Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Habilis

Пользователь
  • Постов

    1 462
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Habilis

  1. Гм. Если новые правила тетры в форжевом апдейте были найдены, то почему расположенные на страницу ниже правила на сенсорные башни не были? Тетры как они были в иа3 оригинальном тоже представляли собой нечто практически бесполезное.
  2. Да, они слегка эффективнее. Но в этом случае у тебя в команде меньше моделей, ты не можешь отсоединить шас'эля при необходимости, у тебя меньше чарактеров способных к выцеливанию. Я уж не говорю что у нас в кодексе прописана дивная строчка о том, что шас'эль является индепом только если к нему не присоединены бодигарды, и - мне лень сейчас смотреть эррату, но по-моему это не перефразировали. Т.е. по раву лукаута на 2+ у него не будет, к примеру.
  3. По нашей эррате бодигарды чарактерами не являются - в отличии от тимлидеров или шас'врэ в обычных командах кризисов. Соответственно дроны их тоже.
  4. А мне просто нравится их по восемь водить. К тому же предпочтительнее все же иметь четыре по восемь чем три по двенадцать, имхо. В рукопашной-то они сливаются независимо от. Со стелсами - да можно. Но все-таки практический выход за очки у них... очень уж с большим разбросом.
  5. >> Как показывают себя кризисы в современных реалиях? Да как и обычно - если неудачно подставишь, то пачку за ход слить можно легко, я так волкам на первый же ход под фангов в голом поле (перехват случился) Если удачно прыгать - то достаточно живучи. Игнор найтфайта (и его большая частота) весьма помогает. Но у меня пока выборка армий оппонентов не особо большая. >> Нет мысли докачать командник, срезать пачку кризисов и впихнуть сколь-ко то стелсов? Сюда можно трех стелсов и так впихнуть, если урезать дрона то даже и четырех, но как я уже сказал, они веселые - но оочень ситуативные. Против пешей ИГ к примеру игру можно сказать делали. Но что им с марами ловить?
  6. >> А что там с призраками у некронов? Бесстрашная прыжковая пехота с двумя ранами и третьим инвулем. Очень больно, если этот инвуль не валится.
  7. Сначала заставь их кидать пин-чек. И убедись, что они не фирлесные по какой-нибудь причине.
  8. А как именно их использовали? Ну, ПВО тау - такое ПВО. Как, впрочем, и у всех. Впрочем, две пачки ракет с реролами от башен и броды с реролами сами по себе - имеют ненулевые шансы сшибить птичку-другую. Гм, а что, тридцати дюймов стрельбы - мало? Ну и пятнадцать рапиды тоже вполне неплохо. А они все еще хуже кризисов. Но все же местами забавны. Уж против дарков-то - особенно. В шестерке они хлипче стали. С другой стороны, и проще - их можно брать без BSF, к примеру.
  9. >> И ещё, мои щет-дроны могут лукаутить вунды на обычных пацанов? Ведь они считаются инфантри (Джет Пак, Чарактер) как и Вре? Пока что да, если их владельцы являются чарактерами (т.е., не бодигарды и не непроапгрейженные в шас'вре тимлидеры броадсайдов)
  10. Мне в принципе тоже так кажется, хотя ФВ меня скорее радуют чем нет нынче, так что вариант с ними я не отбрасываю.
