-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
Короче так, глюк действительно имеет место -- спасибо ТАКТу, что обратил на него внимание, только природа глюка другая. На самом деле в моде параметры морали упоминаемых бойцов одинаковые. Практически один в один. Глюк в том, что я забыл включить снайперов и специалов в апгрейды по морали, вот и все. Цифры, которые приводит ТАКТ получены скорее всего после апгрейдов + еще не мешало бы сравнивать отряды с равным опытом, если включена опция "Heroes". Глюк поправлю. Есть два пути: 1) включить их в апгрейды морали как обычных гвардов и конскриптов; 2) сразу им выдать всю полагающуюся мораль по этим апгрейдам. Что предпочитаете?
-
У меня есть 5 редакция IG. Щас гляну... Хм... Да. Я это раньше видел, но успел забыть. О Сентинеле с плазмой как-то весьма вскользь упомянуто, поэтому я про него и не вспоминал. Сентинел с плазмой относительно редко используемая модификация по ходу. Возможно даже архаичная. Заявлена как Armageddon Pattern. Ну ясен пень на Армагедоне найдутся средства для такого Сентинела -- мир близок к Терре, хорошо снабжается и тщательно охраняется. Но вряд ли такой Сентинел можно часто встретить в обычном полку в миллионах обычных битв. Ну что ж. Раз есть в Кодексе, будет и в TW. Раритетность нам не помеха. :) P.S. Чето у меня со вчерашнего дня с этого сайта трояны полезли. Аваст страшно ругается. Каждую секунду приходится бить вирусняк в кэше. С другими сайтами нормалек, только с этим форумом такое. Вирусняки сидят в яваскриптах практически во всех. Так что будьте бдительны.
-
Не волнуйся -- меня такие творческие метания не ждут. ;) Это у вас у юристов одно и тоже можно толковать и перетолковывать по разному. ;) А у нас у физиков если что-то есть, то оно есть просто потому, что оно именно такое, а никакое другое. :) Над своей таблицей долго думал, вычислял, измерял, тестировал. Вариабельность в выбранном мной подходе очень маленькая. Движок ДоВ + Кодексы ставят в очень жесткие рамки. Так что разумное решение этой задачи имеет практически один маловариативный ответ. Моя таблица расстояний дальностей оружия для TW дело уже решенное и неплохо подтвержденное игровыми тестами. Пистолеты могу спустить до 20 если кому-то приспичит совсем уж жесткая честность, но это мало повлияет на геймплей в целом. Скорее чуть-чуть испортит, поэтому даже не стал лезть в них. Ну твоя табличка заметно отличается от моей. ;) В моей таблице я могу гарантировать всем, что оружие стреляющее на одно и то же расстояние по Кодексу, стреляет на одно и то же расстояние в TW для ВСЕХ рас. И относительные дальности все соблюдены (единственное исключение -- пистолеты, и надеюсь это очевидно, почему так было для них сделано). Я, признаюсь честно, еще не играл в твой мод. Видел его только через призму Корсикса. Найду время погляжу на твой подход более подробнее и в реальной игре. Но один вопрос сразу донимает: а что ты сделал с дальностью пушек на LP? ;) По твоей табличке получается, что они должны бить далековато, если ты их делал честно по своей таблице. У тебя соседние LP-шки случайно не мочат друг друга? ;)
-
Ну тут я может несколько перегнул палку. :) Это было только при пиарчике мода, а вдумчивый человек в самОм моде явственно ощутит дух Кодексов. Что к моему счастью нашло своих ценителей. Это происходит если конечно у данного конкретно взятого чела есть на это нюх. Вообще же на Кодексы я постоянно и явно ссылаюсь во всем своем ридми и UCS-файле, так что даже "лишенному обоняния" челу было бы ясно, что без Кодексов при создании TW не обошлось. Еще нет. Мать моя! Эдак мы скоро увидим титанического Cентинела!!! Щучу... :) А если серьезно, то что-то я не видел в Кодексах и доп.книжках такой модификации Sentinel-а. Плазма-оружие вообще в Империуме экзотика и не так уж часто используется. Вешать его на рабочую лошадку IG довольно расточительно, хотя и небессмысленно. Может дашь ссылку в каком рульбуке Вахи есть такой Сентинел? Видел целый ряд доп.книжек с доп.правилами и доп.юнитами, но такого Сентинела не видел. В какой кампании и/или на какой планете использовалась такая модификация?
