Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. У меня, как легко видеть, решение половинчатое. Для легко бронированной техники камни не используются, а их более тяжелые аналоги "прикрыты" камнями. В этом есть своя игровая и бэковая логика. Свое кредо я уже неоднократно озвучивал и просто стараюсь ему следовать. Еще раз напомню, что с одной стороны стиль Реликов я в целом поддерживаю, с другой стараюсь к Кодексам тоже приблизиться. Стоуны в эльдарских производящих зданиях оставил как привычный элемент DoW. За некоторое признание моих "флафф заслуг" спасибо. :) Буду и дальше делать попытки соответствовать. Со своей стороны буду признателен, если вы и дальше будете стараться отлавливать и обсуждать "флафф-баги". К общей истине в конце концов всегда можно прийти...
  2. Читаем бэк внимательнее. Кроме того, что в эльдарские титаны встроен свой Infinity Circuit, там есть вдобавок еще живая команда, находящаяся с ним в ментальной связи. Экипаж эльдарского титана сильно выделяется среди других воинов наличием специального камня душ, который они носят на лбу. Голова пилота титана обвязывается церемониальной лентой, которая практически мгновенно скрепляется с черепом и посылает отростки в мозг. Такие повязки носят в себе кусочек камня души титана, котрому служит этот эльдар. После проведения необходимых ритуалов, экипаж психически соединяется с титаном. Как результат, экипаж и машина становятся единым целым. Повязка может быть снята только после смерти эльдара. Как и все Эльдар, экипаж титана носит камень душ и на груди, чтобы в случае смерти камень уберег его душу в течение короткого времени. Экипажем титана обычно становятся члены одной семьи. Во многом это объясняется природой связей между экипажем и самим титаном. К семье, удостоенной чести служить в экипаже титана, относятся с большим почтением. Вот если вкаратце про экипажи титанов. Я это писал и в игре в выплывающем хелпе к титану. Вообще в моем UCS-файле много чего написано про юниты подробно и вся инфа взята из бэка. Флафф фанаты дико этому рады и даже стали упрекать меня, чего это я не заменил краткие Реликовские хелпы на свои более подробные для ванильных юнитов DoW. :) К хорошему быстро привыкаешь. :) Еще раз об употреблении термина "Аспект". Прошу не путать Aspect Warrior и Aspect Stone. В DoW это все очевидно и четко прописано. Релики ввели для зданий новое понятие: Aspect Stone Add-on. Типа материальный атрибут здания, необходимый для доступа к соответствующему производству соответствующей техники. Есть ли это в бэке и/или должно ли там такое быть вопрос открытый. Раз GW не подало в суд на Relic за издевательство над вселенной W40k, значит Релики вполне остались в допустимых рамках. Релики работали над DoW целиком с официального благословения GW и полную отсебятину в нем не пороли. Разве что позволили себе некоторые мелкие вольности типа этого. Причем лично меня придумки Релика не коробят. ИМХО они вполне вписываются в мир Вахи.
  3. Читаем классический UCS-файл DoW или смотрим в игре. Видим там: Vyper Aspect Stone Add-on Wraithlord Aspect Stone Add-on Prism Aspect Stone Add-on Что такое Аспект по бэку я в курсе. Но в настолке просто нет такого элемента как камни Аспекта в зданиях, так что скорее всего это придумка Реликов. И в принципе не такая уж далекая от духа W40k. Если предложить другое название, то это тоже будет просто другая придумка другого автора. Чем одна лучше другой -- вопрос вкуса. Я оставил так, как было у Реликов для единообразия.
  4. Погляжу все это. Цены как и дамадж вообще отдельная тема. Их надо все глобально пересмотреть. С этим ничего пока сделать не могу. Это не моя работа. Вот мо быть выйдет Craftworld, тогда это можно будет пофиксить. И то только если новые владельцы Craftworld это позволят. Хотя там крутится Тюдо. Это мужик нормальный. По идее проблем не должно быть. Лично для меня самые ожидаемые модели оттуда -- это конечно Revenant и Cobra. Остальное поглядим еще. FX стрельбы поправить могу. Погляжу это. Сейчас навскидку не помню распаковывал я эту модель или нет. А дамадж по идее должен быть как у всех других скаттеров. Хе-хе. А аспекты другой эльдарской техники в DoW почему не смущают? Чем титан хуже/лучше? Там даже свои специфические специально тренированные эльдары есть.
