Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Habilis

Пользователь
  • Постов

    1 462
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Habilis

  1. Правило мультитаргетинг "A model with this special rule is able to perform more than one Shooting action per turn and the number given next to the special rule specifies how many. "
  2. Формулировка там такая. Отряды в 12" от носителя C&C-узла могут использовать спешиал рул "direct hits" даже если стреляют "поверх голов" другого отряда. Нигде не сказано, что это правило им _дается_, только что они могут его использовать в такой ситуации, когда обычно не могли бы.
  3. C&C node по тому что написано в апдейте дает возможность использовать дирек-хиты при стрельбе "через" вражеские отряды, что в противном случае запрещено. Не более того. Кстати, поскольку пока у тау снайперского оружия нет, насколько я понимаю, директ-хиты можно делать только координированной стрельбой отряда под руководством лидера, т.е. один единственный хит. Скорее стоит задуматься о том, дает ли мультитаргетинг (2), прописанный для мультитрекера, в итоге 2 или 3 шутинг-действия? Если два, то выстрелить из двух орудий и отпрыгнуть, если я правильно понимаю, в нынешних формулировках будет невозможно, поскольку Draw Back - это шутинг-действие. Правда я пока не понял, лимит действий распространяется на фазу или на ход.
  4. Я, наверное, притащу тау, но правила знаю с оговорками, и опыт близок к нулю. )
  5. >> Дроны стоят кучу денег и от их стрельбы толку никакого. 2 ВС огорчает. На фишах они бесплатны как раз. На хэды их ставить понятное дело нет смысла. >>СМСки стреляют дальше и у них реролл, ибо спаренные Никакого реролла, СМС это одно оружие. Просто разнесенное на модели. >> Но не думаю, что на 1к у кого-то будет много техники. Зато много пехоты - этих хоть отбавляй. Ммм. Очень спорно на самом деле, но тут уж как пойдет.
  6. 1) зачем фише таргетлок? Стрелять СМС в одну цель а скорострелкой в другую - достаточно маловероятная надобность. Вообще после того, как я стал использовать дешевый вариант фиши (дроны, дизрапшенпод, мультитрекер) я лично проникся фишедронами, но в СМС-варианте оно тоже имеет смысл. 2) закачка кризисов... ну, это на любителя конечно. Хотя по мне совсем без ракетниц тау даже на 1000 очков не жить. Тут антитанка, не то что дальнобойного а вообще хоть какого-то - один хэд, на который полагаться не стоит, и один героически падающий куда-нибудь монат, так? Имеет смысл по идее тогда на командующего воткнуть Positional Relay, чтобы парень с фузионками надежно расплющивался уже на второй ход, с реролом места за пасовую фишу.
  7. брать гандрона на бродов имхо весьма неклево, все-таки лучше иметь второй сейв. Еще лично мне нравится вариант три брода + 1, в этом случае первая пачка не кидает лидак при потере дрона, а одинокий брод либо не привлекает внимание, либо наоборот отвлекает его на себя на другом фланге. Хаммерхед за 170 очков мне кажется все же более предпочтительным - ближней стрельбы больше, а на вырученные средства можно закупиться как раз.
  8. Комбинировать в одной команде кризисов разные виды оружия - это на любителя, в принципе. Но я и файрнайфами-то не пользуюсь. Опять же, телохранителей обычно имеет смысл брать только если уж хочешь взять им одновременно +1 BS и мультитрекер - в противном случае апгрейд до шас'вре это лишние очки непонятно за что, проще взять обычных кризов и ходить командующим с ними. ,, Гранаты пехоте - пустая трата очков - обычно если уж к ним пришли в рукопашную, следует молиться чтобы она закончилась в этот же раунд, а не в свой. А больше двух раундов выжить шестерым ФВ вряд ли удастся. На хэдах нет смысла брать сикеры, потому что нет маркерлайтов, чтобы их запускать. Дроны... хотя это теперь не автоматически лишний киллпойнт, но дополнительная стоимость и ничтожная мощность стрельбы относительно двух скорострелок тоже на мой взгляд не лучшая рекомендация.
  9. Если говорить о полной пачке - то это 400 очков примерно... а один хазард у меня как-то никуда в ростер не лезет, да и проживет он, даже с дронами скорее всего недолго. Хотя - надо все-таки как-нибудь попробовать.
  10. Речь шла о том что их будет уже меньше десяти как раз. Но это не слишком спасет.
  11. 30 ну и это... 9-й лидак-то они с большими шансами кинут. Особенно с палкой и рероллом. А в следующем раунде, раз сейчас была рапида, cделают себе флит, с хорошими шансами добегут - и закопают в хтх. Такие вот сферические орки под маркерами. Проблема тау в том, что мы не можем позволить себе расстрелять три четверти противника. Если не убили все стрельбой, пока оно не пришло - то, что осталось, нас выносит.