  11. HQ Shas'el (PR+MP, MT, HW DC, HW BSF) - 90 Shield drone - 15 Elites XV-8 team Shas'ui leader (PR+MP, TA, HW MT, HW DC, HW BSF) - 80 Shas'ui (PR+MP, MT) - 62 Shas'ui (PR+MP, MT) - 62 Shield drone, gun drone - 25 XV-8 team Shas'ui leader (PR+MP, TA, HW MT, HW DC, HW BSF) - 80 Shas'ui (PR+MP, MT) - 62 Shas'ui (PR+MP, MT) - 62 Shield drone, gun drone - 25 Troops Fire warriors team (8x, shas'ui leader with BSF) - 93 Fire warriors team (8x, shas'ui leader with BSF) - 93 Fire warriors team (8x, shas'ui leader with BSF) - 93 Remote sensor towers (2x) - 80 Fast attack Tetra (TA) - 55 Tetra (TA) - 55 Tetra (TA) - 55 Heavy support Broadside team Shas'vre (TL RG+TL PR, TA, HW MT, HW DC, HW BSF) - 108 Shas'ui (TL RG+TL PR, MT) - 85 Shas'ui (TL RG+TL PR, MT) - 85 Shield drone * 2 - 30 Итого 1395 очков Привожу условные обозначения, на всякий случай: RG - railgun, PL - plasma rifle, MP - missile pod, TA - targeting array, MT - multi-tracker, BSF - blacksun filter, DC - drone controller, HW - hard-wired, TL - twin-linked Как все это играет - достаточно очевидно, стрелять, двигаться, растягивать фронт, окружать противника чтобы попробовать лишить его преимущества сброса ран на толстого неуязвимого индепа, и т.п. Башенки и броды привлекают внимание. Основной вопрос - чем добить оставшиеся очки. Варианты - 1) симметрично взять еще одного шас'эля, иметь две одинаковых и не сразу убиваемых... если не подставиться под шаблон... пачки кризисов, способных к тому же пока не убили башенки пастись возле них выдавая много очень точной стрельбы. 2) взять стелсов для аутфланка, чтобы сныкавшись где-нибудь получать очко за linebreaker, мелко (на крупное их не хватит) пакостить пехоте ИГ в тылу или аналогам. 3) взять еще одну команду файрварриоров, которые все-таки получшели в новой редакции при всех своих проблемах, и иметь достаточно трупсы чтобы и загораживаться, и стрелять и скорить. 4) скинуть еще пять очков и взять ремору. Но это только по приколу, потому как она и раньше была малоосмысленна а теперь и вовсе. Так что в сущности, не вариант. 5) взять аэгис, учитывая башни - смотрелось бы тематично, но его еще надо сделать в подходящем для тау стиле, поэтому его покамест нет 6) что-нибудь еще, о чем я пока не подумал. Еще один вопрос конечно - не мало ли бродов, или не стоит ли их разделить, но я пока не думаю так. Союзники на текущий момент не рассматриваются, чтобы ограничить диапазон возможного. Да, ИАшный наш апдейт хоть и не виден с основной страницы но ссылка на него все еще действует, так что пока ориентируюсь на него.
  12. Она зато красивая очень. И пару раз участвуя в апоках в принципе неплохо себя показывала - ну, при наличии на столе ЛРов это сделать несложно. Ну - у ИГ и маров ПВО хватает ) А остальным видимо покупать ИГ и маров в союзники.
  13. Ну как... у нас есть очень неплохое ПВО для апока - мой любимый тайгершарк. Который AX-1-0, разумеется. Ему подняли до 12 лобовую броню, дали +1 к баллистику по наземным целям, ну и по воздушным он теперь вполне себе неплохо может. Хотя конечно, за свои очки ему сбивать разве что тандерхоки. На самом деле, как я и раньше видел - флаеры которые с 10-11 броней вполне нормально сбалансированы. Барракуда примерно эквивалентна плюс-минус с поправкой на цены лайтингу, тандерболту, хаоситскому истребителю, найтвингу. Просто кому кроме как "по фану" захочется брать тандерболт, когда есть вендетта или вультура? Вот эквивалентов и адекватных ответов этому у нас точно нет. С другой стороны, можно посочувствовать даркам. Их машина вводит меня в полное недоумение.
  14. Ну, сейчас фв проще пехом ходить чем в фише, мне кажется. Слишком дорогое удовольствие. Посмотрел Аэронавтику. Вообще, забавно - у тау основной фронтовой истребитель - машина с самой худшей электронной оснасткой. Ни ведения целей, ни инфракрасных и прочих сенсоров. Или промышленный кризис, или КБ надо срочно отправлять куда-нибудь на курсы повышения квалификации.
