-
Постов
2 326 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент почвовед
-
Я в курсе - поэтому и указал, что замечание касается основы расписки - combat взводов А CT пехота на планерах из тех же дивизий тогда кто? И это не говоря о щедро отсыпанных им спецперсонажах.
-
Скорее негодование провоцирует контраст между обилием рекламы расписки (со стороны того же BF) и результатом. Плюс масла в огонь подливает опыт FoW'а в котором Советы мягко сказать обделены вниманием (хотя бы на уровне рейтингов: Пантеры в combat слоте бывают RT, RV, CT, CV, FT, FV, а т-34/85 только CT и FT).
-
Как заметили выше оставляли в родном цвете. При этом конкретный оттенок оливкового зависит от исходного хозяина техники: olive drab американцев отличается от одноименного британского цвета. Т.е. M4A1 (из расписки на Бретань) нужно красить под американцев, а M4A2 (из расписки по 21ой дивизии) - в британский оттенок
-
Так, что мешало сделать лёгкую пехоту по которой попадают на 4+? 6 мм - наше всё. За средних размеров лесом легко укрыть хоть советскую роту на БМП, хоть стаю ми-24 Приятный бонус, что при таком подходе деньги уйдут не BF
-
Это не всегда достижимо. И, как минимум, в одном случае испрвляется именно парингом: если у нашей расписки есть один неприятный оппонент из 6(или сколько там осталось к этому моменту), то именно её нужно выставлять первой, чтобы иметь возможность выбора. Про альтернативу я написал: заставить игроков сделать табличку с их мнением о возможностях расписки против распространённых архетипов в разных миссиях. Самому мастеру сделать табличку возможных сочетаний архетипов. Далее попытаться попробывать провести парринги против каждого из виртуальных вариантов, чтобы как минимум вывести принципы по которым будет проводиться выбор на самом турнире. Ключевое здесь, кстати, "заставить игроков". Опытным путём выяснилось, что их мнение о том, с чем им играть легко заметно отличается от моего.
-
Как раз эта часть неверна. Нужно учитывать не только текущую пару, но и все последующие. Ибо при всём стремлении к универсальности всё равно будут неприятные противники. Пример из LW: нельзя оставаться в конце с парой расписок средних танков против RV королевских тигров. Точно также нельзя оставаться с упомянутыми тиграми против парашютистов. Более того, следует учитывать, что соотношение сил расписок заметно меняется ещё и в зависимости от миссии. Кстати о последнем факторе, мастер может и не знать (в отличие от игрока). Поэтому как минимум стоить написать умеренно длинный сисок архетипов и заставить каждого из игроков сделать табличку с вероятностью победы против каждого архетипа в каждой из миссий.
-
ERA уже есть в книге правил (с.70) Никакого фанатского творчества не нужно
-
Всё зависит от предполагаемых целей и формата. Для 1420 (т.е. без батареи с наводчиками): - против танков бункер выставляется как можно дальше в тылу, чтобы продолжать вести огонь, при этом желательно, чтобы как минимум одно танкоопасное направление оставалось в зоне прямой видимости. На других участках наводку обеспечивает командир роты (с +1, но что делать) - против пехотных расписок возможность наведения становиться приоритетом, т.е. бункер можно передвинуть ближе к переднему краю На 1775 модель похожа, но наличие двух наводчиков подразумевает, что бункер можно смело отодвигать в тыл для максимизации зоны обстрела не заботясь о линии видимости. Естестественно, точное местоположение определяется в зависимости от выбранной миссии и состава армии противника (чтобы bunker buster'ом не выбили), но принцип остаётся тем же - против танков важно иметь возможность вести огонь как можно дольше, а против пехоты - иметь возможность наводиться без штрафов в т.ч. на вспомогательные подразделения (даже на 1420 вероятность встретить американский артиллерийский парк не нулевая). В любом случае я воспринимаю 280 мм орудие как версию самолёта (благо и цена, и эффект похожи): даже если ничего не убъёт психологический эффект того стоит. Касательно прочих укреплений трудно сказать что-то конкретное - слишком уж всё зависит от миссии и ландшафта.
