-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
Вы че народ? Какие, нафиг, "жемчужины" у орков? Отставить базар 'уманских хлюпиков! Это я вам как этнический орк говорю. Это все равно, что назвать воина Хаоса или там Спейс Марина гламурным. Где настоящий сленг орков? У орков бывают "крутые штуковины", "мега-убер железяки" и "суппа-бласта-хренотень". "Самый крутняк орочьей придумки" самое близкое к смыслу, что можно предложить на тупом 'уманском языке в качестве перевода с мудрого орочьего. ;) Уооооо!!!
-
Почему-то про демоническую ипостась Синдри многие моддеры забыли ИМХО. :) Я решил заюзать, тем более, что надо было что-то дать Chaos Undivided парням в качестве компенсации отсутствия на их стороне великих демонов. У этой модели один из спецударов весьма прикольный. В более поздней модели DP его нет. Демонпринц неспешно прогуливающийся по трупам и лениво помахивающий на врага Маледиктумом лично мне внушает. :) Как всегда жду от тебя ценных указаний. :) Как там -- легко ли бить своих за чужих? ;)
-
Была. ;) Исторически первая во всем Мире! Но надо было прижимать CTRL, так что ее никто никогда не юзал. :) Ну Зогг, вот теперь ты меня покорил. ;) Хочу от тебя ребенка! :) Ну тогда влезу туда. Даже если там нет нужного max-файла для переотображения детали -- его нетрудно сделать. Самое неприятное для меня в перепаковке моделей в случае, когда на выходе надо сделать юзабельный WHM-файл -- это когда в модели есть двустороняя бесконечно-тонкая поверхность. Задалбывает лезть на уровень полигонов и вручную расставлять smoothing-группы на разных сторонах. Но и это вполне преодолимо. Только относительно недавно перед релизом беты TWM я что-то такое делал... ща вспомню с чем... склероз... а... вот же. Цитирую свою ридмиху: - Поправлены ошибки c маркерами Coaxial Bolters и Vanquisher Cannon в модели Leman Russ Battle Tank (на уровне WHE- и WHM-файлов). WHM этой модели в TWM сейчас моей упаковки. Помнится долбался там с такими ма-а-аленькими мешочками на броне. А у этих мешочков... так их и раз так... ремешочки торчащие. Да не один, а в количестве. Плюс еще с гусеницами тоже пришлось повозякаться. И вся эта титаническая работа из-за каких-то несчастных маркеров, с которыми ФоКовцы накосячили...
-
Под стулом! Бу-га-га!!! Жжош Мегазогг! :) :) :) Погоди. А сколько там вообще текстурщиков сейчас и сколько моделеров? Ты то все еще работаешь с ними или уже совсем забил? Или ты все-таки временно отошел от этих дел? Ну-ка признайся, когда ты в последний раз ваял свой текстурный шедевр и что это было? ;)
-
Ну Orc я был в Warcraft-е (еще с самого первого, который нынешняя молодежь небось ни разу и не видела :) и уже не поймет его прелесть), а в W40k я тау -- это точно. :) Если б я был не Tau, а Ork, то я бы тут ваще не разговаривал, а разве что только злобно рычал. :) И было из-за чего. ;) Но поскольку при ментальном переходе Warcraft --> W40k цвет сменился с зеленого на синий, то где-то ты прав. :) Если серьезно, то да. Модели надо править, и эту работу я буду продолжать делать. До сих пор я правил только то, что лично мне глаза резало. И далеко не все модели я распаковывал. По хорошему надо бы по ним по всем тотально пройтись. Кстати, модель ИГ гварда у тебя похоже уже новенькая и пофиксенная на предмет щелки между башкой и туловом. ;) Так что старый вопрос снят видимо? ;) Иногда у них таки доходят руки до окончательных релизов моделей и/или их исправлений. :)
-
Сорри -- не сразу увидел за AI-шными развлечениями этот пост... :) Имеется ввиду Skull Champion? Я в свое время ковырялся в этой модели и вообще не видел там никаких абилок. Незаюзанных motion-ов там по ходу тоже нет. В голой анимации тоже ничего не видел абилкоподобного. Вроде как почти все anims там используются, а те, что не используются несущественны. Вот прям щас грузил этого чампа в OE, чтобы все вспомнить. Модель bezerker_champion у меня вроде не старее, чем из FoK 3.5. По-крайней мере WHM-файл точно такой же. Опишите, как абилка выглядит графически и что должна делать по игре? Если у вас есть модель новее, то опаньки. ;) При отсутствии у меня в модели файла голой анимации, сам понимаешь, сделать ничего не смогу. Мантикору видел. Очень кривая по первому впечатлению. :( Хотел бы такого юнита себе в мод, но эта модель не особо вдохновляет, хотя отдельно от модели ее ракеты как Projectile интересные. Эту модель надо как минимум править на тему вертикальных aims. Я еще не глядел на эту модель в распакованном виде. Распакую -- погляжу, что там за потроха. Модель, как я понял, взята из Арморед Компани. У тебя и там мафиозное присутствие? ;)
