Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Habilis

Пользователь
  • Постов

    1 462
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Habilis

  1. Рельсовые винтовки, насколько я помню, изначально имели Gets hot. Так что традиция полевого тестирования недоработанных образцов у тау есть, если риск оправдан потенциальными возможностями. Другое дело, что продолбанный тяжелый мех все-таки грустнее, чем одинокий шас'ла с ожогами ладоней.
  2. Мультитрекер на пехоте в нынешнем варианте дает возможность стрелять с двух орудий а не с "+1 от возможного", а какой он в новом кодексе (и есть ли он вообще) - нам покамест неизвестно.
  3. Теперь и до нас докатились новые самолетики, мда. Вот почему форжа может делать красиво, а ГВ нет. Неужели в ГВ где-то в темном углу сидит неизвестный маньяк-авиаконструктор, и клепает именно их модели для всех армий, методом перепиливания существующих? 10 пасфайндеров и 3 дрона в коробке - интересно, это размер сквада поменяли (и правила на взятие дронов, очевидно)?
  4. Не совсем так, опять же - я говорю о флаерах с 12-й броней, поскольку с остальными худо-бедно можно было бороться и раньше. 2/3 пня, и то еще не всегда убивает. После хита 8-й силы он его вполне вероятно может и не сделать. Потому, что пень всего лишь в 1/3 случая. Потом, это зависит от того, есть ли у нас повешенные на флаер маркеры (и как именно они действуют в новом кодексе). И является ли флаер драконом, который не делает эвейд никогда.
  5. По факту, если все так как там описано, шанс принести пень в ту же вендетту увеличился с 0.20 до 0.25, 0.3 если с 4-м баллистиком. От монстры летающей, если она не под биомансией, отстреливаться будет действительно значительно лучше. Ну, хотя бы скайфайр-режим необязательный. Посмотрим, что останется из дальнобойной стрельбы для вскрытия 13-й - 14-й брони, и что там еще окажется на тему второго выстрела возле определенного HQ-юнита p.s. Ну и в порядке дозы оптимизма - если верны так же слухи на тему значительного улучшения СМС и того, что в брод встроен S&P и мультитрекер, то возможно, кризисы таки подешевеют. Зависит вероятно от того, 60 очков это с СМС или только недорельсой.
  6. Если флаеры будут типа того, что нам как-то прочили на выход Death from the Skies, то скорее уж "сами не летаем, и другим не даем". А вообще слухи пока настолько слухи, что страдать заранее как-то лень.
  7. Как и с тираннозавром, ровно 50 на 50, либо выйдет либо не выйдет.
  8. Ну - стелсы как раз забавные. По крайней мере на поразвлечься они вполне ничего, и иногда отжигают. Выйти с аутфланка и повыцеливать, к примеру, они могут достаточно больно. Маячить сбоку и нервировать оппонента по случаю тоже.
  9. У крутов, если что, иня третья. И гранат нет.
  10. Ну, поэтому я предпочитаю для составления ростеров Excel, он пишет ровно то, что от него требуется, и считает ровно то, что ему скажут. Я предпочитаю бродов с плазмами и однотипной закачкой - все плюшки типа фильтра и таргетлока вешаются на лидера. А кризисы - гостовые файрнайфы меня вполне устраивают, при достаточном числе маркеров они вполне убойны.
  11. Читать не слишком удобно, мне во всяком случае, с такой детализацией. Некроны нам не братья так что имхотеповские молнии шарахнут и по тау тоже. Броды и кризы - в довольно странной закачке. Тяжелую пехоту убивать особо нечем.
  12. Ну - как играть веспидами, во всяком случае успешно играть, я лично не представляю.
  13. Ну в целом как-то так, ага. Стрелять, стрелять и еще раз стрелять. )
  14. Я тебе про то, что фиши за свои очки слишком малоэффективны как боевые машины. Лучше брать их подешевле, и на эти очки брать больше пасфайндеров.
  15. Одна фиша-85 и восемь пасов? Или две таких и по восемь пасов к ним. Варфиша, конечно, зверь забавный, но за свои очки совершенно несерьезный.
  16. Да нет, с IA не так уж плохо но вариабельности все равно очень немного. Опять же, нового бэка и минек (с) не хватает.
  17. как думаешь с флаерами бороться? Один флаер - я имею в виду Av12 разумеется - сбивается достаточно надежно. С двумя тоже есть шансы. Против массфлаеров у тау все равно ничего нет, пытаться их сбить нет смысла - можно только попробовать переиграть.
  18. А ) Ну вот, пока что у меня (с учетом имеющихся моделей) вариант такой. Пираньи правда имеют еще тот недостаток, что носить их в чемодане весьма неудобно, слишком уж широкие.
  19. Тетр-танкхантеров? Это как? На тетру даже сикеры не ставятся.
  20. Я имел в виду кавер от стрельбы в упор, если делать флэтаут на первый ход (к примеру, загораживая дорогу части вражеских танков), соответственно с >12" он будет больше, разумеется.
  21. Почему не могут? Могут и берут (IAA: SE). У тетр он встроенный а у форжевых пираний встроенный TA, соответственно ни то ни то я сюда не прописывал.
