Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Habilis

Пользователь
  • Постов

    1 462
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Habilis

  1. Кому что нравится, как я уже сказал. На мой вкус за полторы цены пачки файрнайфов (и опять же - за две цены пачки файрстормов, которые лучше справляются с легкой пехотой), преимущества у хазардов сомнительны, но каждому свое. Кстати, автопушками они убиваются почти так же как и кризисы, как раз S7 AP4 абсолютно нейтральна к их пятой тафне ) Насчет дипстрайка с реролом - не будем забывать что еще надо потратить 15 очков на PosRelay, без которого это все крайне рисковано. И что падать на предельной дальности в общем не всегда гарантия удачного падения. Я предпочитаю иметь возможность нормально ломать легкие транспорты с дальней дистанции, и не надеяться на шестерки для рендинга. В свое время много ходил с шас'элем-"авророй", циклобластер и вариации его забавная штука, но... не за такие очки.
  2. Стоит, но для него надо еще пережить фазу хтх, не слить ее и не завалить лидак. Если считать по цене кризисов, то базовая оснастка (2 спареных пушки и мультитрекер) = 29 очков, т.е. разница между "голым" хазардом и "голым" кризисом в цене - 20 очков (притом что "голые" кризисы сами по себе вполне переоценены). В эту цену входит довольно много всего, безусловно (T5, хит-энд-ран, гранаты, возможность регрупа). Стоит ли оно того - вопрос вкуса.
  3. У нас еще три слота под бродов )) Я бы не сказал, что не дорого - там же сколько, под 180 очков вроде полный отряд? И он в лучшем случае по статистике убивает шесть маров, а кроме маров вовсе ничего не убивает. Но впрочем если вдруг-вдруг получится ими играть, расскажи, как.
  4. Мое мнение о хазардах исключительно субъективное, использовал я их (в вассале) один только раз, и три штуки с ионками у меня так и стоят пока на шкафу. Состоит оно в следующем: за те же очки "кризисы" стреляют лучше и разностороннее. Преимущества хазардов - безусловно живучесть, в том числе относительная в хтх, плюс возможность отпрыжки после дипстрайка, что в некоторых случаях компенсируется размерами подставки. Не следует однако забывать, что шаблоны мантикоры или некоторые другие вещи выкашивают хазардов точно также как и кризисов, а прятать их за холмиком сложнее. Насчет стрельбы: Хазарды со скорострелками - мило, относительно дешево... может выкашивать ИГшную пехоту. 75+ очков (80 минимум?) за 4.5 попадания 5-й силой. За 50 очков файрсторм выдает на один выстрел меньше, и менее точные - но зато может бороться с легкой-средней техникой, и имеет преимущество в дальности. На 1850+ я таки планирую оставить команду файрстормов для борьбы с легкой пехотой. В такой закачке они безусловно лучше стелсов (80 очков за две пушки против 40 за одну при разумеется лучшей живучести и точности), но это не такой уж большой подвиг, быть лучше стелсов (зато те умеют поставиться на первый ход и просто спокойно пострелять без всяких дипстрайков). Хазарды с ионками - универсальны, рендинг может ломать ринки и химеры (в борта), спору нет. 100+ очков. Но против легкой пехоты примерно так же эффективны как и скорострелки. И уже дороги. Хазарды с фузионкой, 110+ очков. Странная штука, если честно... фиг бы с мельтой шестой силы, это скорее некая надежда на удачу. Дипстрайкаться с подставкой хазарда даже с реролом надеясь попасть в шесть дюймов, можно конечно - но рисковано. Мельта умеет убивать танки и с 12", в борта и корму, а вот недомельта не очень. Что касается стрельбы по пехоте... гелиос, 62 очка. Три выстрела против четырех в среднем, но зато один выстрел восьмой силы, и есть возможность стрелять на 24" (хотя бы символически). Касаемо паладинов - от шестой силы они начинают умирать, только если каждого из них уже провундили. В Сером Братстве не в почете однообразие варгира. Зато нормальная мельта паладина таки да убивает. Хазарды с гранатометами - я бы пришел в ночной кошмар того, кто придумывал название хазардовским пушкам, кстати - вполне забавны по идее. Они-то пачки маров теоретически могут выкашивать за счет числа попаданий, орков и ИГ - в принципе любую легкую-среднюю пехоту. Но за 120+ очков можно все-таки набрать чего-то более разнообразного чем два больших шаблона. Дрон-контроллер (как и BSF) на хазардах дороже, так что при появлении дронов разрыв в цене увеличивается. Притом нельзя сказать, чтобы хазарды - в любом виде - не требовали маркеров, точно так же как и любой другой отряд тау. И самое забавное - нельзя сказать, чтобы маркерхиты на хазарды были более экономичным их использованием, чем на некоторые другие отряды. Я охотно верю, что их можно использовать, в том числе и удачно. И что они в определенных ситуациях оказываются весьма эффективны. Хазарды все-таки не веспиды. И не эфирные. Вероятно, даже не снайпер-дроны, хотя я их готовить и не научился. Но кризисы с их набором вооружения и ценой на мой взгляд более разносторонни и лучше подходят для универсального ростера.