-
Хе! Вряд ли камрад Мегазогг сможет научить старого орка рисовать. :) (Это тот его скилл, которого у меня точно нет и не будет.) У меня не те руки, а у Зогга не хватит на это вдохновения и терпения. А я вряд ли буду что-то делать там, где и без меня хорошо справляются и царит полная идиллия. :) Тем более, что я явно не буду фанатеть от этого мода по уже изложенным мною в теме причинам. :) Когда у орка нарушено чувство прекрасного, он или бьет оппонента чоппой по голове или разочарованно убегает прочь... :) [ Добавлено спустя 13 минуты 20 секунд ] Твоя инфа о внутренней жизни FoK-team всегда интересна. :) Я это в TWM поправил. :) Теперь Харрикейны стреляют ураганно как в одной из старых моделей. :) Штормболтеры на всех LR тоже поправил на наличие правильных трейсеров. Ну и много чего еще... Копни -- увидишь. У меня ситуация проще -- денег никогда не имел и не похоже, что когда-либо буду их иметь. :) Нафиг ученому деньги? :) Зато всегда имел до фига свободного времени на всякую прикольную ерунду. :) Уже качаю. Похоже вы там уже все что надо нашли. Молодцы. ;)
-
В FoK-е хантерки сделаны криво. Я в TWM это заюзал по другому. ИМХО получилось вполне себе гымственно. :) К внутримодельному FX хантерки я претензий не имею. А projectile всегда и заменить можно. Однозначно надо юзать не krak-missile, а что-нибудь дымное и хорошо выглядещее при навесной стрельбе. ;) И все там нормально юзается в классическом интерфейсе DoW: DC. Никаких фокоподобных аддонов на технике я в TWM не юзал. Дык чем тебе файлы Тюдо и сотоварищи не образец? Я еще не видел ни одной проблемы, которая бы не решалась каким-нибудь вариантом оттуда. А то, что в лоб сразу не делается, всегда докумекать можно прочувствовав внутреннюю логику функций движка. Конечно идеал не получится. AI везде глючный и DoW не исключение, но вполне играбельно можно сделать. Я у себя в TWM на Eres Badlands сильно напрягаюсь против трех противников со сложностью Harder.
-
Вынужден вас огорчить, ребята. Скачал патч 1.51, поставил точно по рецепту Мегазогга (хе! странный подход к патчению. ;) ) и несколько раз прогнал автобой с обязательным наличием IG на карте. Доктрины комп делает, но вылетает всегда на одном и том же месте: AI1000 19:40 CpuManager: Starting AI Think AI1000 19:40 Req: 7472.2993164063 | Pow: 9450.84765625 | Pop: 0 AI1000 19:40 CpuManager: Critical range = 94.000335693359 AI1000 19:40 CpuManager: Critical threat = 457.77874755859 AI1000 19:40 CpuManager: Critical support = 3776.9921875 AI1000 19:40 CpuManager: Update strategies... AI1000 19:40 DesignerStrategy AI1000 19:40 DesignerStrategy AI1000 19:40 AttackStrategy AI1000 19:40 AttackStrategy AI1000 19:40 BuildBaseStrategy AI1000 19:40 BuildBaseStrategy: Update... AI1000 19:40 BuildController: Compute build program... AI1000 19:40 BuildController: Current tier = 2 AI1000 19:40 BuildController: Current army strength = 3933.5798339844 AI1000 19:40 prereqs for guard_doctrine_armored_blitzkrieg: AI1000 19:40 guard_hq (unfulfillable) AI1000 19:40 guard_doctrine_infantry_assault_wave (unfulfillable) AI1000 19:40 end prereqs AI1000 19:40 BuildController: Researching guard_upgrade_requisition_1 AI1000 19:40 BuildController: Building turret addon addon_guard_turret AI1000 19:40 BuildController: Researching guard_upgrade_power_1 Лог с вылетом всегда кончался на выделенной строчке. Гипотеза: что-то у вас не то с адд-онами Василисков и Мантикор.
-
Ха! Это не баг, дарагой. :) Это твои дары от богов Хаоса. ;) Ты по ходу играл за Chaos Undivided и развил обоих демонпринцев разом. Обрати внимание -- модели разные. И масштаб на моделях тоже. Если бы ты еще внимательно читал тексты к юнитам, то понял бы, что это не баг еще на этапе игры -- эти принцы даже по разному называются. Ну а читал ли ты ридми к моду я даже не спрашиваю... ;) Тебя просто сбило с толку, что иконки рождения этих принцев одинаковые. Хм... пожалуй одну из них стоит заменить...
