Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Habilis

Пользователь
  • Постов

    1 462
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Habilis

  1. Я все-таки думаю перейти в 3x8, наверное. Это кстати поможет в случае ухода в резервы - с учетом бродов, точно хватит половины отрядов выставить на стол.
  2. С крутоксами они теряют инфильтру, и в этом случае насколько я понимаю целям в ростере уж никак не удовлетворяют.
  3. За +3 очка на рыло, отряду которому вообще не следует с техникой вблизи оказываться, имхо - слишком дорого.
  4. Отползать обычно некуда. Броды по очевидным причинам ставятся подальше, и если к ним дошли, позади уже Берингов пролив. Лидер получает возможность брать системы встроенные, т.е. не занимающие единственного у бродов свободного слота. Т.е., лидер может взять одновременно и A.s.s. и что-то еще. В данном случае - фильтр (вот targeting array - не может, ибо он не берется встроенным, надо по кодексу смотреть какие как идут) и дрон-контроллер если все-таки взять пару щитовых дронов. Считать, что круты держат хтх - это большая ошибка. Нифига они не держат. Сейчас с овервотчем ими и чарджить-то страшновато. С аутфланка они могут выйти и пострелять, да. Стрельбой полутора десятков крутов кого-то напугать однако сложно.
  5. В десрейны я нынче как-то слабо верю, если честно, даже как ПВО (точнее, не верю что их ценность в качестве квази-ПВО достаточно велика чтобы заметно увеличить их общую полезность). А так - пробовать надо. *Но вот что точно ощущается - все-таки игра идет сильно дольше. Микроменеджмент. Тотальный замер расстояний, расстановка отрядов... Может еще и устаканится, но пока что так. *
  6. Мне кажется что да, поскольку это не армия по кодексу тау. У нее свои ограничения. Хотя если честно, файрварриоры сейчас смотрятся куда привлекательнее крутов практически по всем показателям. Бродам хорошо бы наскрести очков на лидера и фильтр, если уж не на дронов? Игнор найтфайта сейчас весьма актуален.
  7. Сегодня пару раз потестил - на малый формат (1000) и френдли-плей тау вполне нормально себя держат, несмотря на то, что ростер я даже не пытался оптимизировать. Стелсы прекрано поработали, сломав мантикору, взорвав химеру и убив кучу игшников. Дороги конечно все еще, но явно полезнее чувствуются, с возможностью выйти с реролом на 3+ ко второму ходу, и отстрелить противнику что-нибудь самое ценное. Хотя против маров конечно было бы не столь радужно. Тетры жили мало ибо 5+ кавер и много стрельбы - страдать. Найтфайт на первый ход спасает - но если у противника нет подсветки. Фокусировка огня - наполовину чит, на самом деле если у оппонента много пехоты, всю он не спрячет. У нас, кстати, та же проблема, но 24 фв себя показали неплохо. Впрочем - ужасов нового века, то есть орд флаеров, брутальных индепов и прочего я пока не встречал, так что все еще впереди.
  8. Кого эльдары что заставляют? Если ты берешь форт за 260 очков с болтерами, ничто не мешает посадить туда пятерку дайр авенжеров, заниматься тем же самым. Спор в общем-то беспредметный на самом деле. Нравятся волки - никто не запрещает брать волков. На всякий случай только напомню, что использовать варлордовые абилки они не смогут (ну или тау не смогут если лидер союзников заделается варлордом, а я ограничений на это не нашел), ну и с психосилами если у волков появятся баффы тоже проблема будет. Фанги чит и полом когда их много. Одна пачка - это неплохо, но дохнет быстро.
  9. Трупсу-то союзную брать все равно обязательно. Так что сравнивать надо не с фангами, которых сравнивать следует с чем-то что можно взять в хэвисаппорте у эльдар, а с волчьей трупсой. Которая имеет свои преимущества и недостатки.
  10. Еще раз напомню что у эльдарских рейнджеров 6 тухит считается AP1. У пасов - 5-6. Брать их имеет смысл для скоринга просто впятером, зачем полный отряд?
  11. Ну, дело в том что она достаточно недвусмысленная по вордингу - лукаут производится в конкретный момент. Другое дело, что конечно отечественный вархаммер - это слишком часто незнание английского помноженное на энергию, достойную лучшего применения. Но не суть. Эльдрадов... то бишь, эльдаров вроде тоже скоро обновлять будут, там посмотрим еще тоже. Пасы - няшечки, да. С другой стороны, мне еще некронский вариант нравится. Найтфайт, монолит с jink-кавером, увеличенным за тот же найтфайт, все наши скиммеры с увеличенным кавером. И много-много блэксанфильтров. Могут, но будет день - будет пища. Я имел в виду, что у бродов есть более ценные вещи в этот слот - мультитрекер с плазмами, TA. Можно даже дронов взять дополнительно если уж извращаться. Он еще дает кастовку психосил из школы дивинейшен которые кастуются на любые френдли юниты, он дает даже банальный эльдарский дум который мы прекрасно можем использовать. И кстати без перекачки фарсир не так чтобы сильно дорог. Гм, спорный вопрос.
  12. Ну, сложно сравнивать кодексы с разницей в сколько лет и полторы редакции. С другой стороны, играть это будет все-таки так, как играют тау, а не волки. Те же эльдары с нами вообще прекрасно сочетаются и по стилю. Насчет правила распределения ран - оно все же в нормальной интерпретации выглядит не настолько страшным. Индеп сводится до одной вунды а дальше уже судорожно перебрасывает назначенные ему раны от греха подальше.