  15. Дело в том, что если проверка на 50% происходит _до_ того как модель попала в под/леталку (то бишь, под/леталка не является ее дедикейтом), то очевидно что модель - то бишь юнит - в этой проверке участвует на общих основаниях. Более того, если флаер выходит не дипстрайком, то не вижу, каким образом к нему применимо правило дипстрайкающихся отрядов.
  16. Насколько я вижу, сначала определяется что отряд остается в резерве, потом, если речь не идет о выделенном транспорте, объявляется что он садится в оставленную в резерве транспортную машину/джойнится к другому отряду если речь о индепе.
  17. Реролл аутфланка мне нравится. Отпрыжка на 2d6 в т.ч. после дипстрайка - тоже вариант. Они вполне неплохи против легкой пехоты и техники. Т.е. если знаешь что играешь против пехотной ИГ, дарков и пр. то они вполне, имхо, могут себя окупить. Но, к сожалению, против всего прочего огневой мощи им как не хватало, так и не хватает. Дорогие они, заразы (
  18. Нас не "опускают" - на нас просто пофиг. А вообще, я в данном случае основываюсь на варсирской теме по аэронавтике, где сказано: c уточнением что барракуда подешевела и получила +1 к jink-сейву.
  19. Это и есть основное "если". В ИА-3 у барракуды ТА встроенный, и указано что она еще может брать какие-то апгрейды. В Апоке у нее третий баллистик и из возможных апгрейдов только четыре сикера. Я подозреваю что новый вариант будет именно по второму принципу.
  20. Техника тау всегда стреляла с 4-м. Кроме того, при стрельбе по флаерам мало надежды на маркеры (с другой стороны, нельзя сказать чтобы совсем без шансов было, конечно).
  21. На самом деле, у барракуды есть все-таки плюсы. Те же бурсты - если все подтвердится, опять же. Насколько я помню, они там турельные и могут стрелять назад, следовательно тактика "зайти в хвост и разрядиться" для наших истребителей весьма актуальна. Кроме того, с наличием pos.relay мы можем выводить ее из резервов либо надежно на 2+, либо напротив, выжидать пока не выйдут флаеры противника. Насчет имперской авиации я бы не бы так уверен - насколько я читал на варсире к примеру, тандерболт будет иметь 11-ю броню но стоить те же 180+ очков. Форжевые леталки друг с другом вполне неплохо сбалансированы, насколько я могу судить, особенно по меркам вахи. Основная проблема с флаерами - это имеющие 12-ю броню. p.s. c bs3 у барракуды в среднем ровно три попадания 7-й силы на 36, с bs4 - чуть меньше четырех. Так что да, разница конечно заметная, а что делать.
  22. Говорят, что да. Не знаю - если барракуда будет с третьим баллистиком (а к тому идет - в апоке в отличии от IA3 он у нее третий и без возможности брать TA)... будет ли она стоить своих очков, даже таких - неочевидно, в общем ( Но ремора своих со своим вооружением явно не стоит. С другой стороны, флаеры требуются не только против флаеров, но и против летающей монстры - она как бы не страшнее еще будет - а в этом смысле барракуда все-таки может оказаться нужной. Насколько я понимаю, jink-сейв у флаеров есть либо когда они в ховер-моде (то бишь, когда они не флаеры) либо когда они входят в маневр уклонения (и стреляют снапшотами).
  23. Еще минусы: - надо найти очки на дронов. - два по три брода могут ходить на a.s.s. каждого из шас'элей
  24. Ну собственно - классика в новом обрамлении фактически. Если без ИА, то что-то подобное я бы и стал использовать.
  25. Вообще, я не уверен что в этом варианте так уж нужно непременно бежать вперед эфирным. Все-таки, пока он на столе и на виду, это реролл всех нужных нам тестов лидерства - в т.ч. и случайно успешных в хтх - и один отряд совершенно бесстрашных фв или бродов, куда его воткнуть. С другой стороны, польза от рерола единичек - для тау обычно увеличение вероятности ранения от +8% (с 4+) до +14%(с 2+). Приятно, обеспечивает стабильность (отвратно не провундить двумя из трех рельс случайно), но само по себе вряд ли решает.
×
×
  • Создать...