-
У вас все равно нет других рисечей в IG HQ, так что логичнее убрать все requirements этих research-ей и прописать max количество рисечей в HQ = 1. А в ai-файле guardbuildbasestrategy.ai сделать рандом генератор с вероятностью выбора этих рисечей 50 на 50. Так будет более безглючно работать, чем через жесткое прописывание стратегий развития в guardstrategyinfo.ai. AI, как ты видел в логе, просто не может построить вашу доктрину из-за взаимоисключений в RGD-хе. Это уже само по себе не гуд. Более глубоко я не копал, так что не исключаю возможности наличия и других глюков. Критическое же место краша я просто не искал -- сами разберётесь. Зачем мне портить вам удовольствие от творчества. ;)
-
DoW: DC должен быть ver.1.2. Никогда не видел проблем с патчением DC ни на пиратках, ни на тем более родной английской версии. Рекомендую не использовать русификацию. Перевода для TWM все равно не существует и вряд ли будет...
-
Надо просто сообщать о глюках камрадам из ФоК-а, а они нехай правят. Ты туда вхож -- тебе и флаг в руки. ;) Я тебя и не лечу. Чего сразу взъедаешься? Пора бы уже бросить эту привычку при общении со своим братом в телогрейке. ;) Перечитай полную версию моего ника для успокоения. :) Как будто тебе не 30 лет, а 15. ;) То, о чем я говорил, просто очевидно и спорить тут не о чем. И я говорил вообще, а не про тебя конкретно. ;) Что же до рескейлинга, то я в TWM тоже не прочь бы использовать правильный масштаб, но когда понял, что DoW-движок под это просто не заточен, то забил на эту идею очень быстро. TTRU, FoK, твой мод и еще целая пачка модов лишь убеждают меня в этой мысли. Нафиг не нужны глюки, проистекающие от неестественного для движка DoW перемасштабирования. Пусть уж лучше будет игрушечная техника от Релика. Это мой выбор при создании TWM и мое сугубое ИМХО. Вот если бы переделать все карты DoW в сторону увеличения... (...мечтательно так...) Хе-хе. Ты, кстати, сам в своем же тексте подтверждаешь наличие проблем и глюков в своем выборе. Это все в пику тому, что в DoW слишком маленькие карты и фигово сделанный ландшафт. То, о чем ты говоришь, я прекрасно себе представлял, когда думал о возможности/невозможности правильного масштаба юнитов в DoW. А то, что я трудолюбивый, гениальный и играл в комп.игры, когда большинство населения, что сейчас тут живет, пешком под стол ходило и слушалось маму с папой, я и без тебя знаю. ;) Гы-гы-гы!. :) Да я не спорю -- просто высказываю очевидные соображения. Перечитай посты сначала и убедишься. Ты же, понятно, волен делать как тебе нравится. У нас работы даже поболе, чем у Вас будет. ;) И более жесткие требования к качеству. ;) Вот тут, извини уж, ты попадаешь пальцем в небо. Смешно даже читать про твою "маскировку". Мод остается модом, хоть ты обсыпь его звездАми. Уши автора мода всегда отовсюду в нем торчат. Игра в твой мод уже ни разу не похожа на игру в SS как бы ты ни старался. Так что не лучше ли просто стремиться к тому, чтобы сделать хороший геймплей сам по себе без экивоков. Хотя тут мы с тобой скорее сходимся. У меня тоже любовь к Relic-style of gameplay. TWM родился с этим девизом в пику большинству существующих модов. Про твой мод я узнал, только после релиза своей беты. А попробовал пару разиков сыграть вообще только вчера. ;) [ Добавлено спустя 8 минут 24 секунды ] Ха! Не знал, что Тюдо выполняет такие заказы. :) Я свой AI сам вылизывал. "Помощь" Тюдо и прочих ребят из Dawn of Skirmish Mod для меня была лишь в их вполне толково составленных AI-файлах. ИМХО там все прозрачно для любого чела с чутьем программиста... Картина была маслом. Ранний Tier 1 и FC, рубящий LP в сопровождении стреляющих TSM. Такие глюки махом можно отловить, когда модель подгружена в OE. ;)
-
Запустил автобой четырех компов на моей любимой карте Eres Badlands. Рубились IG, SM, Chaos и Eldar. Вылетело все очень быстро, по моему даже еще в начале Tier 2. Народ даже технику не успел построить. Я вел лог ai. Походу проблема в IG конечно. Хе-хе Мегазог. Тестить надо новые фичи самому более внимательно, прежде чем народ ими мучить. ;) Короче в ai log-е видим вот что: AI1003 00:08 CpuManager: Starting AI Think AI1003 00:08 Req: 815.75 | Pow: 100 | Pop: 0 AI1003 00:08 CpuManager: Critical range = 99.72241973877 AI1003 00:08 CpuManager: Critical threat = 0 AI1003 00:08 CpuManager: Critical support = 0 AI1003 00:08 CpuManager: Update strategies... AI1003 00:08 DesignerStrategy AI1003 00:08 DesignerStrategy AI1003 00:08 BuildBaseStrategy AI1003 