-
У меня тоже есть своя таблица пересчета расстояний кодексов в ДоВ. Все относительные расстояния честные. Для ВСЕГО оружия кроме пистолетов. Их оставил как было у Реликов и в итоге накинулось 5 условных доверских единиц. Если бы сделал пистолеты честно, то у меня бы получилось 20. Сейчас в моде 25. Пистолеты и так коротко бьют, решил наплевать в отношении их даже на свою таблицу. Для ближних расстояний расстояния нелинейно пропорциональны, для дальних -- линейно. Табличка у меня хитрая. :) Не такая прямолинейная как у большинства моддеров. ;) В целом мой подход в том, чтобы сохраняя кодекс тем не менее сильно не менять реликовский исходник. В результате мои расстояния не соотносятся с величиной фигурок, как это было и у Реликов. Я пробовал сделать в точности как в настолке и в результате: 1) битвы стали необозримы и плохо управляемы, пропадало ощущение контроллируемости; 2) LP и их укрепрайоны (турели) на абсолютном большинстве карт при таких реалистичных расстояних начинали иметь возможность бить друг друга, что выглядело совсем уж дико и приводило к совершенно идиотским возможностям геймплея; 3) был еще целый ряд геймплейных глюков и маразмов -- даже вспоминать неохота. Пришлось подойти к проблеме творчески. Результат можете ощутить в TW.
-
Погляжу на них еще раз. Хотя эти замечания мне кажутся несущественными. Довод: это не совсем спецназ в обычном понимании этого слова. Спецназ -- это типа крутые парни готовые всех хоть зубами в клоузе рвать и ни черта, ни бога не боятся. А у нас о чем тут идет речь? Снайперы -- парни тихие и назаметные. Тихо мышатся и всего боятся. ;) Что же до специалов, то это вообще отделение тяжелой огневой поддержки. Эти парни привыкли палить по врагу издалека с безопасного расстояния из тяжелых пукалок и жутко не любят, когда им в клоузе стучат по голове. В общем тоже не самые смелые ребята в армии. ;) Настоящий аналог спецназа тут касркины и огрины и с ними вроде все нормально. Я ясно написал в ридмихе. Грифон -- это артподдержка в наступательном бою. Роль -- маневренный антипех и антибилдинг + орданка -- огонь по площадям. Дальность средняя в соответствии с ролью. Хотите дальней стратегической артиллерии -- это Василиски. Грифон занимает свою тактическую нишу. Его эффективность для заявленной роли буду тюнить. Сентинел -- это легкий и быстрый универсальный хевисуппорт. Дешевый и многоцелевой. Должен работать понятно только в связке с пехотой. Оружие грейдится от антипеха плавно до антитанка. Специально так сделал. Он стал действительно универсальным. Все эти модификации есть в кодексах. Обратите внимание, что оружие грейдится в нем очень быстро. Вы можете его быстро и дешево перенастроить. Полная стоимость вместе со всеми грейдами сделана как в классике. Внимательно смотрим... Да -- это злая девушка. Вы что-нибудь слышали о такой штуке в земной истории как Wirbelwind? Это немецкая самоходная зенитка времен 2-ой мировой. Самолеты била на малых и средних высотах. И была страшной вещью против пехоты. Гидра в W40k явно с нее срисована. Дальнобойность зениток всегда большая. Это вам не по горизонтали стрелять. В моде Гидра стреляет по кодексу. К слову, я вообще все относительные дальности в TW сделал по кодексу, кроме пистолетов. Так что Гидра -- это страшное оружие откуда и цена. Но зато она не стреляет навесом и детали ландшафта для нее препятствие в отличие от того же Грифона. Есть из чего выбирать в нужном месте и в нужное время. Ну на эту тему согласен -- стоит подумать. К сожалению, как ни крути, а характер дамаджа из