-
Постов
253 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Холиварриор
-
А что нам мешает заявить о том, что часть отряда переключила бурны в режим сварки? И тогда да, стрелять будет весь отряд, но кроме сварщиков, поскольку они стрелять чисто физически не смогут. К счастью, она тебе изменила. )) Стрелять могут не все модели (стр. 16 РБ).
-
Пару рин? Хм. Вопщим ситуация: твой ход первый, оппонент не в резерве. Деплоим копты как можно ближе к врагу. Далее скаутмув на 24” потом мув на 12. Итого копты находятся в любой точке стола. Два-три выстрела роккитами с рероллом, потом чардж (3-6 автохитов 4 силы и 3 автохита 7 силы). По 10й (как правило) опе. И все это получает танк еще до того, как испортит воздух. Если танки загорожены ринками, тоже неплохо - ломаем ринки и блочим танкам лос и все такое. Так что хоть ринки, хоть виндики вырубай. Но главное - первый ход. Иначе зачастую лучше уйти в резерв.
-
Бурнаши - зло. Я их использовал обычно так. В хаку - босс (на байке, но это не важно). Босс дает возможность брать 1 отряд меганобов в трупсу. Берем трех меганобов и выдаем им трукк. Далее оставляем их на маркере, а в их трукк сажаем бурнашей и радуемся. Итого на маркере 6 вундов с 2+ сейвом, а у бурнашей транспорт. Все счастливы. Насчет автогена. Эффективнее всего перед часрджем тех же маров (если уж говорить об автогене) отжарить несколькими бурнашами (до половины от общего числа) огнеметами, и только потом впиливаться. Поскольку иня у орков низкая, остатки марского отряда убьют несколько бурнашей до того, как те ударят. Вот ты и уберешь в потери уже отжаривших, а остальные бурнаши поработают неюзанным автогеном.
-
Спаренными роккитами, конечно. Практика показала, что на 1500 очков хорошо бы взять две пачки по две копты. На 2000 очков либо две пачки по три копты, либо одну по три и одну по две. На 1000 очков как правило хватает одной пачки по две копты. В каждую пачку настоятельно рекомендую взять пилу. При таком раскладе если первый ход твой, то можешь в полной уверенности исходить из того, что ты либо выведешь из игры 2 вражеских танка, либо сделаешь их бесполезными.
-
Комбискорча - это шута с одноразовой скорчей. А скорча - это стандартный тяжелый огнемет (с5 ап4).
-
Другими словами, я открывал ИА1 апдейт с форджа. "IMPERIAL ARMOUR VOLUME 1 IMPERIAL GUARD & IMPERIAL NAVY RULES UPDATE (Version 1.1)" - вот тут нет ни слова о сквадронах. Или есть еще какой-то ИА1 апдейт с форджа? Спасибо ))
-
Всем масспривет. Извиняюсь, если гробокопнул эту тему или сделал нечто подобное. Но у меня вопрос. На каком основании можно взять эскадрон Гидр (а не одну единственную Гидру)? Я ниразу не играл ни ИГ-й, ни каким-либо армилистом из ИА. Но вот сейчас собираюсь поиграть в клубной кампании ренегатами. Это из ИА7: Открываем ИА1, находим Гидру - ни слова об эскадронах. Открываем ИА1 апдейт, находим Гидру. Видим, что цена указана в птсах за модель, а не просто в птсах. Возникает надежда на эскадрон. Но далее по тексту опять ни слова об эскадронах. Ничего другого не остается, поэтому открываем новый кодекс ИГ. Находим там такой юнит: Таким образом, в кодексе ИГ есть юнит под названием "Батарея "Гидр", который в свою очередь состоит из танков "Hydra Flak Tank". В ИА7 нам разрешили взять один "Hydra Flak Tank". Так вот, как так получилось, что: ?
-
2VerdenZ в горкаморке хтх закончен. начаты тачки. у вас там как дела?
-
Кутри. Мясо на дм6 всем клубом настольных игр.
