-
Постов
253 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Холиварриор
-
2Falcon: я тебя неправильно понял, потому что "игра вылетает" и "игра вылетает в меню" - вещи хоть и похожие, но все же разные)) Судя по всему сервер тебя просто кикает, чтобы ты не залагал остальных игроков. Помнишь в менюшке выбора карты и игроков напротив каждого игрока есть такая маленькая разноцветная столбчатая диаграмма, показывающая производительность? Обрати на нее внимание - сколько там у тебя палочек? Я не знаю точно, что именно учитывает этот "показатель производительности", поскольку сам в мультик не играл с беты (да и там чуть-чуть), но вероятнее всего именно скорость инета (хотя может и производительность компа тоже - не знаю). А вот причин, по которым у тебя скорость в инете может проседать, ты, я думаю, и сам назовешь стопиццот) От нестабильного коннекта на адсл до весёлого винсока в следствие адвари.
-
2Степан: покажусь банальным, но теперь тебе желательно ознакомиться с логом на более мощном стационаре. С ноутом же всё ясно. Смайлик. 2Falcon: Посмотри лог - лишним не будет. Но вряд ли там найдется причина вылета. Кстати, как именно игра "вылетает"? Вообще существует стопиццот причин, по которым игра может вылетать. Дофдва хоть и не исключение, но у меня лично ни разу не вылетала ни бета, ни пиратка, ни лицензионная версия (зато с лицензией были другие проблемы). Судя по подобным постам игра любит вылетать при "ультра" настройках графики. Не твой ли случай?
-
Вроде нет. Космодесантники настолько суровы, что работают без выходных.
-
2ippa: Теоретически ты можешь: - Присунуть установленной лицензионной версии игры локализованные файлы из пиратки как дополнительный язык, после чего перекючить в свойствах дофдва в стиме язык на русский. При этом стим наверное (не факт) проверит все ли в порядке с "новым" для него вариантом локализации. Если все ок, то у тебя будет и русская, и английская версии игры, языки которой ты сможешь переключать, выбирая нужный тебе в свояйствах дофдва в стиме. Это все теория. - Создать резервную копию буржуйской озвучки и (или) текста (комп от меня щас далеко, насчет озвучки не помню, но текст называется DOW2.ucs), и заменить его на то же самое из русской пиратки. - Сделать так же как в предыдущем пункте и написать при этом два батника, которые будут заменять английский язык на русский и наоборот путем копирования или переименования указанных тобой файлов. Это все о том, как сделать английскую лицензионку мультиязычной, не скачивая с инета озвучку, а имея ее у себя в пиратке. Как поиграть в непосредственно пиратку думаю, что не стоит обсуждать.
-
2Степан: Ситуация следующая. Я сейчас на работе, установленный дофдва в 10 километрах от меня. Поэтому инструкции будут немного "пространными". Итак, судя по всему тебе нужно открыть файл Warnings.log. Где он находится я не знаю. В бетаверсии он находился примерно там, где описано в этом сообщении: Если нету, попробуй воспользоваться поиском файла с этим самым именем. Если все равно не найдешь, возможно лог генерится в сообщении об ошибке, которое у тебя возникает при попытке запуска игры. Если это так, то можно попробовать посмотреть "обзор данных отчета", нажав соответствующую кнопку в этом окне. В ощем, пробуй. Более детально пока помочь не могу по указанным выше причинам.