химички будет похож на огнеметный. По идее надо расширить сектор поражения и может даже сделать его в полном полукруге если не в полном круге. Буду думать. По идее огнемет жжет не только пех, а химичка должна быть эксклюзивным антипехом. Надо дать преимущество против пеха. Союзники не должны бояться своей химии -- это не правильно. Их же предупредили в отличие от врага. ;) Обижаешь, начальник. ;) Я не выпускал кодексы из рук все время, пока ваял TWM. Дневал и ночевал с ними. Ни строчки AE-кода без них не писал, не говоря уже об UCS-файле. Кстати, буржуйские флафф фанаты это оценили. ;) Оружие как мог приводил в соответствие с кодексами, не забывая по ходу о нуждах RTS-стиля игры, ну и о кое-каких необходимых условностях из-за кривости DoW-движка. Так что кодексы как мог воплощал. И буду и дальше стараться это делать. [ Добавлено спустя 12 минуты 14 секунды ] Тем не менее именно кодексы -- это истина в последней инстанции, когда речь идет о юнитах вахи и их оружии. Так что не обращать на них внимание -- это значит делать не ваху, а хрен знает какую RTS. Кодексы всем чтить и уважать! Вообще-то механизм такой заюзан. По идее там есть даже последействие яда -- хиты падают даже после прекращения действия оружия. Надо следить за выбегающими из под струи пехами. Если это незаметно -- будем усиливать.
-
Понятно, что пункт балансировки очень важен, поэтому я и выпустил эту бету в народ. Благодарен всем за соображения, хотя пока что их маловато было. ;) Что-то наши игроки гораздо менее активны, чем на буржуйском форуме. До сих пор я выпускаю фиксы только благодаря внимательности к моду зарубежных коллег. А наши что? Или уже перевелись хорошие, внимательные и башковитые игроки на русской земле? ;) Хотелось бы более серьезной обратной связи и четких соображений по усовершенствованию баланса в отношении конкретных юнитов и их оружия. Тему со зданиями уже перетерли и тут все понятно было заранее.
-
Желание моддеров понятно. Им хочется реализма + более прямого соответствия вархаммерским кодексам. Желание похвальное. Лично я "за". Но при этом не стоит также забывать о необходимости некоторых условностей компьютерной игры, когда этого требует качество и интересность геймплея. Плюс еще есть органические ограничения связанные с конкретными игровыми движками. Я как-то попробовал все перебалансировать в DoW как велят кодексы и получил кошмарный геймплей. Одна из причин -- карты в DoW слишком малы и примитивны по устройству. Ландшафт вообще в DoW реализован очень убого. В общем мне пришлось экспериментировать с бОльшей осторожностью при тюнинге баланса. И эта работа пока далека от завершения. Сейчас баланс очень сырой. Конечно с теми же туретками вопрос еще будет решаться и пересматриваться. Как собственно и с юнитами. Но по любому возможность начального раша будет сглажена. Начальный раш -- это досадная болезнь всех РТС, а не их достоинство. Вы об этом уже забыли? Нет ничего хорошего в том, чтобы по тупому заканчивать партию за 15 минут благодаря голому мясу. Никогда не любил такой аспект игры. С возможностью идиотских прямых тактик всегда боролся и буду бороться. Выигрывать надо головой, а не мышекликанием -- это мое кредо если хотите. Я задрал хиты зданий именно для того, чтобы усилить аспект обороны. В классическом DoW оборона была никакая. Здания и турели сносились на раз даже небольшим числом отрядов. Это нормально? Это реалистично? Это интересно с игровой точки зрения в конце концов? Надеюсь большинству стратегов очевидно, что НЕТ. Один отряд Assault Marine способен