  5. Ну тут как - его шансы выжить скажем от плоского удачно легшего блина лемана как минимум не ниже чем у пачки кризов, которые не в состоянии пережить потерю пары дронов. Разумеется, его можно убить - вопрос цены, однако же. Любой танк-не-транспорт затыкается или ломается довольно спокойно, но ведь это надо еще сделать ) Если б наши танки еще экстраармор имели, цены бы им не было в качестве блокеров.
  6. Более того, по мне все они кроме плазменного еще и бессмысленны, но...
  7. Он стоит 135 очков, два десрейна с ТА без дронов и прочего стоят 106 - при этом у него АП3, что позволяет ему хорошо стрелять по тиранидской монстре, кое-каким некронам, врайслордам (сто лет с ними дела не имел), волчьей кавалерии (вундит на 2+, и приносит достаточно ран чтобы дырки приходили не в щиты потихоньку), и так далее, и тому подобное. Притом, у нас почти нет другой мароубивающей стрельбы на такую дистанцию. Один плазмахэд с маркерами за ход надежно уполовинивает (минимум) эффективность пачки фангов, к примеру.
  8. Само собой, принцип разделения противника - он действительно весьма актуален, но блин, его же потом чем-то еще убить надо.
  9. Как только оппонент понимает, что в принципе проще сначала убить все остальное, или как только у него появляются дропающиеся/волкоскаутящиеся мельты, хэд начинает резко взрываться. Тратить 170+ очков на приманку/загораживалку прохода... Но впрочем, эта дискуссия может длиться вечно ) Плазмахэд вот я попробую - на четверть дешевле и стабильнее убивает обычных маров/легкие машинки.
  10. Я теоретически играю септом Элси'Эйр, у него насколько мне известно нет официальной цветовой схемы, но в большинстве случаев используют разные оттенки зеленого, так что можно особо не париться. )
  11. Ответ тебе известен )))) Хаммерхед )))
  12. Главное не впадать в головокружение от успехов (с). Тетры неплохо убиваются чем угодно, нам повезло с выигрышем хода, и вообще - представь что было бы, если б у палов был апотекарий (насколько я вижу, в ростерах им обычно пренебрегают, но не очень понимаю почему, при стоимости палов лишние 70 очков - не крюк). С половину дырок-то они на единичках получили.
  13. Разделяю скорбь. Мой хаммер хорош только своей предсказуемостью - кидает на попадание 2 без маркера, 1 с маркером. Так что теперь только броды.
  14. У одного как минимум был молоток, а про гранаты на втором видимо их владелец забыл )
  15. Я пока не вчитывался, но 1) у меня шас'эль был один, ходивший с одной из двух троек кризов 2) ходов было всего пять ) 3) лидак под конец у фв был - убили как раз 2-х из 6, но я его прокинул 4) виндикар словил две рельсы а не три - его твои броды убили ) Собственно если я не ошибаюсь последовательность была примерно такая: 1) наш выход, стрельба в палов относительно успешная - их стрельба в тетры 2) продолжение стрельбы, шейк на вирлвинд, убитый виндик, палы теряют первого комрада, Драйго в двух дырках - выходит тактичка в разоре и термоса на левом фланге, палы почти разбирают твоих кризов, те остаются в одной вунде. Ринка с Сикарусом едет к каунтеру на холм 3) вирлвинд переживает стрельбу моих бродов, палы начинают потихоньку рассасываться, а потом рассасываются совсем резко, Хаас с любимым но уже безоружным разорбяком заперты в углу и огребают рапиду, фв добивают аттакбайк, тетра блокирует дорогу термосам, ринка Сикаруса отправляется в вечный гараж на небесах а сам Сикарус утыкается со своими парнями в землю. - выходит вторая полутактичка на правом фланге, на левом термоса ловят в воздухе тетру (безуспешно); на обоих флангах мары прогрызают скармливаемые им отряды без особого успеха в целом. Паладины под конец убивают двух дронов кризам, те разумеется валят лидак и убегают. Вирлвинд кладет шаблон на фв, но без фанатизма, убивает троих и фв не валят лидак. 4) Драйго окончательно все достало и он идет в варп дальше дружить с Нурглом, по марам на фланге что-то там стреляет но без особого размаха, тетра на левом фланге издевательски маячит перед носом термосов. Собственно основной итог хода - это что от паладинов остается хвостик. Мои броды не обращая внимания на копошения слева убивают-таки вирлвинд - мары наконец разгребаются на правом фланге, в основном. Фиша правда гордо живет дальше. На левом термоса врывают-таки тетру и двое умирают от взрыва, в центре паладины готовятся вчарджить в крутов, эпически вчардживают и отправляются за Драйго. 5) все что может садится на правый каунтер (на который могут прийти аж три отряда маринов) - там оказывается три машинки и пачка крутов, фв в центре расставляются пошире. В отряд Сикаруса на каунтере приходит некоторое количество стрельбы, и капитан 2-й компании осознает, что как-то вокруг него пусто, а он слишком важная шишка, чтобы скорить. Броды решают, что этот грозный типчик их пугает меньше, чем термоса с циклонкой нацеленной на фв, и убивают циклонку и заодно двух других термосов. - ракета и штормболтеры убивают двух фв на каунтере, все остальное в общем не особо парится ибо роли не играет.