  5. Че то размер подозрительно маленький? ;)
  6. Мне тут слышится эхо? ;) См. мой пост #160. :) Я играл в эту игру и только что приводил ее в пример. :) С намеком, что ни разрабы, ни железо до больших карт в RTS еще по-настоящему не доросли. А к чему ты это сказал тут пока непонятно. В чем была основная мысль? Кстати, Supreme Commander как и его прародитель Total Annihilation не лучший вариант концепта для RTS. Эти игры интересны с технической точки зрения, но с игровой лично для меня не очень. Никогда не любил тупое мясо и тупую штамповку юнитов. Весь концепт жанра RTS придется пересматривать, когда народ дорастет до понимания RTS-игр большого масштаба.
  7. Я пока не уверен хороший ли. Как бы Bane Wolf не стал ИМБОЙ. Пехтура слишком хорошо ложится под ним ИМХО. Надо тестить в реальной игре. Где разгневанный орк, ругающий эту ИМБУ? :) Я сменил тип поражения и уменьшил дамадж как только смог. Сейчас в Corsix параметры Chem Cannon очень смешно выглядят, но в игре эта вещь сносит всю пехоту со страшной силой включая героев.
  8. Я нацелен на вселенную W40k в целом, а не на какой-то конкретный сеттинг. Все, что ты предлагаешь, уже есть в некоторых модах и лично меня эти моды не вдохновляют. Движок DoW просто не заточен на большие карты и мегатолпы -- это нужна кардинально другая игра, на совсем другом движке и с другим концептом. Возможность масштабирования юнитов в DoW для меня лично не вариант. TWM и так юзает лимиты максимально разумно возможные. Если сделать больше, то и двигло начнет глючить и по игре начнется такая мешанина, что удовольствие от игрового процесса будет ниже среднего. Хотите проверить мои слова -- поднимите лимиты в моде Corsix-ом и запустите автобой компьютерных AI. А потом спросите себя интересно вам барахтаться в такой глючной куче-мале? Да и вообще мышекликалка не отвалится при попытке управлять таким мега-бедламом? В TWM и то уже иногда случается, что количество событий упирается в предел восприятия человека. Куда еще задирать лимиты? Если же говорить глобально по жизни, то весь жанр RTS еще не дорос до по-настоящему больших карт. Я уже давно жду, чтобы каких-нибудь разрабов посетила такая идея -- сделать RTS с уклоном на глобально-стратегическое планирование в рамках одного большого непрерывного мира, да еще с возможностью гулять там внутри. Представьте себе мир сделанный по типу, например, как в World of Warcraft, или других существующих добротно сшитых онлайновках с непрерывными мирами, но бегаете вы там не одним чаром, а целой расой. И конечно не только по сети, а в любом типе геймплея от сингла до мульти. Однако концепт такой игры создать непросто + как я подозреваю все еще есть большие трудности со стороны современного железа. Кому интересно понять проблему во всей ее красе на современном этапе развития этого вопроса -- поиграйте скажем в Supreme Commander. А вообще конечно Ваха достойна того, чтобы быть первой в новых новаторских идеях всего жанра RTS. Я и сам мечтаю о такой глобальной игре, поэтому и заварил кашу с этим модом, чтобы хоть какой-то суррогат этого был в Природе. Возвращаясь к собственно моду могу сказать только одно -- масштабировать юниты в сторону уменьшения точно не буду (если вам оно надо, то это FoK, TTRU и еще целая пачка модов). Игровой процесс в ДоВ от этого только проигрывает, хотя фанаты масштабного относительного "реализма" аплодируют таким модам. Я давно смирился с тем, что ДоВ несовершенен в отношении кодексного относительного размера юнитов, и надо отдать должное Реликам -- в такой искусственной условности есть свои игровые удобства с точки зрения RTS-стиля игры. Я с самого начала позиционировал свой мод как Relic-style of gameplay и буду и дальше придерживаться этого кредо. Для особо вьедливых поясню, что это вовсе не означает, что я совсем забыл про Кодексы и мир W40k. Наоборот я постоянно на них оглядываюсь и ими руководствуюсь, о чем не раз прямо заявлял, но если что-то в рамках движка DoW принципиально сделать нельзя, то это и не будет делаться. Единственное разумное, что можно сделать в рамках движка DoW -- это наделать для TWM карты максимально возможного размера побольше и поинтереснее. Если кто способен этим заняться на хорошем качественном уровне, то милости прошу ко мне в команду. Я сам этим точно заниматься не буду -- на мне и так до фига работы. Если сделать карты, где расстояние между SP хотя бы в три-четыре раза больше, чем в среднем сейчас, то можно весь баланс сделать очень близким к бэку. В идеале неплохо бы переделать в сторону увеличения все классические карты DoW.
