе Кронуса) плюс с теми, которые Эльдар успевали построить в начале партии у себя в зданиях, пока я пер к ним на левую базу. Карта большая. Пока я доходил до места, меня уже толпа Эльдар встречала и моя элита там плакала, кололась и жевала кактус. :( Помаленьку ее выбивали и вовремя развить базу и подбросить им суппорт я не успевал. Оба Эльдарских компа развивались как бешенные и заваливали меня мясом. На мою базу три стратегических подхода. Один-два я оборонять еще мог, но когда во все три вливалась возросшая толпа Эльдар тут то я и сливал. Играл не очень быстро и не успевал сам вовремя развиться с высоким темпом. Переигрывал несколько раз (!) и так и не смог выиграть. Спать лег опозоренный. :) Мой же мод меня просто порвал, как Тузик грелку. :) Это был у меня первый такой случай в кампании. До этого играл обычно только скирмиш, и там конечно комп может победить даже хорошего игрока, если поставить больше одного противника на высоких уровнях сложности и на большой карте. Но в кампании все было вроде проще, а тут такой кошмар вскрылся. Играю в последнее время ислючительно лежа в кровати. :) Когда лежишь, то быстрота игры не та, но мне ее для рабочих тестов обычно хватало. Садиться на стул было лень. :) Ну думаю фиг с ним. Пойду в обход. У Тальдирки армия была большая и с призмой. Стояла она в The Ariel Highlands, но в обороне Demes Northlands участвовала. Дай думаю, я ее на Ариэле разгромлю, ее начальная армия уменьшится и тогда мне ее на Демесе будет легче разгромить. Призмы если не будет, то начальную пехоту Эльдар моя элита неплохо побъет. Главное вынести одного из противников, а уж с одним, думал я, уж как-нибудь справлюсь. Влезаю на Ариэль Хайландс. А там карта тоже не маленькая. В скирмише я ее когда играл там тоже обычно бывает весело. Ну, думаю, тут тоже расслабляться не надо. И точно. Это был кошмар! Я такого в жизни не видел. Моя элита сразу бодро поперла на базу внизу. Стратегическая задача ее вынести побыстрее вначале партии, чтобы сумасшедших ботов было не два, а один. Проигрыш на Демесе еще слишком свеж в памяти. :) Мы бодро идем с элитой на юг. Там состоялась битва не хуже, чем на Демесе, но поскольку путь был короче, то мы и пришли раньше. Кстати, готовясь к этой миссии, я специально захватил The Vandean Coast, чтобы у меня был хороший бонус начальных ресурсов и моя элита бы быстро реинфорсилась в дебюте партии. В общем с довольно большим скрипом мы разгромили южную базу Эльдар и противник у меня остался только один. И вот тут началось! Пока я громил одного компа, другой тоже не сидел без дела. Во-первых, он помогал своему соседу в обороне. Мою элиту они вдвоем сильно потрепали, так что разгром южной базы дался мне дорого. Во-вторых, эта зараза отжирала под шумок всю мапу и гребла кучу ресурсов. Когда я сошел с южного плато после разгрома южной базы Эльдар, то понял, что дела принимают весьма крутой оборот. По всей мапе бегала уже нехилая толпа Эльдар и доедала карту. Комп ведет себя туповато. Пока он всю мапу не сожрет, он как правило базу не штурмует, если она ему не по пути или просто далеко. Мы на Ариэле сидим с оставшимся противником как раз в противоположных углах. Начался смертельный танец борьбы за мапу. У меня развитие слабое. Эльдар меня сильно опережает и по развитию, и по скорости накопления войск. У него где-то 2/3 или даже 3/4 всей мапы уже. Элита моя вся сгорела в начавшейся долгой битве. Партия растянулась на 9(!) часов. Я поставил свой личный рекорд продолжительности одной игры. За всю мою весьма продолжительную карьеру компьютерного игрока я не видел ничего подобного. Это было что-то с чем-то! Буквально вся мапа переходила из рук в руки много-много раз. По карте бегали несметные толпы. И много раз выбивались и обновлялись. Я строил Титана, но и его у меня убивали и не один раз. Не у каждого хватит нервов выдержать такую по настоящему Вархаммерскую битву. В какой-то момент (в течение первого часа) я даже решил, что проиграл, но решил терпеливо продолжать, пока комп меня не убъет. Толпа Эльдар таки пришла на мою основную базу и полностью ее