Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Croaker

Пользователь
  • Постов

    418
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Croaker

  1. они не ходят в доспехах потому что это прописано в разделе magic armour, про маг оружие иирц такого нет это было в шестерке
  2. значит ваш оппонент - лакер :) танк хорошая штука и копилка очков, но в борьбе с ним - главное верить, что его можно расколупать :) я посчитал как смог статистику убиения танка майнерами - получилось грустно, тем не менее, когда 3 игры подряд те за ним бегали и наконец догнали (на нем уже повесилось две вунды с болтровера), то за 2 фазы они его таки прибили :)
  3. угу, спасибо - обпечатался (по памяти писал, а она подводит) :)
  4. при том, что все знамена у хаев хорошие, иногда на них тупо нет очков, либо не хочется удорожать героя. даже стабборным юнитам переброс брика очень полезен, ну и +1 к СR тоже маг знамена на БСБ имхо приятная опция :) (я за гномов, например, вообще брал ему маг.знамя крайне редко) тумбочка на бронированной лошади вполне себе и копилка очков и гарантия эффектов, а есть еще изящный вариант вроде БСБ с белым мечем и т.д.
  5. наоборот от пятой силы надо кинуть меньше или равно 5, а от 7 - вообще только на 1 провал
  6. имхо, это дело имеет смысл в хородовой армии, когда у вас уже есть 4+ коробки статика и много саппорта, тогда уже просто сложно деплоить и пачка лучников выход - разменный юнит, который имеет возможность стрельнуть и какой никакой CR но в большинстве случаев на них просто не хватит очков
  7. желаю побольше рисовать для души :) ну и еще одно имхо, в риперовских модельках настроение сложно поймать - у вас получилось
  8. имхо, все таки обалденный прогресс с каждой следующей миниатюрой :), пропорции все лучше и лучше становятся
  9. я вот не уверен на счет 8 найтов - оно конечно хорошо, большой утюг и т.д., но, имхо, слить до 5 и еще пачку гулей, жалко только бардинг не лезет другое дело, что и это вполне жизнеспособно
  10. имхо, да - без щитов им никакого статика не хватит
  11. гарды - это действительно очень хорошо :) про чемпиона - гардов не меньше 2 отрядов, думается, итого уже 12 очков, их не хватит в более критичном месте, чем +1 то хит на двух выстрелах про альтера, шлем, двуруч - имхо, шлем все же в основном из-за +1A - 5 атак 6 силой на чардже и про второй раунд можно не сильно беспокоиться, это все лучше чем 4 атаки 5 силы про хейлу - маги они как бы скроллы таскают :), имхо, она идет альтеру или бсбшнику
  12. 1. два маг. оружия в одни руки нельзя - на один тип маг предметов есть возможность единственного выбора (максимум одна маг. броня, один талисман и т.д.) 2. кинг в качестве героя на мелкий формат - сойдет ибо лидак и живучесть, только ему броня, бардинг и щит точно не помешают ;) но без вампира никак :) - итого кинг на 1000 только влезает
  13. я вот не совсем понимаю как связана идея хаоса, которую еще античные греки развивали, с тем фактом, что Муркок придумал и зарегестрировал конкретный графический символ? если он это сделал - то его права могут защищаться в пределах срока их охраны - причем тут 30 лет и срубить бабла, тем более, детали лицензии ГВ и их взаимоотношений с Муркоком никто не знает кроме них самих и их юристов? если не зарегистрировал, то тоже возможны разные варианты... в любом случае чисто юридический вопрос, ответ на который дать может только суд, и, скорее всего, нюансов правообладания символикой мы не узнаем - только результат
  14. имхо, там просто шестерочные цены с рулбука
  15. наверное потому что яд у них отобрали :) я ж имхо написал - а то что два разных актуальных правила для одного и того же, так для ГВ это нормально :) с одной стороны частное оверрайтит общее, с другой менгиловцы РоР и не указано, насколько частное правило к ним применимо. итого до фака (если он будет :)) - оба варианта равнозначны, опять же имхо, но я бы дал оппоненту этот пирсинг
  16. имхо, да - профиль менгиловцев не содержит описание/характеристки арбалей, а просто отсылает к правилу repeater crossbow из армибука, соответственно берутся арбалеты из актуальной книжки.
  17. ну гидры тоже скирмиш - итого есть идейное единство армии :)
  18. знаменосца отряда на поединке, ну ну
  19. я думаю это все же кривой отсыл к рулебуку, а там monsters & handlers есть. имхо, гидра может получать блессинги от котла
  20. готов разделить сомнения, имхо, основная их проблема - узкая специализация, реально продержать они могут нечто имеющее небольшой статик CR и без маг.атак - тяж.кав. без героев или что то вроде кроксов/огров/троллей, т.е. сопоставимое с ними по цене и то, что они сами скорее всего не убьют, итого получается размен без выигрыша. в качестве скрина от стрельбы, имхо - они слишком дороги итого - хосты в принципе вполне играбельны (как впрочем и все остальное у вампов), но больше в разрезе их появления от 5го закла. пытаться изначально встроить их в ростер - недобирать чего то более полезного, то есть уже на любителя :)
  21. вооот, вы поняли мою аналогию :) если ваш разрул применять, то ХВ использоваться не может, потому что маг. мечик то никуда не делся, а при его наличии ХВ не работает. в общем на двух форумах много наговорили, но мне понравилась ремарка Дефа: "по аналогии можно додуматься о ломании спецправила "генерал" и иных, не менее забавных вещей."
  22. какое классное заклинание всего за 8+, имеет чар маг меч, по заклу меч перестает работать до конца игры, но сам по себе остается, т.е. обычным оружием махать чар не могет - итого дядя не умеет драться до конца игры :) а ежели серьезно, то невозможность испльзовать маджик айтем не отбирает самого знамени армии у бирера, имхо
  23. http://www.bugmansbrewery.com/index.php?showforum=24 весь раздел :)
×
×
  • Создать...