был быстро зачистить целый сектор карты от укрепленных LP и почти не понести потерь. Еще я частенько наблюдал такую скажем ситуацию. Картина маслом: укрепленная база, развитая до Tier 3, стоит до фига зданий + туретки + укрепленные LP, владелец всей армией упорол далеко-далеко... приходит вражеская армия (скажем второй противник, пока владелец базы бьет первого), начинает выносить базу, владелец базы естессно ломится обратно на защиту, мы все знаем, как "быстро" перемещается толпа юнитов в DoW, пока он возвращается у него раздалбывают половину базы, все -- алес. Он слил, хотя у него полная армия еще. В реальности оборонные линии продавливаются гораздо дольше и здания тоже ломаются дольше. Даже чтобы сравнять с землей гражданский поселок требуется заметное время. Чего уж говорить о специальных военных зданиях, рассчитанных на то, чтобы стоять под прямым огнем. Вот мой ответ всем, кого корежит от необходимости ломать здания всего лишь в 4 раза дольше, чем они привыкли до этого. ;) Замечание о починке не ясно -- она там есть. Туретки стОят также как стоили и делать их дорогими я не собираюсь.
-
В отличие от ФоК, где здания принципиально не снести некоторыми типами оружия, в TW все и всем прекрасно сносится, просто в 4 раза дольше, чем в классическом привычном DoW. Так что в TW нет "Firestorm problem". ;) Те же турели сносятся и на Tier 1. Я просто добавил зданиям хитов (x4), а выносятся они также, как в классике. Фоковцы же изменили все на уровне эффективности оружия. Болтер у них, например, ни хита со здания не сносит. Так что дело не в "броне зданий" ни у меня, ни у ФоКовцев. Просто разные подходы к пониманию баланса. Я стараюсь быть ближе к Реликовскому оригиналу, чем большинство моддеров. Остальные моддеры готовы весь баланс перелопатить и вывернуть исходя из своих соображений. Это легко и работка не из трудных, если наплевать на интересность геймплея. TTRU мод яркий представитель такого ребаланса. Внутри мода до фига прикольных и интересных модификаторов на оружие на уровне AE-кода в соответствии с близостью к вархаммерским кодексам, но в игре они не чувствуются, потому что все юниты убиваются с одного-двух выстрелов. Я противник такого "реализма". Наоборот я считаю, что в большинстве РТС не хватало "крепкости" юнитов и продолжительности локальных схваток. Обычно практически во всех РТС на соображалку не было времени. Начинается бой. Бах-бах и все быстро умерли. Это интересно? Я же всегда хотел такой игры, где игрок успевал бы тактически прулить в схватке и исход боя зависел бы не от того, кто быстрее мышкой двигает, а от мудрого расположения/перемещения войск и должного применения оружия. DoW был как раз первым приближением к такой игре. Это была первая РТС, в которой я даже в ходе боя не боялся на секунду переключиться на базу. Попробуйте сделать это скажем в Warcraft-е и вы сольете бой. Конечно и DoW-у еще далеко до игры моей мечты, но он лучше большинства РТС по многим параметрам.
-
Согласен, что для Tier 1 нынешние турели сильноваты. В смысле толстоваты по хитам. Вообще-то у меня в планах было сделать всем расам глобальный апгрейд -- Fortify. Турели изначально худые поднимают хиты поэтапно за счет глобальных апгрейдов в Tier 2 и 3. В бете я это делать пока не стал в порядке общего эксперимента с толстыми зданиями. Есть еще альтарнативная идея укреплять туретки индивидуально за счет спец-аддонов, только это для игроков более заморочно. Но определенные игровые плюсы в таком варианте тоже есть. Пока еще не решил на каком из вариантов остановиться.