  16. Учитывая что "все в резерв на первый ход" вполне допустимый вариант - нет, не заканчивается.
  17. По этому поводу народ теперь активно шутит, что сами биоваревцы поставленные перед RGB-выбором предпочли-таки четвертый вариант, а вот игрокам его предоставить не пожелали. Так что, достойно-то достойно... " - Он умирает с честью. - Лучше бы он жил с честью." (с)
  18. Хаммерхеду подставляться под дальность действия Анракира не с руки, а фише, или тем паче тетре если и придется... много она там настреляет-то.
  19. На ATT периодически попадаются интересные вещи ) Но опять-таки - ничего против не имею традиционной трактовки, если и в любых других случаях когда речь идет о нанесенных/полученных ранах без явного и недвусмысленного упоминания обратного будут иметься в виду исключительно раны, за которые уже провален сейв.
  20. Ну, у меня аналогичный вопрос по спирит личу - собственно, я не совсем понял почему вдруг Inflicted wound должно отличаться от suffered, если первое и второе - просто активный и пассивный залог (нанесенная - полученная рана) Что касается пининг-тестов, то как мне напомнили - есть ситуации в которых пининг кидается вне всяких сейвов вообще (как минимум, старый кодекс некронов, абилка Дисивера - действовавшая в пределах пятой редакции), так что в общем-то он не обязан кидаться только после того, как сейвы успешно пройдены или провалены. Насчет RAI - я как раз не спорю. У меня нет особых сомнений в намерениях авторов кодекса тау (хотя безумная стоимость дронов с пульскарабинами на хаммерхеде наводит на мысли об обратном). Но уж если применять RAI... здравый смысл и ваха? Это опасное сочетание.
  21. В Entropic Strike же и прописано - непросейвленная вунда. Так что там никаких двусмысленностей нет вовсе. А здесь, если предполагать такую логику (лично я-то просто предполагаю, что ожидать от авторов ГВ четкости в формулировках просто бессмысленно, но это отдельный момент), предполагается, что по умолчанию в тексте употребление любой формы "полученной раны" (в т.ч. и приведенном выше как пример описании Leech Essence) означает "полученная и непросейвленная рана", так?
  22. Кстати, если принять вариант с "есть полученная вунда - случился успешный сейв - нет полученной вунды и никогда не было и ничего от полученной вунды работающее не действует" - то и вышеупомянутая абилка тирана не должна срабатывать, и из той ж логики успешный FNP отменяет энтропик страйк.
  23. Entropic Strike "Any model that suffers one or more unsaved wounds from a weapon or model with this special rule..."
  24. С одной стороны да, с другой стороны в рулбуке на странице 20 написано в описании арморсейва: "Roll a d6 for each wound the model has suffered from incoming fire" - очевидно, имеются в виду нанесенные но еще не отсейвленные раны. Точно то же самое и в описании инвуля на этой же странице. Ну и далее неоднократно (в т.ч. в описании стандартного пининга) используется выражение suffer _unsaved_ wounds, которое напротив вполне однозначно подразумевает раны за которые сейв уже провален. Так что если по тексту рулбука - то выражение suffer wound и suffer unsaved wound употребляются в разных смыслах. Хотя безусловно, термин неоднозначный.
×
×
  • Создать...