00:08 BuildBaseStrategy: Update... AI1003 00:08 BuildController: Compute build program... AI1003 00:08 BuildController: Current tier = 1 AI1003 00:08 BuildController: Current army strength = 0 AI1003 00:08 BuildController: Researching guard_doctrine_infantry_assault_wave AI1003 00:08 BuildController: Prepare tier1 rush AI1003 00:08 prereqs for guard_squad_command_squad: AI1003 00:08 guard_doctrine_armored_blitzkrieg (unfulfillable) Аха... типа комп выбрал пехотную доктрину. Смотрим дальше... AI1003 00:08 BuildPlan: Update... AI1003 00:08 BuildResearchPlan: Update... AI1003 00:08 can't build guard_doctrine_infantry_assault_wave Опаньки... Комп обломался. Фиг ему, а не доктрина. Смотрим дальше... AI1003 00:10 prereqs for guard_squad_command_squad: AI1003 00:10 guard_doctrine_armored_blitzkrieg (unfulfillable) ... AI1003 00:12 BuildController: Researching guard_doctrine_infantry_assault_wave AI1003 00:12 prereqs for guard_squad_command_squad: AI1003 00:12 guard_doctrine_armored_blitzkrieg (unfulfillable) ... AI1003 00:12 BuildResearchPlan: Update... AI1003 00:12 can't build guard_doctrine_infantry_assault_wave ... и т. д. довольно много в логе. Потом AI1003 00:26 BuildPlan: Update... AI1003 00:26 BuildPlan: Still waiting to begin building guard_doctrine_infantry_assault_wave Бедный комп. Мне его аж жалко... AI1003 00:30 BuildPlan: Update... AI1003 00:30 retry build:guard_doctrine_infantry_assault_wave AI1003 00:30 BuildPlan: Still waiting to begin building guard_doctrine_infantry_assault_wave Драматизм нарастает... AI1003 03:30 prereqs for guard_doctrine_armored_blitzkrieg: AI1003 03:30 guard_hq (unfulfillable) AI1003 03:30 guard_doctrine_infantry_assault_wave (unfulfillable) Ух ты. Он и об этом думает. :) AI1003 03:30 CpuManager: Starting AI Think AI1003 03:30 Req: 287.62255859375 | Pow: 280.875 | Pop: 0 AI1003 03:30 CpuManager: Critical range = 99.72241973877 AI1003 03:30 CpuManager: Critical threat = 700 AI1003 03:30 CpuManager: Critical support = 600 AI1003 03:30 CpuManager: Update strategies... AI1003 03:30 DesignerStrategy AI1003 03:30 DesignerStrategy AI1003 03:30 BuildBaseStrategy AI1003 03:30 BuildBaseStrategy: Update... AI1003 03:30 BuildController: Compute build program... AI1003 03:30 BuildController: Current tier = 1 AI1003 03:30 BuildController: Current army strength = 600 AI1003 03:30 ABORT RUSH По ходу алес. Дальше комп даже не заикается о том, чтобы строить guard_doctrine_infantry_assault_wave . Что мы видим в конце лога? AI1003 11:14 CpuManager: Starting AI Think AI1003 11:14 Req: 5488.2255859375 | Pow: 9038.3564453125 | Pop: 0 AI1003 11:14 CpuManager: Critical range = 99.72241973877 AI1003 11:14 CpuManager: Critical threat = 3784.8317871094 AI1003 11:14 CpuManager: Critical support = 1797.4216308594 AI1003 11:14 CpuManager: Update strategies... AI1003 11:14 DesignerStrategy AI1003 11:14 DesignerStrategy AI1003 11:14 BuildBaseStrategy AI1003 11:14 BuildBaseStrategy: Update... AI1003 11:14 BuildController: Compute build program... AI1003 11:14 BuildController: Current tier = 2 AI1003 11:14 BuildController: Current army strength = 1062.4216308594 AI1003 11:14 prereqs for guard_doctrine_armored_blitzkrieg: AI1003 11:14 guard_doctrine_infantry_assault_wave (unfulfillable) AI1003 11:14 end prereqs AI1003 11:14 prereqs for guard_squad_armored_sentinel: AI1003 11:14 addon_guard_sentinel_depot (unfulfillable) AI1003 11:14 guard_doctrine_armored_blitzkrieg (unfulfillable) AI1003 11:14 guard_doctrine_infantry_assault_wave (unfulfillable) AI1003 11:14 end prereqs AI1003 11:14 BuildController: Researching guard_upgrade_requisition_1 AI1003 11:14 BuildController: Building turret addon addon_guard_turret AI1003 11:14 BuildController: Researching guard_upgrade_power_1 На этом конец файла лога. Комментарии думаю излишни... Когда я поглядел в Корсикс на тему исследований этих доктрин, то с удивлением обнаружил, что они исключают друг друга в requirements. В чем скрытая мудрость такого кода я не понял. ;) Поглядел, что творится в ai файлах. Хе-хе. Странный выбор программинга AI. Короче, рекомендую ознакомиться с тем, как в TWM комп выбирает Марки Хаоса при игре за CM. ;) Это должно помочь отцу русской демократии. :) P.S. За другие расы все еще не играл, но видел в автобое как FC у SM мочится в melee. Иногда его оружие выдает неприятный реликовский дефолтный БИП! по отсутствию правильно прописанной ссылки на звуковой файл в WHE-файле модели. Это еще раз подтверждает мое пожелание насчет работы с OE-кодом. ;)
