-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
У меня стоит 3.6 и модель я брал оттуда. Никакого synckill_5 я там не видел, так что о чем ты тут говоришь я не понимаю. У тебя модель не из 3.6? Там в оригинале ФоКа 3.6 у Касок вообще не было Synckill 1 и 2, а третий был ущербен и не был адаптирован ко всему оружию. По идее раз уж они сделали ножик в melee, то должны были нормально на него фаталити сделать. Не сделали -- поленились. Я у себя вернул все нормальные фаталки Касок, плюс написал для них учет нового оружия (огнемет и мельта). Сражается Каска ножиком, а добивает огнестрелом. У сержанта в ФоКе было еще веселее. Там нельзя было без глюков юзать болтер и другие апгрейды одновременно (модель была заточена на две разные роли). Соответственно и фаталка на болтер была своя. Фаталка 2 -- на болтер, а 1 и 3 на все остальное. Я все переписал так, чтобы болтер спокойно юзался в любой момент и все три фаталки юзались бы сразу. Пока не отлажу баланс в DC версии на SS не переползу. :) Да и мне еще надо нормальный скрипт перехода писать. Мне сейчас хватает работы с писанием балансовых скриптов. ;) Прочитай внимательно самую последнюю фразу в ОП треда TWM на Реликньюсе. А в треде ссыль кликнуть рука отвалится? Мне в отличие от Мега некогда постоянно свою подпись редактить. Мне хватает редактирования ОП на Реликньюсе. Нормальные вдумчивые люди все всегда там найдут. Да и в местном ОП тоже.
-
На мою подпись кликать ты конечно же не пробовал. В ОП темы по TWM все и так всегда есть и обновлялось довольно быстро. ОП там принадлежит не мне, как легко заметить. Модераторы мне обещали это пофиксить, но пока и так все всегда было нормально благодаря редактированию со стороны Андрея. В ФоК меня никто не приглашал. Да и у меня своих дел по горло со своим TWM. ФоКовцам меня еще суметь заинтересовать чем-то надо. Мне их мод сам по себе не интересен, только работа их моделеров, текстурщиков и OE-кодеров. Команда ФоК по идее должна быть в курсе о моих фиксах в их OE, ибо они всем доступны в том числе и им. Так что я и так работаю. И не только на свой мод, а фактически на все мировое DoW Community, включая и ваш приснопамятный ФоК. Никому мои фиксы я использовать не запрещаю. И работаю не в пример быстро и качественно.
-
Баг действительно имеет место в ФоКовской модели Касркинов. Да и сержант у них тоже не без глюков. Это как всегда баги плохого OE-кодинга. У себя в TWM я эти баги уже поправил в ver.0.95.07. Если вы видите такие баги (баги поведения) в моделях ФоК да и воообще в любых других важных для DoW Community моделях, то сообщайте о них ПЛЗ мне. Я в этом кровно заинтересован и по таким багам работаю очень быстро и оперативно (я на них смотреть в DoW спокойно не могу -- они нарушают мое чувство прекрасного). На ФоК надежды мало, еще когда они там это пофиксят и пофиксят ли как надо. В Ревизеде таких фиксов не ждите от его автора. ;) Мега в OE не работает (и все так никак и не сагитируется начать это делать ;) , а жаль -- нас бы таких было двое :) ). Но он может без проблем брать у меня готовые WHE-шки. ;) Насчет специалов посмотрю. Если увижу баг, который я еще не поправил, то большое спасибо за наводку. Тут же кинусь исправлять. :)
-
Орки никогда не исчерпают себя как раса. ;) Новые юниты это вряд ли. Разве что очень немного. По модельному ряду орков в DoW Community есть большие проблемы. Я уже писал где-то тут на форуме, что орки в плане новых моделей одна из самых плохо разработанных рас. Я наскреб для них моделей везде, где только можно было и получилось чуть да маленько. Многие модели пришлось оставить реликовскими. Некоторые имеющиеся в DoW Community модели я не взял в силу отсутствия в них дополнительной функциональности и моих личных эстетических пристрастий (это, например, все модели базовой пехоты с рандомизацией). Только недавно занимался орками очень плотно. Поправил aims у Battlefortress. Теперь он стреляет корректно по всем направлениям. Создатель этой модели допустил в ней жуткую ошибку в плане использования bones для прицеливания всех четырех шут. Мне пришлось очень долго и нудно поработать в 3Dsmax, чтобы исправить эту грубую ошибку. Еще заменил модель для Ork Dreadnought. Взял модель из FoK и пределал ее так, чтобы слоты оружия справа и слева использовались независимо. Также добавил в нее правильные трейсеры для Megablasta. Эта модель меня порадовала своим кодексным оснащением. У орков давно уже ничего нового не видел, а тут хоть какое-то добавление получилось. Смотрю на нового Дреда и радуюсь. :) Все это придет к вам с ver.0.95.07. В целом орки еще ждут своих реализаторов в плане новых моделей и качественной переделки старых. Главное, что меня заботит по оркам в TWM -- это баланс для них. Орки получились у меня очень слабыми. Буду работать над тем, чтобы вернуть положенную им по их природе брутальность. В DoW: DC орки были пожалуй самой сильной расой. По крайней мере точно не слабее маринов. В TWM сильно возросла роль стрелкового боя, а орки в этом не мастера, поэтому у меня они скатились на одно из последних мест по относительной силе армий. Буду возвращать значение рукопашного боя на положенное ему место.