вынесла. К этому времени у меня был только нижний правый уголок карты (где стояла раньше южная база эльдар) и вся правая узкая полоска (компу туда идти далеко, хотя потом он и там все выносил не один раз). Я поставил еще раньше вторую базу на месте бывшей Эльдарской, так что потеря первой партию не закончила. Выход был у меня один -- драться за мапу. И мы дрались. Я много раз зачищал центр и края. Мы с компом вдвоем танцевали буквально по кругу. Когда он куда-то приходил, я уже со своей армией чистил другое место. Вторую базу я тоже терял, но успел вернуться на место основной и там отстроиться заново. Второй раз ее вынести я компу не дал -- комп был слишком заморочен переотжиранием мапы обратно. Много часов битва шла с переменным успехом и комп как правило задавал тон. Я просто не мог выдерживать с ним генеральные битвы армия на армию. Эльдары у меня в моде действительно сейчас слишком сильно дерутся. Марины в жестком огневом противостоянии даже с лучшими своими отрядами стояли не очень твердо и постепенно их одолевали. Бывало я держал где-то жесткую оборону и ее со временем медленно, но верно выжимали (а иногда и не очень-то медленно :( ). Но в конце концов я постепенно выжал Эльдаров с мапы своими круговыми танцами. И вот тут началась финальная битва, которая тоже продолжалась не один час. У Эльдар осталось юго-западное плато, где была их основная база и на этой базе был застрявший Скорпион-танк. Стрелял он сверху вниз. Мы его не видим и достать не можем. А с базы Эльдар все прут и прут их толпы и фактически прикрывают Скорпиона, а он поддерживает их своим мощным огнем. Ресурсов то у компа немерянно накопилось, а зданий на базе предостаточно. Картина маслом: "Скриншоты исторической битвы" Тут на скриншотах не очень видно всю толпу Эльдар (изрядная ее часть за левым краем скрина). Это был момент относительного затишья в финальной осаде. Но такие моменты длились исчезающе малое время. Комп все время пытался просочиться через края на мапу. Центр мы обороняли уже прочно, но с боковыми проходами все еще были некоторые проблемы. В конце концов мы и там прочно угнездились. Перед финальной атакой надо было еще разгромить передовую часть эльдарской базы, а она под прикрытием Скорпиона. Даже не подойти ничем, чтобы подсветить цели, а они к тому же как всегда в эльдарском стелсе от гейтов (это тоже была нехилая проблема во всей партии -- хардовый комп отстраивает дополнительные базы и LP плюс турели как из пулемета, а у Эльдар они все еще и под стелсом). Постоянно атакующие меня Эльдар плюс Скорпион поддержки никому не давали подойти к базе. Мои силы постоянно несли потери и была реальная опасность, что меня опять выдавят из центра и, таким образом, Эльдары снимут мою осаду. Так что я всеми силами держал запор Эльдар на их базе и мне приходилось вести осаду по всем правилам. Опирался на турели и шаг за шагом придвигался все ближе. Иначе никак было. Финальная битва тоже была позором для маринов. Вместо кавалерийского наскока мы аккуратно вышибали Скорпион издалека. Я еще подумал тогда, что если бы Скорпион компа не застрял на базе, то я вряд ли бы выиграл эту партию. Да и вообще повторить такой подвиг (9-ть часов непрерывной игры!) мне бы не хотелось больше никогда. Это было именно безумие. Не думал, что я на такое способен. На это ушла вся ночь, но адреналин и удовольствие я получил такие, что потом днем на работе даже спать не хотелось. :) Но все равно сама возможность таких партий -- это конечно нездравое явление и надо что-то с этим делать. Недаром я постоянно твердил просьбы с помощью по отладке баланса... В принципе такие танцы я видел и в скирмише, когда хардерный комп максимально развит. Обычно то я играю с просто хардом ради удовольствия, а не ради киберспортивного интереса, и партия в скирмише у меня длится не более 2-3 часов (и это был ненормальный редкий максимум), а обычно и чаще всего менее часа. А тут 9-ть часов было! Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус. :ork-cry: На следующий день я перетащил моник на стол, сел на стул :) и атаковал Демес. Там было ожидаемо жарко. Элиту то я всю потерял на Ариэле, и пока пробрасывал ходы на мапе Кронуса, чтобы накопить ресурсы на новую элиту, Тальдирка тоже сложа руки не сидела и тоже почти всех наняла включая Призму (!), так что победа на Ариэле мне не принесла ожидаемого результата. Ну, думаю, фиг с тобой -- теперь то я не лежу, а сижу. :) Щас ты у меня попляшешь! :ork-inq: Со свежим опытом войны на Ариэле и с учетом знания о том, как поведет себя комп, полученное в предыдущих проигрышах на Демесе, я стратегически спланировал всю партию. Я не пер сразу налево, как было в проигранных мной партиях. Я пошел сразу в центр! И жрал мапу как бешенный и элитой, и скаутами. Первая цель была не вынести вторую базу компа (хотя эта тоже была одна из первых целей -- иначе труба), а не дать компам свободно отожрать половину мапы. Фактически вся моя элитная армия своим наглым маневром прикрывала мой бешенный отжор. Компы даже обиделись. :) Но я их хорошо прижал с экспандом, а сам развивался очень быстро. Битва в центре была адская. Одна из первых целей была вынести доп.здания компов, имевшиеся у них сразу, и вынесенные немного впереди основных баз. Особенно их Support Portal-ы, чтобы компы не так быстро могли маньячить с техникой. Эту задачу мы выполнили. Мапа была на 2/3 моя и все выносные здания компов убиты. Компы постоянно жёстко щипали мою вконец обнаглевшую элитную армию и элите приходилось не сладко. Но к ним на помощь уже помаленьку начинали спешить обычные основные силы с развитых баз. На левую базу компа мы, таким образом, зашли через центр широким крюком, рассекая силы Эльдар пополам и жестко их выбивая по ходу. Громили по частям в общем, как велит суворовская наука. Левую базу Эльдар мы вынесли и стало полегче. Плюс своим маневром я не дал и оставшемуся компу отожраться на мапе, так что теперь расклад был совсем не такой, как на Ариэле. Партия 9 часов не длилась. :) Не могу сейчас вспомнить сколько, но время было божеским. Демес был взят и моя честь игрока восстановлена. :) Потом был Эльдарский стронгхолд и там в скриптованных миссиях все гораздо проще... Я уже не играл, а модом занимался. :) Кстати, как раз тогда и поправил критический баг в Outro... Мне не кажется, потому что сделано все как в Кодексе. Дальность менять не буду точно, а предложения по дамаджу с удовольствием выслушаю. Предлагайте...
-
Titanium Wars постоянно возвращает все к Реликовскому стандарту. Список поправленных моделей уже огромен... И будет еще пополняться...
-
У меня на тему "так задумано" в моде практически все. Прежде чем что-то критиковать не мешало бы сначала подумать, а почему автор сделал именно так, а не иначе, и какая в этом была мысль. Что же касается недоработок, то их в моде несоизмеримо меньше по сравнению с общей гигантской и качественно проделанной работой. Просьба об этом хоть немного помнить... Вот именно. Отучайтесь уже скоропалительно поддерживать чье-то мнение. Своей головой думать надо. А то тут в на форуме очень частая ситуация: один чел фигни наговорил в теме, а другие ее подхватили. И вот уже это стало всеобщим мнением. Толпа оболваненных смотрится конечно с одной стороны прикольно, :) но с другой стороны грустновато. :( Уважать становится некого... Не говорю сейчас ни про кого конкретного, но делайте выводы. Да придется. Хотя "декоративность" 12 пульсовок на сквад врагами воспринимается почему-то весьма негативно. Это между прочим в два раза больше, чем в скваде Fire Warrior. Интересные у вас понятия о декоративности. Что же касается обычного сквада типа Guardsmen, то имперцы его почему-то юзают во всех тирах. ;) Если ИГ это можно с нормальной эффективностью, то почему Тау нельзя? Где логика? Или она у некоторых никогда не ночует? ;) Вы еще на параметры гуела поглядите и заметите много интересного. Имперцы завистливо курят в сторонке. Они такое как раз только у себя на 3-м тире и видят. Людей у Тау ниже третьего тира в Titanium Wars не будет даже если все коммунити будет меня об этом уговаривать. И мне пофиг, что об этом думают отдельные "товарищи". Если кто-то моих аргументов