-
Насчет "коммуниздить" это мне давно стало ясно -- завидую, :) но боюсь, что это далеко не решает всех проблем с моделями. ;) Интересно, если на вскидку пройтись по моим фиксам, описанным в TW ридми, много ли FoK-team пофиксил того, что я заметил? Хе-хе. Боюсь, что ответ тут простой -- банальная лень. Большинству просто лень перепаковывать модели и ковыряться в OE. Работка это заморочная. Но не все были так ленивы. Тот же приснопамятный Зани был маньяком перемасштабирования всего и вся, как я видел в его моде и залезая в его OE-код. Мне даже пришлось за ним повозиться кое-где, возвращая OE-код его моделей к DoW стандарту. А текстовые lua даже новички могут править. ;) И? В чем мысль то? Должна получиться еще бОльшая ИМБА, когда из отряда будут торчать три дула лазпушки? ;) Хе-хе. Мое тебе пожелание править OE-код в готовых моделях остается в силе. Иначе подлинной красоты в моде не будет никогда. ;) Это все в пику полемики о крепких зданиях. :) Моя мысль -- нефиг юзать искусственные "условия победы" в таком идиотском ключе. Баланс обороны и нападения в игре должен быть сразу. В оригинальном DoW доходило до того, что народ забивал на турели -- все знали, что они бумажные и даже одного слабенького отряда врага не удержат. Ну не все же такие минималисты как ты. Я на каждый мод создаю ярлык (не на десктопе конечно и, кстати, у меня старенькая ХРюша SP2). Меня лично ломает пользоваться Game Manager-ом в DoW. А ярлыки приятно иметь с уникальными иконками отражающими суть продукта. Впрочем если это тут всем пофиг, то я и не настаиваю. :) Но многие мод-тимы о такой мелочи позаботились, за что им спасибо. P.S. Маленькой девочке. Не надо так напрягаться на старого больного ворчливого дядю. ;)
-
Хе-хе. Мегазогг разрабатывает свой мод с весны 2008 года если зрение мне не изменяет. Не хило длинная же у тебя сессия как я погляжу. ;) Кстати, удачи на экзамене. Тебе повезло, что ты не моя студентка, а то бы давно уже сидела бы на допсессии за неправильные квадраты. ;) А глобальную иконочку для мода все ж неплохо бы сделать. Как насчет подарка Мегазоггу и поклонникам его мода на 23 февраля? ;)
-
Ну вообще-то в этом месте они небольшие. ;) И в данном случае даже не красные, как это бывает по их физическому отсутствию. Там дефолтная Реликовская иконка отсутствия. ;) И пусть тебя не удивляет, что народ так недоволен, потому что это действительно глаза очень сильно режет. А иконку какую-никакую нарыть и вставить можно было. И уже давно. ;) Мало ли чего там тебе свеженького еще недорисовали. Если заботишься о красоте мода, то будь добЁр сразу соответствовать. ;) А уж UCS-ку сразу отредактить в нужном месте – это вообще святое. ;) Ну ионная ионная. :) Хотя я тебе как физик говорю – это практически одно и тоже, просто немного разные названия. :) Что же касается редактирования эффектов в моделях, то я удивлен. Неужели ты их сам не корректируешь? Даже я -- обычный DoW-gamer -- это делаю в своем «собранном на коленке» TWM. ;) А тебе моддеру со стажем как-то стыдно этого не делать. ;) В тех же ФоКовских моделях много глюков и недоделок на уровне OE-кода. Мне много чего пришлось править в моделях на уровне WHE-файлов, прежде чем вставить к себе в TWM. Поправить FX в нужном месте, глючное поведение убрать или анимашку какую добавить -- это тоже святое. ;) Я сейчас проверил. Пенетрация вообще-то заметная. Псайкер, обходя Беню спереди, явно проходит сквозь его гусеницы. Обходя Василиск сзади, проплывает башкой сквозь задний мостик. Артиллеристам, которые на нем стоят, наверное в этот момент очень щекотно. :) Техника наезжает своими углами на LP и прочие объекты. Бедное мое чувство прекрасного… как оно страдает… Ясен пень любой разбирающийся в файлах DoW это может сделать, но по дефолту они навязаны игрокам. ;) Ваще-то вопрос не глупый. В кодексе инфильтрацию им дают далеко не при любых условиях, а только в некоторых типах миссий. Нереалистичность я имел ввиду будет в том случае, если скажем их лазка у тебя слабее, чем стандартная лазка у других юнитов. Через Корсикс я на это у тебя не глядел, так что тебе виднее. В случае искусственной слабости на ствол это, сам понимаешь, весьма натянутое правило. А в случае правильной лазки у этого отряда должен быть весьма нехилый файрповер, что дикая ИМБА. Я такое наблюдал в своем моде, когда тоже пробовал всех вооружать по максимуму и с честным дамаджем. А... ну раз так редко, то я видимо задолбался ждать, пока она вылетит. :) Но FX все равно в упор не видел. Он там есть? Если ты, как ты сам говорил выше, не лезешь в OE-код, то видимо ты не заюзал FX стрельбы этой штуки. Я прав? Правило Fortress я в своем моде точно юзать не буду. Это уж больно искусственное решение проблемы. Здания просто должны быть сделаны сразу по уму и по вархаммерски. А то получается, что в одном случае на стройплощадку завезли цемент и рокрит, а в другом канцелярский клей и картон для папье-маше. ИМХО это кошмар, который Императору и в страшном сне не снился. Хе-хе. Всегда пжалста… :)