-
Где же ГрОрк?!? Я бы на его месте при прочтении просто подавился бы от удивления. Он всегда говорит, что делает мод один, а оказывается - подло использует других людей! Может я не осведомлен просто и ГрОрк теперь - тоже... Картель? GrOrc не покладая рук работает как всегда в гордом одиночестве над очередной версией Titanium Wars и днем и ночью, и читать посты всяких отмороженных вралей и дебилов -- ему просто жаль зря потраченного времени. Мне вот только интересно, откуда в нашем несчастном отечестве берутся такие доходяги? Я сходил по ссылке Джонса (тут она была повторена) и сначала ржал. А потом мне стало грустно. Просто за державу обидно. Вот все пытаюсь вспомнить и не могу, но по-моему лет 20-30 назад, во времена моей светлой юности, я что-то не припомню, чтобы такие "уникумы" встречались, да еще в количестве. Народ был гораздо умнее и правильнее. Видимо при всеблагом социализме всяких доходяг аккуратно изолировали от нормального общества по специально отведенным клиникам. А сейчас, я смотрю, их всех повыпустили что ли? И они грузят народ своими глюками. Куда мы придем с такой молодежью? Кто страну отстраивать от разрухи будет? И ведь даже развлекаться со вкусом не умеют, не то что работать. Сорри за старческое ворчание, но дебилоидов ИМХО надо банить с этого форума нафиг и темы их удалять в течение двух недель. Как раз достаточно, чтобы нормальный народ поржал, развлекся, а потом отряхнул прах этих :oops: со своих ног. Дебилоидам все равно ничего объяснить невозможно, а нормальные люди лишь без толку тратят свое время.
-
Я то имел ввиду прежде всего техническое качество исполнения. И тут я думаю спору нет -- иконки классные. В этом смысле лучше этих еще поискать надо. И вряд ли найти. Что же до художественного качества, то это, как грится, о вкусах не спорят. Художественное качество -- это материя весьма тонкая и неоднозначная. В этом смысле мне тоже далеко не все иконки нравятся. :)
-
Класс! Мегазогг прав -- это действительно шедевры. :) Лучших иконок я нигде в DoW Community еще не встречал. CyberGirl респект и положуха. :)
-
Система Heroes в TWM работает и без каких-либо глюков. Не то что в DoW AI 3.2 for SS. Тиранидов ждать, но не скоро. Если я их и сделаю, то они будут последними в списке. Сейчас с тиранидами ситуация в DoW Community плохая. Существующие модели слишком некачественные на мой взгляд. Пока меня больше заботят DH и WH. Потом буду думать над DE. Ну а уж тираниды будут только 11-ми в очереди. Пока ими можно играть только способом комбайнерства. А так я сейчас плотно занят балансом. Скоро на суд общественности выйдет первая играбельная ребалансная версия TWM. Ну и с новыми фиксами и геймплейными фичами как всегда.