  9. А кликнуть два-три раза в броузере, чтобы через форум на Реликньюсах зайти на нужную ссылку Мегааплоада разве не судьба? В заглавном посте есть прямая ссылка на первую страницу моего треда на Реликньюсе и там все лежит на видном месте даже английский знать не обязательно. Если хотите, чтобы тут была нормальная оперативная поддержка, то надо уговорить модератора, чтобы он первый пост в этой теме переписал на меня. Тогда я смогу его редактить одновременно с Реликньюсовским. Тау -- страшные ребята. Техноколдовство -- это не шутки. ;) Пожалуй да -- командный сквад у ИГ перекачан. Я это давно вижу в синтетических тестах и собственных игровых. Но пока все еще думаю, как его отрегулировать. Вообще-то так было и в оригинале. Как именно улучшить? А про рукопашников да -- есть проблема глобальная и острая. Все рукопашники сейчас страдают. Дисбаланс рукопашников мне известен еще с самого начала выпуска этой беты. Сам огорчен этим обстоятельством. Все еще думаю как это исправить в следующих версиях. Слишком много появилось нового дистанционного оружия да и лимит возрос. Дисбаланс касается всех клоуз-комбатных юнитов и особенно от этого пострадали орки. Полотность огня возросла и клоузники быстро дохнут в наступлении на плотные порядки. У орков это наиболее заметно, потому что у них почти все ориентированы на клоуз-комабат. К примеру, сейчас в моде орками можно победить маринов или хаос только отдав двух орков за одного марина. Это в среднем по битвам. Кстати, по идее это близко к бэку W40k. Можно это даже оставить и лишь отредактить цены на юнитов для баланса. И конечно все зависит от мастерства игрока. Не всем такой баланс придется по вкусу, и я сам не в восторге от принижения роли рукопашного боя. Исправлять эту ситуацию однозначно буду, но это слишком большая комплексная проблема. Ее парой-тройкой патчей не решить. Надо править весь баланс глобально. Это займет непрогнозируемое время.
