Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

почвовед

Пользователь
  • Постов

    2 326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент почвовед

  1. Всем спасибо. Не знал, что корпус M4A2 настолько похож на простой M4. Видимо попытаюсь с кем-нибудь распилить коробку M4A1 75 mm (WW2-V15004) от Plastic Soldier'а. Если желающих не найдётся, то буду изображать M4 моделью M4A2. А из Звезды делать по цене получается чуть ли не дороже, чем Plastic Soldier
  2. В смешанном отряде смысл в дополнительных 4 выстрелах из пулемёта. На одинокий тигр c четырьмя выстрелами в обороне в атаку могут ходить даже conscript'ы без QoQ. С 8 выстрелами уже есть неплохой шанс отбиться от пехоты с рейтингом ниже ветерана, но, опять же, без QoQ. КМК в большинстве случаев оно не стоит того. Также есть вариант использования двух отрядов тигр+тройка в танковой расписке. Там есть спецправило позволяющее из двух смешанных отрядов сделать один чисто тигриный и один из троек. Это позволяет ходить в атаку отрядами в три тигра (HQ+2 в отряде), от которых многим распискам сложно отбиться.
  3. В закромах лежит одинокий блистер с ленд-лизовским Шерманом (SU071 M4A2 Sherman, Lend-Lease). Думаю приспособить его под захваченный немцами из расписки Festungskompanie (Brittany). Однако, для Fallschirmjдger Panzer Platoon требуется M4 or M4A1 Sherman. В связи с этим вопрос: чем M4A2 отличается от M4 или от M4A1 и можно ли его использовать в подобном качестве с минимальными переделками?
  4. В прошедшие выходные в моей деревне прошло тематическое мероприятие посвящённое битве за Берлин. Я играл инженерно-сапёрным батальоном из цифрового дополнения к книжке Берлин: ” Сапёры на 1420 очков” Hero Inzhenerno-Saperniy Batalon HQ 65 2 Cmd Pioneer SMG team 1 Komissar team Hero Inzhenerno-Saperniy Company 335 1 Cmd Pioneer SMG team 8 Pioneer SMG team 1 Pioneer Supply truck Hero Inzhenerno-Saperniy Company 310 1 Cmd Pioneer SMG team 8 Pioneer SMG team Hero Inzhenerno-Saperniy Flame-thrower Platoon 150 3 Flame-thrower team Hero Sapper Spetsnaz Platoon 135 1 Cmd Pioneer SMG team 3 Ford GPA amphibious jeep 1 Pioneer SMG team 1 Pioneer Panzerfaust SMG team Hero Tank Destruction Company 215 1 Cmd Rifle team 4 57mm ZIS-2 gun Hero 160mm Mortar Battalion (Red Army) 145 Confident Trained 1 Cmd Rifle team 1 Observer Rifle team 4 160mm obr 1943 mortar Hero Anti-aircraft Machine-gun Platoon (Red Army) 65 Confident Trained 3 DShK AA MG on truck Первой миссией была Hold the line. При всем игрокам за Советы для данной миссии дали правило always attack. Также миссии играли в формате два на два человека. Соответственно, моим сапёрам в паре со стрелковым батальоном предстояло наступать на позиции фолькштурма (кампфгруппа по книге Берлин) усиленные ротой королевских тигров. Так как игра была двойной то на столе было 4 цели. Для победы либо надо было захватить две из них, либо захватить одну и прогнать одну из вражеских рот. Эту игру мне выпало провести на столе изображавшем сельскую местность (так как дело вроде как в апреле, считается что на полях ничего нет – т.е. они просто slow going). Также река считалась непроходимой за исключением мостов/брода, но с возможностью форсирования пехотой согласно процедуре из книги правил ”Вид стола” ”Советские позиции перед атакой ” ”Знамя бригады звало в бой” ”Форсирование реки шло при минимальном противодействии противника” Во многом благодаря неопытности противника с небольшими потерями удалось захватить цель на левом фланге и вплотную подойти к захвату цели на правом фланге, однако, дело продвигалось медленно (сказалось отсутствие инфильтрации во втором батальоне). В результате, время закончилось и победа была присуждена немцам ” До цели оставался лишь один ход” Во второй игре мне вновь предстояло играть в паре. На этот раз поддержку в атаке на немецкий посёлок мне оказывал передовой отряд из Красного медведя. В самом посёлке арьергардный бой приготовилась вести гренадёрская рота при поддержке уже знакомых королевский тигров. Ещё до первого хода на правом фланге вперёд продвинулись мои сапёры, а на левом в небольшом леске заняли позиции