-
2Степан: Ну вот например у парня с техотдела реликфорумс была такая же ошибка "нимагу найти рендеринг девайс". Он выложил лог: » Нажмите, для отображения текста «12:08:32.87 -- DOW2 Warnings Log -- 12:08:32.87 dow2 started at 2009-02-21 12:08 12:08:32.87 OS NT 5.1, 1535MB Physical Memory, 881 Physical Available, 1087 Virtual Available 12:08:32.87 RUN OPTIONS: -logs 12:08:32.87 WORKING DIR: 'c:\program files\steam\steamapps\common\dawn of war 2' 12:08:32.87 USER: 'Ken' 12:08:33.06 MOD -- Initializing mod 'DOW2', version '1.0', locale 'english'. 12:08:34.10 APP - Multi-threading Enabled 12:08:34.10 XTHREAD: Detected 1 core(s) with 2 hardware thread(s) 12:08:34.53 NetworkManager::Create - creating network manager 12:08:45.85 Transport::Connection request to live://255.255.255.255,0.0.0.0?port=1001?mac=AAAAAAAA?abO nline=AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=?XnKid=AAAAAAAAA AA=?XnKey=AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA== 12:08:45.85 Transport::Connection request to live://0.0.0.1,0.0.0.0?port=1000?mac=AAAAAAAA?abOnline=AA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=?XnKid=AAAAAAAAAAA=?XnKe y=AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA== 12:08:45.87 Net::ThreadFunction - Entering network thread function... 12:08:45.87 MessageInternal::CreateChannel: Created channel GSTP 12:08:45.87 Session::Initialize - info, initializing session object, using threads. 12:08:45.87 Transport::Connection request to live://255.255.255.255,0.0.0.0?port=1001?mac=AAAAAAAA?abO nline=AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=?XnKid=AAAAAAAAA AA=?XnKey=AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA== 12:08:45.87 AutomatchInternal: Instantiating 12:08:45.87 PartyInternal: Instantiating 12:08:45.87 MessageInternal::CreateChannel: Created channel PRTY 12:08:45.87 MessageInternal::CreateChannel: Created channel QCKM 12:08:45.87 Session::Initialize - info, initializing session object, using threads. 12:08:45.87 Transport::Connection request to live://255.255.255.255,0.0.0.0?port=1001?mac=AAAAAAAA?abO nline=AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=?XnKid=AAAAAAAAA AA=?XnKey=AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA== 12:08:45.89 MessageInternal::CreateChannel: Created channel STEM 12:08:45.89 GAME -- Dawn of War 2, 1.0, Build DOW2.1.1.3397 12:08:46.43 Device 'RADEON 9800 PRO': - does not support pixel shader model 3.0 or higher, skipping device! 12:08:46.43 Unable to find a DX9 Adapter with valid drivers. Please install the most recent drivers for your video card! 12:08:46.43 VIDEO - DLL with no devices. This may be due to not having the correct version of DirectX installed. 12:08:49.00 Largest sent is now 56 12:08:54.51 GAME -- Unable to find valid hardware. Please ensure you have the most recent video card drivers and DirectX installed! 12:08:54.51 LoadDevicesInit -- Failed load for step: 'Graphics' 12:08:54.51 ActionDatabase : [1561] global actions, [0] failed actions. 12:08:54.54 APP -- The application failed to initialize it's devices, code: 2 12:08:54.54 RemoveAllPeers - flushing local session peer data 12:08:54.54 Session::Reset with reason 999 and PartyInternal::RemoveAllPeers 12:08:54.54 MessageInternal::DestroyChannel: Destroyed channel STEM 12:08:54.54 NetworkManager::Destroy - destroying network manager 12:08:54.54 MessageInternal::DestroyChannel: Destroyed channel QCKM 12:08:54.54 MessageInternal::DestroyChannel: Destroyed channel PRTY 12:08:54.54 PartyInternal: Fade to black 12:08:54.54 AutomatchInternal: Fade to black 12:08:54.54 PeerRemoveAll - flushing local session peer data 12:08:54.54 Session::Reset with reason 999 and MatchInternal::PeerRemoveAll 12:08:54.54 MessageInternal::DestroyChannel: Destroyed channel GSTP 12:08:54.54 Net::ThreadFunction - Returning from the network thread function... 12:08:54.54 CallManager - terminating all server calls in progress (1 in progress) 12:08:54.54 AsyncJobDriver::~AsyncJobDriver() - dynamically allocated job FetchStatsAsync is still running 12:08:54.54 AsyncJobDriver::~AsyncJobDriver() - dynamically allocated job OnlineVoiceInitialize is still running 12:08:54.54 AsyncJobDriver::~AsyncJobDriver() - dynamically allocated job HttpRequestAsync is still running 12:08:54.54 Datastore -- uninitialize complete 12:08:54.60 MOD -- (mod manager) shutting down И вуаля: из лога мы видим, что его видеокарта не поддерживает шейдеры 3.0 (я жирным выделил эту строчку). Я думаю, что наличие твоего лога даст нам больше повода для мыслей о твоей проблеме, чем его отсутствие.