так и не понял, то лес рядом... Смех и грех. Если юнит дается на Т4, то по вашему он обязательно супер-пупер должен быть? Гуела -- это не убер солдаты, а обычный пехотный сквад. А с точки зрения Тау даже увеличенного размера. Слово ауксиллари (auxillary) кому-нибудь что-нибудь говорит? Вот-вот. Про концепт мода забывать не стоит. Здесь некоторая избыточность неизбежна. Но тем не менее каждый юнит имеет свои особенности и свою тактическую нишу. Бесполезных в итоге нет. Выбирать надо не то, что красивее, а то, что лучше сработает в данной ситуации боя и в зависимости от того, какую тактику и стратегию выбрал враг. Об этом надо думать прежде всего в стратегиях. Другое дело, что баланс в моде еще до конца не отлажен и именно в этом духе надо высказываться. Где-то с дамаджем HP и прочим прербор, а где-то нехватает. Баланс все еще не окончательный. Надо думать о том, что хочется в итоге увидеть в эффективности юнитов, а не то, что выставлено сейчас. Советуйте как сделать лучше на реальных примерах игрового опыта. Вот, например, тут мне кто-то обратил внимание на силу Фальконов. Типа они в количестве все сносят, что даже Призмы побледнели на их фоне. Поглядел и действительно я пережал с дамаджем импульсного лазера. В Кодексе это родственник Брайтланса, но стреляет дальше, жертвуя пенетрой (хотя по формальным цифрам в рефшите этого что-то не видно). У меня же получилось, что он стреляет как ланс, но в два раза быстрее. Отсюда ненужная уберность Фальконов. Так не было задумано. Pulse Laser занерфил. Заметно сильнее Брайтланса он быть точно не должен, и даже слабее. Вот это был реальный пример недоработки по балансу. Ищите такие моменты. Смотрите на HP и дамадж. Приводите свои ощущения по живучести юнитов в игре против разных противников. Используйте ваши знания жанра RTS и мира W40k. Приводите разумные доводы, опираясь на опыт игры. Если же будете тут ругаться и/или демонстрировать свою тупизну, то просто пойдете лесом. Уважение к словам таких "камрадов" будет ниже плинтуса. Я просто больше не буду ничего подробно объяснять тем, кто все равно слышит только себя... Доброго времени суток.
-
Все время забываю об увлечени народа SS-ом. :) Для меня эта версия DoW была сильно разочаровывающей и проходной. А в DC до сих пор сижу не нарадуюсь. :) Да -- Джонс в теме и верно говорит. В моделях DoW начиная с самой первой версии были уникальные мувики для сингла в некоторых моделях. Эти мувики использовались только в скриптовых сценах и больше нигде. Вылет в Эльдарской крепости в модах происходит из-за того, что моды юзают самопальные модели без уникальных сингловых экшенов. Лечится это как всегда правильным OE-кодингом...
-
Вот это дело... Отвечал на этот вопрос уже много раз. Поищи выше по форуму ответ на этот вопрос. Менять время появления людей у Тау я не буду. Про вызов: Двигло DoW так работает: юнит в течение spawn дамаджа не получает. Анимация spawn длится у Пилона ровно 60 секунд. Про приоритет атак: Юниты обычно бьют тех кто ближе. Очередь приоритетов у некоторого оружия на типы юнитов у меня стоит, но далеко не у всего оружия это есть. Без приоритета стреляют по ближайшему.
-
Скоро выложу весь мод вер.0.95.10 и можете как всегда выдирать оттуда все, что хотите. С добрым словом и добрым чувством ко мне. ;) Конечно перекачивать. ;) Причем целиком. Я ж не только атрибутики правлю, как абсолютное большинство моддеров. У меня ведется больша работа по всем направлениям. Вначале развития мода я делал фиксы, содержащие только изменённые и новые файлы, но очень скоро это стало делать нереально. Уже давно у меня каждый апдейт весьма существенный (на Реликньюсе так и пишу -- Essential Update) -- изменений всегда очень много и в 3D части, и в ОЕ-коде, и в AI, и в 2D-арте, и в много чем еще. Ну и в ваших любимых атрибутиках конечно же тоже. ;) Если все эти изменения подробно писать отдельным файлом, то файл выйдет настолько объемным, что на Земле не найдется человека, у которого хватит терпения весь его прочитать. :) Даже мои нынешние весьма лаконичные :) ридми народ как правило не осиливает...
