Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. Не знаю уж как ты проверял ;), а я сегодня поэкспериментировал с ядром и скар-системой и точно установил, что обсуждаемая нами тут ошибка именно в скар-системе. Я точно знаю, что в SS AI ver.3.0 такой ошибки небыло. Короче, если в ver.3.2 брать тактическое (менял только его, ибо именно оно было у меня на подозрении, там Тюдо кое-что переписывал) ядро от 3.0, то глюк остается, а если брать скар-систему, то глюк пропадает. Я начал подозревать скар-систему, когда ознакомился с файлом heroes_manager.scar (кстати, слово "attach" в нем есть ;) ). Там они как раз с аттачами к сквадам что-то громоздкое намутили. Еще не разбирался во всех подробностях кода, но думаю, что рыть надо там. В любом случае ошибка локализована. Все, что ты сейчас говоришь понятно и очевидно. Я говорил про другое. В DoW-е могут быть глюки, с которыми у нас нет и не будет интерфейса. Такие глюки завязаны на те части ядра, к которым у нас нет доступа. И вот этих то глюков я больше всего и боюсь. Слава Омниссии, что глюк, который мы тут обсуждаем не из этих. AI иллюзорен во всех RTS, ибо настоящий искусственный интеллект с характером, опытом и принятием собственных решений еще не изобрели. ;) Самый простой и доступный вариант -- использовать версию 3.0 или ее части. ;) Более толковый вариант -- найти ошибку у Тюдо в вер.3.2. Вариант для ленивых -- подождать, пока Тюдо сам ее исправит. :) Возможно ты прав, а возможно ошибка не столь тривиальна. Я тоже много чего менял у Тюдо при адаптации к Titanium Wars такого, что мне пришлось не по нраву, но с такой грубой ошибкой сталкиваюсь у них впервые. Найдем -- увидим. :) В любом случае что-то они там напороли, и ты прав в том смысле, что у них там типичная программистская ошибка. Не тестили, блин, нормально в этот раз видимо. Я там видел какие-то петли в коде (heroes_manager.scar) и в этих петлях как раз сидит что-то связанное с приаттачиванием к сквадам. Судя по мерцательному характеру глюка проблема явно в этих петлях (циклах).
  2. Я имел ввиду в общем-то тривиальные вещи. Функции в ядре игры, управляющие самостоятельным поведением юнитов хоть на стороне игрока, хоть на стороне компа одни и те же. Простой пример: поведение сквада предоставленного самому себе и стоящего в покое, когда на него нападают. Действия сквада хоть в армии игрока, хоть в армии компа при этом одинаковые. Так устроены все RTS. Релики нам дали скриптовый интерфейс с внутрениими функциями игры и не факт, что этот интерфейс идеален. Любой моддер, порывшись у себя в голове в (ячейках памяти своего опыта моддинга :)) выставит Реликам кучу претензий на то, что они сделали не хорошо или "не так как надо". :) AI же вообще вещь тонкая и во многом иллюзорная во всех RTS на данный исторический момент. :) Возвращаясь конкретно к нашему вопросу, сделаю предположение. Там скорее всего где-то в скриптах DoW AI mod 3.2 заюзаны функции в каком-нибудь не очень корректном сочетании. На вид небось будет все по синтаксису правильно, а реализация глючит. И скорее всего просто по причудливым причинам внутреннего устройства двигла DoW, а не потому, что Тюдо сделал какую-нибудь тривиальную ошибку в новой версии. Что-то он там конечно такое новое написал, из-за чего стало глючить. Надо просто вернуть нужные строки к старому варианту. Эта история небось из серии "от добра добра не ищут". Тюдо всегда пытается совершенствовать свой мод, но лучшее иногда является врагом хорошего...