-
:) 10 баллов. В нашем деле это главное. :) Ты пожалуй единственный юрист в этой стране, которого мне не хочется сразу убить на месте. :) Вроде приведенная цифра полигонов примерно эквивалентна полигонам 5-6 средних моделей ванилы. Ну пусть даже целому скваду. Ну и что? Пусть даже у нас один герой жрет 3D-ресурсов как целый сквад. Двиглу DoW будет от этого не холодно и не жарко. А на хорошей машине так тем более. Я даже на дремучем старье вполне сносно играю в свой мод, где полигонов на экран наверное в разы больше, чем в ваниле. Не ребята. Давайте всем миром уговаривать s1611 довести ту модель до DoW-играбельного состояния. :) Такая красота не должна пропадать втуне... Мы ж вроде с тобой это как-то уже прилюдно обсуждали. Забыл? ;) Ну да -- я. H_S скачал TWM в первые же дни его опубликования. И тут же настучал модераторам, что я типа вор. Хотя все, на что он ссылался было взято из публично опубликованного FoK 3.5, а Хорус лично давал мне разрешение на юзание всего контента FoK. И вот поди ж ты, оказалось, что даже согласия тим-лидеров не всегда достаточно. :) Я благодарен Хорусу. Мы с ним тогда списывались, и он меня похоже защитил перед модераторами. В моем треде на Реликньюс до сих пор видны следы этого скандала, хотя все порочащие меня посты там потерли модераторы. :) В общем весьма показательная история про буржуйский DoW-моддинг.
-
Спасибо за ссылку. Улыбнуло. :)
-
Целиком подписываюсь под этими словами. :) Я тоже ищу в моделях прежде всего точной визуализации W40k бэка. :) Пад стулом! :) Ну а если серьезно, то сам то ты хоть раз в DoW такую модель пробовал запускать? Если да, то опиши ПЛЗ в чем были глюки? Если они вообще были. Я помню как-то на Реликньюс видел скрины (?) модели Дракона Пустоты. Модель была устрашающая. И полигонов в ней было похоже немерянно. Вот только я так и не удосужился почитать тот тред и послушать чем там дело кончилось. Мо быть ты в курсе этой истории? Хех. Я ее как раз не юзаю. :) Не понравилась она мне что-то сразу. Да к тому же именно из-за нее H_S при старте TWM в жизнь развел в моем треде на Реликньюс дикие разборки. И это несмотря на то, что в TWM всего лишь лежали файлы его текстур, а сами текстуры в моде так нигде и не были видны по игре.
-
А там есть ридми, где честно указано откуда что взято? Вот когда такое ридми у них появится (если его еще нет), то это значит люди действительно пережили младенческий возраст и научились нормальному профессиональному и цивилизованному общению. Скачать что ли этот... мод... и посмотреть? Вдруг что-нибудь найду стыренное из Titanium Wars. :) Даже интересно становится... :)
-
Насколько видно в AE-коде коде FoK-а, они видимо и не планировали использовать fear-механизм в своем моде, поэтому и нет ничего в OE-коде Кхорнитских моделей.
-
Хе-хе. Свои уникальные сылки можно только вручную наваять. ;) А... я понял. Ты хочешь помочь комбайнЁрам накомбайнить USC из разных модов. Ну да согласен -- это тупо автоматизировать можно. :) А я у себя в TWM работаю целиком вручную. :) Ту работу, которую я обычно делаю автоматизировать не получится...
-
Склепаешь в момент. ;) Валятся все нравящиеся моды в одну папку с соблюдением структуры директорий, пишется файл XXX.module и все будет работать. Другое дело потом надо вычищать глюки и это уже работа на всю оставшуюся жизнь. Это все конечно не мододельство, а комбайнЁрство, или проще сказать корсикодельство, но наши отечественные "великие моддеры" другого и не знают. Меня могут спросить, а что такое тогда "мододельство". Из комбайнЁрства может получиться мододельство, если вы тщательно отберёте модели для своего мода, почистите их от глков в OE и через 3Dsmax, перепишете для них все связанные с ними RGD-файлы, тщательно продумаете концепт всего мода, где, что и как будет строиться и как работать, продумаете систему оружия и абилок и напишете для них свои собственные RGD, для всех RGD не забудете правильно прописать ссылки на UCS и хорошо с настоящим Warhammer-ским чувством отредактируете каждую ссылку в этом UCS, напишете для мода свой уникальный AI, который учитывает всё без исключения оружие и все без исключения вами написанные абилки, нарисуете для каждого нового юнита, нового оружия и новых абилок свои иконки... уф... все.. надоело перечислять.. ничего не забыл?.. в общем это по минимуму. Вот тогда ваш "мод" станет модом. И он совсем станет модом, когда в команде мода появятся свои моделеры и свои текстурщики со своими уникальными работами. AE-, OE- и AI-кодеры уже подразумевались выше... Сорри за Grumbling Orc-овсое ворчание, но просто надоело глядеть на некачественные поделки в нашем модостроении, которые всегда объявляются каким-то прорывом в моддинге. Лучше бы уж честно писали, что вот мол ребята наклепали очередной комбайнер мод -- нате кушайте, тогда бы и ворчания со стороны игроков было меньше. Против честности то не попрешь. ;)
-