  13. Зачем бродам три блэксанфильтра? Достаточно одного на команду, а все-таки им можно взять достаточно ценные апгрейды, чтобы очки можно было не жалеть.
  14. У нас никогда не было хтх на контрчардж (круты? О боги!), не было пси-защиты (зато теперь мы таки можем отменить челюсти на шестерку!), наша стрельба в пятерке была весьма не идеальна, но сейчас все-таки стала слегка лучше за счет уменьшения кавера, и улучшения импульсников. Все остальное по большому счету не сильно изменилось. Увеличение дистанции чарджа, да. Но он и раньше на второй ход случался часто, на третий - всегда если что-то доживало. ПВО - тоже да, но как я уже сказал лучше дождаться устаканивания метагейма в этом контексте. Раньше семь вендетт на столе тоже имели хорошие шансы нас вынести, и что? Зато теперь нет чарджа на первый ход со скаутмува и при выходе в тыл, есть отпрыжка на дипстрайке (за счет отсутствия запрета на конкретное правило рулбука у нас в кодексе), есть возможность регрупиться лучше (мы от этого выигрываем больше, чем половина других кодексов, которым и так на мораль плевать), есть даже внезапно минимальный шанс положить болт на челюсти, лэш и прочие антинаучные выдумки неразвитых цивилизаций. Мы больше многих выигрываем от снайперской стрельбы персонажей, просто потому что персонажей стрелючих у нас побольше по определению. Не, все конечно будет плохо и мы будем жаловаться на жизнь, но лучше это делать мне кажется уже по здравом размышлении и осознанно, когда станет понятно что и как. Пока еще данных мало чтобы страдать строго аргументированно. *Про союзников сейчас не говорю вообще, но они могут дырки заделывать достаточно неплохо, и нам всяко полезнее чем многим другим. Эльдрад в каждой армии? Зато у ИГшников есть редкостный шанс - каждый комиссар теперь может на законных основаниях попробовать пристрелить Калгара.
  15. К пяти волчьим тактичкам-то это какое имеет отношение? Зато 4+ кавер от мека сменится 5+. Прекрасный концепт, но может стоит правила читать, прежде чем страдать? При высадке модели заканчивают мув в шести дюймах от машины, и никакие правила ЛРа этого не отменяют. Кавалерию проапгрейдили, факт. Заговор? Тау лишают последних средств к существованию? А вообще то что их собираются переводить в файнкаст вроде давно ходило. Не уверен, что меня это радует, учитывая спорность файнкаста, но я все равно форжовых предпочитаю. Ну, если кроме фиши у тау ничего на столе не было... или вся армия была скучкована обложившись вагонами как гуситы. По крайней мере теперь не нужно так активно идиотствовать растягивая жертвенный отряд вдоль боковой стороны стола чтобы не огрести мультичардж с аутфланка. Мне кажется, что перманентное "все плохо, мы все умрем" как-то неконструктивно. В случае Шэдоусан - влияют, см. ее спецправило. Пока живы ее дроны - она не индеп и присоединяться ни к кому не может. А когда они умерли, она уже нафиг никому не сдалась.
  16. А что в этом смысле изменилось с пятерки? Дроп-армии тогда падали точно так же, рапидили первыми точно так же. Единственное, меньше риск если улетят за край стола. Редко были, да, но это вопрос метагейма, а не правил. Зато со спины появлялись те же волчьи скауты и били морды сходу.
  17. Вроде как форжа обещает вывесить свои обновления до конца недели... так что ждем-с, что скажут. *У меня есть вялотекущая надежда, что ракетным турелям к примеру дадут ПВО*
  18. Насчет бродов и седьмой силы - не вполне понял? Касаемо форжфобии - башни ж тоже форжа. Но тетры и башни вообще говоря сейчас дожидаются, пока их обновят. Может после обновления тетры снова поправят, да так что они вновь играть перестанут?
  19. p.s. И я таки не услышал ответа насчет циклобластера. Звездочки там нету. Долой AP1?
  20. Э... рельсы на бродах не хуже конечно. Уж точно не хуже каких-то там марских ракетниц. Но ведь это все равно, гм... неспортивно? Почему-то когда в прошлом рулбуке у шас'врэ кризисов была одна вунда, я не слышал призывов аналогичной направленности. *Причем - даже от играющих за другие армии*
  21. Ааа.. эх, жаль. Просто один спейсмарский гранатомет там уже рядышком есть.
  22. Мм... еще вопрос по списку оружия из рулбука... auxiliary grenade launcher, стр. 414 сверху - это вообще чье? К какому кодексу относится? Я сходу не припомню из существующих, а так по идее ауксилии с хуманскими гранатометами могут быть у нас.
  23. Нет такой ссылки. Есть упоминание в факе, что описания оружия в кодексе и рульбуке могут отличаться по формату, но не волнуйтесь, функционально они идентичны если это явно не указано в данном документе.
  24. То есть у циклобластера больше AP1 никакого нету? В рулбуке звездочки нет. Более того, откровенно говоря его даже в кодексе в перечне вооружений на 48-й странице нету. Кстати... у меня вероятно тупняк, но и бывшего в пятерочном ФАКе упоминания про циклобластер (игнорировать "regardless of the target's Touchness") тоже заметить уже не могу.
  25. Рулбук его не отменяет. Рулбук констатирует совершенно другое правило, которое кодексом и ФАКом никак не затрагивается, и соответственно не отменяется. Написали бы в ФАКе что правило вальки действует независимо от всех прочих обстоятельств движения, или от того в ховер или зум-режиме она - вопросов бы не было.
×
×
  • Создать...