  3. Вообще-то AI управляет некоторым ограниченным образом и войсками игрока тоже, и это для RTS обычная фича. DoW тут не исключение. В общем локализация проблемы мне уже понятна. Когда буду делать SS версию, тогда и гляну что там к чему. Если конечно камрады раньше не найдут точку преткновения. ;) Сейчас меня пока больше заботят скрипты в Корсиксе для портирования DC на SS. В основном скрипты на добавление новых полей. Как их писать я уже понял. Однако, если в коммунити уже есть готовый набор таких скриптов, то просьба поделитесь ссылочкой. Статьи Тюдо про добавление AP полей на летучки я естессно читал. Меня интересует, есть ли в природе готовые апробированные глобальные скрипты по добавлению всех полей сразу. Наверняка эта работа в коммунити уже проведена многими людьми. Многие ведь портировали свои DC моды на SS. Вопрос лишь в том поделились ли они своими наработками в скриптах с народом. Толковые ссылки приветствуются. Хотя если такого в природе нет, то не критично конечно -- просто придется самому написать эти скрипты, благо новых полей не так уж много.
  4. Да. Кажись Тюдо имеет смысл задавать этот вопрос. Я сам удивился этому багу, ибо не помню такого в своих ранних играх в SS в том числе со Skirmish AI модом. Но похоже этот баг сидит именно в Skirmish AI Mod 3.2. Без него баг не проявлялся. У меня раньше были старые версии этого мода, а в 3.2 играю впервые. Баг мрачен. Наблюдал, как иконка миссионера мерцает в контрольной панели сквада, то есть этот чел присоединяется и отсоединяется с некоторой частотой даже в покое. А при дергании сквада он часто отваливается. Хотя иногда я это мерцание видел и в движении. Если я прав, и виноват Skirmish AI mod, то ситуация поправима. Хуже было бы, если бы этот баг сидел в основном коде SS.
  5. С DoWPro модом я работал. Правда не приходила еще в голову мысль поглядеть, в какие ванильные модели они лезли на предмет фиксов и было ли вообще такое. Я грешным делом думал, что они ничего такого сильно не делали и занимались только ребалансом. Хотя пару-тройку моделек я оттуда таки брал, но явно не ванильного толка. Чтож -- гляну на DoWPro с этой точки зрения. Если они что-то такое делали, то это даже в файл-менеджере легко и быстро увидеть... Ну в принципе это тоже не сильно страшно. Баги AI фиксить могём, просто опять же не хочется фиксить уже кем-то замеченное и пофиксенное. Зачем нам лишняя работа. А что все-таки с глюком отсоединяющихся клириков? Я в SS давно не играл и сейчас не помню подробностей с багами. Там этот глюк только у сестринских клириков или вообще у всех присоединяемых к сквадам челов? Млин, если этот баг имеет место и не фиксится, то мое чувство прекрасного будет опять чрезмерно уязвлено. Одного этого бага хватит, чтобы проклясть SS и его моды. Я за сестер когда играл, то постоянно натыкался на ситуацию, что сквад не может в горячий момент боя применить клириковскую абилку, ибо сам клирик неожиданно оттуда слинял. Дико раздражает. Если и у всех других рас такое, то это просто кошмар. Особенно для сестер и IG. Эдак недолго заняться портированием сестер на DC. :)
  6. Естественно это я все видел. Проблема в том, что там везде балансовые фиксы перемешаны с чисто техническими и надо еще проделать большую работу, чтобы отделить одно от другого. Я как раз прошу направить меня туда, где это уже сделано (если конечно такое вообще есть в природе), то есть перечислены чисто технические баги. Баги в WHE я, например, сам горазд фиксить, но мне нет особого смысла делать то, что уже где-то сделано. Это зря терять время, дублируя уже проделанную в Community работу. У камрада Zenel-я я вообще увидел только фиксы балансовых багов и некоторых таких багов, которые фиксятся одним только Корсиксом. Типа например таких, цитирую: 4) У Exorcist исправлен эффект при взрыве. Теперь с определённой вероятностью он разбрасывает пехоту вокруг себя. 5) Убрана запись одной из sync смертей Missionary, так как она не имеет соответствующей анимации. 6) Battle Sisters Squad теперь должен вставать за нормальное время, а не намного быстрей, обрывая анимацию. Это конечно тоже важно, но меня больше волнуют баги на более низком уровне. Например, баги в поведении моделей и баги в AI. Первые фиксятся серьезным вмешательством в WHM файлы. Вторые переписыванием AI-файлов. Еще интересно, есть ли баги на уровне основного кода игры, то есть такие, которые пофиксить могут только сами Релики. Это "неисправляемые" баги. Тот же пасфайндинг моддеры вряд ли могли бы нормально исправить. И кстати, пофиксен ли где-то упомянутый мной в предыдущем посте баг самопроизвольно отсоединяющихся от сквадов клириков?
