Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Habilis

Пользователь
  • Постов

    1 462
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Habilis

  1. В каком смысле? "Должен" - чтобы при присоединении давать S&P отряду у которого его нет.
  2. В правилах a.s.s. сказано, что если одна модель в команде ее берет, другие тоже обязаны. Отсюда собственно и вариант с присоединением индепа, дающего дополнительные дроны и S&P для всего отряда.
  3. Если честно, там рэндом, всегда б такой... единственная реально бессмысленная - пятерка. Хотя опять же, Эльдрад с ней в хтх может стоять и гадить долго против кого угодно. Но в целом, Эльдрад+дивинейшен если говорить о соревновательной закачке мне кажется выбор почти безальтернативный. С другой стороны, не знаю - стоит ли сбрасывать со счетов телепатию? Конечно, там минус в пси-защите, но эффекты-то могут оказаться очень мощные. Шанс у того же Эльдрада выкинуть шестерку на выбор силы - вполне неплох.
  4. 1) На байке - это в варианте джойниться к кому-нибудь из наших? Я не уверен, как оно сочетаться будет. Мне кажется, лучше уж тогда ему сидеть в деплое пешему и не отсвечивать, тем более см. пункт 3 ) 2) А у дивинейшена есть какие-нибудь существенные минусы по сравнению с родной школой? Там нет дума, да - но у нас большая часть оружия достаточно мощная, и реролл сейвов противника чаще всего как минимум не менее актуален, чем переброс ранений. Нет майндвара, но сейчас выцеливание в общем-то лучше стало, а лукаут на него так же действует как и на все прочее насколько я понимаю, так что нужда в нем чуть меньше мне кажется - а его и раньше не особо брали. 3) К сожалению, Эльдрад если говорить о практичности - явно лучше будет, имхо.
  5. Void dreamer? А что у него есть для нас полезного? В смысле псионики крафтволдовые эльдары своих беглых собратьев перекрывают на порядок. Он по-моему и к самим корсарам брался только потому, что дешевле. Но очки союзников - необязательная трата в отличии от собственного HQ, так что если берешь что-то у союзника "потому что это дешевле другой альтернативы", то стоит уже задуматься, а не фигня ли.
  6. А вот не знаю еще, думать надо - раньше у корсаров ультимативный мех был, сейчас он тоже слегка порезан как и прочие мехи, к тому же союзников столько не возьмешь. Зато меня и раньше радовала мысль о простой трупсе с джетпаками, теперь можно ее брать к тау. Есть найтвинг, правда надо посмотреть сколько он чего может реально, и файрсторм, дорогой только он - но всеж ПВО. Есть ночь у принца - она дешевле выйдет, чем брать некронов )
  7. Да корсары и вообще хорошие союзники )
  8. В дополнение к извращениям с a.s.s. - кроме бродов может быть имеет смысл джойнить такого командующего к снайпердронам... а что, отряд двигается и стреляет, целиком весь имеет +3 к каверу от ответной стрельбы. Если рядом окажется башенка - все это счастье может еще и реролить попадания. В следующий раз буду теститься - попробую что-нибудь из этого.
  9. Ну вот файрнайфы под башней, десрейны и броды без башни... они все частично могут.
  10. Никакие перебросы два раза не действуют, поэтому для спаренного оружия башня бесполезна.
  11. Ну - убрали конкретный таргетлок на странице 28. Машинный описан в другом разделе, на другой странице и даже имеет другой эффект, в сущности. Так что с чего бы?
  12. В эррате прописано, что лидер или шас'врэ в обычной команде кризисов - чарактер, бодигарды - нет.
  13. Ну просто я вот все три игры по шестерке своих тестил шестерку голых стелсов, без дронов - в принципе мне они весьма понравились но против ИГ - т.е. против 10-х бортов химер или идеальной для скорострелок жертвы - игшника T3 Sv5+. И при этом именно ныкать их всех от ответной стрельбы было уже периодически не слишком просто (а сами ИГшники прекрасно на фокусировке ловились как раз). Если увеличить число моделей втрое, я подозреваю, будет фигово.
  14. На крайний случай, есть Альфа-легион, которым можно объяснить вообще что угодно.
  15. Я думал по этому поводу уже как-то. Вопрос - зачем их столько? В смысле - с кем они будут бороться? С вражеской пехотой? С техникой? Чем они будут превосходить альтернативы которые можно набрать на те же 300 очков? Мне кажется, играть это может, но очень, очень ситуационно. Еще учти, что вся эта толпа должна прятаться в ковре иначе focused fire - и лишнее сдувается.
  16. Ну вот пока что я не считаю нужным брать это за факт номер один, поскольку он сам по себе не допускает никакого дальнейшего конструктива. "Сливать 20:0 или вытягивать 15:5" - это не выбор на самом деле.