мотострелки. ”Ситуация после инфильтрации” Впрочем моя попытка атаковать противника на первый ход не увенчалась успехом. Несмотря, на дымовую завесы (smoke pots) огонь противника оказался слишком силён (3 выстрела вражеских сапёров и 4 выстрела с тигра на 5+ таки дали 5 попаданий). ”Мои сапёры откатились” ”Мотострелки оказались более успешны” Далее на левом фланге начался длительный ближний бой в котором успели поучаствовать и вышедшие из засады Штуги. ”Мотострелки приготовились отбивать контратаку” В результате ШтуГи пали жертвой моих ЗиС-2, а мотострелки почти согнали противника с точки. На правом фланге мои сапёры зачистили лесок и даже сожгли два Королевских тигра. Но как и в прошлой игре время было не нашей стороне. Хотя вражеские гренадёры сбежали, но время уже вышло и наш ход (на который фиксируется выполнение условия на занятие точки) не начался. Третья игра проходила в формате 5 на 5 на большом столе изображавшем Берлин. Так как проблема нехватки времени у атакующего стояла весьма остро, то решено было воспользоваться методом шахматных часов. Каждая сторона получила по полтора часа времени на свои ходы. ”Собственно, стол” Я наступал на крайнем левом фланге обороняющихся. Собственно по итогам расстановки оказалось, что распределение обороняющихся крайне неравномерно. На правом фланге у немцев было две танковых роты против Советского передового отряда, что быстро привело к тому оборонять пришлось уже Красной армии. Позиции по центру вдоль края центральной зоны заняла рота фолькштурма. Большое количество баз в ней сыграло ввело самих немцев в заблуждение, в результате ей предстояло обороняться против трёх советских батальонов, что привело к тому, что фронт в этой зоне был быстро прорван. Мне же предстояло наступать против полной немецкой танковой роты усиленной частями гренадёрской роты и одним королевским тигром (4 тяжёлых танка распределили по углам защищаемого сектора) ”Позиция сапёров к концу первого хода” ”Фолькштурм затоптан атакующими” ”Незавидная судьба передового отряда” Первые несколько ходов мои сапёры вынуждены были сидеть в здании не рискуя атаковать вражеские танки (цепь вражеской пехоты не позволяла ослепить танки огнемётами). Однако, прорвавшиеся через фолькштурм соседи быстро изменили ситуацию. Совместными усилиями удалось зачистить данный участок города, а затем и развить наступления на центральную цель (в это особенно помог огонь 160 мм миномётов уничтоживших несколько PaK-40 и напугавших экипаж Королевского тигра. ”Немецкие танки оказавшиеся между моими сапёрами и соседями слева” ”Пантерам не повезло познакомиться со 160 мм минами и сапёрами” ”Центральная цель захвачена” Благодаря безоговорочной победе в последней миссии (захвачено 5 целей из 6) по итогам турнира победила Красная Армия. Проигравшая сторона выплатила репарации в размере стоимости заказанных пицц.
  5. "На 1650 получается как-то так" HQ 55 2 Panzerknacker 10 Von der Heydte 55 3 Light mortars 60 Fallschirmjдger platoon 3 Fallschirmjдger squads 265 Panzerknacker 5 Fallschirmjдger platoon 3 Fallschirmjдger squads 265 Panzerknacker 5 Fallschirmjдger platoon 3 Fallschirmjдger squads 265 Panzerknacker 5 Fallschirmjдger light gun platoon 2 7.5 cm LG40 70 Fallschirmjдger artillery battery 4 7.5 cm GebG36 205 1942 Schwere panzer platoon 1 Tiger 1E 385 И почти всё это у меня открашено
  6. Схема хорошо работает если на точке сидит командир. С простым 4+ всё-таки нвероятность побежать после первой фазы достаточно велика.. Данная проблема есть не только против советов, но и против любой другой хорошо мотивированной пехоты. Причём ей не обязательно быть бесстрашной - у тех же британцев помогает бульдог. Другой вопрос, что противник должен уметь расставляться так, чтобы не терять помногу баз каждый ход. Если у оси - то 3 раза по 1+9 парашютистов с фон дер Хейдте для 2+ мотивации с перебросом. Там ещё можно увеличить один отряд на 3 пехотные базы за счёт лёгких миномётов из HQ Кстати, а Бруммбары не рассматривались в качестве поддержки вместо Шершней/Носорогов? В боевой мощи потери велики, зато 9 лбом хорошо психологически давить противника.