  7. Всерьез подумываю о том, чтобы все-таки сделать SS версию TWM. Камрады, желающие этого, таки меня достали, и я уже не могу подводить общественность. :) Придется мне, скрепя сердце, забыть свое неприятие SS. Кое-какие баги SS меня сильно раздражают. Помнится в SS был дикий баг с пасфайндингом (это было главное из-за чего у меня к SS в свое время возникло отвращение), но вроде его фиксит официальный патч. Плюс раздражают самолеты (не они сами как класс, а реализация их поведения). Я конечно мог бы их отключить, но тут же появится толпа людей, которые будут спрашивать: "А где, блин, летучки?" Так что похоже придется их оставить как "близость к реликовскому оригиналу". Давно уже к SS не притрагивался. Недавно запустил поиграть за сестер и DE. У сестер сразу вылез баг: клирики норовят убежать из сквада, к которому были присоединены. Под SS выходили всякие фиксы в DoW Community. Посоветуйте ПЛЗ на какой сейчас лучше всего ориентироваться, где пофиксено максимум технических багов. Балансовые фиксы не сильно волнуют, только техническая часть, типа как с описанным выше багом клириков. В общем, желательно иметь полный список известных багов SS и известные методы их устранения (если таковые имеются для каждого данного бага). Дайте ПЛЗ ссылочку, где это есть или просто перечислите тут свои наблюдения по опыту игры. Это чтобы я не терял зря время и не изобретал велосипед там, где народ уже все что надо сделал. У меня высокие запросы к качеству. Если выяснится, что в SS все еще есть серьёзные баги каких небыло в DC -- у меня опять появится дикое желание забить на изготовление SS версии. Убедите меня в обратном ПЛЗ. :)
  8. Ух ты! Интересные новости. GW уже сто лет назад обещала добавить некронам настоящую тяжелую технику, но так ничего и не добавила до сих пор. Интересно появится ли что-нибудь на эту тему в новом кодексе? Ну и DE тоже интересно посмотреть как переработают. Какие-нибудь более конкретные сведения, что там нас ожидает в народ просочились? Мегазоггу: Насчет мода Горба у меня тоже никаких радужных надежд нет. Долгострой без надежды на релиз как похоже все заявки этого Горба. Кстати, Тимур, я тут помаленьку выхожу из нирваны и снова буду готов к работе. Если у тебя есть новости, то отпиши ПЛЗ на емыл.
  9. Что-то маловато. Да и все они всего лишь другая редакция того, что уже было в оригинале SS. На баланс-схему включение этих моделей практически никак не повлияет. Интересно, что там FoK-овцы планируют для DE в своей SS версии? Есть какая-нибудь инфа об этом?
  10. Кстати, кто-нибудь может мне сказать сколько и каких неванильных моделей Dark Eldar существует в DoW Community и где они засветились, кто их создатель и держатель прав на них? Есть ли тут подлинные фаны этой расы (желательно одновременно настольщики и DoW-еры)? К вам вопрос: что бы такое этакое вы хотели бы видеть для DE еще не реализованное в существующих модах? Вопрос задаю естессно в пику просьб о выпуске TWM для SS. В нынешнем виде, если я просто переведу TWM на SS и ничего нового не дам DE, то DE будут выглядеть сильно обделенными по сравнению с другими расами. ИМХО они такими и выглядят в Codex Apocalypse, но это не значит, что надо делать их столь же обделенными в эпик-модах на движке DoW: SS.