-
Ну как сказать)) Во-первых, этот юнит будет совершенно для других целей. Во-вторых, спаренный роккит на порядок интереснее неспаренной мегабласты. То, что ты предлагаешь, обычно делают лутасы, а копты используют как замену (причем афигенную) багги из четверки. То есть дешевый мобильный антитанк. В общем в контексте твоего ростера если уж и брать копты, то с роккитами. В противном случае один единственный марский спидер с ХФ при должном везении может оставить тебя без армии)) Если спидеров будет 2, то чтобы сжечь тебе армию, оппоненту даже везение не понадобится)) Да и спидер за 50 очков первым на ум пришел. Вторым был виндикатор)) Так что копты с роккитлаунчами - твой выбор)
-
вопщим так. то, что у тебя щас - воплощенный ужос. чтобы это хоть как-то смогло, возьми нобов в трупсу и объедини пешие отряды орков.
-
А что за формат? Какие ограничения? Сколько выборов трупсы надо брать? Как я понимаю, это ты из стартера соорудил. Тогда особо не разгуляешься. Основная проблема в том, что тебя мало, все юниты медленные и склонные к тому, чтобы свалить от потерь, не прокинув лидак. И каждый отдельно взятый юнит не особо способен (за исключением копт, но их тут многовато для такого формата). То есть тебя просто расстреляют все армии, которые ты привел в качестве оппонентов. Если не цепляться к стартеру, то я бы взял: 1. босса на байке с инвулем, клавсой и комбискорчей; 2. пачку труккбойзов с нобом с клавсой и палкой; 3. 20 шутабойзов с 2мя бигшутами и с нобом с клавсой и палкой; 4. 2 деффкопты с роккитами. Правда из стартера тут только бигшуты и труккбойзы. ))
-
Ну да, тот мой перевод остановился на ХТХ)) но я как раз наднях продолжил его, так что скоро выложу продолжение. Кстати, VerdenZ, перевод в том стиле, в котором есть - нормальный? Кстати попутно я делаю пдфку того текста.
-
Можешь)
-
2ZumBurZum: нет, имеется в виду не стрелковый рейндж. Этот вопрос освещен в факе кодекса орков. Если даже перед танкбастасами на дистанции ассолта находится некое подразделение (не танк), танкбастасы все равно должны пытаться ассолтить не это подразделение, а воооон тот танк, стоящий на другом конце карты (если они его видят, конечно). А насчет "побегут к нему" не совсем так. В мувмент фазу ты можешь двигать танкбустасов как угодно. Действие "глори хогз" распространяется только на шутинг и ассолт фазы.
-
Вот несмотря на то, что у Загструкка ЕСТЬ парное ццв (слагга и чоппа), и несмотря на то, что у него не "вулча клав", а "вулча клавс" (то есть по одной клавсе на каждой ноге, являющимися парой друг другу), Guns Linger все равно вроде как прав ))))
-
Просто бладрейвенам нравятся мары в целом, а даркэнджелам нравятся только даркэнджелы. Причем настолько, что даже кодекс собственный изобрели. ))
-
Я говорил про ринку и начинку ринки. И привел пример, где это полезно. А у ринки что бок, что перед - одиннадцатые.
-
Я бы пожалуй сменил части бойзов бигшуты на роккитлаунчи. Хоть это и редко бывает, но все же прикольно взорвать ринку со стрельбы, а потом зачарджить выпавших оттуда маров. Зеленых потерь при таком раскладе может быть немного меньше. Да, втрой баллистик и все такое. Но уж лучше пусть судьба орков будет в руках Горка (Морка), чем в руках неизвестно кого во время огребания ответного чарджа.
-
Бивису больше нравится второй вариант - столько крови в названиях )) "Улицы потонут в крови непокорных! Это будет круто!" (с)
-
Неплохо, но без изюма. Если сильно ничего не менять, то я бы взял пачку труккбойзов место одной пачки пеших парней, а другой пачке заменил бы слагги на шуты (причем нобу вместо бигчоппы боссполл). Так получится сбалансированный ростер с аццким для такого формата рукопашным ударом, серьезной стрельбой и последним доводом короля в виде дреда (которому никто ничего не сделает, если вырубить угрозу труккбойзами). Правда все это скорее всего убьется об другой ростер орков, в котором босс на байке с клавсой и скорчей.
