-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
Ну что же. Ждем-с... :) Только ПЛЗ бояну бы поменьше. ;) Про орков уже много чего было сказано в теме. Посмотри поиском. Ибо нефиг. Маньячить однородной массой в Старике 2 будете, а тут W40k с его премудрой разнородной тактикой... Как только так сразу. В ФОКовском виде модель юзать не буду -- даже не просите. Вот перепишу для нее OE-код (а мо быть и WHM придется править), вот тогда будут вам лутаз в TWM-стиле. Н-да... Вспоминается однако фразочка: "Горгутц не любит, когда стреляют издалека. Горгутц любит хорошее месилово." Стрельба -- это не самое главное, что есть в характере орков и в их тактике боя. :) Почти все хорошие модели из DoW Community изрядно мною вычерпаны. Хотя если чего где увидите хорошего и юзабельного -- сразу сообщайте мне (скриншоты не предлагать! только играбельные модели щупанные ручками в действующем виде). Работы по моду пока в паузе. Не до того мне... Но надеюсь выпустить SS-версию + адд-оны с доп. расами. Только не задавайте мне вопрос "когда?" Ответ тут может быть только один: "Как только, так сразу!"
-
А все-таки какой именно сквад? Укажите, и если глюк имеет место, то мигом поправлю. Хотя если это скарбои, то это не очень критично. Добавлено позже. Да -- это скарбои. Поправим. Спасибо за наводку. А не критично это из-за того, что скарбои поздно появляются и их всего два сквада максимум. С берсерками все просто. Если ты отдался Хорну, то получи топоры бесплатно и заливайся плазмой по самые зенки. При этом кнопик апгрейдов на топоры остался, но жать на него себе дороже, ибо зряшная потеря апгрейд поинтов. И это багофича -- об этом в ридми написано. Если же ты проникся Хаосом Неделимым, то имеешь сквад берсов с цепными мечами. Послабее топоров будут, но тож ниче так запилят где надо. На топоры надо раскошелиться, а плазма как обидная альтернатива (иметь и то и другое в одних руках уже фигВам [эт-то жилище индейцев такое ;)]).
-
Кстати, маленькое напоминание. В моде сейчас есть апгрейд фортификации. Двухэтапный. Поднимает HP туреткам сначала в 2 раза, а в итоге в 4 раза. AI о нем осведомлен, и AI-боты его прекрасно умеют делать. Так что надо еще проверить, кто какие туретки мочил. Дред по любому "в три раза" эффективнее виндикатора быть не мог. Это очевидно по параметрам в Корсиксе. Было бы неплохо, если бы тестеры заглядывали в него, проверяя свои ощущения. Еще одна возможность -- вместе с модом кроме всяких текстовых ридмих лежат два html-файла с балансовой инфой. В одном ванильная инфа (DC), а в другом инфа по моду. Вместо Корсикса можно глядеть в них. И даже напрямую сравнивать мод с ванилой чисто по математическим параметрам. Однако я считаю, что ощущения игрока более важны. Если конечно они хорошо прочувствованы, и неоднократно перепроверены и подтверждены реальным опытом игры.
-
А в игре, как и в жизни, у всего есть свои достоинства и свои недостатки. ;) Достоинства мы приветствуем и с радостью используем, а недостатки принимаем во внимание и умело обходим. Если это касается оружия, то любое оружие имеет свою область и свои особенности применения. W40k-вселенная тем и хороша, что там эта мировая мудрость весьма тонко учтена.
-
Блин! Заинтриговал. У меня все никак руки не доходили до этой кампании. Придется сыграть. :)
-
Убедили. :) HP поднимем точно. Кстати, чтобы людям плохо знакомым с бэком снять вопрос о дальностях, то смотрим например здесь: тут W40k Refsheets в pdf. Че-то я туплю и не нашел их на сайте GW, а то дал бы ссылку на GW. Раньше они там свободно валялись.
-
Ну что ж... Вполне дельно излагаешь. :) Наблюдения ценные. Будем поглядеть, что с ними можно будет сделать в вер. 08. По своей тактической роли этот юнит должен быть близок к тяжелой самоходной гаубице. На Тир 3-4 он главным образом для того, чтобы обеспечить тяжелую огневую поддержку против потолстевших зданий. Так что он играет специализированную вспомогательную роль и применяется в основном при атаке на здания противника. И конечно же в порядках основных войск. Вот и скажи в каком смысле он эту роль не выполняет?
