Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Croaker

Пользователь
  • Постов

    418
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Croaker

  1. Статьи по армиям и тактике игры Статьи по армиям и тактике игры от Uchenikkk'a http://www.warforge.ru//forums/inde...showtopic=23306 обзор изменений в новой книжке от Барина так собственно это Лешина статья и есть, более на русском не помню обзоров по тактике под новую книжку, просто она писалась еще до выхода рулебука
  2. имхи: да да, и не потому что он действует как вармашина, а потому что написано "возьмите отряд в 24 дюймах" нет, бонуса и с фронта не будет, он не распространяется на атаки вызванные магией, даже если в них написано, что они клоуз комбатные
  3. нет, это то все понятно, вопрос в другом - если сейчас собирать пеших бретов (вне зависиимости от ), то из-за порезанного хеванса мы не будем брать профетессу? я собственно о том, что сама логика подбора юнитов осталась той же
  4. мне вот интересно, а что там так вот неактуально стало? Gravestone писал про внутреннюю логику формирования бретонского колхоза, не думаю, что она изменилась.
  5. в этом смысле показателен концепт арт выходивший к новой книжке гномов: тем есть картинка с символами холдов, так вот - все подписанные, а молоток с крыльями без подписи :) правда он расположен над "топором и огнем" Карак Норна, некоторые считают, что он к этому караку и относится
  6. в случае с болтометом, имхо, мелкий инженер полезнее всего - баллистик дает, ну и брать его все же стоит с брейсой, которая стоит копейки, а удачный стенд энд шут и дешевая доп атака - завсегда приятно. другое дело, что смысла цеплять его к голой баллисте я не вижу - если уж голая то совсем и на фланг - а так минимум пенетрейтинг, бурнинг, а это уже не 60 очков
  7. про тафну да - меня переклинило (там вундов больше), спасибо :) 1) про спрятать юнит - кто то прячет модель с 8 мувом, предназначенную для фланковой пенетрации вражеских рядов, за другие модели? 2) про макабру/лечение - то есть мы для поддержки и без того сильного фланкера отряжаем бегать за ним отдельного перса, а с ним и бункер последнего? я все же верю варгульфа и предполагаю, что в основном он будет действовать сам. ну и в целом если уж в лоб сравнивать юниты, то без возможного суппорта, думаю у дарков тоже найдется чем поддержать свою животинку.
  8. 1. в чем в данном случае лардж таргет так критичен? 2. гидра тоже имеет ненависть 3. 4 дюйма марша в ход, 8 дюймов разницы до начала комбата - не совсем уж и печально зато когда дошли: +2 атаки 5 силой, + 6 3ей и обалденный шаблон, + умеем снимать ряды
  9. имхо - не так уж и сильно для стрельбы из луков/ружей всяких большее значение, чем +1 ту хит, имеет +1 тафнеса и скелли скин - там гидра в выигрыше. а при стрельбе вармашинами по сути лардж таргет критичен для болтомета, который пусть стреляет по гидре точнее, зато вундит хуже. итого из минусов остается мув, но разница в 4 дюйма на марше за ход лишней стрельбы не даст, если только уж сильно сложные зигзаги гидрой выписывать
  10. не файр они, только гномские с руной оф бурнинг - файр у них в профиле 2 атаки
  11. а если сравнить с варгульфом, которым играют - то гидра получшее будет за те же деньги
  12. все же нет, что такое миссл веапон указывает вполне исчерпывающий список, Евгений страницу указал. а вармашина и ее снаряды веапоном как бы и быть не могут :)
  13. скаут-герой стоит 140 очков, скауты 85 - итого в свой формат вы не уложились теперь про конструкты из 16 лучников: да, гарды могут изменить формацию и нарастить 2 ряда без пенальти, но зачем тогда 16-ый гард :), даже в коробочном варианте гарды дадут максимум +4 КР и никого не убьют, а мрут в клоуз комбате очень быстро, итого комбатную коробку вы из них не получите, зачем тогда все апгрейды? про двух героев скаутов я вообще молчу - камикадзе в чужом деплое без брони, это смело в общем, что то весьма странное у вас вышло
  14. парень в полукедах это ж вроде классика а статья все же Гуу, Йокл ее только прибивал
  15. угу, гномы с лордом, коробочная имперь на стабборных/анбрекабл коробках, пешие вампы заточенные на подъем с утюгом гардов под регеном и т.д. и т.п. ... у этих армий есть конечно возможность сделать более сильные варианты хтх уклона, когда добавляется мув/маневр, но говорить, что костяк из пехоты не дает собрать сильную хтх-шную армию, тоже, имхо, не стоит
  16. иирц, спец правил на пистолеты у дуэлистов нет, поэтому у них пистоли из армибука, которые counts as a hand weapon, т.е. +1 атака будет
  17. это был старый фак про тот же драгон армор, иирц, но вот новый хаевский это дело изменил - имунность теперь ко всем эффектам огненной атаки
  18. ну тут как бы не шибко и разбежишься :) львы - элита, фениксы еще гвардеистее, мастера - охраняют интеллектуальную прослойку, дрпринцы - вообще раритет в превратившемся в глухую провинцию королевстве и элита из элит. выбирая ударный юнит хочешь не хочешь какую-нить редкость в ростер вставляешь, имхо, это даже композицией армии, смещенной в спешал, задано, какие хаи мегаэлитные
  19. шестой вард - это для лакеров :) нужна кавалерия +1 к Supaplex и Sotov
  20. ну я бы еще и психимунное знамя не списывал - итого 6 из 8 :), а по большому счету все хороши честно говоря, не понял как ASF может стать минусом, он же бесплатный :) ну а то что эльфы сами атакуют, ну так тут, имхо, страйкфест и нужен больше всего - во второй раунд хаи уже не так хорошо бьют, АСФ дает возможность это компенсировать
  21. в аппендиксе рассмотрен вариант когда до одного из атакуемых отрядов не хватает доезда на расстояние меньше дюйма, и ГВ рекомендует затягивать его в комбат одновременности прихода в отряды тут нет - из-за этого и вопрос рассматривается. нарисовано просто два варианта, либо вы втягиваете второй отряд с доворотом, лтбо вертите все отряды. да, на этих картинках оба способа построения батллайна дают одинаковое количество моделей в хтх. но на столе возможны любые ситуации, в том числе когда просто притягивание и доворот одного юнита дает меньше моделек, чем доворот всех юнитов
  22. а почему нет, вещи из разных разделов :) комбинировать нельзя, а вот выбрать что нужнее можно перед началом комбата, ну и от стрельбы щит всегда работает.
  23. Чего то я вопроса не понял, там и так атакующий двигается по прямой, просто потом при формировании батллайна необходим максимайз и все. Если для этого достаточно довернуть второй атакуемый юниит, то больше и не надо, но можно изменить ось батллайна - довернув все отряды, если это даст больше моделей в бтб. PS Ну и еще сам статус аппендикса предполагает, что это рекомендация, а уж как выстраивать линию соприкосновения отрядов игроки договариваются в каждом конкретном случае (если они вообще применяют аппендикс :)).
×
×
  • Создать...