-
Привет, Мегазогг. Мо быть что-то из того, что я тут скажу, уже говорилось в этой теме, но сорри – физически не в состоянии читать более 1000 мессаг. :) Поигрался немного в твой мод. Сначала за моих любимых Тау, а потом за IG. Игрался мало – только чтобы кинуть общий взгляд на концепцию мода, поэтому по балансу замечаний почти не будет – просто не успел это прочувствовать. Сразу увидел баги: - У Hammerhead в апгрейдах нет иконки Rail Gun, у Piranha в апгрейдах нет иконки Fusion Gun и походу с описаловом оружия там тоже проблемы. - Airbursting Fragmentation Projector (у XV89 Commander-а) стреляет из центра тела модели. Ошибка muzzle/origin points. - Когда наблюдал бой между вражеским Chaos Lord и моим Hellhound в melee стремно было видеть, как CL глубоко погрузился внутрь модели танка. Возможно это неединственное место где ты не поправил масштаб модели в WHE-файле. Если уж масштабируешь, то масштабируй везде. Это только то, что сразу резануло глаза. Более подробно не вглядывался – мо быть багов такого сорта там еще больше. Что-то многовато стандартных ошибок для мода с достаточно долгой историей разработки и гордой цифрой ver.1.5 на лбу. ;) Не то чтобы это было очень страшно, но чувство прекрасного сильно нарушает. ;) Общие замечания (принимать к сведению не обязательно): - Честно говоря я ожидал, что ты заюзаешь больше функционала моделей как собственно и самих моделей. Может это просто связано с тем, что концепция твоего мода – далеко не отступать от SS, но хочешь не хочешь, а все равно будешь от него отступать. :) Так что пока что в целом мод выглядит как-то бедновато на фоне того же FoK… - Файрштормовские звуки пальбы… Хм… Это мое сугубое ИМХО. Звуки грубоватые. Лично мне они не нравятся. Но, как грится, на вкус и цвет… - Своей десктопной иконкой для мода пора бы уже и обзавестись. ;) Куда смотрит твоя девушка-рисовальщица? ;) Пока поставил на твой мод Файрштормовский кубик в запускающем ярлыке. :) - О масштабировании. Пехотных юнитов ты уменьшил мало – это приятно, но как альтернативное решение по сравнению с другими рескейленными модами, ты увеличил технику до реализма. Мне вот интересно везде ли она пролазит, особенно на маленьких картах? ;) А если ты опять не изменил масштаб в WHE-файлах, то, думаю, будет часто наблюдаться эффект погружения частей техники в высокие элементы ландшафта. Играл в твой мод мало, поэтому не было возможности проверить, в каком у тебя это сейчас виде на самом деле. - Странно видеть у Fire Warrior карабины в качестве апгрейдов. Вряд ли это достойная замена Pulse Rifle с точки зрения большинства правоверных Тау. Скорее правильнее наоборот в смысле крутизны оружия. Хотя конечно на самом деле сравнимость этих вещей вообще спорна – оружие это весьма разное по тактической роли. В TWM я это четко разделил и сделал разные сквады: базовые с пульсовками и штурмовые с карабинами. - FX-ы основного оружия у Hammerhead какие-то странные. Плазма все-таки должна стрелять сгустком, а не лучом. А FX рельсы я вообще не понял что изображает. - FX для Airbursting Fragmentation Projector походу взят от имперского гранатомета. Скучновато и как-то не по таусянски. (Я в своем моде не стал пока юзать это оружие именно из-за отсутствия нормального таусянского FX для него.) И потом он стреляет у тебя слишком часто ИМХО. Если он еще и кнокбачит с такой скоростью, то это ваще противопехотная ИМБА. - Сквад XV8 в твоем моде меня напрягает как и в некоторых других модах. ИМХО любой XV8x сквад должен иметь только одного юнита в скваде. Процитирую свое собственное ридми к Titanium Wars Mod: «Довод: Даже небольшие сквады с толстыми юнитами по три юнита на сквад очень плохо ведут себя при перемещениях в движке игры. Да и вообще сквады тактически неудобны для больших юнитов. Юниты в таких сквадах часто занимают плохие позиции при стрельбе и управлять этим практически невозможно. Сами разработчики из Relic давно отказались от таких