-
Да должна. А вот с уроном еще будем поглядеть. Вроде я ставил ему достаточно большой урон по зданиям. Виндикатор не должен проигрывать болтерным башням и турелям, хотя ракетные турели для него конечно же очень опасны. Проверь, что происходит в борьбе виндикатора один на один против LP и разных типов турелей и опиши свои результаты. Учти, что у разных рас они разные, так что лучше описать на примере борьбы с обороной Хаоса или СМ. Кстати, виндикаторы Хаоса и СМ в плане основной пушки близнецы. В моих тестах вроде все было нормально. Да и еще кстати -- конечно же не жди, что это самоходное орудие обязано сносить тебе любое здание с одного-двух выстрелов. Осада есть осада... попотеть в ней придется... Между прочим плотная застройка имеет слабость против удара виндикаторами. Урон от снарядов наносится по заметной площади.
-
Каюсь. Тема сисек сестер и темных ушастых извращенцев пока не раскрыта. :) Но.. еще не вечер. ;) Скрипты конвертинга неспешно пишутся...
-
Если иметь ввиду юниты и связанные с ними модели, то это всем очевидно, но вот если иметь ввиду геймплей вообще... ;) В DoW-е кроме юнитов есть еще здания и абилки. Впрочем умолкаю, а то еще подумают, что я тут свой мод рекламирую... :)
-
Ну не преувеличивай. Из дисбаланса я только помню, что там сильно пережали урон по зданиям, а так виндикар особо не создавал проблем. Я по крайней мере их не помню. Кстати, в TWM я вернул виндикару свойства его разведывательной абилки. Конечно этот юнит для IG важен и его достоинства я ничуть не преуменьшаю, но и излишне преувеличивать их не стоит. Ты сам то понял, что сказал? При чем тут вообще ванильный SS и его отличие от DC? В TWM с момента его основания все было сбалансировано по-своему. А после глобального ребалансного патча 07 и тем более. При переносе TWM на SS расы из DC останутся, как они уже есть, и ничего в смысле баланса переделывать не придется. При условии, что баланс уже был отлажен. При черновом переходе на SS придется просто сконвертить все RGD-хи в SS-формат и поработать с доп. расами и SS-кампанией. Ну и долго и нудно отслеживать разнообразные SS-ные глюки для всех рас. Плюс еще придется изрядно поковыряться в AI под SS. Когда я об этом думаю, то всегда вспоминаю свое превоначальное решение на SS вообще не моддить... Но народ требует хлеба и зрелищ... А может ну его все-таки нафиг этот SS? ;) С его вечными глюками... У меня всегда был зуб против SS.
-
Эт-то оч-чень хорошо. :) Разведка для IG (как впрочем и для любой расы) -- это на самом деле очень важная вещь. Конкретно ассасины могут быть весьма полезны при применении артиллерии. Но и это не единственная их польза. Виндикар сам по себе очень эффективен против пехоты -- зачастую валит большинство типов пехотинцев с одного выстрела. Я уже устал повторять, что ситуация с ассасинами в целом нормальная и правильная. В умелых руках они весьма эффективны. Буду дорабатывать только эверсора (как герой-киллера и более успешного харрасера пехоты). Виндикар уже давно и так крут. Дальность оружия в моде меняться уже не будет. Она выставлена по кодексу. Как -- читай ридми. Дальность оружия в TWM подобрана достаточно тонко и больших вариаций тут уже не придумать. Если ты переваяешь все карты DoW на вчетверо больший размер, ;) то я могу подумать над совсем правильной системой дальности. ;) В нынешних картах имеем необходимые условности. Ну тут есть разные возможности. Если у тебя есть два компа в домашней сети, то даже в одиночку можно устраивать весьма толковые синтетические тесты. Устраивать искусственные игровые эксперименты. Например, битвы специально подобранных груп, чистые тесты атаки одного отряда на другой изолированный отряд для проверки их взаимной эффективности, обрушивание абилок на заранее выбранный отряд или группу, проверка эффективности пассивных абилок и т. п. Реальных тестеров для TWM всегда остро не хватало. Сейчас все режутся в моды на SS, а в моды на DC играют гораздо меньше. А я на SS перейти не спешу именно из-за продолжающейся отладки баланса на DC. Если я прямо сейчас перейду на SS, то потом у меня будет вдвое больше балансной работы -- править одно и то же параллельно в двух разных версиях мода... Бррр... Поэтому я и хотел сперва довести баланс в DC версии до приемлемого уровня, а уже потом заняться выпуском SS версии. Так что вопрос баланса для дальнейшего развития этого мода более чем важный.
-
Вопрос невнятен. Лучше скажи, чего ты такого ждешь, что моддеры бы в некронах реализовали такого, чего еще не было бы реализовано в разных модах?