  7. Странно, что в обсуждении расписки все перешли на её устойчивость против танков, хотя в этом проблем [почти] нет. Единственное, что мешает 4+ мораль. Т.е. в случае приезда даже жалких ошмётков противника на точку без комроты, есть весьма неплохой шанс, что контратаки (или атаки на следующий ход подошедшими резервами) не случится. Против пехотных пятен есть похожая проблема. Если противник (особенно советы) стоит в рассыпном строю, то за несколько фаз до провала мотивации на контратаку (а они провалят 4+ с перебросом быстрее 3+ с двумя перебросами) пионеры просто не успеют выбить значительную часть вражеского отряда. При этом это ограничение связано не с количеством атак, а с наличием доступных целей в пределах 2 дюймов. Другой вопрос, что реализация подобного сценария требует понимания противником слабых сторон расписки.
  8. В качестве альтернативы можно предложить перестать пытаться сделать 8 отрядов, а перейти на 6. Скинув 88мм (100 очков) и наскребя ещё 40 очков (например за счёт уменьшения авиаподдержки и сброса грузовиков у Pak'ов) можно довести количество тех же Pak-40 до 4. Т.е. начинать с одной батареей из четырёх орудий, вместо двух по два орудия. Конечно, теряется два выстрела и единица на AT. Зато ПТО полностью из ветеранов.
  9. В описании прямо написано Requires TT track - т.е. такой же как у ГДРовской железной дороги
  10. PeterPig производит (они у него на странице с моделями для ПМВ) "59. Armoured engine and tender. " "60. 2 Turret armoured carriage"
  11. Стоит отметить, что во второй половине войны основным шасси для Катюш был ленд-лизовский студебеккер. Соответственно, что модель от Звезды, что от самого BF не слишком подзодит на поздний период.
  12. Действительно, можно выбирать бить ли по крыше или стрелять в бок. Но у расчётов тяжёлого оружия ближний бой обычно со штрафами (прописанными как свойство оружия assault#). Например, у РПГ7 прописано assault6, то есть в ближнем бою попадаем на 6+. А игра как раз и не про то, как забивать Абрамсы сапёрными лопатками (особенно учитывая chobham у американцев и BDD у советов). "Про это даже в FAQ'е написали" How do my infantry kill tanks in assaults? Infantry that hit a tank in an Assault may either use their normal Anti-tank rating against a tank’s Side armour or Antitank 2 against its Top armour. Using weapons like the M72 LAW, RPG-7, and RPG-18 can be very effective against lighter vehicles like the M113 or BMP, but have limited effect against main battle tanks like the M1 Abrams or T-72. Against these infantry in the open can only endure and hope the tanks break off before the infantry’s own determination to counterattack fails. Там написано, что guided оружие (за исключением Guided AA) может стрелять по летающим целям ("aircraft" - включает в себя вертолёты и самолёты) только в свой ход. Т.е. правило запрещает обычному guided оружию стрелять в вертолёты в их собственный ход.
  13. Тем временем в моей деревне народ сыграл в TY в 6 мм масштабе. Правда не всё ещё покрашено, поэтому ограничюсь тройкой фотографий: "Пролетая на Западной Германией" "Абрамсы в лесу" "Шилка и Град" КМК подобный масштаб решает многие проблемы которые поднимались в этой теме. Скажем приземлившийся вертолёт (т.е. против которого стрельба ведётся как против наземной цели) относительно легко спрятать за элементами ландшафта ( в отличие от сотого масштаба), что облегчает использование десанта.