  10. Рад сообщить о выходе 4-го фикса. Ищите как всегда на Реликньюсах. Вроде пофиксил все, о чем говорилось. Тестируйте ПЛЗ. Лог изменений в посте на Реликньюсах и в прилагающемся к фиксу текстовом файле. Мне понадобится еще больше дней, если будете так вяло тестить и обсуждать. :) Эдак я подумаю, что в моде все как надо и ничего фиксить не требуется. ;) Например, я так и не видел впечатлений от игроков по сети. Так и крошите комп в капусту? Так баланс углядеть трудно. Понятно, что я со своей стороны не могу делать фиксы каждый божий день, а только по накоплении достаточного количества изменений. Фиксы и так выходят достаточно часто и мелкие по размеру. Я даже подумываю о том, чтобы увеличить периоды апдейтов, раз тестовая информация так медленно прибывает. Если уж говорить об оперативности фиксов, то назовите мне хоть один мод, где это делается чаще? Тот же FoK-team, например, выпускает апдейты "раз в пятилетку". Если бы я так делал, то следующая версия TWM со всеми фиксами и новинками вышла бы не раньше, чем через год. Что касается принятия решений об изменении чего бы то ни было в моде, то тут все прозрачно. Технические баги, если они четко описаны, исправляю немедленно. С балансовыми фиксами все сложнее. Тут надо много игровых тестов на каждое изменение. Работая в одиночку, это быстро не сделаешь. Если бы у меня была хорошо работающая команда бета-тестеров, то и фиксы бы выходили чаще и были бы больше, качественнее и интереснее в игровом плане. Но пока что никто не изъявил такого желания -- быть серьезным тестером для TWM. Если у кого появится, то добро пожаловать. Предупреждаю сразу -- одного голого желания мало. Требования к тестеру простые: не жалеть свободного времени на игру в ДоВ, TWM должен реально нравиться и приносить реальный фан, надо знать Corsix Mod Studio или иметь серьезное желание его освоить -- это нужно, чтобы аргументированно и профессионально обсуждать параметры мода. В идеале желательны как минимум два тестера, которые бы фанатели от сетевой игры друг с другом. Если хотите быть реальными бета тестерами, то сначала работа, а потом слава. ;)
  11. Распаковал сегодня модель Сентинела из FoK 3.5. Нет там никакой плазма-пушки. И небронированной кабины тоже нет. Шутить изволите? ;) Просмотрел всю папку арта ИГ. Других моделей Сентинела там не наблюдается. Делал это скорее для проформы -- я б ее давно заметил, если бы она там была. Опять сведения из внутренней беты ФоКа? ;) Тогда непонятно к чему был вопрос и такой долгий флейм? ;) Если такая модель Сентинела и существует в Природе, то я ж ее по любому заюзать пока немогу. Так что пока что эта модель используется в TWM по максимуму. Кроме ракет. Модель Support Sentinel используется все еще из TTRU. Мо быть заменю ее позже на FoK-овскую. Да действительно -- это лишние фразы. Прозевал. Спасибо за наводку. Сейчас поправлю.
  12. Инферно похож по действию на огнемет, только более дальнобойный и эффект не в конусе, а в области вокруг точки прицеливания. Codex Apocalypse. Ну ни разу не кодекс. ;) Погляжу. Вроде было нормально как я помню. Не понял о чем это ты тут? Поясни ПЛЗ более подробно, где и в чем ты увидел баг. Вроде с варгирами для Хаос Лорда проблем нет.
  13. Разные стволы могу сделать. Я называл выше финальный максимум апгрейженный вариант. У титанов своя задача "C" как ни крути. У всех типов войск своя тактическая роль. Роль титанов проламывать плотную оборону или жестко противостоять большим силам во взаимодействии со всеми другими родами войск. И кстати, делают они это прежде всего огневым образом, то есть как самоходные орудия, но с сильной многофункциональностью оружия и значительной маневренностью огня. Что я и пытаюсь сделать в моде. Я погляжу, что там в Кодексах написано про Ревенант и постараюсь сделать как можно ближе. Мне эта работа по любому светила в ближайшем будущем, даже если бы не было надежды на скорое появление модели Ревенанта. Но такая надежда есть: http://forums.relicnews.com/showthread.php...ge=20&pp=50 Конечно модель могут не дать или дать далеко не сразу, но будем надеяться на лучшее. А я пока как раз заготовлю работающий плейсхолдер. Старый вариант пока отключу. Хотя и на появление Фантома надежда тоже есть... А я как раз размышлял и прикидывал не стоит ли вырезать мне его оттуда? :)
  14. С этим согласен на все 100%. Хотя от эльдарского титана надо скорее ждать скорости и маневренного огня. Тупо лупить и побеждать он тоже ИМХО не должен. Тут в Реликньюсовом обсуждении была идея заменить существующий сейчас в TWM плейсхолдер эльдарского титана увеличенной моделью War Walker. Я сразу понял к чему народ клонит. Типа это будет изображать Ревенанта, пока его настоящей модели нет. Я прикидываю, что у такой штуки можно просто сделать два суперпульсара + дать прыгалку. Жечь будет с дальней дистанции + скорость + нехилая возможность маневра. Что думают на эту тему эльдары? Я этого сразу не сделал, потому что модель War Walker-а попала ко мне одной из последних. Что же касается Warhound Titan, то видимо можно задрать еще дамадж и бронепробиваемость финальных пушек. Хотя мне казалось, что они и так неслабые. Надо потестить как и с кем он сейчас справляется. Есть такие сведения у кого-нибудь? Я то его юзал только в общем замесе. Ну и давайте соображения сколько и кого титан должен завалить, прежде чем самому сложиться? Типа что можно считать равноценным обменом? Или тактически верным обменом по бэку если хотите? Но сильно увлекаться тут тоже не надо -- перекачанная ИМБА никому не нужна в мульти. Разве что в скирмише и кампейне пофанатеть годится, но это не вариант. И еще не забывайте, что в системе Heroes легко растущий опыт у такого сильного юнита накидывает ему много хитов к уже и без того неслабой его "толщине".