-
Always attack - логичный подход к проблеме. Правда из того, что есть я ничего подобного быстро не соберу. В моём случае я надеюсь, что always defend c 85% (по очкам) на столе должно как-то скомпенсировать преимущество атакующего. Wasp'ы как раз меньшая из проблем (выбиваются даже пулемётами). Вопрос будет ли народ вкладываться в крокодилы, если кругом танки. Собственно, в расписке на 1775 (турнир в конце апреля) не так много вариантов куда потратить 90 очков. Учитывая, что парашютистов с фаустами предполагается закапывать на пути вероятного объезда главных укреплений, то логичной заменой выглядит противотанковое препятствие.
-
На сколько хотите, на столько и набираете. На примере тех же козаков: cossack pulk может стоить и 4 очка, а может и хорошо за 10 (если взять все опции). Соответственно, самая дешёвая дивизия козаков будет стоить 1+4+4+2=11 очков (полковник+2 полка по 4 очка+минималный полк голытьбы). При этом верхний предел выше 50 очков (грубая оценка без подсчёта). Да
-
Немногочисленные тесты показали, что главная сила расписки - это психологическое давление на противника, который тривиально боится переть напрямую на пулемёты (которые в общем-то нетрудно выбить прямой наводкой). Хотя на расстановку укреплений уходит много времени. Между тем местные товарищи таки решили съездить на турнир в конце апреля в степи в 700+ км к востоку от моей деревни. Формат турнира 1775, что позволило расширить расписку до 6 отрядов. "Festungskompanie (Brittany) 1775" Festungskompanie (Brittany) Fearless Veteran Festungskompanie (Brittany) HQ (2.) p.219 135 1 Cmd Panzerfaust SMG team 1 Cmd SMG team 1 Panzerschreck team 2 8cm GW42 (Stummelwerfer) mortar Brittany Wiederstandnest (2.) p.220 840 1 Cmd Panzerfaust SMG team 6 MG team 5 Trench Line 8 Barbed Wire Entanglement 6 HMG Tobruk Nest 2 3.7cm FlaK43 Nest 2 8.8cm FlaK36 Nest 1 Graf Spee Pillbox Fallschirmjäger Platoon p.159 365 1 Cmd Panzerfaust SMG team 9 Panzerfaust Rifle/MG team Fallschirmjäger Mortar Platoon p.160 70 1 Cmd Panzerknacker SMG team 1 Observer Rifle team 2 8cm GW42 (Stummelwerfer) mortar Fallschirmjäger Light Artillery Battery p.224 230 1 Cmd SMG team 1 Staff team 2 Observer Rifle team 4 10.5cm LG40 recoilless gun Fallschirmjäger Panzer Platoon p.223 140 Fearless Trained 2 M4 or M4A1 Добавилась батарея безоткатных орудий, 9 фаустов в пехотный взвод и ещё пара миномётов, чтобы сидеть в резерве. Артиллерия нужна в основном, чтобы было кому наводить батарею Граф Шпее (которая может использовать наводчиков от других немецких батарей со штабом). Вопрос: кто-нибудь играл хорошей немецкой пехотой (не фолькштурмом) с фаустами на каждой базе? Оно стоит того?
-
Миномёты избыточны при наличии горных пушек. Последние умеют то же самое, что и миномёты (дымовую завесу поставить, артобстрел устроить), но дополнительно ещё и ПТО изображают в обороне. Так, что лишние 150 очков можно не платить. Весьма интересный вариант. Если на столе достаточно элементов рельефа, то у парашютистов есть неплохие шансы. Против средних танков есть вариант с тиграми (см. ниже), но в 1650 с сохранением 6ти отрядов его не впихнуть. "Fallschrirmjägerkompanie (Tunisia and Italy) - 1700" HQ 55 2 stummelwerfers 60 - из них делается шестой отряд Fallschirmjäger platoon 3 Fallschirmjäger squads 265 Panzerknacker 5 Fallschirmjäger platoon 3 Fallschirmjäger squads 265 Panzerknacker 5 Fallschirmjäger light gun platoon 2 7.5 cm LG40 70 Fallschirmjäger artillery battery 4 7.5 cm GebG36 205 Schwere panzer platoon Allies 2 Tiger 1E 770
-
Против танков как раз всё хорошо: на одной точки сидят взвод+мардеры, на второй взвод+горные пушки. Самолёт - это не проблема для пехоты в развернутом построении (т.е. под шаблоном базы 3-4), даже если её не окопать. По статистике при 3+ на попадание и 3+ спас броске за ход от самолёта теряется менее базы за ход. При это пушки/мардеры всегда должны располагаться в анти-шаблонном построении так, чтобы под шаблоном оказывалась только одна база/машина. У малочисленных парашютистов добиться подобного весьма несложно. В целом, самолёт - это скорее проблема для танков (не даёт кучковаться в укрытии и/или для атаки) и для расписок с низкой моралью (одного попадания достаточно, чтобы заставить залечь отряд вне досягаемости остальной расписки, а командира рядом может и не быть, либо его помощь понадобиться нескольким отрядам единовременно).