Ну нам в DoW и не нужны модели, которые делаются за 10 минут. ;) Мы все хотим видеть в DoW 3D-арт практически идентичный по виду тому, что мы видим в миньках и артах GW. А все-таки интересно попробовать вставить столь детализированную модель в движок DoW и поглядеть, что получится. Компы сейчас подросли, так что вряд ли тут дело в производительности. Тем более, если иметь ввиду модель героя, то она в любой партии только одна (мы ж понятно не будем из нее сквад делать) и вряд ли будет сильно увеличивать количество обрабатываемых полигонов в общем потоке данных. Тем более, что в новых моделях DOW Community всяких деталей явно больше, чем в ванильных. Крупные моды с большим количеством новых моделей явно содержат больше полигонов на экран, чем исходный DoW. Тем не менее движок DoW еще ни разу не подвел. Так что мне кажется над такими моделями имеет смысл работать даже в смысле их использования в DoW. И кто бы из хаоситов не захотел пойти вместе с Хорусом или Абаддоном на битву с лоялистами? :)
-
Если это про Mark of Khorne, то она так и будет глючить, пока вы не сопрете у меня фикс. ;) Это глюк на уровне WHE-файлов фоковских хорнитских моделей. Там отсутствовали соотвествующие motion и action для этой абилки. Не так давно я это поправил у себя в TWM для всех Khorne-oriented моделей.
-
Делать можно все, что хочется. ;) Вопрос лишь в том, как это потом воспримут ценители W40k. Лично я не хотел бы, что бы на меня когда-нибудь набросился бы рой флафф-фанов с обвинениями в анбэковсти. ;)
-
Вот только не надо при этом ПЛЗ извлекать глюки из своего подсознания и пытаться их реализовать в DoW. Как тут было справедливо замечено, под чем и я подписУюсь, DoW надо делать по духу кодексов, а не по букве. Я так и стараюсь работать в TWM. Если нельзя реализовать "букву", то всегда можно реализовать дух и правильную тактическую роль юнитов с их визуальной и внутри-игровой реализацией. В W40k нет "ущербных" рас. На мой взгляд все там замечательно разработано и у нас до фига работы, чтобы реализовать в DoW все, что там есть и без необходимости пороть отсебятину. Некодексных новых юнитов уж точно придумывать не надо. Если кто-то начнет это делать, то он тут же и очень быстро окажется за пределами W40k. В таком деле очень сложно соблюсти чувство меры. Это надо быть разработчиком близким по духу ребятам из GW. Напомнило. Кто-то в форуме на Реликньюс попросил меня вставить в TWM юнит AT-AT из Звездных Войн. Легко догадаться, что я ответил на такой реквест.
-
Целиком присоединяюсь к предыдущему оратору. Расы (игровые стороны) W40k разработаны в GW очень хорошо (разве что некроны еще недоделаны, но можно надеяться, что GW ими еще разродится) и все являются по своему стильными и интересными. О вкусах не спорят. Для кого-то SM -- это визитная карточка Вахи, а для кого-то другого визитной карточкой будет совсем другая игровая сторона. Я лично люблю все расы W40k. Даже те, которые не реализованы у GW в миньках. :) И тем более обидно видеть отсутствие в DoW тех моделей, для которых есть и миньки, и хорошо разработанные арты. И особенно тех юнитов, которые являются в каком-то смысле ключевыми. Великих Демонов Хаоса, например, я лично уже устал ждать, пока кто-нибудь их сделает/доделает. То же можно сказать про многие другие модели. Особенно плохо обстоят дела у Эльдар и Орков. Когда я делал TWM, я весьма остро столкнулся с явным дефицитом моделей для этих рас. Наскребал буквально по сусекам. У тех же Эльдар многие юниты надо не только сделать с нуля каких еще нет, но и переделать те, что уже есть. Вот частный пример: Недавно распаковал в 3Dsmax модель Dark Reaper (DR) и их экзарха. Наивно надеялся увидеть сюрикен-пушки не только у экзарха, но и у рядовых аспектов. Иногда у Реликов бывают любопытные пасхальные яйца во внутренностях их 3D-арта. Всегда приятно их находить и использовать в своем моде. Но в данном случае чуда не произошло. Реликовская (в ФоК с ней ничего путного тоже не сделали) модель DR весьма убога и по внешнему виду, и по внутреннему функционалу. В кодексе и в миньках этот юнит выглядит весьма брутально. Релики совсем не отразили дух Мауган Ра в этих воинах и их лончеры должны стрелять совсем не так. Да и тактическая роль этого юнита в исходном DoW передана неверно. Сейчас размышляю над тем, как при таком слабом функционале имеющейся модели реализовать в DoW кодексно близких DR. Похоже это тот случай, когда одним только дополнительным OE-кодингом не обойтись. Мне похоже придется портировать сюрикены рядовым аспектам от экзарха (с ними будет старая привычная многим роль этого юнита в DoW), а реапер-лончеры полностью перепрограммить в OE (и тогда появится кодексная роль этого юнита). А ведь по хорошему было бы неплохо, чтобы кто-нибудь из великих моделеров DoW Community взялся бы и наваял эту модель заново целиком с нуля, основываясь на GW-шных материалах. И таких примеров и для Эльдар, и для Орков предостаточно. Да и с другими расами та же беда встречается весьма часто. А уж про Тиранидов про тех вообще остается лишь скорбно вздыхать...