-
2reich: Да, крут, но не уберкрут. Если Тадеус раскачан на впадение в безумие и инвуль после телепорта, бросай конечно. Ну, прыгнул, пару раз ударил, отскочил, и всё такое. Аватар любит саммонить кучу ушастых когда чувствует запах жареного, поэтому отпрыгивать все равно придется. Есть шанс, что при полностью раскаченой ветки хтх после телепорта это абилка будет доступна без перезарядки.
-
2reich: Первую ТДА я дал девастаторам - ассолтка гараздо универсальнее, чем ХБ. Вторую дал АСМ. Но в целом все сильно зависит от найденного варгира.
-
Блин. Мы оба не правы. В общем на Литани оф Фьюри остался один астропат. Тут мне память не изменила. Однако либров ГлавМоск тоже покоцал, поэтому их осталось всего несколько. Источник - DOW2.ucs
-
Анджелос как раз говорил о том, что тиранидский ГлавМоск просёк каннинг план Кровавых Раввинов и съел моск всем астропатам прямо через варп. Остался один единственный условно вменяемый астропат, с помощью которого он (Анджелос) и передает это сообщение. После чего пожелал всем удачи и собрался зимовать в варпе вместе с остальным флотом. Про либров ни слова. Речь идет о буржуйской версии дофдва.
-
То был не либр, а астропат. 2Umbra: Алексиан и Азария судя по одной из надписей в меню загрузки миссии в дофдва, могли быть одним и тем же человеком. Там написано, что легенда настолько размыта, что это предположение вполне допустимо и имеет своих сторонников.
-
2RuW)Wurdi: Для того, чтобы поиграть в оффлайне, достаточно создать оффлайновую ученую запись. С этим проблем по идее быть не должно. Для онлайна вам вероятнее всего потребуется новая учетка в онлайне, поскольку текущая зарегана видимо на РФ. То есть нужна учетка, в которой в качестве местаположения указаны штаты или ЮК. Как это сделать написано стопиццот раз здесь на форуме. Подробнее напишу позже, ибо пора уходить..
-
Added -noReverb commandline flag to disable convolution reverb. Можно выключить эффект реверберации. Правда я не знаю зачем - может быть если он мешает нормальной работе EAXа?.. Видимо никак. И зачем? Под консольными коммандами в данном случае понимают параметры, которые можно задать исполняемому файлу (dow2.exe) при помощи командной строки/ярлыка/стима.
-
Хм. Смотрите. Касательно модемов (роутеров в режиме моста) и роутеров все просто. Если на пальцах, то при работе через бридж (мост, или модем, как вы его назвали), непосредственно в инете оказывается не что-нибудь, а ваш компьютер. То есть все сетевые запросы идут напрямую на адрес вашего компьютера => проблем нет. Помешать при таком раскладе может только файерволл. При работе через роутер, устройством, находящимся "в инете", является уже не ваш комп, а тот самый роутер. И все эти сетевые запросы идут на него. Всё, что надо сделать роутеру - это осуществить перенаправление запроса с себя на конкретный порт айпи адреса вашего компа. Это называется "порт форвардинг". То есть роутер сам по себе не является проблемой, надо просто в настройках его собственного ната открыть перенаправление запросов на конкретный порт (или диапазон портов), которые использует игра, на те же самые порты, но уже на айпи адрес вашего компа. И все дела. Но это если вы сидите не за НАТом провайдера. Если же дело в провайдере, то по сути ситуация та же, но в более глобальном масштабе. Чтобы все заработало, провайдер должен настроить переадресацию сетевых запросов на ваш айпи адрес для того же самого конкретного порта, используемого игрой, но уже у себя. То есть это полный антивариант - никакой пров не будет с этим париться. Итак, - если вы за НАТом прова - забейте, либо купите у него внешний айпи, чтобы миновать его НАТ; - если вы за НАТом своего собственного роутера, просто настройте порт форвардинг этого самого роутера.