-
Как справился с глюком? Добавил сингловый синккил в OE-код убивающей модели или закомментарил строку? ;) Кстати, кто у тебя убивает Аватара? Лайбрериан, как у стандарных маринов, или ты для своих храмовников поставил туда убивать Аватара кого-то другого? Я у себя поставил Чемпиона Императора. Смотрится неплохо. И Чемпион не летает от ударов Аватара в первой части мувика, как брат Лайбрериан. :)
-
Посмотрел эту приблуду. Идея хорошая. Такая помнится была реализована в WH моде. Но в тех сторонних файлах она явно недоделана. Там до фига кривых файлов (если их ставить как есть, то вид плохой), а надо то изменить всего один файл по хорошему. Короче, со своим новоприобретенным скиллом по умению орудовать с альфа-каналом я сделал много-много лучше. Редактировался всего один файл. Встречайте новый Army Painter в Titanium Wars: Ручная работа однако. ;) Орки хоть и не умеют рисовать с нуля, но с готовым артом делают все что угодно. :) Добавлено позже. Немного улучшил картинку. Укоротил левые линейки. Получился весьма экономный по занимаемому месту интерфейс. Смотреть модели стало гораздо приятнее.
-
Кстати, поделись ссылкой. Я тоже такую приблуду хочу. :)
-
Я и сам больше уважаю DC, почему и взял его за основу своего проекта. Но народ давно уже требует от меня хлеба, зрелищ и сисек сестер + ушастых эльдарских извращенцев. Переход на SS -- это самый простой способ добавить две новые расы + увеличить аудиторию игроков для мода.
-
Мод твой последний раз видел больше года назад, когда мы обсуждали глюки AI. ;) Твой наборчик баннеров и бэджей отдельно весьма приветствуется, хотя и и мод могу скачать нахаляву в универе. Но по любому отдельный файлик пригодился бы не только мне...
-
Так-с. С большой иконкой для Тау-турели я разобрался. Спасибо Джонсу и Меге за советы в теме вопросы и ответы. Теперь у Тау Forward Base будет как у остальных рас с турелями. В угоду нашим любителям поиграться в кампанию я как раз сейчас привел кампанию в весьма божеский вид. Все, что было до этого не являлось настоящей кампанией Titanim Wars и было лишь сырой недоработкой. ;) Только начиная с 10-ой версии она будет более-менее качественная и в духе TWM. Недостающие RTX-текстуры для кампании я сделаю (опять же спасибо за наводку вышеуказанным камрадам). Когда я закончу ваять изменения в кампании, работы по DC версии TWM можно считать в целом и основном завершенными, не считая баланса и всяких мелких правок, плюс ожидание моделей для плейсхолдеров и прочих доп.моделей какие мыслимы в W40k. Работа в этом направленни будет конечно же всегда продолжаться и это дело я не брошу. Но откроется поле деятельности для дальнейшего развития мода. Тут или добавление новой расы или переход на SS рельсы. Склоняюсь пока к последнему. Но быстро SS версию не ждите. Работаю один без всякой помощи со стороны и чисто за фан и интерес. Молитесь за мое здоровье и наличие у меня свободного времени, если вам нравится этот мод и вы хотите видеть его дальнейшее развитие. ;) Участие игроков в развитии мода весьма здесь приветствуется (если есть вдумчивые и взвешенные наблюдения и хорошо аргументированные пожелания), но пока что оно лишь ограничивалось мелкими замечаниями. Сильную команду бета-тестеров мне за 2 года развития этого мода и более чем 1 год его публичной жизни создать так и не удалось. Может быть с переходом на SS интересные люди подтянутся... Скоро закончатся мои внутренние тесты кампании и ждите 10-ю версию. А до этого играть в кампанию не рекомендуется. ;) Хотя и вполне возможно. :)
-
Уф! Все -- с альфа каналом разобрался. Теперь у меня есть классная картинка таусянской турели в тултипах кампании по качеству не хуже чем арт у Реликов. :) Джонсу и Меге спасибо за духовное участие в этом деле. :) Вопрос снят с повестки дня... Кстати, ты что-то там про беджи и баннры сказал. Если я твоем файлике найду мне понравившиеся каких у меня нет, мне можно будет их использовать в Titanium Wars?
-
Мега, спасибо за ответы. Кажтся уже начинает получаться. :) Подробные инструкции бы конечно не помешали, :) но раз уже сказано где рыть, то до остального сам дойду...