  11. У всех тим-лидеров всех модов, которые перечислены в моем ридми, я спрашивал личное разрешение, и оно было дано. Дано даже теми из них, кто считался в DoW Community весьма несговорчивыми челами. У меня даже сохраняются соответствующие письма от этих людей. В общем, хотя я и сам не поддерживаю буржуев в этих их танцах с permissions, тем не менее русская мудрость гласит, что со своим уставом в чужой монастырь не суются. Так что все положенные "ку!" всем имеющим отношение людям я сделал, хотя даже после этого пришлось улаживать некие начальные трения. И в общем политика с этими разрешениями имеет смысл, как я сейчас вижу, хотя бы из-за того, что приучает народ к большему взаимному уважению и вниманию кто что делает. Народ меньше дублирует друг друга и это стимулирет делать больше разнообразия в модах и реализовывать еще нереализованное из вселенной W40k. Спасибо. :) Но если тебе при этом глубоко наплевать на работу других с высокой башни, то ты очень быстро обнаружишь свою работу в помойной яме. Оно тебе надо? Ты такой не первый и не последний. Тебе же лучше, если ты правильно учтешь опыт предыдущего модостроения и не будешь изобретать велосипед. См. выше. И читай внимательно темы на Реликньюсе. И еще ряд других. ;) И не все из моделей, использованные в TWM, общедоступны. Спрашивать разрешение надо у всех лидеров всех модов, где эти модели были сделаны. Я, например, не владею 3D-контентом TWM, ибо не я его создавал, и значит не меня надо спрашивать о разрешениях на него. Я делал только некоторую малую часть да и ту из готовых деталей (например, Wargeared Angelos-а и Sturnn-а и кое-какие переделки в моделях юнитов и зданий). Мою работу из TWM можно использовать без ограничений (я это открыто декларировал на Реликньюс), если у вас есть разрешения на исходники моделей от их авторов.
  12. Да никто не душит никого. Просто немножко вразумляют по человечески. :) Я сам буду первый аплодировать, если этот мод заткнет все буржуйские моды за пояс. Я лично уже давно жду, когда у нас появится своя крутая команда, которая утрет буржуям нос. Но пока все заявки (к сожалению, включая пока что и эту) весьма слабоваты. Надо реально работать и над модом и над своими скиллами, чтобы сделать что-то стоящее. А у нас большинство, к сожалению, стоит им немного разобраться в Корсиксе и уже воображают себя великими моддерами. А над реально интересными вещами даже во всем мире работают лишь немногие люди и команды. Вот, например, лишь часть этих задач: 1) создание кодексных моделей, еще никем не созданных (демоны Хаоса и орочий Гаргант яркие тому примеры), 2) реализация некодексных рас (это уже должен быть совсем кардинально новый 3D-контент и не только), 3) создание новых типов террайнов и, в частности, новых зданий, 4) создание нового FX и звукового контента для новых юнитов и абилок, 5) выпуск качественных модов-кампаний по легендарной тематике, 6) тюнинг существующих моделей в плане их большей адекватности по внешнему виду и поведению в игре, 7) ... Ну короче дальше список продолжите сами. Вселенная W40k достаточна велика и там есть много такого, чего бы хотелось увидеть даже на базе несовершенного движка DoW1.
  13. Это не бред -- любой может открыть Реликньюс и увидеть твою тему там залоченной и за дело. Если ты не врубаешься за что тебя забанили, то этим ты лишь подтверждаешь мои слова и свой реальный уровень. Покайся, еретик, пока не поздно. ;) Я мучил клаву в основном только из любви к искусству. :) Ну и еще к тем, кто любит видеть и думать. Кто видит и соображает, тот реально оценит все, что сказано... А я люблю тратить время зря. Да и работа у меня по жизни такая. Если из 100 человек меня реально поймет лишь один, то я посчитаю, что я не зря стер клаву на пару микрон. :) Хотя это тут оффтоп ;) скажу просто две вещи. Первая: если ты знаешь смысл слова "плейсхолдер", то мне ничего не надо объяснять. Второе: если ты вообразил, что главная изюминка TWM в титанах, то ты попал пальцем в небо. Изюминка в TWM -- это геймплей (который, кстати, еще далеко не доделан) и моя (не всем и не сразу заметная) работа как OE-кодера.
