Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Холиварриор

Пользователь
  • Постов

    253
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Холиварриор

  1. А что нам мешает заявить о том, что часть отряда переключила бурны в режим сварки? И тогда да, стрелять будет весь отряд, но кроме сварщиков, поскольку они стрелять чисто физически не смогут. К счастью, она тебе изменила. )) Стрелять могут не все модели (стр. 16 РБ).
  2. Пару рин? Хм. Вопщим ситуация: твой ход первый, оппонент не в резерве. Деплоим копты как можно ближе к врагу. Далее скаутмув на 24” потом мув на 12. Итого копты находятся в любой точке стола. Два-три выстрела роккитами с рероллом, потом чардж (3-6 автохитов 4 силы и 3 автохита 7 силы). По 10й (как правило) опе. И все это получает танк еще до того, как испортит воздух. Если танки загорожены ринками, тоже неплохо - ломаем ринки и блочим танкам лос и все такое. Так что хоть ринки, хоть виндики вырубай. Но главное - первый ход. Иначе зачастую лучше уйти в резерв.
  3. Бурнаши - зло. Я их использовал обычно так. В хаку - босс (на байке, но это не важно). Босс дает возможность брать 1 отряд меганобов в трупсу. Берем трех меганобов и выдаем им трукк. Далее оставляем их на маркере, а в их трукк сажаем бурнашей и радуемся. Итого на маркере 6 вундов с 2+ сейвом, а у бурнашей транспорт. Все счастливы. Насчет автогена. Эффективнее всего перед часрджем тех же маров (если уж говорить об автогене) отжарить несколькими бурнашами (до половины от общего числа) огнеметами, и только потом впиливаться. Поскольку иня у орков низкая, остатки марского отряда убьют несколько бурнашей до того, как те ударят. Вот ты и уберешь в потери уже отжаривших, а остальные бурнаши поработают неюзанным автогеном.
  4. Спаренными роккитами, конечно. Практика показала, что на 1500 очков хорошо бы взять две пачки по две копты. На 2000 очков либо две пачки по три копты, либо одну по три и одну по две. На 1000 очков как правило хватает одной пачки по две копты. В каждую пачку настоятельно рекомендую взять пилу. При таком раскладе если первый ход твой, то можешь в полной уверенности исходить из того, что ты либо выведешь из игры 2 вражеских танка, либо сделаешь их бесполезными.
  5. Комбискорча - это шута с одноразовой скорчей. А скорча - это стандартный тяжелый огнемет (с5 ап4).
  6. Другими словами, я открывал ИА1 апдейт с форджа. "IMPERIAL ARMOUR VOLUME 1 IMPERIAL GUARD & IMPERIAL NAVY RULES UPDATE (Version 1.1)" - вот тут нет ни слова о сквадронах. Или есть еще какой-то ИА1 апдейт с форджа? Спасибо ))
  7. Всем масспривет. Извиняюсь, если гробокопнул эту тему или сделал нечто подобное. Но у меня вопрос. На каком основании можно взять эскадрон Гидр (а не одну единственную Гидру)? Я ниразу не играл ни ИГ-й, ни каким-либо армилистом из ИА. Но вот сейчас собираюсь поиграть в клубной кампании ренегатами. Это из ИА7: Открываем ИА1, находим Гидру - ни слова об эскадронах. Открываем ИА1 апдейт, находим Гидру. Видим, что цена указана в птсах за модель, а не просто в птсах. Возникает надежда на эскадрон. Но далее по тексту опять ни слова об эскадронах. Ничего другого не остается, поэтому открываем новый кодекс ИГ. Находим там такой юнит: Таким образом, в кодексе ИГ есть юнит под названием "Батарея "Гидр", который в свою очередь состоит из танков "Hydra Flak Tank". В ИА7 нам разрешили взять один "Hydra Flak Tank". Так вот, как так получилось, что: ?
  8. 2VerdenZ в горкаморке хтх закончен. начаты тачки. у вас там как дела?
  9. Кутри. Мясо на дм6 всем клубом настольных игр.