-
Ассасины ерунда. Они на баланс по любому сильно не сказываются и про них все давно ясно. Если действительно хочешь помочь с балансом, то наблюдай игровые ситуации и описывай их здесь. Для баланса интересны сведения примерно такого сорта: какие юниты реально эффективны против каких, а против каких слабы; группы юнитов какого состава эффективно воюют, а какие группы не очень (и кто, как, против кого хорошо/плохо); насколько сильны те или иные абилки и насколько сильно они сказываются на баланс в реальной битве; какие трудности у той или иной расы по тирам (Т1, Т2, Т3, Т4 по отдельности) против другой расы на соответствующем тире и т. п. Если не будешь разбрасываться на мелочи и подмечать действительно важные вещи, то твои замечания с неизбежностью повлияют на этот мод. ;) Баланс дело тонкое и думать над ним надо весьма тщательно, а не просто толкать первое, что в голову пришло. И думать надо не только над любимой расой, но и над всеми расами в совокупности. Как свои войска, так и вражеские должны быть достойными противниками. Слабого врага бить нет ни интереса, ни чести и славы. Поэтому в RTS баланс -- это один из центральных вопросов во всем жанре.
-
Тут надо обдумать все возможные от этого последствия. И не забываем, что в TWM сейчас Имперская гвардия и так стала страшной и сильно рулит. Куда им еще плюшек? На их фоне сейчас, к примеру, Хаос вон несчастным выглядит. Надо думать о глобальном балансе всего и вся. Гвардейцы и так страшны своими гренками, а что будет если на 2-м тире им цели виндикар разведывать будет? Жуть! Да к тому же на 2-м тире еще артиллерия всякая...
-
Про ассасинов в теме уже было. Исправлять буду только эверсора да и то только на его боевые свойства (руки все никак до него не дойдут). Ассасины -- это разведка и некоторый харрас на коммуникациях вдали от детекторов. В большом замесе им обычно делать нечего. Да это и не дело ассасинов -- шляться в большом замесе. Разве что виндикару постреливать из-за спин гвардейцев. Ассасины -- это малые герои весьма специфического применения. Уникальные. Так что не ждите, что их будет толпа. ;)
-
Ну просто если уж что-то говоришь, то надо выражаться точным образом. ;) Если бы ты сказал, что GrOrc не моделер и не делает моделей с нуля, я бы и слова не сказал и молча бы с тобой согласился. Но говорить, что GrOrc вообще ни шиша не шарит в анимации -- это, мягко говоря, грешить против истины. Мы же не хотим ввести людей в заблуждение, ведь правда? ;) Анимацию можно делать в готовой модели с уже навешенными в ней костями. Если человек это умеет, то это уже неплохо. Я бы не сказал в этом случае, что он совсем не шарит в анимации. К примеру, анимацию flying aims у Swooping Hawk я делал с нуля и до сих пор горд, какой точной она у меня получилась. :) А ведь это был мой первый опыт в свободной анимации вообще. Не скажу, что я аниматор -- я откровенно избегаю такой работы в 3Dsmax. Но если припирает, то иногда могу ее сделать...
-
Присылай на е-мыл WHE- и WHM-файлы с описанием того, что не нравится и пожеланий. Посмотрю, что можно сделать. GrOrc настолько не шарит в анимации, что в TWM появляются модели с исправленными aims, с переделанной визуализацией оружия, с дополнительными анимами абилок и т. п. GrOrc видимо вообще в 3Dsmax ни капли не шарит. Не понятно только, как же ему удается без понимания 3Dsmax все это делать, да еще потом грузить модели в OE и там их тоже править параллельно правкам в 3Dsmax. ;) Правда состоит в том, что GrOrc не делает модели с нуля -- это да. Не художник. Так что новых моделей ждать от него не нужно. Но с готовыми моделями многие поизвращаться горазды. В том числе и он. ;) Почему только у Хаоса? Оно есть у всех рас в TWM. Дополнительные здания я делал всем. Это вопрос в тему вопросов по моддингу -- впредь спрашивай там и тебе там ответят. В RGD здания поле structure_buildable_ext параметр advanced_build_option поставить в true и тогда здание окажется не в основном меню, а в дополнительном.
-
Ох! Когда я слышу, что Тюдо кого-то превозмогает, я начинаю болеть страшной болезнью. Хронический скепсис называется. Надеюсь эта болезнь не вирусная, и никому она от меня не передастся. ;) Если тоже заболеете, то лекарство одно -- срочно переиграть в старые версии всех известных модов по 10 раз. А в те моды, которые мы в глаза не видели, переиграть мысленно, любовно воссоздавая их в уме по скриншотам заготовок моделей и форумным топик-стартерам. И не произноси пожалуйста больше при мне точных сроков в сочетании с именем Тюдо. А то к имени моей болезни добавится прилагательное "саркастический", а это гораздо более тяжелая и уже точно заразная форма этой болезни... Ты же не хочешь плохого старому больному человеку... ведь правда?.. Да и других людей надо пожалеть. Мы ведь не хотим повальной эпидемии...