  14. Не хотел встревать, но иногда все-таки надо устраивать холодный душ зарвавшейся молодежи... :) Иначе вокруг будет слишком много слепых и глухих, а крику больше, чем положено по цивилизованной норме. Если будешь так себя и дальше вести, то ни один нормальный человек с тобой разговаривать просто не будет, не говоря уже о том, чтобы помогать и/или давать советы. Корявые понты еще никому не прибавляли ни ума, ни популярности в народе. Если уж действительно хочешь сделать что-то для людей, то изволь оценивать и свою работу, и работу других адекватно. Открою тебе страшную тайну: "тихо" никто не сидит. Все работают в меру того, что могут и хотят сделать. Ты еще не сделал ничего такого путного, чтобы заслужить реальное уважение реальных моддеров. Нормальный заслуживающий уважения человек просто работает и не ждет за свою работу дифирамбов. Оценивают его другие (если есть что оценивать). Наши российские моддеры внесли большой вклад в работу международного DoW Community. Если ты этого в упор не видишь, то никому от этого ни холодно, ни жарко. Зато всем очевидно, что ценность твоего мнения начинает стремиться к нулю. Подумай об этом на досуге... Тут надо бы расставить кое-какие точки над "i". FoK лучший только в отношении количества и качества 3D-контента (да и то лишь относительно существующих модов на данный момент, в абсолютном смысле качество не высшее). В плане геймплея он весьма на любителя. Мне, например, да и многим другим играть в него скучно. По большому счету никому не нужен мод, в который мало кто играет. Обилие скучных (по геймплею и совокупности прочих фич) модов и модов с недостаточным учетом наработанного и переработанного своременного 3D-контента во многом подвигнуло меня на создание моего TWM. Думаю, что камрад Мегазогг примерно то же сказал бы про работу над его Ревизедом. (Кстати, для тех кто в танке, это снова намек на тех, кто сидит "тихо". ;) ) Стали бы мы моддить, если бы было до фига хороших интересных модов? Я бы лично лучше играл бы в нормальную W40k-игру, где меня все устраивает, чем нехило вкалывал, ковыряясь в глючном двигле DoW и его "веселых" тулзах, создавая то, чего так никто для меня и не сделал. Ну во первых, там работал и работает далеко не только Хорус. Там работало много известных в DoW Community людей. Работа шла не один год и по началу впитала в себя много чего, что было сделано еще до того в рамках других проектов. Команда, не смотря на текучку кадров, всегда была достаточно серьезная и квалифицированная. Вся работа держалась фактически на тех, кто умел моделить в 3Dsmax и потом нормально это все текстурить. Это основная часть того, что сделала команда FoK-а и чем она интересна. Большинству моддящего народа их прочие части работы глубоко фиолетовы. FoK прославлен именно 3D контентом. Не брал модельки из FoK только ленивый, благо они это не запрещают. И нужно быть за это благодарным. Ты сам, как и многие до тебя (и еще многие будут после тебя) при создании мода целиком зависишь от работы 3D-моделеров из международного DoW Community. С этой точки зрения ценность твоей "работы" (как и "работы" всех "моддеров", кто знает только то, как ковыряться в Корсиксе) близка к нулю. Во-вторых, DoW-модов сделано до фига и не только на базе контента FoK-а. В других модах тоже были и есть интересные заделы. Говорить, что "FoK -- это наше все" просто глупо. FoK -- это не самый старый мод, кстати. До него тоже были интересные проекты, которые оказали и продолжают оказывать влияние и на FoK, и на другие моды. А сколько еще проектов появится и будут не менее интересны, чем FoK предсказать не может никто. И в настоящее время крутится несколько проектов, релиза которых многие ждут с нетерпением. В-третьих, если даже оставить в стороне разговор о 3D-контенте, то в DoW-Community полно интересных геймплейных модов. Было, есть и будет. И не все из них опубликованы. Тот же упомянутый в этой теме IronWarrior прилюдно заговорил о своем моде только недавно, а так сидел, корпел над ним для себя и своих друзей и радовался жизни. Многие доверы создали мегакомбайнер-моды солянки других модов под себя и сидят в них довольные жизнью, даже не помышляя о том, чтобы надоедать общественности их публикацией. К слову, я опубликовал TWM во многом только для того, чтобы стимулировать 3D-моделеров к ваянию недостающих в DoW Community моделей и призвать остальных моддеров поднять планку качества в их работе ("крутые" корсикоделы солянкоклепатели лично мне уже надоели), а