-
Ага. Все бы ничего, если бы не: - Вика демонстративно послала всех в истерике как только в честь нашей партии поставили статуи в трейдмите. Обещала убить протагониста, если встретит его, несмотря на роман; - паладин задолбал убивать ту же Вику ковырялкой +5 в самый разгар романа протагониста с Викой. Мне в итоге это надоело и проблема решилась брутально и кроваво не в пользу паладина, после того как я настроил Вике агрессивные скрипты. Протагонист конечно же мог быть и добрым изначально, просто эти лишние плюсы в репу ему мешают, если он собирает злых персов в партию. Даже без внутрипартийных смертоубийств персы достают своим нытьем при высоких значениях репы. Так что приходится понижать ее превращением в слеера))
-
БГ против ПС Тормент Все именно так, как было сказано выше. Добавлю лишь то, что БГ получилась намного более долгоиграющей (то есть всегда актуальной) нетленкой из-за того, что игра выглядит красиво до сих пор, чего не скажешь о Торменте. БГ1 против БГ2 Балдурсгейт - это такая гипертрофированно-эпическая сага, в которой наш герой из маленького человечка (БГ1) превращается в бога (БГ2: Трон Баала). Все очень складно, красиво, атмосферно и увлекательно. Но все же я бы рекомендовал погружаться в это приключение не с БГ1, а с БГ2. Причин несколько. Ну, как не печально, но БГ1 (в отличие от БГ2) - это не великая игра, в дополнении превращающаяся в некий слэшер. С учетом ее продолжительности до БГ2 можно просто не дотерпеть)) Да и вообще, БГ2 очень хорошо относится к тем, кто не играл в первую часть: все отсылки к БГ1 там носят повествовательный характер; в курс дела вы будете введены полностью и недостатка мотивации у вас не возникнет, будьте уверены. Еще один не очень приятный момент. Да, БГ2 позволяет импортировать героя из БГ1, но в БГ1 гораздо меньше игровых классов, чем в БГ2. То есть чтобы поиграть интересными сорсерерами и прочими, вам все равно потребуется создавать нового перса в БГ2. Если же вы все-таки готовы к тому, чтобы вкусить эпичность в полном объеме, рекомендую сделать так, как предложил brok (то есть слить специальной утилиткой БГ1 и БГ2 воедино и играть в БГ1 со всеми плюшками от БГ2). Для тех, кто играл в БГ2 раньше. Если вы уже играли в БГ2, но хотите заново погрузиться в эту непревзойденную сказку, то рекомендую сделать это, предварительно установив Tactics Modification Pack и Improved Battles Mod. Не обязательно ставить все компоненты, выберите лишь те, которые вам понравятся. Что вы от всего этого получите? А то, что битвы с врагами станут действительно сложными и интересными. У вас не останется другого выбора, кроме как полностью вникнуть во всю замороченность системы заклинаний и выжимать из вашей партии стопроцентный КПД. Все же удовольствия от игры больше не когда вы выносите дракона с чарджа, а когда вы тратите на это полвечера. Ну или когда через полчаса убивания партии об демилича после его фразы "зря ты сюда пришел..." вы подумаете "хм.. а ведь он прав". Тем не менее, если не считать манчкинского соло-кенсажа, самая сильная партия в БГ2 - злая (вы сорк + Корган + Викония). Смайлик.
-
не может НЕ быть. почему - читаем выше. резюме: группа моделей, "двигающаяся и сражающаяся вместе", называется юнит (стр. 3). Отдельно взятая модель (в данном случае индеп) из этого юнита не является отдельным юнитом, покуда "двигается и сражается" вместе с остальными моделями (следствие). Юнит=сквад=моб (стр. 3). Поскольку в описании нартециума апотекария "его юнит/сквад/моб" не персонализирован (то есть никак не обозначен перечень моделей, на которые распространяется действие абилки), он может относиться только целиком к тому юниту, частью которого является апотекарий. Без индепа это коммандный отряд; с индепом это объединенный юнит индепа с коммандным отрядом. И только так.
-
То, о чем ты говоришь, то есть бг1 на движке бг2, можно легко сотворить самому из любых версий балдурсгейтов. Думаю, что здесь ты сможешь найти инфу о том, как это сделать. Ну, если оно тебе надо, конечно. О да )) Это видимо локализаторский юмор. Фоллаут тоже локализовали ровно через 10 лет после релиза. )