Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Habilis

Пользователь
  • Постов

    1 462
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Habilis

  1. Обычно все-таки 12 атак, хтхшников с WS4 пока еще хватает. И речь, я полагаю, о том, что их можно брать с разной закачкой, распределяя вунды. Так что да, обычный фист убивать их будет долго. Проблема с ними по большому счету одна настоящая - если они проигрывают раунд боя, они удирают.
  2. За те же 210+ очков можно взять стрельбу, которая эти уши догрызет. Хотя потестить надо при случае, спору нет, и выглядят они забавно, и вообще. Дроны ж вроде вообще никак не изменились? Правда у них вроде бы все так же нет ограничений на ассолт-мув с прыжка, если не путаю, но толку с того.
  3. При всей позитивности новых тетр, напомню что а) огонь они держат может и получше пасов, но ненамного, хотя выбор позиции конечно для них проще б) фиши-то хоть и сильно переоценены нынче, а все же единственный способ ныкать и транспортировать трупсу (а если уж брать фишу, то почему бы не брать к ней дешевые маркерлайты пасов)
  4. Не забываем. 24 выстрела, 20 попало, 10 провундило, 3.33 рендинга, еще два статистически мертвых мара на сейвах. Башенки не скорят, и по-моему даже не контестят. Их, по-моему, имеет смысл использовать исключительно с ракетами. Но маркерлайты на них тратить как-то жаль будет, откровенно говоря. Это уже по ситуации.
  5. На третьем-четвертом ходу - поздновато уже, намеренно держать в резерве отряд за триста-плюс очков ) За это время съедят все остальное. Потом, 24 выстрела ионками, даже с пятым бс и без кавера (5 маркеров) - это в среднем 5-6 мертвых маров.
  6. Не то, чтобы прямо ад. Пачка кризов-гелиосов способна, если сильно повезет, вынести эквивалент тактички, да. Если без индепов, инвулей и прочего счастья. Это иногда полезно, если оппонент растянул войска и можно начать вырезать частями, иногда опасно если рядом с целью есть еще кто-либо. Так удобно расстреливать небольшие отряды - фангов, хоумскоринг (вскрыть предварительно машинки) и т.п. Хазарды, ну.... дорогое слишком удовольствие.
  7. А зачем при этом куда-то турбобустить-то? Маркеры - 36", маяк действует в пределах видимости. То же самое сейчас я время от времени с переменным успехом делаю с пасами и пасовой фишой. Вопрос как работает Positional Relay, если его внезапно много. Пока что по идее - точно так же как и если один, поэтому масс-дроп на 2+ не выйдет.
  8. Можно, но долго. Может быть, в конечном итоге и закажу.
  9. Хорошо, аналогичная просьба в ответ )))
  10. Лично меня больше всего (кроме "где бы добыть тетры") интересует, не переделают ли через неделю хэдовы пушки. Потому как по цене нынешней ионки 4 спареных выстрела выглядят вполне себе адекватным вариантом. Стоит такой хэд чуть дороже пары дэсрейнов, более живуч и убоен. К шестерке бродов смотрится по-моему неплохим дополнением.
  11. Нет, у меня у самого покамест есть немного непокраса ))
  12. Спасибо за предупреждение. Тогда тем паче, содр предпочтительнее.
  13. Заявляюсь тоже, пока еще есть время. Ростер кинул.
  14. Т.е. некроны могут за счет массового чарджа без всяких врайтов делать себе инициативу? Вопрос - если два отряда чарджат в один ход, в одного противника, то когда чарджит второй, он уже может альфа-страйк использовать?
  15. По-моему, вы зря огорчаетесь заранее (на основе комбинирования двух волн пока-еще-слухов). В конце концов, с каких пор тау имело смысл надеяться на читы и поломы? А что будет по новому кодексу все равно одна тьма знает, слухов внятных сильно меньше чем про шестерку. Ну вот как минимум один вариант я озвучил)) Они становятся чуть менее легко лопающимися (особенно в эскадронах), хотя опять же, 5+ кавер не 4+ Да они и раньше-то... кхмы. p.s. К вопросу о фейковости - можно использовать как аргумент в ее пользу то, что по новым правилам опен-топ неактуален для не-транспортов, а в некронском кодексе дофига опентопнутых машин, не умеющих ничего возить. Тут есть некое расхождение.
  16. Что-то вроде. Только дифтеррейн тут неактуален - скорее имеет смысл стоять _за_ ним, потому что дифтеррейн не дает делать ран, но не чардж-мувы (т.е. если противник до нас дотягивается, то дифтеррейн ему уже не помеха). У однопушечных кризов при этом есть еще та плюшка, что они отстреливаются более эффективно если их чарджат, когда мультитаргетинг использовать нельзя. Крупные отряды крутов еще становятся несколько лучше потому, что тест за 25% проходится от каждого залпа а не по суммарным потерям в конце фазы. Правда с другой стороны, живучесть крутов нынче близка к... в общем фиговая. С третьей, чарджить их станет внезапно больнее, а кроме того блоки чарджа теперь нельзя убить или погнать или заставить расступиться стрельбой, как сейчас.
  17. А как? Я вот искал, но в релентлессе ничего такого не нашел. Если б нашел, был бы рад. Другое дело, что в мультитаргетинге написано еще "If its unit had remained stationary, the firing model could even double the number of Shooting actions.", т.е. если кризы стоят то у них не две а 4 шутинг экшена - и это значит что они могут и пострелять двумя пушками в две разных цели (если я правильно понял - 2 экшена на стрельбу, 1 на разделение огня) и отпыгнуть потом. Эскадроны форжевых TX-42 c теми же рельсовыми винтовками? могут разлетаться так, чтобы бить в максимально "глубокий" вражеский отряд, и вообще )
  18. Откуда три? Для этого надо чтобы плазме внезапно прописали рапидфайр(2), что вряд ли при любом раскладе. С другой стороны, кризы могут рапидить с 18", и это действительно весьма мило.
  19. Зато стелс-поле тут дает найтфайт на 2d6*2, что уже спасает куда лучше, чем сейчас, аутфланкеры выходят в 6" от края, что дает лучшее покрытие при стрельбе. А еще, снайпердроны внезапно кажутся весьма интересным вариантом, учитывая минуса к пинингу, игнор фнп и т.п.
  20. Десрейны все так же рулят? ) Еще смешнее то, что чтобы пострелять и отпрыгнуть мультитрекер при таком варианте придется покупать стелсам, которым он доселе был нужен как зайцу пятая нога. Но опять же, это совсем беспочвенные размышления на текущий момент.
×
×
  • Создать...