не потому, что считаю свой мод "не имеющим аналогов", и без которого все доверы просто умрут от скуки. Как я понимаю, в твоем моде пока не пахнет обширной и серьезной работой над контентом DoW, так что тебе надо сделать что-то по-настоящему выдающееся в плане геймплея, чтобы твой мод начали по-настоящему уважать. На Реликньюсе тебе уже щелкнули по носу и явно дали понять, чего реально стоит твоя нынешняя работа, и твое собственное отношение к ней, и твое отношение к работе других людей. Остается лишь пожелать тебе мудрости для того, чтобы сделать надлежащие правильные самокритичные выводы из происшедшего и начать работать без дураков и по-настоящему. Если же тебя действительно интересует, почему у нас в России никто не сделал ничего подобного FoK-у, то для начала поглядись в зеркало и оглядись вокруг. Много ли ты видишь тут серьезных 3D-моделеров и текстурщиков энтузиастов DoW-а? Или хотя бы OE-кодеров? Что-то не очень -- да? А все какие есть (их пересчитать -- небось пальцев на одной руке хватит) сидят в международных, а не чисто российских командах. Их и на российских то форумах толком не увидишь. Я лично знаю только одного такого, да и тот чисто текстурщик, а не 3D-моделер и OE-кодер. Чем спрашивать, где это у нас крутые моды, задай лучше вопрос: почему у нас так много людей, которые могут много орать не по делу и понтоваться, но которые не хотят корпеть над реальной и большой по объему и сложности работой в 3Dsmax, Object Editor и фотошопе? Для себя, как старый занудный препод могу лишь ответить: да потому что учиться лень и еще больше лень реально и много работать за голый энтузиазм и моральное удовлетворение от проделанной работы. Нашим отцам и дедам это было не лень, потому Россия и Гитлера победила, и в космос первой полетела, и еще имела до фига реальных достижений и в науке, и в инженерии, и в хозяйственной деятельности... и все это уже в прошлом. А вот чем славно будет нынешнее поколение мне что-то пока не хочется думать... (GrOrc, ворча, удаляется в темную пещеру...)
  15. Что-то я не вижу в этой ветке бурного обсуждения важного круга вопросов. Уже месяц как буржуи обсуждают на Реликньюсе вот это: Santos' Tools 2 [тырк] Незабвенный брат Сантос ваяет таки импортер/экспортер моделей DoW2 и вроде как начался таки бурный процесс ковыряния 3D-контента DoW2 на нормальном качественном уровне. Нам у себя на российской почве тоже не дурно было бы этим заняться. Это очень интересно моддерам DoW2, и в то же время это может быть весьма интересно и моддерам DoW1, даже тем, которые DoW2 не приемлют в принципе. Лично для меня очень интересен вопрос конвертинга моделей туда и обратно. Особенно мне интересно перенести часть контента DoW2 в DoW1. Пока мне непонятно решабельна ли эта проблема. Я отписал Santos-у свои вопросы, но сами тулзы пока пощупать не могу. Если кто уже использует эти тулзы и успешно -- просьба пишите сюда и делитесь впечатлениями. Будем как всегда обмениваться опытом.
  16. Хе. Да. Нашел. Спасибо за наводку в виде точного названия юнита. И Epic этот старый нашел. Только вот походу он не входит в современный канон правил игры и даже легенды мира. Титанов у DE по современной политике GW словно нет и не было. И уж точно этой штуки нет в ни в современных миньках, ни тем более даже в проекте у артвокеров-мододелов. А юнит интересный и нужный по идее. Жаль. Хотя извратиться в моде конечно можно... :)
  17. Ну да. Мне Тюдо про все это говорил еще до появления постов IronWarrior-а с анонсом его мега-убер мода. Когда я говорю, что этот мод "никто не видел", я имею ввиду то, что никто не видел его в таком виде как он заявлен на головной странице у IronWarrior-а. Весьма показательная история на тему нашего модостроения между прочим. Я даже не стал искать и качать это диво, потому что заранее знал, что там увижу. Жуткую недоделанность и микс качественных моделей с некачественными. Ты просто подтвердил сейчас еще раз мое мнение. Моделек для реализации такого проекта просто нет в Природе. Хотя вообще-то твоя фраза про "модели ранее невиданные" интригует. :) Огласите весь список пожалуйста. :) Думаю всем интересно будет. Или дай ПЛЗ ссылку на файлы мода -- сами глянем.
  18. Вранье там прописано или шутка. Нету у GW титанов для DE. Хересь это все. Борьба с титанами у DE только за счет их быстроты и маневренности + высокотехнологичности оружия. Я представляю себе как это реализовать в DoW, хотя все равно это будет выглядеть как весьма асимметричный ответ.