-
Ты про апгрейд видимости культистами невидимок? Не видел такой проблемы с описаловом в английской версии. Там реликовский текст. Я его в этом моде даже не менял. Он остался прежним. Крепкие здания в этом моде -- это фича. На туретки это распространяется. Обычные турели строятся везде -- добро пожаловать в turret-rush. ;) Усиленные турели строятся только вблизи зданий.
-
Поэтому и спрашиваю. Я уже обжигался на буржуях и новые проблемы с permission мне не нужны. Я уже давно для себя решил не соваться со своим уставом в чужой монастырь. Юзаю все только с письменного разрешения авторов или держателей контента. Про Hellhound очень жаль. :( Чтож -- буду ждать, пока эта текстура появится в FoK-е. Ну что ж. Она тут бывает -- пусть прилюдно скажет свое слово. ;) Спасибо. Кстати, с тебя еще кое-что в привате по е-мылу. ;) Ты не забыл свое обещание? :)
-
Встречный вопрос, MEGAzogg. Могу я использовать некоторый контент твоего мода в Titanium Wars? Я уже посылал тебе запрос по поводу текстур Hellhound на твой е-мыл. Ты его получил? Все твои копирайты какие захочешь естессно упомяну в ридмихах.
-
Ссылка на третий фикс (Hotfix 003) там неверная. Он был перезагружен сегодня заново. Правильная ссылка на Реликньюсе. P.S. Если кто успел скачать Hotfix 003 по старой ссылке -- перезакачивайте и переустанавливайте этот фикс. Фикс был с глюком -- игра из-за него падала при некоторых условиях. К сожалению энжин DoW:DC иногда преподносит неприятные сюрпризы. Новый фикс 003 восстанавливает полную работоспособность мода, если он был испорчен старым неудачным фиксом 003. Если вы качали фикс 19.12.09 после 21:00 по Московскому времени или позже, то можете забить на эту приписку. P.P.S. Андрей теперь все ссылки поправил. Респект ему за поддержку первого поста в этой теме. Но следить за ситуацией на Реликньюсе по любому рекомендую всем.
-
Да. Досадно. Как это я проглядел... Опять меня подвела group_weapon_table. Все-таки этот программный механизм оуржия в DoW работает плохо. Не раз пытался его использовать и каждый раз разочаровывался, а в конечном итоге переделывал на обычный вариант. Щас выпущу фикс на эту тему. Спасибо ТАКТу.
-
Замечания по эверсору в принципе справедливые. Я сам о нем думал примерно также. Просто руки еще не дошли по нормальному его доделать. Но по любому рукопашнику-ассасину не место в фронтальном замесе -- это не его роль. Он годится и эффективен лишь при специальных условиях. А такие условия бывают и на высоком уровне развития. Во время затишья и взаимного истощения противников например. Плюс на любых этапах игры всегда бывают отдельно двигающиеся отряды без возможностей детекта.
-
Сорри. Я уже так привык к тому, что все форумы про Соррориток мертвы, что пишу там, где вижу реальную инфу. Но все равно вопросы остаются в силе и тут. Тем более, что я не только про них спрашивал ;)
-
С этого места можно подробнее? Ты у них запрашивал permission напрямую для своего мода? Или ты видел косвенный отказ? Или где-то они прописали жестко для всех это запрещение? И еще. Я сейчас не вижу активности треда на Реликньюс по этому французкому моду с Сорроритками, хотя еще относительно недавно она была. Возникает поэтому вопрос откуда взялось это обновление? Я скачал и тож офигел от того, что мод вдруг почти закончен. В последней бете, что я до этого видел, много чего не было. В частности "суперстула" и еще целого ряда юнитов. А тут есть все юниты. Здорово и неожиданно. Где ж они пиарили эту бету??? Кто давал ссылку ПЛЗ отзовитесь где видели активность по этому моду?