  15. А титана кто-нибудь прикрывал? В одиночку титан много не навоюет. У титанов в моде есть минимальная дальность оружия. В упор они не стреляют и в melee не дерутся. Так что титан без прикрытия -- кандидат в гору металлолома. Тактическая роль титана -- поддерживать крупномасштабное наступление войск дальнобойным огнем сверхтяжелых орудий. Титану нужны как минимум передовые части, чтобы давали ему наводку на цели. Как максимум еще отряды прикрытия в непосредственной близости от него, чтобы лупить тех маньяков, кто хочет его разобрать с близкого расстояния. В такой связке титан будет крошить вражин за милую душу. Главное -- это не переть титаном на врага в упор, тогда он будет доминировать на поле боя. А без прикрытия враг его разберет в упор и с близкого расстояния. Такова была тактическая задумка. Вроде это и бэку вполне соответствует. Предваряя вопрос, почему титаны в моде не дерутся в melee, скажу -- это связано с имеющимися моделями и ограничениями движка ДоВ. Моделей титанов с melee-оружием просто нет. Титаны конечно должны топтать и пех и тех в клоузе и без всякого спецоружия, но это надо дОлжным образом анимировать. В планах это есть, но когда будет реализовано сказать не могу. С перепаковкой модели Warhound Titan у меня есть определенные проблемы, а автор модели отказался делиться исходником. Так что сам я не могу влезть в эту модель на уровне 3D-анимации (WHM-файла). Эльдарский титан -- это вообще времянка, которая будет удалена как только появится нормальная правильная модель эльдарского титана. Делать эту временную модель лучше, чем она есть откровенно ломает. Кроме того, надо тщательно обдумать все это со стороны баланса. Перегибать палку и делать из титанов универсальных всеубивающих монстров я точно не буду. Титан будет мощным оружием, но со своими слабостями. Пока что в нынешней версии TWM титаны -- это самоходные сверхтяжелые орудия дальнего боя, уязвимые в ближнем бою. ИМХО -- хорошая тактическая схема. Надо ли ее дополнять и как -- вопрос открытый.
  16. В принципе я почти любую (пока что исключения были редки) модель могу подгрузить в 3Dsmax и OE и делать что хочу. Чаще всего я предпочитаю не вмешиваться на уровень WHM-файлов -- почти всегда это весьма заморочная работа -- и делать только работу OE-кодера. Хотя в некоторых случаях я делал WHM-файлы и с вполне качественным результатом. Даже кой чего в легкую анимировал. Но предупреждаю -- я не профи в 3Dsmax и осваивать его на серьезном уровне у меня желание так и не появляется. Только в тех рамках, которые немного позволяют править глюки в моделях. Деталь рандомной частью сделать могу, хотя это тоже часто означает работу в 3Dsmax, если автор модели не озаботился соответствующим анимационным файлом. Двигать детальки для меня сложнее -- всегда боюсь подпортить модель. Ну не художник я. К тому же иногда я не понимаю логику 3Dsmax в отношении некоторых действий. Опыта работы у меня в нем немного -- всего чуть более года самостоятельных барахтаний и без целенаправленного обучения азам. У меня, например, не получилось в моей модели Стурна сместить визор на лице чуть вверх в более правильную позицию напротив глаза. Будет время -- гляну на то, что ты говоришь. Если что-то интересное получится -- сообщу.