  12. >> замаксить пыхоту - раскачать фиши нафиг, Ну да, в принципе я сейчас для пасов беру фиши за 95 (мультитрекер+дизрапшенпод), благо теперь это один КП если не высаживать дроны. >> А в хаммерхеды не очень. Как сказать, один хэд штука полезная. Можно конечно извращаться и ради шаблонов брать хазардов с гранатометами вместо одной пачки пасов, но это столько дофига очков...
  13. В эффективность фв как главной поражающей силы я верю слабо - в смысле, они могут конечно добить рапидой залетного к'тана или врайслорда без фортуны, но пачка орков до них добежит. А ИГ тупо перестреляет издали. Все-таки, как ни крути, в стрельбе кризисы куда эффективнее по цене. Трупса у тау больше пригодна зарываться в землю и скорить (круты-в-лесу, особенно), или прикрывать остальных от хтх. Плазму можно взять на броды, но тогда им мультитрекеры, стоять и стрелять. Я, впрочем, так обычно и делаю. Лидеры фв и пасам... по-моему все же нужны, потому что восьмой лидак позволяет как-то спокойнее быть немного при стрельбе. И да - 24 паса, пока все живы - 12 маркерхитов. 10 чтобы дать фв бс5 - на снятие кавера уже не останется.
  14. Надеюсь, что будут учтены проблемы предыдущей )
  15. Огнеметы на кризах... ну кхм. Спаренные бурсты - это вообще изврат, файрсторм я люблю но не так же. Ножики на бродах... часто приходилось ими убегать более одного хода? На кризах впрочем тоже на мой взгляд не нужны совершенно, но там хоть изредка бывает. Трупсы считай нет - она у нас конечно не вдохновляет, но скорить-то чем-то надо.
  16. Главное, гранаты ФВ не давать. Единственное, к чему это приведет - они будут чаще сливаться в свою ассолт-фазу.
  17. Трабла с их привычкой валить тест после первой же потери. 4 модели в этом смысле заметно хуже пяти. Еще - нет желания хотя бы на одной пачке заменить A.S.S. на плазму-мультитрекеры? Я вот не припомню, чтобы броды могли на муве откуда-то удрать, или сильно критично изменить ситуацию с лосом-кавром. А насчет хазардов - может брать их все-таки одну пачку по три, так им маркеры значительно существенней помогут, а с третьим баллистиком и рэндомной стрельбой это существенно. Кстати, есть какие-нибудь жесткие правила на определение числа выстрелов, поотрядно или помодельно? Если нет, можно кидать для каждой пушки отдельно, и получать более близкое к матожиданию и стабильное число выстрелов. *хотя я все-таки в гелиосы больше верю по цене/производительности*
  18. А бурсты-то зачем? Как-то они не сильно внушают, имхо. Насчет PSR - у меня та же мысль, это видимо будет единственная полезная функция модели.
  19. C маркердронам мажорити-тафнесс у него третий. Если его присоединять, то к коллегам на XV-9, отряд будет стоить дофига, с сомнительной эффективностью - выстрел недолазпушки будет пропадать, если у других членов отряда нет таргетлоков. В общем, много по идее вкусных вещей перемешанных бездумно дают в итоге полный отстой за дикую цену. p.s. Ах да, насколько я понимаю он не считается 1+-командующим, так что сэкономить на обязательном парне в "кризисе" тоже не выйдет.
  20. Гхмм... надеюсь, что это все-таки не так. Иначе мы получили еще одного спецчара который слабее обычного шас'эля в стрельбе, и как пить дать втрое дороже. Хотя конечно, посмотрим еще на правила, когда и если они появятся.
  21. Эмм.. какой тафной и каким сейвом?..
  22. Ждем-с, интересно будет глянуть. Потому что действительно - делать игру сами "хазарды" вряд ли могут, а вот очков на себя отжирают, с совершенно необходимой с третьим-то бсом, маркер-поддержкой - под треть ростера. Нескорящего, и не являющегося основным антитанком, даже с квазимельтами. *Я тут их попробовал в вассале против самого неподходящего оппонента - арморед компани... порадовала способность собираться при численности меньше половины, огорчило, что выстрелить ни разу не удалось ) И дропать их тяжко с такими размерами подставок*
  23. Эмм... там ничего про это нет. 1-3 хазарда командой занимают один слот фасты, что можно брать только один слот нигде не сказано.
  24. Из IA:A2 Кстати, для такого количества хазардов маркерлайтов все-таки маловато, имхо.... Может в порядке эксперимента вместо недозакачанного хэда взять скайрей?
  25. Хэд без мультитрекера... не очень-то мобильная платформа. Фиша даже без дизрапшенпода? Ну, в ней видимо возить некого, но все же. А командир, как всегда у тау, убивается одним шаблоном накрывшим все три модели, отсутствием единичек на тувунд, и провалом 4-го инвуля/кавера )
×
×
  • Создать...