  17. Увидим, ага. Паладины и нобы - чарактеры и откуда бы в них не стреляли - перекидывают вунды друг на друга, на 4+ правда, но все равно. Ну и нобобайкеров нынче мельты уже не инстят. Я их правда сто лет на столах не видел, но у меня выборка нерепрезентативная возможно, да и все меняется. Ааааа, мы все умрем? p.s. Я отношусь к этому с большой дозой пофигизма по одной простой причине - если реализуются кошмарные прогнозы, и 2012-й станет концом света а на столе будут сплошь флаеры, летучая монстра и 2+/3++/FNP/EW-персонажи, окруженные группами поддержки, то тау в нынешней реализации будут сливать при любом раскладе. Кризисы в этом случае окажутся ничуть не лучше бродов.
  18. По вордингу a.s.s. - броды, которые решили использовать в этот раунд правило S&P - не могут. Броды, которые заявили, что они его сейчас не используют - могут. К вопросу о ценах - пачка гелиосов с двумя даже стрелковыми дронами - ровно 220 очков, и по базе выдает 5 попаданий мельта/плазмой в среднем с 12". Команда голых гелиосов без дронов - братская могила на троих (и 4.5 попадания, если все же успеют пострелять) а стоит все равно почти 190. Броды выдают чуть больше 7 попаданий. И это не говоря о снапшотах, флаерах, стрельбе по нам с ap3 оружием (можно предположить, что ракеты станут еще более популярны сейчас) и как ни странно о павершашках.
  19. Гм... а что тебе мешает двигать дронов не двигая бродов, удерживая их перед облями - ну, с учетом того что дальше шести они не пробегут? Насколько я помню теперь можно-таки двигать часть моделей в отряде не мешая прочим стрелять из тяжелого оружия. Эм... башни? Какие? Если ты про реролы - то только в свою шутинг фазу. Они все в зюзю рэндомные для нас. В первой ветке из вкусного - лидерство, о да, мув тру кавер который вроде как игнорит данж теперь и таргет приорити. Во второй - аутфланк (для ценителей извращений), FNP (но кризам нечего делать в трех дюймах от обжектива) и скоринг. В третьей - стелс в руинах (по ситуации), ночь первый ход, рерол резервов, минуса к резервам. Редеплой в таком объеме имхо не слишком крут но тоже неплох. Так что теоретически последний вариант лучше, но на практике это зависит от игры в резервы с обеих сторон.
  20. Три, против разных вариаций ИГ. Но бродов я как раз не брал - хотелось новизны ощущений. Только сколько б сейчас кто игр не сыграл все равно практический опыт превратится в настоящее понимание сути происходящих изменений еще не скоро.
  21. Кризис-гелиос с третьим баллистиком - 62 очка, брод с плазмой и рельсой - 85. У кризиса прыгучесть, у брода броня, рерол и, все-таки, рельса. Разные отряды разумеется, с разным предназначением, но броды все еще остаются одним из самых эффективных отрядов в нашем арсенале, что бы сейчас не случилось с мехом в метагейме.
  22. Убивать термосню, о которой так долго трубят на все лады? Кстати, больше 350 - три брода с плазмой и дронами - ровно 300 выходят, и ничего, играли раньше - думаю, будут играть сейчас не хуже. С шас'элем будут чуть меньше 450, но ничего ему не мешает уйти в любой момент. *Более того, он так же может на ход приджойниться к пасам, или снайпердронам если уж извратиться - ко всем статичным отрядам тау, в общем и позволить им двигаться и стрелять спокойно*
  23. В каком смысле? По крайней мере я не вижу в кодексе у нас ничего что это бы запрещало (в описании системы стабилизации есть даже строка про запрет на джетпак-отпрыг, которая кстати сейчас ссылается на устаревшее правило), в эррате тоже. С точки зрения здравого смысла - ну да, маразм конечно, но не больший чем тысяча других мелких маразмов, а по вордингу - я пока не вижу где подкопаться. Полезность - ну, тут уже думать надо, но в целом живучесть такого отряда может быть неплоха, огневая мощь тоже.
  24. Угу, если есть лишние очки - лучше уж взять лишний отряд. Еще к вопросу об извращениях, на варсире всплыл изврат: там обсуждается, что вроде бы ничего не запрещает индепу в кризе брать себе a.s.s., и присоединившись к бродам делать их такими всеми из себя медленными и неотвратимыми - при этом сами броды ничего брать не обязаны, могут спокойно взять мультитрекеры и плазму. Можно использовать, к примеру, для вывода их из резерва, или просто для тихого маневрирования на поле боя. Или взять еще и иридиумную броню и иметь эрзац-терминаторов, напичканных ап1/2 оружием. [Насколько я вижу, описание взаимодействия индепа и отряда ссылается в качестве примера передачи спешиал рула на стабборн, в котором формулировка точно такая же, так что по идее S&P действительно передается]
×
×
  • Создать...