Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Habilis

Пользователь
  • Постов

    1 462
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Habilis

  1. Почитаешь - скажи )) Кодекс превалирует над рулбуком, все такое. А то что же, только некронам с вордингами правил извращаться?
  2. Ну, там строго говоря сказано, что любой отряд получивший вунду от пульс карабина проходит пининг-тест. Собственно, это означает, что отсейвлена ли она или нет, для факта прохождения теста никакого значения не имеет. Я просто припоминаю, как в предыдущих разборках (некронских, скажем) очень четко проводилась разница между получением вунды и получением неотсейвленной вунды, в том числе и в формулировках правил. Напомню так же, что для общего определения пинящего оружия в рулбуке употреблен именно термин unsaved wounds.
  3. В описании пульс-карабина в infantry armoury тау написано, дословно: "any unit suffering at least one wound from pulse carbine fire must test for pinning". Учитывая что аналогичнейшим же образом, в том же месте, описываются спецсвойства других видов оружия, к примеру невозможность использования маркерлайтов к AFP (т.е. это не сплошь бэковые тексты), значит ли это, что как минимум по RAW'у пинтесты от карабинов должны вызываться нанесенными ранами, независимо от успешности сейвов (ибо про unsaved wound там ничего нет)?
  4. Я один раз, в вассале - но там было скорее развлечение нежели тест. Сплошь-крутская армия (один кризис, шесть файрварриоров - а остальное - пятна крутов, три пачки кавалерии и три по три кнарлока) против пехотной ИГ (такие катачанцы с сентинелями). Кнарлоки и кавалерия таки дошли до рукопашной, хоть и не без труда, и как ни странно, выиграли. p.s. проксил кавалерию и кнарлоков тиранидскими варриорами и карнями, так что видок у поля боя был тот еще.
  5. Круты трупса. Входят, разумеется, но в предыдущем варианте на 1500, насколько я заметил, их не было - только один отряд файрварриоров.
  6. Есть такой зверь, Force organization chart называется. Который обязывает иметь в армии 2+ трупсы.
  7. Одна трупса на 1500? ) Бодигарды - если с TA, то 82+15 за дрона = 97, на двоих 196. Если без ТА то соответственно на 10 очков дешевле каждый (только смысл их такими брать?) и 176 очков соответственно. Как получились 186? На 2000... столько крутов - это уже точно лишнее.
  8. Может, пасов все-таки побольше взять? Шесть - строго говоря, статистически недостаточно для стрельбы "с +1 к баллистику и без кавера", а это может оказаться критично в первый раунд. И хэду бы по возможности таргетлок? Все-таки, терять стрельбу двух скорострелок иногда обидно. Фиши закачивать, мне кажется, не стоит. По крайней мере, я потихоньку перешел от полных варфиш к голым 85-очковым. Про закачку кризисов ничего говорить не буду - у нас я так понимаю разные вкусы в этом жизненно важном для тау вопросе )
  9. Шас'эль, плазма + ракета или фузионка (в зависимости от того, что ты с него хочешь получить) + мультитрекер + TA и щитовой дрон - 112. Добавить BSF (актуально, в принципе, только для файрнайфа) - 115
  10. 135 очков на одного кризиса, даже командующего, даже с дронами - много ) Проапгрейди - ну хотя бы фишу до варфиши за 120 очков, что ли. На малый формат она может кого-то и поубивать.
  11. Это и не удивительно - чего париться с чисто новой моделью? ) Экономия. p.s. Результаты-то вывесишь? )
  12. Вот простому тимлидеру циклобластер как раз давать нельзя - только шас'вре. Что касается плазмы, то она действительно может смущать. Но к сожалению, 2+-сейв, или 3+ с FNP, без какой-либо бронебойной стрельбы убиваются очень плохо. Совсем без плазм тау тяжко. Можешь все же попробовать команду десрейнов - спареные ракетницы + либо 4-й баллистик либо огнемет в качестве дешевого третьего слота. Касаемо бродов - самый простой вариант, если ты не берешь ни ASS ни плазму - это дать всем по 4-му баллистику а лидеру если хочется и таргетлок.
  13. 1. Шас'вре в элите имеет смысл брать только если хочешь им дать что-нибудь из спецоснащения (AFP, циклобластер или какие-нибудь примочки), в противном случае достаточно просто проапгрейдить одного кризиса в команде в лидера за 5 очков. 2. Три одиноких кризиса... ну, смысла особого не вижу. Стрельба каждого из них не настолько хороша, чтобы надеяться, что они в одиночку кого-то одолеют. Команда из обычных файрстормов или десрейнов стоила бы значительно дешевле практически не в ущерб огневой мощи. 3. Бродам обычно достаточно двух дронов с лидера. И, имхо, уметь бродами стрелять в три цели - не так круто как кажется. Потому что одинокий брод без маркеров далеко не обязательно что-то убьет.
  14. Тетра по размерам почти совпадает с пираньей, если отбить у той крылья, но оставить турбины движков.
  15. А это к вопросу о присутствии в ростере (изначальном, на 1850) файрстормов. Если пачка ФВ из 12 человек стоит 120 очков и выдает с 12-30" 12 выстрелов S5, то файрстормы с эффективной дальности 24" (с учетом прыжка вперед и отпрыгивания) выдают 6S7 и 10S5, стоя при этом сколько там - 165 очков? Чуть меньше по цене-производительности, зато куда шире диапазон использования и повыше живучесть. А рапидфайр ФВ - это клево, конечно, но не так часто возникает на мой вкус.
  16. Кто говорит, что они _стреляют_? Ставить три оружия ничто не запрещает, другое дело что в каждый ход стрелять можно только с двух.