  10. Ну как сказать)) Во-первых, этот юнит будет совершенно для других целей. Во-вторых, спаренный роккит на порядок интереснее неспаренной мегабласты. То, что ты предлагаешь, обычно делают лутасы, а копты используют как замену (причем афигенную) багги из четверки. То есть дешевый мобильный антитанк. В общем в контексте твоего ростера если уж и брать копты, то с роккитами. В противном случае один единственный марский спидер с ХФ при должном везении может оставить тебя без армии)) Если спидеров будет 2, то чтобы сжечь тебе армию, оппоненту даже везение не понадобится)) Да и спидер за 50 очков первым на ум пришел. Вторым был виндикатор)) Так что копты с роккитлаунчами - твой выбор)
  11. вопщим так. то, что у тебя щас - воплощенный ужос. чтобы это хоть как-то смогло, возьми нобов в трупсу и объедини пешие отряды орков.
  12. А что за формат? Какие ограничения? Сколько выборов трупсы надо брать? Как я понимаю, это ты из стартера соорудил. Тогда особо не разгуляешься. Основная проблема в том, что тебя мало, все юниты медленные и склонные к тому, чтобы свалить от потерь, не прокинув лидак. И каждый отдельно взятый юнит не особо способен (за исключением копт, но их тут многовато для такого формата). То есть тебя просто расстреляют все армии, которые ты привел в качестве оппонентов. Если не цепляться к стартеру, то я бы взял: 1. босса на байке с инвулем, клавсой и комбискорчей; 2. пачку труккбойзов с нобом с клавсой и палкой; 3. 20 шутабойзов с 2мя бигшутами и с нобом с клавсой и палкой; 4. 2 деффкопты с роккитами. Правда из стартера тут только бигшуты и труккбойзы. ))
  13. Ну да, тот мой перевод остановился на ХТХ)) но я как раз наднях продолжил его, так что скоро выложу продолжение. Кстати, VerdenZ, перевод в том стиле, в котором есть - нормальный? Кстати попутно я делаю пдфку того текста.
  14. 2ZumBurZum: нет, имеется в виду не стрелковый рейндж. Этот вопрос освещен в факе кодекса орков. Если даже перед танкбастасами на дистанции ассолта находится некое подразделение (не танк), танкбастасы все равно должны пытаться ассолтить не это подразделение, а воооон тот танк, стоящий на другом конце карты (если они его видят, конечно). А насчет "побегут к нему" не совсем так. В мувмент фазу ты можешь двигать танкбустасов как угодно. Действие "глори хогз" распространяется только на шутинг и ассолт фазы.
  15. Вот несмотря на то, что у Загструкка ЕСТЬ парное ццв (слагга и чоппа), и несмотря на то, что у него не "вулча клав", а "вулча клавс" (то есть по одной клавсе на каждой ноге, являющимися парой друг другу), Guns Linger все равно вроде как прав ))))
  16. Просто бладрейвенам нравятся мары в целом, а даркэнджелам нравятся только даркэнджелы. Причем настолько, что даже кодекс собственный изобрели. ))
  17. Я говорил про ринку и начинку ринки. И привел пример, где это полезно. А у ринки что бок, что перед - одиннадцатые.
  18. Я бы пожалуй сменил части бойзов бигшуты на роккитлаунчи. Хоть это и редко бывает, но все же прикольно взорвать ринку со стрельбы, а потом зачарджить выпавших оттуда маров. Зеленых потерь при таком раскладе может быть немного меньше. Да, втрой баллистик и все такое. Но уж лучше пусть судьба орков будет в руках Горка (Морка), чем в руках неизвестно кого во время огребания ответного чарджа.
  19. Бивису больше нравится второй вариант - столько крови в названиях )) "Улицы потонут в крови непокорных! Это будет круто!" (с)
  20. Неплохо, но без изюма. Если сильно ничего не менять, то я бы взял пачку труккбойзов место одной пачки пеших парней, а другой пачке заменил бы слагги на шуты (причем нобу вместо бигчоппы боссполл). Так получится сбалансированный ростер с аццким для такого формата рукопашным ударом, серьезной стрельбой и последним доводом короля в виде дреда (которому никто ничего не сделает, если вырубить угрозу труккбойзами). Правда все это скорее всего убьется об другой ростер орков, в котором босс на байке с клавсой и скорчей.