сквадов, а многие моддеры все еще любят использовать эту бредовую идею.» - HQ сквад у IG стал каким-то скучным и невыразительным. Что там дают члены сквада на поле боя вообще не ощутил. - Не понял с какого перепоя Storm Troopers стали невидимками? Таких брутальных парней разве скроешь где-либо? ;) - Heavy Weapon Teams у IG. Те же три юнита на сквад, что и в TWM, но апгрейд на оружие раздается всем. Не многовато ли файрповера будет на один маленький сквад? А если ты им снизил дамадж в расчете на одну пушку против стандарта, то тогда нереалистично. - У Химеры видел апгрейд на Hunter Killer Missile Launcher, но не видел, чтобы в моде эта фишка работала. Как обычная ракетница она у тебя не стреляет. Я думаю, ты знаешь, что в стандартной FoK-овской модели это оформлено как возможность абилки, а не как обычная стрельба. Так что если ты не перекодировал WHE-файл на обычную стрельбу этой штуки, то где эта абилка у Химеры после соответствующего апгрейда? - Меня тут уже задолбали тем, какие в TWM крепкие здания и в частности защитные турели. В твоем моде я наблюдал картину, как обычный стаббер на Химере махом снес защитную турель. Все болтерное вооружение у IG по ходу тоже легко ломает оборону. ИМХО все это другая крайность. Не знаю как кому, а мне такой аспект игры, когда оборона бумажная не интересен. - Ты тут что-то говорил о доктринах для IG, как в Steel Legion. Типа будешь их совать в свой мод. В доках к моду и ридмиха такая есть. Мо быть я уже стар и подслеповат, но что-то я этих доктрин не увидел в версии 1.5 твоего мода (добавлено позже: А! Понятно. Их там просто нет. :) Ща скачаю патч.). Чисто мое мнение – нафиг бы эти доктрины. Все такие искусственные развилки тактики только ограничивают творчество игрока в партии. Это как и с таусянскими доктринами Mont’ka и Kauyon. Меня они в свое время в DoW: DC раздражали. Поэтому их никогда не будет в TWM (как и любых других подобных «доктрин»). Типа а фигли я не могу призвать хищников одновременно с кризисами? В жизни так не бывает. То же и с прочими подобными «доктринами». Вот пожалуй пока все, что увидел навскидку. Другие расы пока не смотрел… Жаль, что твой мод для моего мода бесполезен. По крайней мере пока. Сейчас мне из него взять совсем нечего. Когда ты, наконец, станешь официальным дистрибьютором контента FoK-а? ;)
-
Я целиком могу ручаться только за те ссылки, которые указаны в моем треде на Реликньюсе. Там все четко написано: надо скачать мод (ver.0.95.0) и в строгой последовательности установить все фиксы (тогда будет ver.0.95.04). За прочие ссылки и их качество я ответственность не несу. Если мод уже был установлен ранее, то достаточно скачать только фиксы. Они маленькие. Если фиксы ставились неправильно, то ничего страшного -- просто переустановите их в нужной последовательности и все встанет как надо.
-
Хотелось бы ссылку на официальный источник. Я никогда и нигде к сожалению не слышал о титанах у Dark Eldar. Если хотя бы одно такое упоминание есть, то вопрос решается просто. В Codex Apocalypse и Imperial Armour Apocalypse этих ребят явно обделили. Типа нефиг мелким пиратам давать супер-пупер технологию. В принципе как сдалать баланс с DE идеи у меня есть и на базе старых юнитов, но вопрос задал на всякий случай. Вдруг я чего упустил из виду. Титаны Эльдар -- это отдельная песня. Думаю, что их Темные Эльдар захватить при всем желании не могут. Надеюсь это очевидно, если внимательно прочитать как титаны Эльдар управляются. Если же это возможно, то дайте этому четкое бэковое обосновние со ссылкой на официальный источник. Этот вопрос надо исследовать. Я об этом не задумывался пока.
-
На этот вопрос я уже ответил и такая идея уже была высказана. Смотрим пост #68 на стр. 4 и его окрестности.
-
Какую бы временную модель вместо правильной я ни использовал -- это все равно будет эстетическое "фи". Предыдущий вариант был ничуть не лучше, а с чисто функциональной игровой точки зрения даже хуже. Модель Wraithlord не заточена в смысле ее внутренней анимации на хорошую прицельную стрельбу, так что из него титан был так себе. Модель же War Walker я смог пофиксить в отношении aims animation, так что теперь она нормально стреляет и даже иногда по разным целям одновременно. Два оружейных слота функционально вполне символизируют две руки Ревенанта и с игровой точки зрения работают вполне сносно. Ну а эстетически понятно, что никто не в восторге. И не будем в восторге, пока не увидим настоящую работающую модель Ревенанта в игре.
