Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Habilis

Пользователь
  • Постов

    1 462
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Habilis

  1. Хмы, я что-то не уверен на самом деле что там именно речь о дальности движения. В первом абзаце написано, что если джет-пакер не чарджит то он мувается на 2d6, во втором - что это движение если речь не идет о чардже происходит "так же как в мувмент фазу", но речь может идти о правилах террейна, прохождении рядом с чужими моделями и пр. Насчет BSF - насколько я вижу, в описании спецрула написано, что юнит в котором есть хоть одна модель с найтвиженом игнорит найтфайт целиком. Одну-то модель мы и в файрварриорах найдем если понадобится. Так что вся армия тау может - по нынешнему кодексу - игнорить найтфайт за приемлемую цену. Оно и не особо надо. Проще маркеры найти чтобы поднять им баллистик для снапшота (вроде бы никаких ограничений на это нет), к тому же нет больше миссий на которых они не могут быть выставлены, если я правильно понимаю. Почему? Я в эррате вижу только урезание таргетлока на боекостюмах. В армори техники никаких комментариев на сей счет вроде бы не добавилось. А так, бродам придется обходиться без раздельной стрельбы, да.
  2. >> Да не особо. Глансом одним на ничего не врекнешь - глансы не наносят демеджа по табличке. Я не сказал что они стали _лучше_, они стали _ценнее_ поскольку с одной стороны возможно антитанка легкого нужно будет чуть меньше (олл-мех неизвестно как модифицируется) а вот тяжелого будет нужно больше, если чаще будут брать стреляющие танки. А у нас никаких альтернатив бродам нет. К тому же они по спаренному имеют больше шансов накидать шестерки на снап-шоты (по флаерам в частности). >>А с чего взяли, что можно прыгать после дипа? Кодекс превалирует над рульбуком, а нам в кодексе сказано, что нельзя. Строго говоря - в кодексе сказано что кризисы не могут совершать свой шестидюймовый ассолт-мув. Про правило Thrust Move там нет ровным словом никаких запретов. Так что вообще-то использовать его они как и любая джет-пехота могут.
  3. На самом деле я не очень уверен, что стелсы получили плюшку. Раньше они имели шанс вообще лишить вражеский отряд стрельбы, сейчас во-первых достаточно много народа найтфайт будет просто игнорить (дарки) во-вторых увеличенный кавер не особо спасет их, при их хрупкости и малочислености. А в чем преимущества снайпердронов? Возможность пострелять на шестерки с мува? Гм... не за их цену. Вот броды насколько я могу судить еще поднялись - рельсы стали ценнее, спаренное оружие позволяет даже без макеров стрелять с мува с некоторыми надеждами. К тому же, овервотч - чарджить тройку плазмабродов все-таки становится слегка рискованно.
  4. Дум, союзная трупса в дополнение к нашей... импульсники хотя бы какую-то стрельбу выдающие. А главное можно совершенно спокойно брать бэковых гуэ'веса, наконец-то.
  5. Подозреваю, что для большинства игроков тау - тоже ))
  6. На самом деле можно слегка извратиться и проапгрейдить элитных кризов во второго шас'эля и бодигардов, выдать им ТА (отобрав его у стелсов)... маркеров тут нет, поэтому четвертый баллистик актуален, а поскольку моделей других нет тоже, то все равно что-то перезакачивать.
  7. Я бы не преувеличивал. Они должны еще пережить этот чарж, не завалить потом лидак с проигранного боя и так далее.
  8. Может проще уж ввести мастерскую прегенережку ростеров, по согласованию с игроками, и с учетом имеющихся минек, разумеется? Заодно и миссии получатся тематичные.
  9. У обычных кризов в элите только одна модель, если ее назначить лидером за +5 очков (или шас'вре за +10) может брать что-либо за пределами трех слотов. Т.е. впихнуть на них все подряд не получится. Самый простой и обычный вариант - лидер + два обычных, каждые с двумя орудиями и мультитрекером, у лидера если есть очки четвертый баллистик и желательно один-два дрона, можно стрелковых. Впрочем, сравнительный анализ разных закачек кризов - это как раз то место где в кодексе тау есть смысл о чем-то дискутировать. Дальше, сопроводитель цели - это Target lock? Стрельба в разные цели фише даром не далась. Если говорить о фише как боевой машине, то это - SMS/multi-tracker, targeting array, disruption pod, итого 80+20+10+5+5 - 120 очков за семь выстрелов. Хотя более дешевые варианты на мой взгляд удобнее. Ножички - вопрос вкуса, мне они редко пригождаются. Стелсам заботиться об распределении ран не слишком нужно. Лучше уж иметь четвертый баллистик скопом тогда. Хаммерхеду SMS на мой взгляд излишне, скорострелки дешевле, дают больше выстрелов, а преимущества SMS не стоят 10 очков.