-
В целом, лучше. Главное принять, что в большинстве случаев мотоциклисты будут ходить пешком. Хотя иногда вариант "проехать вперед на reconnaissance deployment'е и спешиться на первый ход в укрытие" сильно помогает в атаке. GebG36 дублируют и миномёты и Pak-38. С учётом резервов в большинстве миссий лучше взять один отряд из 4 горных пушек вместо миномётов и пары Pak38. Общая цель - сделать 4 полноценных отряда которые будут начинать на столе (два взвода, мардеры и пушки), и набрать ещё 4 дешёвых специализированных отряда, которые не жалко послать в резерв, но которые всё равно приносят пользу на столе (например, зенитки, пара миномётов в HQ за 60 очков, пара LG40 за 70 очков и, вероятно, пулемёты). Иногда стоит выставлять зенитки - против пехотных/механизированных расписок
-
Если очки даются за победу, а стандартные используются только в случае ничьих, то концепция весьма хороша. Но если играть со стандартными, то 4:3 в почти каждой выигранной игре не стоит того.
-
Добавлю к предудущему комментарию: проблема союзников в данном случае в высокой вероятности того, что небельверферы и 88мм зенитки будут сидеть в pin'e в ключевой момент. Союзные танки в пехотной расписке - не проблема (вероятность, что неподалёку будет командир минимальна) Ну и у парашютистов главная часть расписки - сами парашютисты 3 танка и 7 баз пехоты - это не то, что способно прорвать сколь-либо заметную оборону.
-
Я как раз про это. Открасить за раз 25 танков которые (в покрашенном виде) используются в единственной расписке на конкретный театр - тот ещё подвиг. Разве, что местное сообщество регулярно проводит компании на Нормандию. Всё остальное в расписке вполне универсально и такие модели рано или поздно появляются у любого немцевода. Даже с А-19 проблем нет если делать артиллерийские подставки со съёмными пушками. КМК реалистичне собрать то же самое сначала как гренадёров с 10 трофейными танками, а потом по ситуации (если энтузиазм не угас) переходить на танковую расписку.
-
Котёл при таких условиях (мобильная расписка против хорошо окопанной пехоты) обычно играется по другому. Нужно избегать столкновения с окопавшимся врагом и пользуясь преимуществом в манёвренности выбивать выходящие из резерва отряды (всё равно до начала подхода резервов выбить противника не получиться). С точки зрения других наций 13 FT баз с HMG более чем достаточно. Главное не пытаться играть им так же как стандартной советской распиской. Играть таким, кстати, значительно веселее, чем полновесным стрелковым батальоном - двигать под 50 баз каждый ход мягко сказать надоедает
-
Теоретически оно, конечно, чуть лучше, но всё равно под вопросом. Главная проблема в том, что Pak'и и StuG'и хорошо бы иметь на столе, но тогда непонятно зачем столько очков тратить на артиллерию. А если начинать с артиллерией и Pak'ами, то непонятно зачем StuG'и (тем более две штуки). Pak'и же на столе нужны в любом случае ибо без них выстрелов совсем кот наплакал. Недостаток выстрелов можно попытаться решить заменив Pak'и и StuG'и на отряд танков. Там случаем не хватить очков на 4 тройки с 3 выстрелами AT9 на каждой? В этом случае на столе начинают две пачки пехоты, тройки и артиллерия.