-
Хиты всех зданий в этом Моде увеличены в четыре раза. Соответственно здания просто умирают в четыре раза медленнее. Есть больше времени сманеврировать в обороне. Толстые здания особенно полезны в ситуации, когда ваши основные войска далеко удалились от базы кого-то бить, а тем временем другой противник насел на вашу базу всей своей кодлой. У вас будет больше времени вовремя вернуться и дать отпор. Если вы привыкли, что здания рассыпаются как карточные домики подобно тому, что мы видим в оригинальном DoW, то да -- это на первых порах непривычно. Но то, что сейчас в моде -- это реалистичнее. В W40k по бэку здания довольно прочные и сделаны из весьма нехилых материалов. Читайте первоисточники -- они рулеззз! Относительные пропорции хитов разных зданий у всех рас такие же как в классическом DoW: DC. Так что прежде чем критиковать новшество из-за своих первых непривычных ощущений, примите во внимание новые возможности геймплея. Хотя все можно переделать, если этого потребует качество геймплея. К сожалению, я еще пока ни разу не слышал впечатления от тех, кто пробовал играть в мультиплеер. Юниты и их оружие конечно же еще надобалансированы, особенно новые, но боевые эффекты оружия приблизительно пропорциональны реликовским оригиналам. Проверяйте оружие не на зданиях, а на вражеских юнитах. На зданиях надо свои привычные ощущения умножать на четыре. ;) Если что-то вызывает у вас недовольство и неприятие, то описывайте плиз ситуацию конкретнее и с четким обоснованием, что и почему не нравится. Кто, кого, кем и как бил, и что было не так. Внимательно прислушаюсь ко всем предложениям. Фиксы я выпускаю быстро. Ищите их в треде на Реликньюсах. Если тут завертится серьезное и стимулирующее обсуждение по балансу, то балансовые фиксы посыплются на ваши головы как горох. :)
-
Этот Hawk_Silk был одним из тех, кто пытались прибить мой тред на Реликньюсах за якобы несоблюдение мной permissions, хотя все полагающиеся "КУ!" всем имеющим отношение тимлидерам я сделал и их добро получил. Но вроде после моего нажима на модераторов он пошел на попятный и все утряслось. Озабоченных буржуев на Реликньюсах я уже навидался более чем достаточно. Век бы такого не видеть. К сожалению, даже нормальные люди там поддерживают эту "политику авторских прав". Я когда об этом первый раз услышал, даже сначала не поверил, что такой маразм в природе существует -- требовать соблюдения авторских прав на полностью фановые некоммерческие проекты. Наш брат в телогрейке до такого идиотизма и нарциссизма в жизни бы не додумался. Меня иногда сбивают с толку русские термины DoW. Привык говорить англизированно. Под "стражем" ты кого имел ввиду? P.S. Посмотри ПЛЗ мой мессаг здесь в личке.
-
Я писал тебе прямиком на твой емыл на gmail-е. Посмотри ПЛЗ. Мы ж вроде начинали переписку помимо форумов. Я просто отвечал на твое последнее емыльное письмо и ответ был довольно большим. Из Titanium Wars разумеется можешь брать все, что захочешь. У меня, как у всякого нормального русского человека, нет такого чувства собственности как у буржуев. Эти их танцы с бубнами вокруг слова permission всегда вызывали у меня только презрительные улыбки. :) Надо бы их научить коммунизму, а то это их жмотство сильно тормозит процесс создания хороших модов. Ну на твоих скринах действительно не впечатляет. :) Ты специально не ту схему выбрал? ;) Я то как раз всегда разглядывал их в цветах Биэль-Тан и тогда рисунок лозы выглядит ИМХО очень даже впечатляюще. Будь я текстурщиком, я бы его обязательно сделал для всех моделей эльдарской техники. Тем более, что в цветовых схемах это всегда можно при желании устранить, выбирая одинаковый цвет. Это как с пятнистыми штанами у IG. ;) Хошь есть, а хошь и нет. Wraithlord по ходу мало отличается от Реликовской модели. Я вообще не собирался его брать, а взять только текстуры, но почему-то они не давали свой рисунок с классической моделью от Релик, хотя вроде имена текстур и позиционирование в них одинаковое. Пришлось взять всю модель.