  19. Присоединяюсь. Я-то тож так считаю. :) Смайлы были призваны это показать. ;) Никто еще его чудо живьем не видел. Я подозреваю, что у него там много чего просто физически не сделано. Моделек в DoW Community не хватит на его монстра. Не говоря уже о том, что никто не поверит в реальную реализуемость нормальной сбалансированности более 60-ти рас одновременно. Лично моя заморочка -- не делать в DoW больше рас, чем заявлено в настолке по основным рульбукам. Это значит рас должно быть всего 11. Мне, таким образом, надо сделать всего еще 4 сверх уже в TWM имеющихся. :) Вполне реальная задачка за обозримое время... Мое ИМХО -- делать в DoW надо однозначно Whitch Hunters с их легендарным обликом по рульбуку. Там тебе и чисто боевой поход орденов сестер, и заморочки с Экклезиархией, и сотрудничество с Ordo Heretics, и совместные операции с Imperial Guard. А уж что игрок будет строить по игре -- это его дело. Я бы натыкал эту фракцию по рульбуку. Кстати, арбитры в французском моде выглядят лишними...
  20. Ну это как раз не совсем так. Меня постоянно теребят просьбами сделать TWM под SS и кончиться может все тем, что уговорят таки. Все упирается как всегда в модельки и их наличие. Делание TWM под SS будет иметь для меня смысл только тогда, когда будет достаточный набор дополнительных моделей для Сестер и Темных Эльдар. Если с Сестрами все обстоит неплохо (стырить модели из Whitch Hunters), то с темными эльдарами что-то глуховато. Я уже писал на Реликньюс и повторю здесь -- DE в нынешнем виде хуже всего вписываются в баланс TWM. У них ни доп. юнитов в количестве не сделано в DoW Community, ни естественного и адекватного баланса с Титанами по бэку. Так что DE для меня представляют опредеденную проблему при их интеграции в TWM, хотя идейки на их счет у меня есть. Млин. Я эту песню от него слышал еще осенью. И что? Воз и ныне там? А где-же обновленный Стальной Легион? Где пресловутый Craftworld с его вкусными Ревенантом и Коброй? И что-то там еще обещалось в количестве на начало этого года. Где оно, блин, все? Эх... не добили мы буржуев в 1917 году... :)
  21. Дык а конкретная дата называется или как? Или хотя бы месяц выхода? ;) В смысле? Прям 3D-стафф открыт для скачки? Ты же знаешь, что просто скрины меня не интересуют. Если они дают юзать модели до релиза, то это прям настоящий коммунизм, и мы вступили в золотой век моддинга для DoW1. Разочаруй меня или обнадежь. ;)
  22. Я что-то последнее время мало следил за модами. Да и над своим модом не работал. Обстоятельства всякие по RL... Поделитесь инфой ПЛЗ не появилось ли чего нового в мире DoW 1 в плане моделей за последние 4 месяца? Особо меня конечно как всегда интересуют модели из моего Needs List. Напомню наиболее интересующие меня модели: Greater Daemon of Nurgle Greater Daemon of Tzeentch Greater Daemon of Slaanesh Spawn of Chaos Chaos Warhound Titan (extremely needed true Chaos-style!) Eldar Titan Revenant and/or Eldar Titan Phantom Macharius Heavy Tank Ork Stompa Ork Gargant (this model have high priority as new necessary stuff) Ну и может вышли моды, какие стоит посмотреть. Помнится Тюдо говорил про какие-то интересные перспективы на начало этого года. Уже первый квартал минул давно. Может что-то вышло, а я не увидел. Поделитесь инфой ПЛЗ. Если будет любая из этих моделей, то я ее интегрирую в TWM очень быстро... Еще я тут поймал инфу относительно свежую про выход Сантос тулзов под DoW2. Сразу возникает вопрос -- кто-нибудь переносил успешно 3D-контент из DoW2 в DoW1? Я еще сам новые тулзы Сантоса не щупал, но было бы интересно узнать, не решают ли они эту задачу. Если контент из DoW2 переносИм в DoW1, то я в TWM такого наваяю! Тиранидов, например, можно нормальных сделать. Wraithlord-а Эльдарам приличного на вид дать. Да и много чего еще. Релики ж там контент пополнять будут аддонами, а мы могли бы его тырить для модов доброго старого DoW 1. :) У меня такая идейка давно в голове крутится, но тулзов под нее не было. А что теперь?