-
У меня Фотошоп по идее это должен уметь. Иметь кучу прог для разного откровенно ломает. Надо учиться жить с тем, что имеешь. :) Боюсь, что это так не получится. Там надо контурную прозрачность. Обвести картинку по сложному контуру для аккуратной копипасты слишком нереально для меня (а всякие магические ванды для этого работают в Фотошопе весьма странно порой). Напоминаю, что я не профи художник. 2D-артом занимаюсь лишь по острой необходимости. У меня же нет своей Кибергерл. :) Лучше будет, если я это тем не менее сделаю на профи-уровне. Надо просто как всегда знать где, чего и как заюзать. :) Никогда не поздно и никогда не зазорно узнавать новые вещи... Так что хелп эгейн, кто знает, как это делается. :) Научите старого больного орка рисовать. :) Основной вопрос я задавал в теме вопросы и ответы.
-
Блин!!! TGA!!! TGA-файл формируется по WTP, а из этого TGA я все уже сделаю. Класс! А я, блин, как идиот всё DDS ей подсовывал и думал, что прога по тимколору и содержщимся в DDS данным о WTP формате сама все сделает. Все. У меня все получилось. Премудрым камрадам мега-респект на наставления. А богу отечетственного текстурирования DoW-моделей камраду Мегазоггу особенно. :) (Было бы еще лучше, если бы он продолжал текстуры делать для DoW сообщества. ;) А не.. ну да ладно... :) ) Научите меня еще как прозрачность в TGA-файле делать через альфа-канал в Фотошопе. И тогда буду радовать вас новым 2D-артом. Я конечно не профи-художник как Мега, но тож кой чего могу на эту тему. К сожалению работу по продвинутому 2D-арту в TWM за меня никто не сделает, поэтому приходится опять набирать скиллы. :) Я сейчас круто переделал кампанию и привел ее в соответствие с модельным содержимым мода. В частности у Тау есть турели и значит можно их добавить в здания для Forward Base как у всех рас (вместо деплоящегося Kroot Nest на Forward Base, как в ваниле). Что я и сделал. Но там нужен большой тултип с красивой картинкой, а она по стандартам DoW должна быть прозрачной. Картинку то красивую для тау-турели я сделал, но без прозрачности она слишком выделяется в общем ряду... Так что.. хелп!
-
У меня была и постоянно использовалась 1.8.1, но 9-ю я уже тоже скачал. Вроде ничего особо нового. Я был в опциях этой проги и вроде видел там что-то про тим-колоры, но мне и в голову не приходило, что такие вещи, как автопокраска RTX там уже сделаны. Да мне это вроде особо не нужно было раньше (кампанией занимался мало), потому эта фича выпала из моего поля зрения. Но раз такое чудо есть -- будем юзать. Посыпаю голову пеплом, что не увидел этой фичи раньше и не юзал ее вовремя. :) Спасибо премудрым камрадам -- наставили на путь истинный. ;) Так... А теперь серьезно и по шагам как это делается? У меня ничего не срабатывает почему-то. Я бы и не устраивал выше кучу постов с сомнениями, если бы у меня это работало как надо. Что там надо подкрутить, чтобы заработало? Как ты ставил опции в проге? Там что-то с путями похоже надо сделать. Ты ставил пути на папку проекта? Я вроде поставил, портировал цвета, но все равно ничего не красит.
-
Назови полное название и версию программы. А в посте #1154 я описывал свои действия. Что я по твоему не так делал? Мо быть это работает не со всеми текстурами? Возьми текстуру Титана и покрась его скажем в цвета ультрамаринов, вот тогда в этой дискуссии будет поставлена жирная точка и я прилюдно признаю, что был неправ. Пока что у меня не вытнцовывается автопокраска. По идее она должна быть конечно. Вряд ли Релики все вручную делали в отношении RTX, но у нас их таких тулзов нет. Вопрос лишь в том, если такие самопальные тулзы у нас.