-
Проц.: старенький двухъядерный атлон на 939м сокете, разогнанный до 2,7 ггц. Память: 1 гб первого ддр Видео: гефорс 8800ГТС 512-метровая с заводским разгоном. ОС: ВинХР Суть проблемы. Лицензионный пропатченный дофдва с вероятностью примерно 70% ни с того ни с сего начинает грузить проц на 95-100% в любой момент после запуска (может прям с заставки, может во время миссии. рэндом). В таком состоянии игру даже срубить трудно... причем после срубания и перезапуска все может пойти нормально, но в 70% случаев будет та же хрень. Удивительно еще и то, что бета-версия работала без каких-либо проблем. Кампанию пиратки я прошел тоже без проблем, причем игра "летала" на максимуме из доступных настроек. С вчеракупленной лицензией вот такие жесткие траблы, но даже когда их нет, производительность игры заметно снизилась по сравнению с пираткой (все время что-то свопит, явно не хватает памяти). Как с этим боротся на существующем железе и текущей ОС? upd. По предварительным данным проблема 100%-й загрузки многоядерных атлонов процессом dow2.exe банально решается установкой AMD Dual-Core Optimizer Version 1.1.4. Вечером проверю.
-
Не, ну 15 баксов за фактически английскую лицензию - это маст хев имхо. Купил вчера лицензию после того как прошел пиратку. ))
-
Хм. Да, действительно не надо путать. Спасибо) 10 минут, проведенных в гугле, позволяют сделать вывод о том, что г-пойнты являются лишь показателем геймерской крутости. Другими словами, нужны лишь для понта. 2mr.Kiki: Насколько я понял, цены на майкрософт пойнты разнятся для разных стран. Моя учетка на лайве зарегана на ЮК. Тогда эти пойнты мне придется покупать по ценам для ЮК? И если я захочу купить например скан карточки для лайва, то мне придется покупать именно британскую карточку? Или любая прокатит после смены местоположения в учетке? (Я в этих игровых делах полный нуп).
-
Нет, не обладаю) Я очень посредственный игрок в компьютерные игры. Даже в хоткеях путаюсь зачастую. И при всем этом, я прошел игру на "примархе", запоров не так много миссий. По сути, на "примархе" реально сложно играть лишь в начале кампании (когда ты действительно мгновенно становишься трупом, выйдя из кавера). Хотя, может быть мне просто очень везло с лутом - хз. Мне кажется, было бы лучше, если бы "примарх" был нормальной сложностью или чуть выше нормальной. То есть мне бы хотелось получить еще больше препятствий на пути к победе, если можно так сказать. Возьмем для примера Вархаммер: Дарк Омен. Кампании в играх очень похожи, поэтому вполне нормальная аналогия. Так вот, там мне приходилось много раз переигрывать те или иные миссии, потому как игра действительно сложная. И это несмотря на то, что там был один единственный уровень сложности. В сабже их несколько, что несомненно плюс. Так почему бы не сделать "бдсм подарок" любителям позаморачиваться? ))
-
Вот прошел позавчера игру на "Примархе" в ранге [sic] "правосудора" of death. Показалось легковато, если честно. Это единственный упрек кампании с моей стороны.
-
Эти г-пойнты могут быть потрачены например на смену ника, о которой я говорил выше. Смена ника стоит 800 пойнтов.
-
Подскажите пожалуйста, 800 пойнов за смену ника - это сколько денег и как эти пойнты можно альтернативно заработать?
-
300 киложизней? Фигасе. Я не обратил на цифры внимание. Заметил только аццкий реген. Это ж сколько у него было жизней на "примархе" интересно... Ага. Только он каким-то чудесным способом умудрялся застреливать насмерть чуваков, тусующихся возле маячка. Убивался из кемперки и плазмаганов тактички, но в итоге мне это надоело и я натравил на него коммандера с пачкой ассолттерми, которые его укатали в момент.
-
2Интел: Скажем так, на "примархе" тактичка является самым надежным способом донести халявную гранату до цели (тактикал эдванс и неубиваемость Таркуса пока он включен). Три естесственных (то есть открывающихся в процессе нормальной прокачки) слота аксессуаров. Очень неплохо пользуются стимпаками благодаря все той же живучести (зачастую в замесе остаются последним живым отрядом). Очень хороший универсальный файерпауэр (какое бы оружие вы не выдали Таркусу, в отряде будет 2 плазмагана и один болтер минимум; то есть если дать Таркусу огнемет, тактичка способна худо-бедно поразить абсолютно любую цель). В моей армии тактичка была основой. Единственную миссию без тактички я слил (правда там своя история).