  21. Ага. Все бы ничего, если бы не: - Вика демонстративно послала всех в истерике как только в честь нашей партии поставили статуи в трейдмите. Обещала убить протагониста, если встретит его, несмотря на роман; - паладин задолбал убивать ту же Вику ковырялкой +5 в самый разгар романа протагониста с Викой. Мне в итоге это надоело и проблема решилась брутально и кроваво не в пользу паладина, после того как я настроил Вике агрессивные скрипты. Протагонист конечно же мог быть и добрым изначально, просто эти лишние плюсы в репу ему мешают, если он собирает злых персов в партию. Даже без внутрипартийных смертоубийств персы достают своим нытьем при высоких значениях репы. Так что приходится понижать ее превращением в слеера))
  22. БГ против ПС Тормент Все именно так, как было сказано выше. Добавлю лишь то, что БГ получилась намного более долгоиграющей (то есть всегда актуальной) нетленкой из-за того, что игра выглядит красиво до сих пор, чего не скажешь о Торменте. БГ1 против БГ2 Балдурсгейт - это такая гипертрофированно-эпическая сага, в которой наш герой из маленького человечка (БГ1) превращается в бога (БГ2: Трон Баала). Все очень складно, красиво, атмосферно и увлекательно. Но все же я бы рекомендовал погружаться в это приключение не с БГ1, а с БГ2. Причин несколько. Ну, как не печально, но БГ1 (в отличие от БГ2) - это не великая игра, в дополнении превращающаяся в некий слэшер. С учетом ее продолжительности до БГ2 можно просто не дотерпеть)) Да и вообще, БГ2 очень хорошо относится к тем, кто не играл в первую часть: все отсылки к БГ1 там носят повествовательный характер; в курс дела вы будете введены полностью и недостатка мотивации у вас не возникнет, будьте уверены. Еще один не очень приятный момент. Да, БГ2 позволяет импортировать героя из БГ1, но в БГ1 гораздо меньше игровых классов, чем в БГ2. То есть чтобы поиграть интересными сорсерерами и прочими, вам все равно потребуется создавать нового перса в БГ2. Если же вы все-таки готовы к тому, чтобы вкусить эпичность в полном объеме, рекомендую сделать так, как предложил brok (то есть слить специальной утилиткой БГ1 и БГ2 воедино и играть в БГ1 со всеми плюшками от БГ2). Для тех, кто играл в БГ2 раньше. Если вы уже играли в БГ2, но хотите заново погрузиться в эту непревзойденную сказку, то рекомендую сделать это, предварительно установив Tactics Modification Pack и Improved Battles Mod. Не обязательно ставить все компоненты, выберите лишь те, которые вам понравятся. Что вы от всего этого получите? А то, что битвы с врагами станут действительно сложными и интересными. У вас не останется другого выбора, кроме как полностью вникнуть во всю замороченность системы заклинаний и выжимать из вашей партии стопроцентный КПД. Все же удовольствия от игры больше не когда вы выносите дракона с чарджа, а когда вы тратите на это полвечера. Ну или когда через полчаса убивания партии об демилича после его фразы "зря ты сюда пришел..." вы подумаете "хм.. а ведь он прав". Тем не менее, если не считать манчкинского соло-кенсажа, самая сильная партия в БГ2 - злая (вы сорк + Корган + Викония). Смайлик.
  23. не может НЕ быть. почему - читаем выше. резюме: группа моделей, "двигающаяся и сражающаяся вместе", называется юнит (стр. 3). Отдельно взятая модель (в данном случае индеп) из этого юнита не является отдельным юнитом, покуда "двигается и сражается" вместе с остальными моделями (следствие). Юнит=сквад=моб (стр. 3). Поскольку в описании нартециума апотекария "его юнит/сквад/моб" не персонализирован (то есть никак не обозначен перечень моделей, на которые распространяется действие абилки), он может относиться только целиком к тому юниту, частью которого является апотекарий. Без индепа это коммандный отряд; с индепом это объединенный юнит индепа с коммандным отрядом. И только так.
  24. То, о чем ты говоришь, то есть бг1 на движке бг2, можно легко сотворить самому из любых версий балдурсгейтов. Думаю, что здесь ты сможешь найти инфу о том, как это сделать. Ну, если оно тебе надо, конечно. О да )) Это видимо локализаторский юмор. Фоллаут тоже локализовали ровно через 10 лет после релиза. )
×
×
  • Создать...