  14. 20 марта у них была выплата дивидендов. Соответственно, в следующий рабочий день стоимость акций упала на +- размер выплаченного PS график какой-то странный (он точно в фунтах?). На сайте лондонской биржи он выглядит несколько по другому, хотя и с похожим падением в конце марта
  15. Сапёры нужны как раз на случай встречи с расписками вроде 3 тигров + поддержка или уже упоминавшихся 8 пантер. В полном составе (1+1+15) у них есть QoQ, что позволяет без проблем ходить в атаку на пару танков и иметь неплохие шансы проатаковать даже тройку. Ну и в целом они способны много с чем справиться. Если хочется играть нестандартными расписками достаточно сделать/купить некоторое количество лесополос. Большое количество линейных препятствий на столе блокирующих видимость заметно меняет повадки игроков
  16. "Festungskompanie (Brittany) (2.) Fearless Veteran 1420 очков" Festungskompanie (Brittany) HQ (2.) p.219 2 Cmd SMG team 1 Panzerschreck team Brittany Wiederstandnest (2.) p.220 1 Cmd Panzerfaust SMG team 6 MG team 5 Trench Line 8 Barbed Wire Entanglement 6 HMG Tobruk Nest 3 2cm Flakvierling Nest 2 8.8cm FlaK36 Nest 1 Graf Spee Pillbox Fallschirmjäger Platoon p.159 1 Cmd Panzerfaust SMG team 9 Rifle/MG team Fallschirmjäger Mortar Platoon p.160 1 Cmd Panzerknacker SMG team 1 Observer Rifle team 2 8cm GW42 (Stummelwerfer) mortar Fallschirmjäger Panzer Platoon p.223 Fearless Trained 2 M4 or M4A1 or Sherman III
  17. Углубление там есть, просто небольшое - всего 3 мм. В любом случае, в конечном итоге оно не будет слишком заметно: щиток орудия должен закрыть большую часть, а оставшееся пространство закрою сетями.
  18. Бетонным бункерам не хватает мелких штрихов вроде маскировочных сетей, повреждений и т.п. На эту тему есть хорошие статьи на странице BF Pimp Your Bunker III Pimp Your Bunker IV PS Спасибо за фотографии бункера батареи Граф Шпрее. Правда, пока жду доставки заказанной пушки "Промежуточный результат"
  19. В аналогичном прошлогоднем анонсе они пластиковые здания обещали. Интерсно, что из обещанного сейчас не увидит свет
  20. У ШИСБ они по определению свежие. Собственно вопрос и был про шаблон батальонных (не дивизионных/полковых) знамён в конце войны
  21. Никто не подскажет как выглядели в 45м году батальонные знамёна (например, знамя ШИСБ) в Красной армии? Я правильно понимаю, что довоенная версия (герб СССР + надпись пролетирии всех стран соединятесь") уже не использовалась?
  22. Личный состав люфтваффе перебежал на сторону союзников В целом неплохо. Только зачем тут M10? КМК лучше прикупить вторую батарею 105 мм орудий - они и в атаке помогут, с которой у подобных расписок обычно проблемы. Впрочем это зависит от способности кидать 4+ на мораль.
  23. А никто и не говорил про использование подобной тактики на дальней дистанции. Если стол не даёт возможности приехать на ближнюю, то американцам необязательно сразу гнать вперёд танки, ведь помимо самолёта есть двойной шаблон 4 4+ вполне способный напугать пантер. В целом, даже если у американцев шанс продавить оборону немцев ниже 50% это не делает их расписку хуже. У немцев в атаке шансы вообще близкие к нулевым.
  24. Дым там как раз есть - прямой наводкой от простых Шерманов. У американских танков есть неплохая тактика борьбы с кошачьими: простыми шерманами дымим противника, оставляя один-два танка для восьмёрок (благо при стрельбе дымлвыми боеприпасами стреляющий игрок выбирает по кому попали). Другой вопрос, что это часто легче описать, чем сделать. Конкретно в этом случае многое ещё зависит от результата первого залпа. Обе расписки - ветераны и вполне могут сидеть в укрытии и GtG будучи неуязвимыми для стрельбы прямой наводкой. В этом смысле ситуация скорее благоприятствует американцам - они останутся боеспособными даже после потери 5 танков. У немцев же с этим сильно хуже, а если им придётся наступать (подставляя борт под засаду), то шансов практически не будет.
  25. У M10 уже есть встроенный зенитный пулемёт, данная опция относится только к M3. Впрочем, я присоединюсь с совету скинуть их. Помимо предложенного Лосём, можно рассмотреть вопрос использования высбодившихся очков ради замены 4 105 мм гаубиц на полную батарею Priest'ов. В третьеq редакции им дали breakthrough gun, что очень сильно помогает выкапывать пехоту,а шаблон от них хорошо работает и против танков благодаря time on target
×
×
  • Создать...