-
Судя по Реликньюсу и по этому форуму я бы так не сказал. ;) Народ модами под DOW1 довольно активно интересуется. Так что жизнь DoW1 еще далеко не закончена. Альтернативы то нет (фанаты DoW2 молчать!) и еще долго не будет судя по тому, какой фигней сейчас занимается Релик. Да и другие известные девелоперы тоже. Так что при таком застое в жанре стратегий нам еще долго играть в старые шедевры. А по W40k тем более. С DoW1, я считаю, мы вообще имеем уникальную ситуацию в мировой истории игр. Вы можете мне назвать другую игру, по которой народ столь же активно бы 3D-моделил да еще на довольно высоком уровне? Практически профессиональный 3D-моделинг в TTRU, FoK, Whitch Hunters, Daemon Hunters и целом ряде других модов. Такое явление большая редкость в игровом моддинге. С таким качеством и разнообразием самопальных моделей, сделанных целиком на голом энтузиазме любителей данной игры и ее игровой вселенной. Напоследок маленькая статистика. Я выложил Titanium Wars ver.0.95.06 14--го июня. Сегодня 27-е июня. За это время только с Megaupload-а этот мод скачало 197 человек (а ведь сейчас лето и по идее народ должен вообще на компы забить до осени). Исходную версию 0.95.0 с 16.11.2009 по настоящее время оттуда же скачало 1787 челов. Повторюсь -- это только с Мегаапа. Многие на него почему-то попасть не могут и качают мод со стороны (сколько народу его скачало с торрентов я не представляю). Много это или мало в масштабе DoW Community судить вам. И это еще при том, не забывайте, что мод этот пока исключительно на DC, то есть совсем дремучая версия DoW-а по нынешним временам. Было бы на SS -- юзеров бы было больше. Так что DoW1 живет! :)
-
Что значит "Модели : Karandras"? Я этот мод не скачивал, но судя по списку моделей (и кое-каким в нем оговоркам) все они взяты из TTRU, FoK и прочих известных модов. Там есть хоть одна модель разработаннная в рамках мода? Если нет, то надо честно указывать, что модели взяты из DoW Community и конкретно указывать из каких модов. Если такие модели есть, то надо их все перечислить отдельно и четко оговорить, кто их создал (кто модель, кто анимацию, кто текстуры). Народ должен знать своих героев (моделеров). Хотя похоже здесь это не тот случай...
-
10 баллов! Вот именно такие синтетические тесты и должны проводить толковые бета-тестеры, а также все, кто хочет аргументированно говорить о балансе в RTS. Я об этом и на Реликньюс давно писал. Жаль я все никак не найду таких тестеров для Titanium Wars...
-
Присоединяюсь к словам Мегазогга. У нас плохая обратная связь между моддерами и игроками. Создается вообще впечатление, что народ ждет, пока ему все готовенькое поднесут на блюдечке. В данном случае моды с готовым идеальным балансом. Самое смешное/печальное (нужное подчеркнуть), что в моды народ явно играет, но напрячь извилину и сказать что-то дельное по геймплею то ли не может, то ли не хочет. Если никто ничего не хочет дельно обсуждать и направлять моддеров всенародной волей, то и не удивляйтесь, что видите в модах явные недоработки и недобалансировки. Даже команды моддеров не вездесущи в своем моде, а уж одинокие моддеры и подавно. Хотите качественных модов -- вовремя присылайте разработчикам толковые баг- и баланс-репорты.