-
Только спокойствие. Не надо нервничать-то. ;) Учитывайте особенности виртуального общения. Мою реальную интонацию вы не слышите и поэтому воспринимаете слова с неправильной эмоциональной окраской. Чел может выражаться вполне по доброму и шутливо, а кто-то это может воспринять как ерничество. Неправильное восприятие эмоциональной окраски слов -- это самая распространенная ошибка всех виртуально общающихся. Не надо искать негатив там, где его не было. ;) Я сделал. И делал такое и раньше и без подсказок здесь написанных. Не красит ТТ ничего. Я всегда понимал фичу Make_RTX в ТТ так: ты делаешь TGA-файл обычными художественными методами в граф-редакторе, а ТТ его просто компилит в DoW формат. О том, что есть проги автоматически раскрашивающие RTX по тим колорам впервые слышу. Если вы правы, то я только рад буду вашей правоте, но пока что-то не вижу в каком месте вы правы. ;) Докажите мою неправоту и я покаюсь. :) А потом буду печь для вас RTX-файлы как из пулемета. ;)
-
Делать десантирование тотально для всего тоже не хорошо. Это нереалистично. Десант применяется к месту и по смыслу юнита. И это, кстати, требует наличия в модели соотвествующих аним, а также и мувиков и экшенов в OE-коде. Не завидую я тому моддеру, который заморочится десантировать все и вся в своем моде. Весь OE-код тотально всех моделей придется править.
-
Не -- погоди, уважаемый. Все можно и словами, чай не маленькие уже. Я как раз это и делал у себя. Пытался создавать RTX из белого DDS. написал ему в имени номер тимколора, ну то есть _default_0 например. Вот пример полного имени: lucius_diffuse_a_default_0.dds Потом я сделал Make_RTX (все это в папке Хаоса делалось). RTX-файл на выходе естессно выходит, кто бы сомневался. Но если его для контроля опять перевести в TGA, то никаких цветов на нем не появляется. Я конечно понимаю, что автоматизацию тут можно сделать, но я ее что-то не вижу в Texture Tool 1.8.1. Может у тебя что-то друое юзается, тогда назови имя проги. Я пока с такой не встречался, чтобы RTX сама как надо раскрашивала по данным ДоВ-ерского тимколора. Ну не текстурщик я. ;) Работы такой вообще избегаю, но делать ее приходится...
-
После слов Джонса я такую вкладку про альфа-канал в Фотошопе увидел и галку там поставил. Но вот как убирать непрозрачное до прозрачного пока еще не врубился. Можно это делать в контурно выделенной области? И чем? Ластиком или как-то еще?
-
Ты опять выглядишь как К.О. И тогда в е-мыле и сейчас ты ничего нового не сказал. Как работают текстуры сами по себе я знаю. И как их компилить тоже, и этому я научился сам. Texture Tool я знал и использовал задолго до нашего знакомства, если тебе это интересно. Вопрос не в том, как компилить, а вопрос в том, как саму текстуру изготовить. Надо сначала изготавливать цветные TGA-файлы для текстур. И вот тут уж извини я не такой уж хороший художник и осваивать это у меня ни времени, ни желания особо нет. Я не текстурщик. Красить текстуры вручную - это не моя любимая работа. Ты же не хочешь сказать, что Texture Tool за меня покрасит нужные участки TGA-файла по заданному DoW-ерскому тимколору? ;) Выше вроде об этом шла речь. ;) Я такой фичи что-то не наблюдаю в этой проге (а было бы здорово, если бы она была). Сами TGA изготавливаются в граф-редакторах умелыми художественными руками. Какая тут возможна автоматизация? Если она и возможна, то это дело опять же профи-художников. Простым программерам типа меня 2D-арт ручками -- это гемор. Но я у себя в моде даже эту работу вынужден делать сам и вполне сносно получается. Суть как раз в том, что надо раскрасить в разные тимколорные цвета готовую текстуру в виде TGA-файла, а потому уже из этого легким мановением руки можно будет сделать RTX-файл. Для нашего умного текстурщика непонятна моя проблема? Зачем было вообще упоминать ликбез о том, как работают текстуры в скирмише в виде RSH и WTP. В кампании эти файлы не используются. Ты хотел опять блеснуть своими знаниями, а не реально помочь людям. Так вот знаниями у нас обладаешь не только ты. Пора бы уже понять эту простую мысль. Может быть художник ты и не плохой, но могу тебе напомнить чо ты уже давно не работаешь для DoW Community даже в этом смысле. Ты