-
Спасибо за скрины Megazogg, но как ты понимаешь, я это все уже видел вживую (кроме нормально текстуренного FoK-овского Скорпиона конечно). Соображения почему я что-то взял или не взял, я тебе уже приводил мылом (ты мне не ответил, поэтому не знаю дошло ли мое письмо до тебя). Что касается эльдарского Wraithguard, то ты мне так и не привел четкие соображения, чем FoK-овский лучше Craftworld-овского. По мне так Craftworld-овский красивее выглядит и ведет себя неплохо. Глюк с маркером дула Wraithcannon я пофиксил и стало вообще хорошо. Смотрю на него и радуюсь. Я еще не распаковывал FoK-овскую модель, поэтому не представляю, чем она может быть лучше. В самой игре ничего особенного не углядел. Кстати, что думаешь о модельках эльдарской техники из Craftworld? Я еще их не тестировал толком, но текстурки там ИМХО очень красивые. И хочется использовать, но боюсь потом не удастся все выдержать в таком же стиле. [ Добавлено спустя 5 минут 40 секунд ] Да это они. Это модельки из публично доступных файлов Craftworld. Неужели кто-то из моддеров настолько неразборчив, чтобы их использовать в таком виде? Я их в таком виде точно использовать не буду.
-
Ха. Если в верхних постах имелись ввиду сырые модельки арлекинов из Craftworld Mod, то я их разумеется видел. И не взал. И не возьму до тех пор, пока их кто-нибудь профессионально не возьмется доделать. В Titanium Wars тоже есть модельки из Craftworld: Wraithguard, War Walker, Wraithlord и Swooping Hawks с их экзархом. Собственно именно благодаря папаше Thudmeizer-у я и обратил внимание на этот мод. Вопиющая его недоделанность сильно разочаровывает. Модели и скины техники хорошие, но пехота никакая даже на фоне классических моделей. Swooping Hawk-ов взял только потому, что их нигде больше нет пока. Мне даже пришлось над ними плотно поработать в 3Dsmax, чего я обычно всеми силами избегаю. Revenant и Cobra они зажали и не выложили. Это было главное разочарование от ознакомления с файлами мода. Ждем. Если Revenant-a доделают и позволят использовать, то мой Needs list сократится еще на пунктик и эльдарский титан обретет наконец правильный облик в Titanium Wars. :)
-
Мод рассчитан на официальную английскую версию 1.2. С русскими глюками или кривыми пиратками разбирайтесь сами. Я не поддерживаю игроков, которые играют в руссификации зарубежных игр. Руссификацию этого мода я разумеется не планирую. Кому надо -- сами переводите. У мода есть отдельный тщательно редактируемый UCS-файл, так что возможность для перевода есть. Ауспекс детектит невидимок. "Скачки" морали удивительны только для того, кто сам никогда не испытывал воодушевления. ;) Бравые солдаты IG к таким людям не относятся. :) Максимальная мораль может подниматься в присутствии тех, кто дает на нее бонусы. Оглядитесь вокруг и поглядите кто рядом со сквадом. Битых иконок в моде нет. За правильным набором иконок я тщательно следил. Сам очень не люблю баг малиновых окошек. Очень старался, чтобы в моем моде такого не было. У Sternguard Veteran Marine почему-то пропала черно-белая иконка в этой бете. Это да было -- каюсь -- проглядел. Уже пофиксено в Hotfix002. Ищите его через тред на Реликньюсах.
-
Вопрос будет рассмотрен.