  17. Ну я тебя тут не имел ввиду. ;) Присутствующие всегда исключаются... :) Собственно заговорить о стрельбе в движении меня вынудила вот такая выдержка из переводного рульбука вахи: ================================================== Скорострельное оружие (Rapid Fire weapons) Самозаряжающееся оружие, для которого нужно большое количество боеприпасов, называется скорострельным. Эти оружия обычно имеют форму автоматов или штурмовых винтовок. Они могут создать плотный заградительный огонь, особенно на близком расстоянии, если стрелок не двигался и сконцентрирован на стрельбе. Их высокая скорострельность также означает, что они могут эффективно стрелять ' с бедра ', т.е. при движении они могут стрелять по врагу всякий раз, когда он появляется. Если отряд, вооруженный скорострельным оружием, двигался, то каждая его модель может стрелять один раз по цели, находящейся в пределах 12 ". Если отряд, вооруженный скорострельным оружием, оставался на месте (не двигался), то каждая его модель может стрелять дважды на расстояние до 12 " или одиножды по цели, находящейся далее 12 ". ================================================== Все эти правила вполне могут означать лишь маневренность огня и не обязаны быть синонимом физической скорострельности. Это я все к тому, что ваховский плазмаган не обязательно похож на плазмаган в DOOMе. :)
  18. Не знаю как для тебя, а лично для меня есть очень большая разница между "заедает" и "взрывается". И думаю для многострадальных солдат ИГ тоже. ;) Про опасность плазмы в кодексе 5-ой редакции написано черным по белому: Что же касается "двух режимов", то прямую ссылку на конкретное место в Кодексе плиз. Вся 5-я редакция Кодекса ИГ в английском оригинале у меня перед глазами. Вот секция описания всего плазма-оружия ИГ и ничего такого тут не вижу. Где ты это вычитал?
  19. Это место в IG refsheet мне всегда было не очень понятно, учитывая то, что они говорили про имперскую плазму тут же в Кодексе ИГ в разделе оружие. Если имперская плазма, как они сами говорят, легко перегревается и взрывоопасна для самого юзера, то стрелок просто вынужден будет стрелять одиночными (и/или делать частые перерывы в стрельбе). Так что правило Rapid Fire в отношении имперского плазмагана остается понимать лишь в смысле возможности стрельбы на ходу, но никак не реальной скорострельности. В итоге я склонен принять реликовскую интерпретацию визуального и игрового эффекта стрельбы из плазмы для ИГ и маринов. P.S. Кстати, насколько я знаю, Сэнди Митчелл -- это женщина. ;)
  20. Если говорить о новеллах по вахе, то я тоже от них не в восторге. Даже просто по литературным качествам. Это достойно сожаления. По этой вселенной можно было и хорошие книги написать. Хотя тот же Дэн Абнетт местами мне нравится. Да и другие книжки бывают кое-где удачными. Но в целом я не назову ни одной по-настоящему хорошей новеллы по вахе с чисто литературной точки зрения. Есть только один маленький рассказик, который мне по-настоящему нравится. Это "Ангел Буцефалона". Художественные книжки по большому счету и не должны быть "техническим справочником", хотя "матчасть" должны отражать без неточностей. И как отразить тех.часть -- это дело мастерства автора. Тот же Жюль Верн -- классик фантастики между прочим -- просто сыпал научными и техническими фактами в своих книгах и никто не назовет его книги скучными и занудными даже сегодня, хотя не все у него было верно по современным представлениям. Еще могу вспомнить один весьма показательный пример: Артур Кларк "Лунная пыль". Фактически весь этот роман перенасыщен тех.подробностями, причем зачастую довольно скрупулезно выверенными. И даже все повествование во многом на них завязано. Не сказал бы, что эта книжка скучная даже для идиотов-гуманитариев. Так что все зависит от мастерства авторов. К сожалению, настоящие мастера пера практически не пишут книг по игровым вселенным. Там работает второй эшелон бумагомарак.