  23. Если бы ты промотал форум чуть назад, то увидел бы эту ссылочку и кое-какое сопутствующее обсуждение. ;) Если вкратце, то мод однозначно must have. По красоте моделей аналогов не имеет. Если мне дадут доступ к контенту этого мода официально, то я тут же его зюзаю прилюдно. :) И не только я... :) Впрочем неофицильных юзаний его уже тоже небось зашкалило выше крыши. А вот официально достучаться до создателей этого мода сложновато. Молчат французики. :( Мышатся от общественности.
  24. Ну тогда уж надо спрашивать: "А почему не 68, как в моде Dawn Of Coalescence for Soulstorm господина IronWarrior42?" ;) http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=238221 В любом случае автору темы, прежде чем говорить слова "не имеющий аналогов", не дурно было бы плотно покопаться на Relicnews. И еще недурно было бы сначала сделать мод, а потом уже заводить тему. И если уж описывать еще не сделанный мод, то хотя бы явно указать, какие цели преследует автор мода. Модов компиляций других модов у нас полно. Многие толковые DoW-еры у себя на винтах имеют собственные мегатворения "не имеющие аналогов", скомбайненные из кучи разных модов в одной копилке. Никого такие вещи не поражают уже давно. Мой мод (Titanium Wars) тоже несет проклятие печатью такого мода в устах скоропалительных эмоциональных камрадов, но у меня по-крайней мере есть фичи действительно не имеющие аналогов. ;) И цель TWM явно прописана. Так что очень желательно услышать, что реально нового даст нам этот мод по сравнению с уже имеющимися. Скиллы, заявленные автором, наводят только на мысль об очередном тяп-ляпе Корсиксом. Без обид. Просто чтобы спаять хороший мод одного знания Корсикса мало. Очень мало. А в плане мега-убер-все-и-вся нам всем вместе взятым не угнаться за IronWarrior-ом. :) Так что скромнее быть надо, товарищи. ;) P.S. Кстати, я то убогий всегда думал, что Whitch Hunters и Sisters of Battle это практически одно и тоже, но у IronWarrior-а это разные фракции. Что там разного интересно? По известным мне рульбукам в настолке Sisters of Battle однозначно сидят в Whitch Hunters и нигде больше. Камрад jONES тут тоже их явно различает, если глаза мои меня не подводят. ;) Не поясните ли разницу в восприятии вещей? :)
  25. Упс! Пропустил. Когда это они 4-ю успели выпустить? Я то думал, что после 3-ей они опять надолго увянут с этой темой. Хм... Ну будем поглядеть. Но что-то конечно подозрительно быстро они. Так хорошие дела не делаются... К стыду своему должен признаться, мне тоже C&C3 понравился, хотя я никогда не был фанатом этой серии. Просто следил за ней как всякий добропорядочный RTS-ник. Надо же знать, что в стане врага творится. :) Проходил сингл все части целиком, но в мульти играл мало -- не цепляло. Помнится еще в древние времена Warcraft 2 и C&C 1 мы сломали в ФИДО много копий на тему какая концепция игры круче. :) Я си-энд-систов в грязь втаптывал помнится. :) Прикольное было время. Потом та же история повторилась про Starcraft и C&C2. Но вот C&C3 вышла на удивление удачной. Фактически они сделали работу над ошибками в своей концепции игры и поправили все, за что я в свое время их сильно ругал. Так что C&C3 сейчас одна из самых удачных современных RTS-ок. Последние два месяца тоже ловлю себя на том, что периодически ее запускаю. :) Вот до чего доводит голод. Ничего нового то в жанре RTS нетути... :( А как насчет топика, Мегазогг? Что там с ФоКом? Мы увидим в ближайшее время новую версию? Кто-то обещал нам плотный январь-февраль 2010? На дворе уже апрель 2010 и где куча новых модов и нового 3D-стаффа? Или я что-то пропустил? Если да, то ткните меня носом плиз в новинки и где они лежат.
×
×
  • Создать...