-
Откуда инфа то по поводу WH? Я это не раз слышал, но может мне кто-нибудь дать ссылку на какой-нибудь форум, где прямо озвучено теперешнее мнение авторов этого мода? Старые ссылки на то, что они где-то давно писали не предлагать. Что они думают сейчас, когда уже до фига времени прошло и пора бы уже легче ко всему относиться? Того же Zany мне всегда позиционировали как редкостно несговорчивого типа, но когда я с ним напрямую связался, то он мне сразу дал на все добро, ибо уже забил на свой мод. Типа остепенился и стал легче ко всему относиться. Мо быть и с французиками удастся договориться. Французики нас не так ненавидят как всякие англоязычники. :) А что там будет интересного? И смогут ли они переплюнуть качество уже имеющихся моделей Witch Hunters Mod это большой вопрос. Ну вообще-то по бэку Revenant более логичен как противовес Warhound Titan. Опять же модель War Walker функционально лучше подходит для его отражения. Два симметричных слота вооружения. Есть парные брайтлансы, которые больше похожи на пульсары, чем чтобы то ни было другое. Эта идея витала в воздухе. Я и сам об этом думал, а потом мне на Реликньюсе про то же заметили, так что этот выбор напрашивался сам собой. Фантом более логично будет вернуть, когда появится Warlord Titan.
-
По поводу зданий я уже немножко устал отвечать. ;) Здания будут крепче, чем в оригинале однозначно. Баланс между наступлением и обороной должен быть. В исходном DoW его и в помине нет. Другое дело, чтобы сделать этот баланс плавнее, чем сейчас. Мо быть сделаю это как уже говорил в своих прошлых постах. Кстати, недавно играл ИГ против хаоса и без проблем ломал LP и туретки на Tier 1 обычными гвардами и героем, когда отогнал от них вражеского героя и юнитов. Так что как говаривал товарищ Кекс камраду Укропу: "Это надуманная проблема." ;) Вообще-то пока я даже не решил буду ли это делать. Проблем с портированием не будет, если такое решение будет принято. Просто это большая работа и понятно ее быстро не сделать. На то, чтобы сделать основной костяк TWM у меня помнится ушло месяца четыре плотной работы. Портирование на SS займет не меньше, а учитывая доп. расы, то и ощутимо больше. Моя ближайшая цель все-таки довести DC версию TWM до нормального релизного состояния, чем собственно и занимаюсь сейчас прилюдно. Главное на данном этапе -- это полностью отладить баланс всех 7-ми рас. А уж гордую цифру ver.1.0.0 я на TWM поставлю только тогда, когда из Needs List пропадут строки с пометкой "Extremely needed!" Спрогнозировать когда это произойдет я сейчас даже приблизительно не возьмусь. Могу лишь гарантировать то, что от меня зависит. В данный момент я нахожусь на завершающей стадии разработки TWM for DC -- отладка баланса.
-
Хе-хе народ. Не надо создавать лишнюю работу модераторам. А то разведете тут флейм не в тему. Мы все знаем как это начинается и чем обычно заканчивается. Каждый по своему прав. Мегазогг прав в том смысле, что терпимее и уважительнее надо относиться друг к другу, и тут я его целиком поддерживаю. Пофигисты тоже по своему правы -- типа нефиг ограничивать их свободу самовыражения. Я со своей стороны уже старый-больной :) и терпимее отношусь к разным заскокам молодежи. ;) Меня любые шпильки, несправедливые наезды и голословные утверждение давно уже так сильно не напрягают как в юности. :) Чего и вам желаю. Я обычно обращаю внимание прежде всего на фактическую сторону дела, а как это выражено -- это дело совести и культуры автора. Если мне скажем матом говорят дельные вещи, то я дрянь отфильтровываю, а чистую мысль принимаю к сведению. Перевоспитывать наш народ глобально надо, но прямые средства тут никогда не работают... Все типа слишком себе умные. ;) Так что завязываем флеймить в зародыше и возвращаемся к фактической стороне дела. Дык что там с фиксом? Играбельно? Кто-нибудь играет орками против ИГ? Как впечатления? Я недавно попробовал -- мало не показалось. Кстати, еще вдогонку. Тут меня на Реликньюсах опять достали просьбой сделать SS версию Titanium Wars, хотя я от этого с самого начала открещивался. Короче, пока я заткнул там рты тем, что буду делать это лишь при обязательном условии, что мне дадут официальный доступ к моделям Witch Hunters Mod и Inquisition Daemonhunt Mod, что само по себе не факт. Сам для себя то я точно буду делать все остальные расы, но вот публиковать эти части мода смогу лишь если авторы дадут свое добро на использование моделей. TWM в его нынешнем виде тоже не сразу все необходимые разрешения получил. Вообще при возможном портировании этого мода на Soulstorm меня больше всего беспокоит баланс с Dark Eldar. ИМХО новых моделей в DoW Community для этой расы сделано меньше всего, а по идее для DE тоже нужен нехилый наборчик новых юнитов, чтобы хоть как-то противостоять тому, что уже сделано для 7 рас в TWM. Главный вопрос, который я уже задал на Реликньюсах, но самовлюбленные буржуи не спешат поделиться своими соображениями: Что должны иметь Dark Eldar в своем арсенале для баланса с титанами других рас? Какие будут соображения по этому поводу?