  21. Ну что же. Спасибо, что так полно и открыто ответил на мой вопрос. Ты легко мог бы догадаться, что спорить тут вообще не о чем. ;) Мы стоим на практически одинаковых позициях и имеем весьма близкое по духу отношение к игре. Что же до шпилек явных и завуалированных, то кое кому не мешало бы почаще смотреться в ментальное зеркало. ;) Перечитай некоторые свои посты. Ты бы на моем месте давно бы уже написал такую же гневную стенку текста. А я ничего -- просто немного подкалываю в ответ. ;) Ты не находишь, что все это уже у нас было и не стоит наступать два раза на одни и те же грабли. ;) Я со своей стороны вовсе никого не хотел задеть или тем более пытаться принизить. Позитивнее надо смотреть на вещи. ;) "Возвращаясь к теме" скажу только лишь, что конечно любой игровой мир содержит массу недоговоренностей и ваха не исключение. Опираясь на игровые правила мы можем лишь решить как должна использоваться "матчасть" (пехота, техника, оружие), но если мы хотим исторических или фактических отсылок, то хочешь не хочешь, а придется использовать "художественные" тексты, будь то бэковые вставки в кодексах, описаниях кампаний и даже фразочки в новеллах, написанные "тупыми бумагомараками". Про плазма-оружие все в один голос говорят, что оно в Империуме мало распространено и гораздо менее совершенно по устройству, чем у тех же Эльдар и Тау. Конечно играя в настолку за ИГ, и глядя только на голые правила, никто не мешает вам выставить хоть всю армию, тотально вооруженную плазмой. Но если будут оценивать тематичность такой армии, то пошлют ее... сами знаете куда. Если чел в игре будет вооружать всех своих Сентинелов той же плазмой, то может лишь заслужить почетное звание манчкина... или как там это у настольщиков по вахе называется... :)
  22. Вселенная W40k не вчера создавалась. Если хочешь соответствовать букве и духу игровой вселенной, учитывать надо ВСЕ официальные источники. Новеллы, это тоже очень важная часть в выстраивании игровой вселенной. Можно по разному к ним относиться, но одно бесспорно -- это тоже официальный источник. GW снабжает фанов W40k огромным количеством материалов и всегда следит за их качеством. Каждый источник в отдельности не показывает всей вселенной. Тот же Флафф тоже не показывает всего -- это лишь глобальная выжимка для начального изучения. Из одних рульбуков и кодексов по настолке тоже не увидеть всей вселенной. Если ты веришь только сухим строкам кодексов и толкуешь их как тебе нравится, что ж -- это твой вариант взгляда на этот мир. Не лучший как легко догадаться. Хотя конечно многим игрокам вообще игровой мир по барабану, им бы кноподавку понажимать и получить свой ущербный кусочек фана. Многие из них даже не подозревают, какое море удовольствия они теряют, не видя всей окружающей перспективы игровой вселенной. Такие игроки плюют на бэк полностью и даже не читают брифингов в сингл-кампаниях и не интересуются их сюжетом, либо делают это походя особо не вникая в суть. Надеюсь ты не относишь себя к таким? ;) Хотя конечно не у всех есть художественное воображение. ;) Да и вообще просто достаточно богатое воображение. :) В этом смысле лучшие игроки -- это игроки в RPG. Но лично я и в стратегиях люблю вживаться в игровой мир и без этого для меня фан от любой игры немыслим. Я не буду играть в игру с удовольствием, если игровая вселенная игры мне чужда и неинтересна. Это мое игровое кредо. Кстати, кроме упомянутых выше источников по вахе, есть еще большое число книг, посвященных подробному ходу отдельных кампаний на отдельных планетах. Тоже своего рода рульбуки и кодексы, но содержащие гораздо больше "художественной" информации. Ты такое тоже предлагаешь не учитывать? ;) А там, кстати, частенько можно до фига интересных намеков найти. Не говоря уже о прямых утверждениях.