мог бы приносить реальную пользу, если бы продолжал делать то, что у тебя получается лучше, чем посредственное ковыряние в Корсиксе. Но из твоих рук текстуры что-то уже давно новые не выходят... В том то и дело, что RTX текстуры выглядят лишними. Выше я об этом и говорил. В 2006 году при выпуске DoW: DC уже можно было от них отказаться. Двигло DoW прекрасно юзает механизм RSH-WTP в скирмише. Что мешало прикрутить его и в кампанию? Надо было лишь чуть-чуть внутренний код игры переписать. Но они ничего не стали менять со времени самого первого DoW. Халтура в общем, а не работа. Это даже просто патчем можно было бы поправить, если бы Релики патчили бы свои игры как надо. У нас у всех на них за это давно уже зуб имеется. Релики отнюдь не прославились хорошей поддержкой своих игр и игрового сообщества с ними связанного. В нашем "конфликте" выноват ты сам. Ты постоянно встаешь в позу, сыпешь прямыми оскоблениями, ерничаешь и пытаешься где только можно принизить мою работу, высказываясь о ней в негативном духе. Ты явно неровно дышишь в мою сторону. ;) А с моей то стороны конфликта нет и никогда не было. ;) И тебя это помнится даже удивляет -- чего это чел не обижается даже на прямые оскорбления такого всего из себя крутого и важного Магазогга? ;) Мал ты еще, чтобы это понять. ;) Ты просто как-то слишком болезненно реагируешь на невообразимо мудрого Grumbling Orc-а. ;) Не пора ли уже относиться ко всему легче и позитивнее. Молодость то с ее гонором и ЧСВ не вечна... ;)
-
О! Дарагой наш К.О. пожаловал. Компилить RSH- и WTP-текстуры из готовых TGA-файлов я и без тебя умею, я их в у себя в моде достаточно накомпилил -- это и ежу понятно. А вот красить их вручную -- это та еще работка и ее я не люблю. Повторяю для тех, кто в танке -- мне нужен не RSH, а именено RTX файл с цветным внутренним наполнением. У титана есть только белая RSH-текстура + тимколорные WTP для скирмиша. Нужны именно цветные RTX текстуры для каждой расы по отдельности каждая со своей цветовой схемой внутри. Ты хочешь сказать, что Texture Tool IBBoard за меня раскрасит нужные участки текстуры в нужный цвет по цветовой схеме? Это было бы неплохо, но в чудеса что-то с трудом верится. ;) Подтверди ПЛЗ чудо возможно или нет? Ила на самом деле только Фотошоп спасет отцов русской демократии? ;) И зачем Релики сделали этот дурацкий специфический механизм раскраски в кампании через отдельные RTX текстуры? Сделали бы как в скирмише и проблем было бы меньше. Да и на текстуры уходило бы меньше файлов. А так у них на каждую цветовую схему в кампании своя отдельная цветная текстура и кампания вообще не использует тимколоры скирмиша, а только отдельные цветные RTX-текстуры. P.S. Кстати, я задал другой интересный для меня вопрос по 2D-арту в теме вопросов и ответов. Если знаешь ответ, то убедительная просьба поделиться знаниями Фотошопа.
-
Пришло время и мне задать вопрос, правда не совсем по моддингу, :) но близко с этим связанный. Прошу отозваться знатоков Фотошопа и вообще 2D-арта. Надо сделать прозрачность в части картинки. Примеры: в DoW прозрачные края у иконок и этим достигается скругленность их углов, большие иконки в тултипах кампании (появляются в центре экрана в спец.окне с пояснительным текстом, когда наводишь на иконку Honor Guard юнита или здания для Forward Base) прозрачны везде, кроме самогО цветного рисунка и тонкой рамки вокруг него. Как раз такой арт мне надо сделать. Саму картинку я уже сделал. Осталось добавить прозрачность тем участкам изображения, которые не заняты красками. Я этого никогда раньше не делал. Ткните меня плиз носом, какая функция Фотошопа этим занимается и как это вообще делается? Вот я выделил нужный участок картинки. Что надо сделать, чтобы на выходе он вел себя как прозрачный? P.S. С иконками я эту проблему решал просто. Брал какую-нибудь старую иконку и наполнял ее новым содержимым. В ходе такой copy-paste операции Фотошоп прозрачность краев в TGA-файле не портит (некоторые другие граф-редакторы портят). Так что доселе мне не приходилось заниматься прозрачностью вручную. Но в совсем новом арте это надо делать. Там контуры рисунка специфические. Так что просьба -- научите меня, как это делается...