-
Как показывает практика -- не находят. Даже когда ссылка прибита на самом видном и людном месте. Человек от природы ленив и консервативен. Все новое всегда с трудом пробивает себе дорогу... Кстати, для некоторых людей моды, как ни странно, существуют больше для того, чтобы их делать, а не играть. В каком-то смысле это всех моддеров касается. Процесс моддинга занимает заметно больше времени, чем игра в мод. Стоит начать серьезно работать и времени на игру остается все меньше. И даже в том времнени, что есть на игру, игра -- это тоже скорее работа, а не удовольствие. Ну просвети же нас болезных, что это за знаменитейший сайт такой? Может даже ссылочкой поделишься, чтобы мы тоже заценили его крутость. А главное среди кого это он знаменит тоже интересно? И почему я до сих пор все известные буржуйские моды цеплял или с Реликньюса, или с dawnofwar.filefront.com, или с DoWSanсtuary, а о чем-то гораздо более знаменитом и слыхом не слыхал? И почему все известные мне моддеры известных всем модов (и особенно моделеры) все как один тусуются на Реликньюсе (даже невзирая на свои собственные сайты и форумы)? Может я что-то пропустил и существуют еще более знаменитые моды мне неведомые? Более известные, чем SL, TTRU, FoK, DH и WH например. И моделей в них небось наделано гораздо больше, чем в этих слабеньких модах. А главное царит полный коммунизм при обмене моделями. Блин! Я уже хочу в этот рай!!! Ну-ка показывай его нам быстро, а то мы все тут умрем от неудовлетворенного любопытства!!! Ох чувствуется... ;) Добавлено позже. Ой! А где исходник мессаги, на которую я отвечал? Автор его удалил, чтобы закрыть нам дорогу в рай??? Как несправедлив и суров этот Мир!
-
Ну что ж... Как грится -- счастья Вам тогда. ;) Есть такое дело...
-
Я об этом подумываю, но если и доделаю свои неофициальные аддоны, то буду постить их сюда с большой неохотой (если вообще буду). С большей охотой я буду стараться сделать их официальными. Но не всегда просто достучаться до авторов. Ну тут ты как раз неправ. У WH юнитов сейчас завались. Если соединить SS и французкий мод, то сестричек можно сделать весьма кодексными. Поищи-ка у Games Workshop такое, чего еще не сделали в Iron Lore и DoW Community. Прямо сейчас нельзя тем кто заботится об официальном статусе своих модов. Будь уверен -- на Реликньюсе все тут же заметят и по морде надают. Неофициально уже есть куча модов -- качай и наслаждайся. Но тем, кто заботится о международном реноме своих модов не надо советовать, что им надо взять, а что нет. Такие люди прекрасно знают свои внешние ограничения и осуждать это бесполезно. Пойди вон попробуй сначала международную общественность на Реликньюсе убедить, что надо делать, а чего не надо... Как показывает практика, FoK быстро не делается. На SS они официально перешли совсем недавно. Подождем годик другой, может чего по сестричкам и темным эльдарам увидим. Хотя я бы лично сильно не обольщался. Эти расы во всем DoW Community развиваются весьма вяло. А FoK если и будет их развивать, то только в плане потребностей их собственного мода, а не в целом по Кодексам. Впрочем я ничего не утверждаю. Поживем -- увидим...
-
Модели использовать в принципе можно. Но потом не жди, что твой мод с запрещенными моделями примут на ура за пределами границ СССР. Я лично сам за социалистическую свободу распределения материальных благ. И особенно всякой интеллектуальной и культурной собственности. Но, тем не менее, мы должны уважать законы и мнения людей другой культуры, если идем на общение с ними. Так что как бы мне ни хотелось сделать в своем моде расы DH и WH, лично я этого не сделаю (публично) до тех пор, пока не получу добро от авторов соответствующих модов. В противном случае мод остаётся неофициальным. И таких модов тут у нас в России, кстати, навалом. Можете качать и радоваться. В меру их качества исполнения конечно. ;)
-
Сообщение удалено по причине, указанной ниже. Для выяснений личных отношений существует личка.
-
Хорошее пожелание. Целиком поддерживаю. ;) Было бы оч-чень неплохо, если бы Хорус вернулся... ждем с нетерпением развития событий. Старую работу не так то просто бросить, даже если она уже давно достала. :) Вся надежда на это... Еще интереснее, что нового сможет сделать Медес в плане моделей. Вот этого я жду с превеликим интересом...