  23. Я уже давно убедился, что GW-шники ничего не делают без намека. Надо не только на голые правила настолки смотреть. Те правила, про которые ты упоминаешь, я прекрасно видел и читал достаточно подробно естессно. Но кроме настолки есть еще художественные произведения + куча книжек по игре в конкретные кампании на конкретных планетах. Вариант Сентинела с плазма-пушкой я ваще еще нигде не видел, кроме кодекса IG 5-ой редакции. А учитывая, какое общее положение с плазма-оружием в Империуме, легко заключить, что такой вариант Сентинела весьма нечасто используется. Даже ручное плазма-оружие у ИГ не в чести. Что сказал, например, по этому поводу Кайафас Каин: Выдержка из Сэнди Митчелл «За Императора» 1-я книга цикла «Кайафас Каин» ==============begin===================== Для лазерных ружей, даже хеллганов, раны были слишком обширны. Но я был уверен, что из лучевого оружия стреляли тоже. — По мне, так это похоже на плазменные заряды, — вставил Юрген. В то же время неуверенность в его голосе подсказала мне, насколько маловероятной он считает подобную возможность; плазменное оружие было крупногабаритным, громоздким и ненадежным, к тому же перезарядка после каждого выстрела занимала изрядное время. Нужно быть сумасшедшим, чтобы вооружить плазмаганами целый отряд. Не говоря уже о том, что они встречались реже, чем орк с чувством юмора. — Может быть, плазменные пистолеты? — Может быть, — признал я. Это была еще большая редкость, но, может быть, кто-то нашел целый склад этих вещиц, сохранившихся с легендарных времен Темной Эры Технологии? Защищать такую находку стоило бы всеми силами. ==============end====================== Это не единственное место, где говорится о редкости плазма-оружия в Империуме. И его ненадежности в имперских образцах. Так что несмотря на мощь такого оружия, ИГ это оружие юзают мало. Его выдают Астартес и другим отборным частям войск Империума. Полк ИГ должен иметь нехилую репутацию, чтобы снабженцы его завалили плазмой. А на технику плазму устанавливают еще реже. Например, Леман Русс с плазма-пушкой прямо прописан в известных мне материалах как архаичный и нечасто встречающийся в войсках. Если уж про танк так пишут, то Сентинелы просто отдыхают. Вообще же плазма в W40k -- это почерк Тау. Это их самая естественная технология. Империум пока недорос. Кто-то скажет, что можно наплевать на художественные книжки, но я бы лично поостерегся так говорить. GW очень прилежно снабжают своих бумагомарак материалами по W40k и следят, чтобы они были в теме. Думаю, что и цензурят, чтобы лишнюю отсебятину не писали. Книжки Сэнди одни из лучших. Лучше только у Дэна Абнетта.
  24. Прометей -- это таки Ланд Рейдер и менее бронированным он быть не может. Вооружен он хилее, чем другие LR, но в целом нормально. Бонус у него очевидный -- весьма широкое дальновидение + детект невидимок. ИМХО очень заметное и тактически важное свойство. Ни у кого нет такого нехило толстого детектора. ;) Вот тебе и перманентно включенные сканирующие системы. Чего еще надо? Бомбежку давать ему не буду -- решение об этом у SM принимает только FC и никто другой. Пометка цели уж извини -- нет такой имперской технологии. Найди такое в Кодексах -- тогда подумаю. В целом Прометеем лично я доволен глядя в Кодексы и глядя на то, что получилось в TW.
  25. Чет я не врубился чего у него в левой руке? Эх. Неужели моделерам слабо сделать хлыст как у GW-шной миньки? Давно мечтаю о правильном дредноуте Хаоса. Этого по ходу сделали из старой модели Venerable Drednought. Помнится была такая с такими же четырьмя теплоотводами сзади-вверху... Опять разочарование... Одна надежда -- мо быть на этих скринах не все видно...
×
×
  • Создать...