  10. Танки у тау куда менее опасны для тяжелой техники чем броды. В силу редкостной мазючести, несмотря на четвертый баллистик. Кроме того, если оппонент знает о наличии люциус-пода, то никто не станет оставлять на первый ход основные отряды открытыми для чарджа. Оцепление из крутов, как минимум.
  11. Стр. 62 - "At least 50% of the facing of the vehicle that is being targeted... " и т.п. Кавер определяется по стороне в которую стреляешь
  12. Просится, но когда ж у тау было лишних 10 очков? Тем более, что в 2/3 миссий все равно дронов лучше снимать и ими мелко пакостить. Спасибо за рассказ!
  13. Да, насчет Р'Алая - вариант любопытный, если я себя когда-нибудь доведу до желания его попробовать, наличие башенки рядом с ним будет осмысленно, согласен.
  14. А нужны ли там две башни? Фактически, основные кто может использовать их рерол - это команды файрнайфов, привязывать обе команды к двум зафиксированным точкам на карте - чревато. Мне кажется, бонус башен - это именно бонус, на котором не стоит базироваться в расчетах, он не столь надежен в силу малого радиуса и их неподвижности. Ну и это более легкий киллпойнт, чем тетры. Хотя опять же, это сугубо теоретические рассуждения - я их еще ни разу не тестил.
  15. Крутов, BSF на тех же тетрах (имхо, не нужно его столько, хотя опять же, может и полезно оказаться).
  16. Это дело вкуса и стиля, конечно ) Мне лично вариант с шестью больше нравится. Они просто на диво многофункциональны.
  17. Насчет тетр - я бы не забывал, что это кроме всего прочего быстрые скиммеры в медленной по нынешним меркам армии, способные к примеру контестить цели миссии. Или ими можно загораживаться от чарджа. Или, цепочкой, от какого-нибудь мерзкого Малантая. Да, и тетры если в такой закачке то 125 очков, нет? 100+5*5 Кстати, учитывая что в отличии от ракет AFP не получает плюс за маркерлайты, я не очень уверен что спаренная ракета лучше чем 5-й баллистик для шас'эля. В больших пятнах крутов я как-то разочаровался... их почти так же просто раздолбать как и маленькие все же. С другой стороны, бонусы от башенок для них актуальнее. Для бродов имхо обязательны именно 2 дрона - чтобы не кидать лидаки после первого же безвременно почившего.
  18. Угу. Может в шестерке внезапно взлетят, конечно, но пока... даже обилие маркеров им не поможет, ибо слишком уж расточительно выходит.
  19. Когда я брал, у меня на 1500+ было две пачки пасов, шесть и восемь с лидерами (но это частично просто потому, что у меня всего 14 моделек).
  20. Я хожу без ножей ) Обычно броды стоят так, что если они провалили лидак, им уже не отрегрупиться.
  21. Я играл с почти такой же армией на 1500 (один дредноут вместо двух, и не помню чем еще отличалось, но ключевые фигуры - Мордрак с либром, штормрейвен и дреднайт все были), поскольку первый ход был мой, то получилось довольно грустно. Не слишком ли рискованный вариант?
  22. Теоретически на 10 очков можно взять ножички броду и командующему - понадобятся они нечасто, но могут пригодиться в ситуации когда одна модель с двумя дронами. Можно взять сенсоры для хэда (редко-редко но бывает приятней когда не кидаешь тесты на данж ныкаясь в террейне или взлетая на плоский импасс). Хотя это конечно некий изврат. Ну или переложить сикер на пиранью - у нее больше шансов вылететь в борт противнику на первый ход.
  23. Слишком много шансов его лишиться. Единственный пристойный вариант который мне доводилось видеть - брать ему еще дронконтроллер и два дрона, и запихивать в команду бродов к примеру. Но это такая заманчивая цель...
  24. Гм... сикеры? Сорри, но при шести пасах еще тратить маркеры на ракеты, мне кажется не лучший вариант. Оно достаточно сомнительно как антитанк. Уж лучше наскрести как было на пиранью с фузионкой. Тоже никого не убьет, но хоть лишняя цель для противотанкового оружия, плюс дроны.
  25. Факт. Но я в целом к тому, что потери от болтердрилла и прочей стрельбы конечно имеют место, но у меня во всяком случае - не так часты, как прочие причины (ну или в команду приходит столько вунд сразу, что слитно кидаешь или раздельно, разница уже невелика )). Так что я могу позволить себе эстетствовать. Не повредит. Впрочем, для них главное имхо дешевизна. Все равно смертники. Я тоже о ней периодически думаю. Сугубо платонически, впрочем, покамест. Да это понятно - стандартная компоновка "лидер-двое обычных-один или два дрона" сама по себе дает уже некоторый простор для распределения. Гмы. Опыт - лучший учитель, правда-правда.
×
×
  • Создать...