Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Croaker

Пользователь
  • Постов

    418
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Croaker

  1. принц, стардрегон, старланса, драгонармор, щит, вембрейсы
  2. 10 атак 7 силы с сейвом 4+ с перебросом и такой же вардой мало?
  3. 1. да, вылетают все 2. это хоум/турнир рулы - в армибуке ограничений нет 3. если некто не может брать обычную броню, то он не может брать шмотки из раздела magic armour, но это не означает, что он не может брать других видов защиты - талисманов с вардой, брони не являющейся magic armour и т.д.
  4. базовый приницп, что для подсчета рядов крупноподставочная моделька значит столько мелких моделек, сколько она примерно замещает. если моделька сбоку то все работает достаточно криво, поэтому для турнирных игр ГВ ее и не рекомендует, а уж во френдлиплее договоритесь как-нить
  5. последний фак говорит про два варианта, каждый из которых может применяться: вмонтировать перса в коробку, пусть и с ее перекосом, или поставить рядом - на ваш выбор первый вариант может оскорбить ваши эстетические чувства нарушением четких линий отряда, второй увеличивает фронт
  6. 1. M4 2. M8 3. M2 у первой и третьего - это наземный мув, что не мешает им при желании еще и летать :)
  7. официально они как раз таки есть, благо листы существуют и большую печать "запрещено ГВ" я на них не видел. другое дело, что играть ими во френдлиплее мне их и так никто не запретит, на турнирах орги сами решат, что делать с их статусом, а если уж ГВ захочет что-то похоронить, то и никаких заапреетов не надо - просто сольет как соковские листы и все. но вот то что псов нет уже сейчас - говорить точно нельзя :)
  8. Ситуация с псами: Во первых есть собственно Dogs of War и Regiments of Renown - у них разный спиок армий, имеющих возможность их нанять. А) У самих псов три пула армий: 1) армии, могущие нанять любой отряд из листа (гномы относятся к этому типу) 2) армии, могущие нанимать всех, кроме наемных гномов - вуды, хаи, орки и цверги 3) бреты - которые не могут нанимать псов в принципе Соответственно, в армию гномов может быть включен любой отряд Dogs of War. Он стоит количество пойнтов, указанное в их листе, и занимает рар-слот. Б) Regiments of Renown - каждый отряд/перс из этого листа имеет свой профиль, в котором указаны армии, которые могут его нанять - здесь надо смотреть отдельно. Для гномов тематичны - пираты ЛонгДронги и гоблинорезка Малакая, но и все остальное имеет право на тестирование, например, некогда была популярна идея о включении юнита Венаторов, но тут вопрос меры и личного вкуса - Вашего и оппонента. Оговорка (для справки, поскольку у гномов в книжке прямо прописана возможность включать псов) - есть некоторые новые армии, у которых пассажа про псов вообще нет. По ним существуют две точки зрения, имхо, обе имеют право на жизнь: 1) Они псов брать не могут ибо этого не предусматривает их книга. 2) Они псов брать могут ибо это предусматривает лист самих псов. Официально ни одна из точек зрения, иирц, ГВ не подтверждена, но Каваторе в каком то из своих ответов поддержал вторую. На турнирах, как правило, организаторы каждого формулируют свое отношение к вопросу о включении псов - им и стоит руководствоваться, если планируете участвовать в одном из них. Советую так же почитать соседний топик: Догс оф вар...
  9. про шаблоны - иирц, в каждом случае применения любого шаблона пишется в вординге откуда и докуда измерять рейндж. в блак хоррор в частности прямо и прописано: расположите центр в 18 дюймах от кастера.
  10. Александр, а отчеты о компании, как в предыдущей было планируются? Ту читал с удовольствием :).
  11. мне понравился аргумент Жвала на вхоле в ответе фигурирует не "no" a "not really" - это так изящно блин я уже жажду фака по морталам :)
  12. ну вот так всегда найдется кто-нибудь и прочитает тебе правила :) а такая была сюрреалистичная картинка хотя чего я изгалаяюсь - затыкая одну дырку оне нарисовали другую. буквально написано что "этот тип маневра не имеет никакого эффекта на них" значит вообще никакого эффекта, пущай стреляют, опять же - рав, амен с нетерпением жду фака по морталам :)
  13. но если они не должны, но делают реформ, то они не стреляют, а если они не должны и не делают реформ, то они и не останавливаются, рав, амен
  14. у меня родилось альтернативное почтение фака, а где вообще говорится, что скирмиша могут что то делать? хорошо - им не надо вертется вокруг оси и они сразу смотрят на врага, но поскольку зараллившийся отряд обязан сделать реформ, а скирмиша его сделать не могут, то они продолжают бежать, безостановочно, навсегда - это будет равово
  15. Q. Are Skirmishing units allowed to reform? A. Not really, as this manoeuvre would have no effect on them. In the same way, when a fleeing skirmishing unit rallies, there is no need to do anything other than turning its models on the spot so that they face towards the enemy!
  16. а я наоборот рад, что и фб таланта FFF перепадает :) отличный чампиньон
  17. угу, сорри - не совсем точно написал, но рад, что все само и разрешилось :)
  18. чар на диске флаер, флаера джойнится не могут
  19. ну как бы магу второго уровня сложно скастить 6 спеллов, опять же дубли надо кинуть на 3 кубах а про комету - там же про реролл не каста, а ее прилета говорится
  20. да, там это отдельно прописано ограничение одно - рейндж 18 дюймов от кастера
  21. действует на single enemy model т.е. не только на персонажей, а на любую отдельную модель
  22. имхо конечно, вроде бы поменяли анимосити, чорки немного другие, срезался орочий хевимеджик и т.д., но шестерочные обзоры вполне актуальны, потому что нормальная зеленая роспись должна быть сбалансирована, а эти цели достигаются все теми же ресурсами: 1) таскающие статический CR коробки сохранили свою роль и практически остались такими же - либо орки (щит, чоппа) - могут и постоять и ответить, либо ночники с бонусом из фанатиков 2) ударные отряды тоже старые - кабанница, чорки, гигант, которого все так же надо дотащить до комбата 3) саппорт сохранил свои функции - мелко гадить, жрать мелочь и въезжать в бок - волчатница, коляски 4) сильная стрельба, но только от нее одной не сыграешь 5) магия поменялась, но осталась своеобразной - то есть ситуативной, может решить игру, а можеет ообще ничего не сделать 6) ну и наконец персы - их раньше было не меньше, но суть та же - они не играют сами по себе, они либо весомое усиление коробок, либо сильный, но не ультимативный саппорт в одиночку я не хочу сказать, что для ОиГ ничего не поменялось, но суть игры зелеными пытаться играть во все фазы, и рассчитывать на удачные ходы/кубы или веселые сочетания обстоятельств, осталась во всей красе. повторюсь - все имхо :)
  23. если хага беерет котел, то cannot leave it during the battle.
  24. чары выставляются одновременно когда расстановка отрядов закончена (но естественно перед скаутами), т.е. "после доставляются".
×
×
  • Создать...