  22. HQ Shas'el (PR+MP, MT, HW DC, HW BSF) - 90 Shield drone, Gun drone - 25 Elites XV-8 team Shas'ui leader (PR+MP, TA, HW MT, HW DC, HW BSF) - 80 Shas'ui (PR+MP, MT) - 62 Shas'ui (PR+MP, MT) - 62 Shield drone - 15 XV-8 team Shas'ui leader (PR+MP, TA, HW MT, HW DC, HW BSF) - 80 Shas'ui (PR+MP, MT) - 62 Shas'ui (PR+MP, MT) - 62 Shield drone - 15 Troops Fire warriors team (9x, shas'ui leader with BSF) - 103 Fire warriors team (9x, shas'ui leader with BSF) - 103 Fire warriors team (9x, shas'ui leader with BSF) - 103 Remote sensor towers (2x) - 80 Fast attack Tetra 2x (TA+TL, TA) - 115 Tetra (TA) - 55 Piranha TX-42 2x (TL FB, DP) - 150 Heavy support Broadside team Shas'vre (TL RG+TL PR, TA, HW MT, HW DC, HW BSF) - 108 Shas'ui (TL RG+TL PR, MT) - 85 Shas'ui (TL RG+TL PR, MT) - 85 Shield drone * 2 - 30 Hammerhead (TL PC+2xBC, MT, TL, DP, BSF) – 140 Hammerhead (TL PC+2xBC, MT, TL, DP, BSF) – 140 Итого 1850 очков Привожу условные обозначения, на всякий случай: RG - railgun, PR - plasma rifle, PC – plasma cannon, FB – fusion blaster, MP - missile pod, TA - targeting array, MT - multi-tracker, BSF - blacksun filter, DC - drone controller, HW - hard-wired, TL — twin-linked. Основной смысл в следующем. Без бродов тау, безусловно, никуда, поэтому команда их обязательна. Однако, как показали пробы, хаммерхед с форжовой плазмой и новым дизрапшен-подом вполне может посостязаться в общей эффективности с чем угодно. У тау всегда были проблемы с тем, чтобы гарантированно добить с дистанции небольшую пачку маров или монстры, без вечно отбрасываемых 3+. Броды это, конечно, тоже умеют, но стоят существенно больше, и куда менее маневренны. Опробовал их пока играх в пяти кажется — они себя все время рекомендовали с лучшей стороны. Однако брать их имеет смысл, как мне кажется, в паре — они тогда работают лучше. Это сразу ограничивает нас тремя бродами, чего в принципе обычно достаточно для 1500, но выше уже могут быть проблемы. Собственно, три брода — не гарантия поражения даже одного ЛРа, а если приходится иметь дело с чем похитрее? В результате я пошел вспоминать, что у нас есть еще в арсенале. Кризисы-смертники со спаренными мельтами мне не нравятся эстетически. Кроме того, это сильно узкоспециализированный отряд, потому что кроме как стрелять они не могут вообще ничего. Я рассматривал концепт стелсов с мельтами (четверка с таргетлоком и скорострелками + 2 с мельтами и 4-м баллистиком, они могут быть использованы как угодно), но это дороже и без гарантий. Ну и тоже смертники, хотя шансов выжить у них пожалуй больше. К тому же, фузионки — это брать XV-25. Далее, я всерьез размышлял на тему гранат у ФВ. Нет, в самом деле — хоть наши гранаты уступают эльдарским, они все еще очень удачно могут расковырять хоть ЛР, в теории. Но во-первых гранаты бесполезны против чего-либо другого, во-вторых дальность чарджа не так уж велика все же, в третьих слишком дорого платить за легкоубиваемую модель. В итоге вернулся к форжовым пираньям. Они все еще могут блокировать движение тяжелым машинам, спокойно получают 4+ кавер на первый ход с флэтаута, быть при этом прекрасно защищены от дальней стрельбы, иммунны к болтерам с бортов в отличии от кодексных. Раньше, по пятерке, я их пару раз гонял с ракетами для чистого меха. Сейчас хочу все-таки попробовать их в роли резервного антитанка. На 2000 можно в принципе добавить тетр, но поскольку их у меня больше покрашенных нет, то добавляются 6 стелсов, взамен трех файрварриоров (ровно +150 очков, если хотим скинуть до странных 1999 — убирается блэксан фильтр с одного из лидеров команд ФВ). Стелсы могут на второй ход падать или выходить с аутфланка (на 2+ если башни еще живы), с реролом аутфланка или реролом падения если в районе тетр. При наличии отпрыжки в ход дипстрайка и возможностью прятаться в террейне кидая арморсейвы за данж, они могут оказаться достаточно живучи. Нет, я все еще не считаю что они стоят своих очков — но мне очень нравятся модели XV-15, и в целом они почти всегда показывают себя небесполезными.
  23. Fireknife - плазма-ракетница Firestorm - ракетница-скорострелка Deathrain - спаренная ракетница (с вариацией в третьем слоте) Helios - плазма-мельта Десрейны я вижу достаточно редко в ростерах сейчас, а уж файрстормы по-моему кроме как у себя вовсе не видел. Сочетание плазмы и ракетницы в принципе по универсальности вне конкуренции всегда было.
  24. Это какие? Раньше были файрнайфы, десрейны, гелиосы. Сейчас файрнайфы, иногда десрейны и гелиосы. Я раньше брал файрстормов но сейчас перестал. Плазмаброды опять же.
  25. Дроны могут понадобится в рукопашной как источник 4-й ини для побега, поскольку сейчас берется по максимальной ине а не общей. Но это весьма ситуативно. У кризов дроны актуальны прежде всего в первый-второй раунды когда противник еще с шансами будет все-таки стрелять спереди, а не со всех сторон. Опять же, все меняется когда приходят они - дроп-поды, к примеру.
×
×
  • Создать...