  17. Стрелять, выбирая нужные цели и уничтожая их в нужном порядке, загораживаться теми же тетрами разворачивая их боком - две тетры, в принципе, длиннее фиши. Гелионы прекрасно можно заставить кидать лидак - или пиниться. А так, надо более детально смотреть по ситуации, в противном случае это сферические зерги в вакууме.
  18. Стрельбой, как обычно. Круты, кризисы и прочее. Как ни странно - в некоторых случаях можно даже использовать дронов для пининга, если есть маркеры (орки-то фирлессны, а вот те же генокрады вне синапса насколько я помню - нет). Ну и - вопрос метагейма. Мне куда чаще приходится играть с марами разных сортов, чем с боевыми пятнами орков. Нет. Скринить нужно в конкретных ситуациях - скажем, от чарджа дредноутом из дроппода. В некоторых случаях скрин просто бесполезен, в некоторых - отряд бродов будет жертвой, разменом на время требуемое для того, чтобы до них дойти. Кроме того, требуется либо уничтожить вражеский скоринг, либо законтестить каунтеры оппонента тетрами. Дело вкуса. Не следует, однако, забывать, что по тетрам, как ни странно, тоже стреляют.
  19. Ну, как мне кажется - это опять-таки будет достаточно хорошим вложением, позволяющим стрелять с комфортом.
  20. Нет, как раз самый раз, на мой взгляд. 230 очков за 16 маркеров - позволяющих, скажем, пачке бродов и пачке кризов отстреляться в две цели с полной мощностью и без кавера, даже при бросках чуть хуже статистических. К тому же, некая избыточность от потерь, возможность маневра - ну и закрывать тетрами уязвимое место при случае можно, они конечно сильно короче фиши, но что поделать. Больше - уже перекос, а тут вроде все вполне вмещается.
  21. Потестил урезанный вариант этого ростера на небольшом турнире на 1500: шас'эль файрнайф (без TA) с щитовым дроном, две команды кризисов-файрнайфов с двумя стрелковыми и 4-м баллистиком у лидеров каждая шесть файрварриоров с лидером и два по десять крутов две пары тетр три брода и два брода с плазмами и прочим. Результаты - ничья с тиранидами 10:10 (я сильно протупил с крутами и позволил генокрадам дочарджить до бродов, впрочем - шестерка на флите и шестерка на консолидации, которая позволила им законтестить каунтер; потерял бродов и крутов, убил малантая, тервигона и вторую пачку генокрадов) победа с тау 17:3 (второй раз противник ушел в резерв, выходил по частям и позволял себя убивать. Если б я второй раз не протупил с расстановкой, проблем не возникло бы вовсе, а так лишился малой команды бродов попусту) победа с грейнайтами 20:0 (не очень понял, зачем надо было на первый раунд давать мне шанс расстрелять дредов, ну и Мордрак с либром упал как-то странно. Видимо, тетра очень пугала, если предпочли пожечь ее а не кризов) В общем, не очень показательно получилось, тем более что я тупил и мне везло, на самом деле, но все равно - ощущение от стрельбы, которая в кои-то веки кого-то убивает без особых вопросов, радует более чем. Всяко, включение тетр существенно усиливает общую убойную силу армии.
  22. Зачем фишам Target lock? Их оружие почти одинаковой дальности и идентично по назначению, стрелять им в разные цели практически никогда нет смысла. "Warfish" классический - сто двадцать очков. С моей точки зрения, такая дорогая машина оправдывается редко, к сожалению. Стоит как танк, стреляет... не как танк. Соответственно, хаммерхеду стрельба в разные цели наоборот вполне осмыслена. СМС или скорострелки - это вопрос вкуса, я лично когда пользовался хэдом брал вторые, десять очков и +2 выстрела. Крутам шестой сейв честное слово даром не нужен. Шейпер - тоже вопрос спорный. Дорого. Хотя восьмой лидак по сравнению с седьмым и полезен. Насчет надобности файрварриоров в таких количествах ничего говорить не буду - кто-то их любит, кто-то не очень. По мне они тематичнее крутов, но менее гибки в использовании, к сожалению. Ну и кризисы - сильно перезакачаны. Очень сильно и вполне бессмысленно. Антитанка на 1500 - мало. Не так давно (пару месяцев назад, что ли) на ATT была большая и забавная статья на тему "сколько всякой бронефигни может быть необходимо убить тау за ход-два чтобы выжить"
  23. У кого какой ГОСТ, но в моем представлении - рельса+скорострелки, мультитрекер, таргетлок, дизрапшен под, ну и 4-й баллистик вшитый, итого - 170 очков. Файрнайф базовый - это закачка плазма+ракетница+мультитрекер, дальше возможны варианты в зависимости от машины (targeting array, делать что-нибудь из двух орудий спареным и т.п.). Самая универсальная в смысле диапазона возможностей, но и дорогая (и соответственно, уступающая специализированным в их областях) закачка из известных. Ничем. У стелсов два варианта - или это SMT (stealth marker team) c маркерлайтом, маркердронами и пр. - очень дорогие невидимые маркеры - или это голая пачка со скорострелками (как вариант - все с 4-м баллистиком, увеличение точности на треть и цены на треть ровно).
  24. Это конечно - просто пехоту-то вывалившуюся из транспортов тоже чем-то убивать надо. Хотя опять же, броды с плазмами это прекрасно делают, когда речь заходит о марах.
  25. Дроны в пасах - чтобы добить численность до 9? Не лучше ли тогда уж 8 пасов + 1 дрон? Лишние очки можно взять, ну, хотя бы сняв одного крута. Отсутствие дронов в кризах, с учетом популярности разного рода ракет и прочей стрельбы восьмой силой... меня бы смущало. Шести рельс под маркерами в целом для тяжелого антитанка обычно хватает, по-моему.
×
×
  • Создать...